Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 7 5 1 3 1 4 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергей Андронов 251 Опубликовано Суббота в 12:05 31 минуту назад, Tundra227 сказал: Значит, нужно в smart'е зарегистрировать? Ну да, на основе других секций регай наймитов по рангам, по идее должно сработать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tundra227 228 Опубликовано Суббота в 12:11 Сергей Андронов спасибо! попробую... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 188 Опубликовано Суббота в 18:28 Boshmak 8 часов назад, Boshmak сказал: Краткий ответ. В чистом виде не выйдет. 8 часов назад, Boshmak сказал: Можно ли заспавнить статический объект (часть геометрии) на локацию по скрипту? 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты