Overf1rst 1 490 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 6 4 1 3 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 24 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini с модов на зп что ли взят файл? В скинутом файле в функции add_anim есть такое npc:add_animation (anim, hand_usage, animation_props.pos, animation_props.rot, false), хотя в тч add_animation(string, boolean) принимает. А в зп как раз add_animation(string, boolean, vector, vector, boolean). Если зп ковыряешь - пиши в соответствующую тему Дополнено 26 минуты спустя Там и state_mgr.script правленый нужен, все время ошибка спамит и отваливается скрипт state_mgr_animation.script:513: attempt to call method 'weapon_update' (a nil value), weapon_update тоже в зп только Дополнено 34 минуты спустя А, это с чн оригинальный файл, прямо точное совпадение. Проверял его работоспособность на тч? Все, что он требует, перенес? В оригинальных анимациях идловые анимки нормально работают? Переносить файлы из других частей без проверки скриптовых и движковых функций, использующихся в них, нельзя Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 829 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) Господа, не подскажете как запретить открывание ПДА по скрипту, и можно ли это вообще воплотить? Движок OGSR. Изменено 25 ноября, 2022 пользователем Paracetamol Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 M31 кажись наделал какой-то херни в скриптах и конфигах, буду пытаться откатываться Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kozzinaki 2 Опубликовано 25 ноября, 2022 Ребят, такое дело - создал нового нпс в деревне новичков. Заспавнил через СДК, прописал профиль, но проблема в том, что НПС не видит файла логики и просто делает что хочет. Прописывал логику в СДК - всё сработало, прописывал через файл.ltx - сразу же переставало работать в чём проблема? [logic] active = sleeper@esc_lager_sleep6 combat_ignore = combat_ignore [sleeper@esc_lager_sleep6] path_main = esc_lager_sleep6 wakeable = false [combat_ignore] combat_ignore_cond = always Сама логика. [esc_ilushka]:stalker $spawn = "respawn\esc_ilushka" character_profile = esc_ilushka spec_rank = novice custom_data = scripts\mod\esc_ilushka.ltx Здесь прописываю сам спавн и указываю путь к кастом дате. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 829 Опубликовано 25 ноября, 2022 kozzinaki В логику НПС пишут: Спойлер [logic] cfg = scripts\mod\esc_ilushka.ltx То, что у тебя написано, работает только если НПС заспавнен через скрипт (вроде). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kozzinaki 2 Опубликовано 25 ноября, 2022 Paracetamol То есть для того чтобы нпс видел файл логики я должен прописать это в его кастом дату в самом SDK? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 829 Опубликовано 25 ноября, 2022 kozzinaki Да, ну есть конечно ещё варианты, но они вряд ли понравятся, там работа со скриптами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 есть такая логика: [remark] anim = eat_vodka on_signal = anim_end| walker по логике - анимации доигрывается до конца и нпс переходит в другую логику на деле: анимация играется секунду (не до конца), после чего идёт переход в другую логику почему так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vodka 158 Опубликовано 25 ноября, 2022 imcrazyhoudini потому что он просто напросто вызывает анимацию, и идёт дальше. Как он будет отслеживать то, проиграна ли анимация, или нет. На этот случай используется, on_game_timer = когда тебе нужно сделать задержку перед проигрыванием какой-либо схемы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 13 минут назад, Vodka сказал: Как он будет отслеживать то, проиграна ли анимация, или нет. так каждая анимация имеет флаг stop at end так же исходя из этого, где сказано anim_end – по окончании проигрывания анимации тем более сам видишь же - anim_end sound_end же нормально работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vodka 158 Опубликовано 25 ноября, 2022 imcrazyhoudini Ну не сделали для анимаций проверку окончания значит. Если не работает, значит не работает. В OpenXRay можешь предложить сделать, если тебе лень через таймер проставлять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 38 минут назад, Vodka сказал: если тебе лень через таймер проставлять. да это при чём) я и сам к таймеру додумался, но хочется по-нормальному (по возможности) сделать, а не костыли городить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) del Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) M31 ну ща я создам нового персонажа и впишу ему оригинальные анимации, секунду отчётливо помню что даже без правок анимационных файлов не доигрывалось до конца (eat_vodka) мод песни железных ёлок, начальная кат-сцена, анимация search до конца не проигрывается, лишь мгновение, анимации не тронуты Изменено 25 ноября, 2022 пользователем imcrazyhoudini Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini а нет, вроде неправ, для каких-нибудь действий этот сигнал работал, а для смены на волкера не работал, точно не помню. Если совсем без таймера нужно - на другой ремарк переключай, оттуда на волкера, на новый ремарк переключаться должно. Но проще таймер наверно Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 M31 анимации для испытаний - eat_vodka, eat_bread логика для анимок - remark адекватно не переходит, обрывается есть этому решение чтобы обходиться без таймеров? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 imcrazyhoudini отредактировал сообщение Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 M31 я почитал отредактированное и ответил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini ну, с anim_end в другой ремарк переходи, помню, это работало Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 M31 так я же сказал - anim_end с ремарка в ремарк всё равно криво работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 imcrazyhoudini значит я особенный, у меня нерабочее работало, бывает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 M31 мне тебе видео что ли скинуть с пруфами? Дополнено 4 минуты спустя в любом случае сам попробуй по желанию, вот логика: [logic] active = remark [remark] target = actor anim = eat_vodka on_signal = anim_end | remark@2 [remark@2] target = actor anim = eat_bread on_signal = anim_end | remark Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini я не писал, что тебе не верю. Ну с этим тебе разбираться. Еще вариант без таймера, в anim_end выдавать инфопоршень, а в on_info по этому инфопоршню переходить в другую секцию Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 088 Опубликовано 25 ноября, 2022 M31 типо on_signal = anim_end | %+info% on_info = {+info} walker так? а anim_end это что-то движковое? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 687 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini вот с твоей логикой. Или ждал, что будут 2 часа сидеть в идловой анимации? https://www.youtube.com/watch?v=5OaTT--2QAA Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты