Опричник 357 Опубликовано 17 июля, 2020 (изменено) Название: OGSR ModПлатформа: Тень ЧернобыляДвижок: OGSR-Engine x64Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Спойлер KRodin, dsh, lordmuzer - движок, скрипты. k01jan - новое оружие, инвентарь. Jek@n - квесты. Опричник - текстуры, тестирование и многое другое. Alan Waters - тестирование. Так же в моде были использованы работы следующих авторов: Haarhus - модели мутантов перенесённые из ЗП. ed_rez - исправленные текстуры земли. DoberBull - текстуры подсветок инвентаря. Основные изменения Спойлер Проведён рефакторинг и оптимизация скриптов. Осуществлён переезд на новый движок (x64, рендеры ЗП и многое другое). Глобально переработаны мутанты - теперь это серьёзные противники, а не тупые болваны. Интегрировано новое оружие от @k01jan. Доработаны некоторые квесты и добавлены новые. Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке) У машин сохраняется состояние включения фар и двигателя. Раненые сталкеры теперь не роняют свое оружие. Повысил иммунитеты у БТР. Теперь его можно взорвать только гранатами. Исправил вылеты и глюки у музавтомата, возникающие в редких случаях. Озвучил в нем нажатие на кнопку "Играть все" и "Закрыть". Переделал способ проигрывания звуков музавтомата, а то нахожусь на другом конце локации, а звук при переключении песен - слышно. Поправлено пропадание доспавненного предмета НПС/монстру функцией ogse.spawn_item_in_inv Оптимизирован модуль динамического худа Текстуры масок высокого разрешения взяты из OGSE 2.12 Исправлены тормоза при прицеливании с включенным биорадаром на худе Сделано восстановление работы ПНВ БТР после загрузки сейва ПНВ и электроника БТР при выбросе не работают. Переделан способ показа подсветки прицельной сетки. (dsh) Сделано сохранение состояния вкл/выкл подсветки/ПНВ прицела. В том числе после загрузки сейва. Убрал из Припяти постоянные звуки стрельбы Убрал на ЧАЭС постоянные звуки стрельбы Убрал зов монолита в саркофаге Адаптированы скриптовые рюкзаки от dsh. В эти рюкзаки можно класть сколько угодно вещей, и при подходе к таким рюкзакам не будет фризов, в отличие от обычных. Можно купить у Сидора и Бармена. Багажники тоже переведены на эту же систему, не лагают и сделаны безлимитными, как и рюкзаки. А то нелогично - рюкзак, значит, бездонный, а багажник с лимитом. Удалены вечные метки с карты в ПДА - теперь все должны вовремя удаляться. Мутанты на Барьере будут нападать, не дожидаясь полного количества, а то толпятся всё время у перехода на Радар. Ассортимент торговцев обновляется через случайное количество часов (от 3 до 6). Никакие сейв-лоады это не изменят. Всё, проданное торговцу, немедленно удаляется. Добавлена сортировка для списка переходов в диалогах с проводниками Исправил неудаление значков аномалий с миникарты в различных ситуациях. Исправил неудаление подсказки по детектору в ряде случаев Клавиша для детектора теперь настраивается в опциях Перенес эффект плохого самочувствия из dsh mod - инерция вместо кривого эффектора двоения в глазах. При беге и карабканьи по лестницам голод усиливается. Также артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее. Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости. Некоторым артефактам добавлено свойство увеличения переносимого веса. Дальность зрения и fov НПС уменьшаются не только ночью, но и в сумерки и штормовую погоду. Если, конечно, у актора фонарь не включен. Светящийся фонарь из далека видно. (dsh) Переделан скрипт боёвки (dsh). НПС стали ещё более умными. Изменил способ спавна зомби в МГ, чтобы их не затягивало в свободные гулаги. Добавлен фикс на антипроваливание артефактов под землю Вырезаны пси-зоны ( за исключением квестовых ) Убраны ограничения на численность населения Зоны. Теперь людей и мутантов будет ровно столько, сколько смарты могут принять. У них свои ограничения есть, в дополнительных смысла не вижу. Починил сохранение поля death_dropped в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому лут в одних и тех же трупах мог генерироваться неограниченное кол-во раз. Починил сохранение поля treasure_processed в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому тайники с одних и тех же трупах могли выдаваться неограниченное кол-во раз. Увеличен лимит на кол-во напарников. Теперь можно взять троих. Напарники актора не будут воевать с любыми НПС, которые не лезут в бой с актором, независимо от отношения, группировки и тп. А так же они не будут воевать между собой, пока являются напарниками актора, независимо от отношения друг к другу. Напарники будут включать/выключать фонарики вместе с актором. В квесте "Привести полковника из МГ на блокпост" убраны манипуляции с отношениями с военными. Они так и будут врагами, но стрелять не будут. Переработан инвентарь (k01jan) Добавлены равнозначные слоты для оружия Добавлены подсветки (в стиле ЗП) и колоризация иконок для окон инвентаря, обыска и торговли. Добавлен прогрессбар состояния предмета для всех предметов в окнах инвентаря, обыска и торговли. В инвентарь добавлены статики для отображения суммарных эффектов восстановления здоровья/радиации/кровотечения и тому подобного. Раньше там отображались только суммарные пулестойкость, разрыв и т.п. Убраны очки из статистики в ПДА, оставлено только количество. В окно диалогов добавлены порядковые номера фраз, соответствующие назначенным им клавишам (если нажать 1 - будет выбрана первая фраза, и так далее). Оптимизировал биорадар, исправил ошибку, из за которой при выходе НПС в оффлайн его точка с биорадара не удалялась, увеличил радиус поиска нпс до 90 метров. Новую текстуру для биорадара взял из Аддон-пака от Romz. Переход "Припять - ЧАЭС" задаёт вопрос о смене уровня. Исправлен баг с 100% состоянием экзы после её снятия. При НИ аномалии респавнятся. Добавлено исправление мини-карты на ДТ возле перехода в Бар от @naxac НПС могут прикреплять к своему оружию прицелы, гранатомёты, глушители, планки, ручки и прочие модульные прибамбасы. Только подствольным дробовиком так и не умеют пользоваться. Включен показ всего списка доступных ЦЗ. При взятии ЦЗ будет показан список наград (если, конечно, для данного ЦЗ не предусмотрены рандомные награды). Оптимизирована загрузка озвучки для НПС - звуки теперь загружаются по требованию, а не все сразу при спавне НПС (dsh) Добавлен фикс для того, чтобы сталкеры не метались туда-сюда при хождении по путям - как Толик или Петруха, например. Добавлен запрет для НПС кидать гранаты, если в радиус поражения попадают не враги. Гранаты теперь тоже обрабатываются игнорированием Friendly-Fire, то есть, даже если НПС бросит гранату в своего или себе под ноги - никто не погибнет. Аномалии не будут создаваться там, где вообще хоть что-нибудь есть. Неважно, сталкер это или физический объект и так далее. Поправлена логика долговцев в ТД так, чтобы они сами нормально уходили на блокпост на Свалке и чтобы не надо было их провожать. Получить награду от Пули можно даже после его ухода на Свалку. Переключение языка ввода текста доступно во всех текстовых полях, в том числе в поле сохранения игр. Caps Lock, Shift и т.п. тоже работают. Фикс бьющейся логики объектов (dsh). Это всегда была скриптовая проблема, никакие квиксейвы на это не влияют. Отключена движковая схема подбирания оружия для НПС. Скриптовой достаточно. Если хочется что-то продать НПС (например оружие), но у него не хватает денег - можно продать просто так. Исправлено наложение окна БТР поверх биорадара и прочих элементов худа. При посадке в машины фонарик актора выключается. Сделал сохранение fov, режимов стрельбы и автораспознавания для БТР. Исправлен целеуказатель БТР. Запретил установку аддона на ствол, на котором уже установлен такой же аддон. Вырезан AMK оффлайн-алайф и прочий код, оставшийся от AMK. Поправлен краснеющий снайпер при подходе к забору на базе Свободы. Лекарь после завершения квеста пойдёт к костру, а не будет вечно стоять в подвале. Поправил логику Юрика на Свалке Добавил удаление вечных трупов через какое-то время после того, как их обыскал актор и если в них нет квестовых предметов. Расширены некоторые гулаги, в них будут приходить больше людей. Свободовцы и бандиты, теперь между собой враги. Задание про тайник Стрелка будет закрываться флешкой Стрелка, а не рестриктором на выходе из подземки Агропрома. Изменена логика Шустрого - теперь он вернется в ДН не сразу, а через какое-то время. Исправлены утечки памяти в скриптовых окнах. Наиболее дикие утечки были в меню. После уничтожения Хозяина, в МГ будут приходить сталкеры, а зомби там больше появляться не будут. Исправлены чёрные круги на земле из-за кривых текстур. Фикс вылета чувака на Агропроме, который на помощь зовет, при первом заходе. Мог вылететь, если у него не обрез ТОЗа, а другое оружие. Теперь название перехода отображается в диалоге подтверждения перехода. Поправлен senvironment.xr для OpenAL Soft. Добавлено выпадение денег с трупов. Добавлена авторазрядка оружия при подбирании в рюкзак ( по умолчанию - выключено, включается опцией autounload_wpn в ogse_config.ltx ) Убран облёт камеры на ДТ Добавил на худ полоску пси-здоровья. Задание на убийство Стрелка будет закрываться после встречи с Доктором. Добавил УАЗ на ЧАЭС-2, и поправил позицию спавна компьютерного модуля для БТР - теперь можно реально найти его на базе военных на Агропроме. (Из ОГСЕ 2.12) Новые иконки для аномалий на миникарте от W.A.S.P. Перенёс систему пулезащиты костюмов из OGSE 2.12 Помирил обитателей ДН и военных на блокпосте - теперь они точно не будут нападать друг на друга. Вертолеты с ЧАЭС улетят, после отключения О-Сознания. Удалил партикл портала из МГ в ПЖД - ужасно выглядело. Переименование актора в момент, когда он узнаёт, что он Стрелок В штормовую погоду деревья теперь раскачиваются сильнее. Движковый перепаковщик патронов Переделано меню, добавлено множество новых опций. Отключил изменение настроек гаммы, контраста и яркости в оконном режиме, так как на оконный режим они не влияют. Разделил все настройки видео по цветам от зеленого до красного (чтобы было наглядно видно, какие прожорливые) Добавлена возможность оставлять собственные метки на карте. Окно добавления метки активируется двойным кликом по глобальной карте в ПДА. Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет РПГ, чтобы взрывались только после того, как отлетят от актора на пять и более метров. Включены страницы Контактов и Рангов, которые раньше были отключены. Включен показ биографии в Рангах в ПДА. Включена возможность переключиться на вид от третьего лица. Сталкеры в некоторых лагерях (например на ферме в ТД) выходят на охоту только в хорошую погоду, в плохую погоду сидят в укрытии. Включил звуки для окна обыска, по аналогии с инвентарём. Пока первая дверь в X-18 закрыта, монстры не будут сквозь неё лезть наверх с нижних этажей. Обновлён и оптимизирован скрипт боёвки. НПС теперь ещё более умные и опасные противники. Исправлены зависания квестовых НПС в некоторых случаях. Поправлен звук вентиляторов в X-10 (dsh) Убрал "Фигню" из тайников. Предметы вне видимости (то есть, из закрытых шкафов и т.п.) нельзя достать. Добавлена подсказка для перетаскивания предметов. Можно растаскивать части ящиков Убрал вечный звук вертолета на Янтаре. Спавн частей мутантов возвращен движковой системе вместо скриптовой. Поправлена выдача туториалов на пси-воздействие и перегруз. Добавил акселератор на клавишу X для кнопки "Взять всё" Добавлена поддержка группового перемещения инвентарных предметов по Shift+dbclick, а так же при перетаскивании предмета мышью при зажатом Shift При зажатом Shift скролл прокручивает в три раза быстрее. Приседания и выглядывания теперь плавные. В истории сообщений в ПДА теперь хранится 500 последних сообщений. Движковая система обхода аномалий Обновлена схема xr_kamp (сидение НПС у костра, оттаскивание убитых и всё с этим связанное) (dsh) Добавлен звук при переключении режимов огня у оружий. Добавлен звук при смене зума у оружий. Добавлена возможность переключения между механическим прицелом/коллиматором( например на G36 ) и оптикой, где это возможно. Клавиша для переключения настраивается в опциях. Добавлены эффекты для оружия: раскачка оружия при движении, инерция, наклоны при стрейфах и изменение Hud Fov при приближении вплотную к препятствиям. На некоторых видах оружия реализованы 3D-прицелы. Есть 3D-прицелы с регулируемым зумом (прицел Colt для M-16) Добавлена поддержка подствольных дробовиков для оружия (к M-16 теперь можно прикрепить не только гранатомет, но и дробовик.) Смена текстур рук при смене костюмов. ... и многое другое... Установка Спойлер Требования к железу -- 64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь. 3.) Скачайте файлы мода и распакуйте их в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. 4.) Установите последний фикс. 5.) Запускайте мод через OGSE_Configurator.exe. 6.) Играйте. Подробнее Проблемы и вылеты Спойлер Если произошёл вылет или другая проблема, присылайте полный лог и минидамп из папки _appdata_\logs, сейв, на котором можно воспроизвести вылет. Сейв с которого произошёл вылет (находится в папке _appdata_/savegames), а также лог и дамп (находятся в папке _appdata_/logs) упаковываете в архив, заливаете на файлообменник или облако. Ссылку на скачивание скидываете сюда с описанием проблемы (что делали, и т.п.). Посты с проблемами не соответствующие этим требованиям не рассматриваются. Также не рассматриваются баги, если вы вносили изменения в мод. Забудьте про стим! Как запускать и играть сказано в файле "Запуск мода.pdf" (вы его скачали вместе с модом). Остальное - ересь. В. Сидорович очень тихо разговаривает. О. Это не баг. Теперь Сидорович именно разговаривает, а не звучит телепатически в голове. Выключите радио. В. Оружейник не хочет модернизировать оружие. О. Модернизирует, если ткнуть в него этим стволом. Также имеет значение слот, в котором находится ствол. Дробовику слот 1, Автомату слот 2. Если при запуске игра матерится на отсутствие D3DCOMPILER_47.dll даже при том, что весь доп. софт к моду (OGSRlib) установлен - необходимо обновление для Windows KB4019990 из каталога на оф.сайте Майкрософта. У кого ОГСР крашиться c 2-умя сообщениями FATAL ERROR не доходя до главного меню, проблему можете решить проверив, не запущена у вас ли утилита MSI Afterburner с RivaTunerStatisticServer (вероятная причина - несовместимость оверлея RTSS). Или Nvidia GeForce Experience. В: Игра намертво зависает, что делать? О: В настройках графики освещения выставить DX9 Случайные и неповторяемые вылеты в разных частях локаций - Переключайтесь на DX9 ("Улучшенное полное освещение" или слабее). Нередко помогает удаление обновления Windows KB2670838. У кого частые вылеты, или игра буксует (Это относится к старым видеокартам ATI или AMD) - читать по ссылке Долгий запуск игры - запускать не с конфигуратора, а через xrEngine.exe в папке bin_x64. Полезные ссылки с решением проблем: Ссыль1 Ссыль2 Проблемы с движком - ссыль. Скриншоты Спойлер Ссылки Спойлер Яндекс (встроен фикс 1.0.7)Гугл (встроен фикс 1.0.7)Торрент (не рекомендуется - фикс не встроен). Цельным архивом (5,5Гб. Встроен фикс 1.0.7) - Яндекс MD5 - 9B9C7A94620ED5C4435D7B5A3C7F899F Дополнительный софт для мода. Microsoft Visual C++ 2005--2022 Redistributable Package x86 & x64 Последний фикс Спойлер 22.09.2021 https://disk.yandex.ru/d/qLmYCqpNgd1-9ghttps://drive.google.com/file/d/1f6Af-GCCxjjAQnDU7VRBufxO5fiE5mMM/view?usp=sharing Мини-фикс для 1.0.11 - ссылка на пост. Фикс 1.0.11 не очень надёжен - глючит (хотя и проходим) квест с наёмниками в Лощине. Рекомендуется использовать уже встроенный в архивы на ЯД и ГД фикс 1.0.7, а фикс 1.0.11 тем, кто уже проходил и знает мод. Важное объявление Спойлер Прошу внимания. Уважаемые игроки, должен уведомить вас о печальном, но тем не менее неизбежном событии (рано или поздно это всё-равно бы произошло). Дальнейшая разработка OGSRmod прекращена. Фикс, который вы видите в шапке - последний и других не будет. Мод стабилен и играбелен в самых разных вариантах прохождения и к этому были приложены немалые усилия. Оставшиеся же баги, пусть будут (как гласит поговорка) продолжением достоинств. Надеюсь, они не сильно испортят вам впечатление от игры. Всем спасибо за участие. Хочется верить, что работа была проделана не зря и мод вам понравился. Официальная страница мода на форуме АМК - https://www.amk-team.ru/forum/forum/165-ogsr-mod/ Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали. Изменено 16 июня пользователем Опричник 28 10 1 4 5 7 9 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 18 сентября, 2021 Aleksei Khohlov особенно говорящий чебурашка. Кроме как Золотого Шара, больше нигде такое не встречается! ?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 500 Опубликовано 18 сентября, 2021 О, фикс А что фиксит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 18 сентября, 2021 (изменено) 10 часов назад, Aleksei Khohlov сказал: ...но тот что в воде не появляется нигде пока что(хотя эта говорящая голова и прояснила что не торопит типа "как будет забежишь занесешь"?) мод безусловно весьма интересный !?всем удачи и всех благ! На Кордоне, Свалке, в ТД, Лощине, на Янтаре и на АС проверены ВСЕ водоёмы-лужи? Если не всё проверено, надо повторить поиск во время дождя. Как там: ищите, и обрящете. Неоднократно прошел мод, Светляк завсегда спавнился на одной из вышеперечисленных лок. Потом за двумя остальными на Свалку, подождать выброс, и можно двигаться в х-18 к Мертвому Сталкеру за наградой. Иногда брал арт Светляк сразу после получения задания, выбрался из подземки и получите, распишитесь,находил его в ТД - таки свезло, но редко такая пруха. Чаще каблуки стирались, пока находил. Изменено 18 сентября, 2021 пользователем vamator 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 18 сентября, 2021 6 часов назад, vamator сказал: На Кордоне, Свалке, в ТД, Лощине, на Янтаре и на АС проверены ВСЕ водоёмы-лужи? Если не всё проверено, надо повторить поиск во время дождя. Как там: ищите, и обрящете. Неоднократно прошел мод, Светляк завсегда спавнился на одной из вышеперечисленных лок. Потом за двумя остальными на Свалку, подождать выброс, и можно двигаться в х-18 к Мертвому Сталкеру за наградой. Иногда брал арт Светляк сразу после получения задания, выбрался из подземки и получите, распишитесь,находил его в ТД - таки свезло, но редко такая пруха. Чаще каблуки стирались, пока находил. Приветствую,в том и прикол в версии огсе последней перед выходом этого огсра без проблем выполнил этот квест и довольно резко голове этой арты надыбал но долго не мог добыть один арт для вояки на янтаре - а сейчас наоборот -такое сталкерское "счастье"? облазил много где чего но пока не свезло но я не парюсь модов итак много заодно в этом квесты подзабутутся что б интереснее было? всем удачи и всех благ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 18 сентября, 2021 2 часа назад, Aleksei Khohlov сказал: Приветствую,в том и прикол в версии огсе последней перед выходом этого огсра без проблем выполнил этот квест и довольно резко голове этой арты надыбал но долго не мог добыть один арт для вояки на янтаре - а сейчас наоборот -такое сталкерское "счастье"? облазил много где чего но пока не свезло но я не парюсь модов итак много заодно в этом квесты подзабутутся что б интереснее было? всем удачи и всех благ! Для Радиста 3 арта в ближних "хитрых" аномалиях на Янтаре, на Дикой территории, на Кордоне, на Свалке и в ТД. Если какая-то из них перезаряжается, об этом будет текст на экране, тогда проще забрать арт со следующей. Но вообще-то в OGSR много отличий от старого мода. В OGSE я запросто мог закорефаниться со снорками и привести их в Бар, чтобы наказать грубияна (помните - "Или своей дорогой, сталкер!") и при этом не получить неприятностей от Долга. В новом моде эту возможность купировали, но авторам виднее, хотя мне очень нравилось со снорками общаться - команды "служить, к ноге, фас", в общем шутки шутками, а иногда я их привлекал для деликатных операций, а сам вроде как не при делах. Ностальгия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 18 сентября, 2021 Aleksei Khohlov На одной локации может быть несколько мест спавна (всегда водоём). Плюс, до кучи - "Светляк" спавнится при каждом дожде. 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 18 сентября, 2021 10 минут назад, Опричник сказал: Aleksei Khohlov На одной локации может быть несколько мест спавна (всегда водоём). Плюс, до кучи - "Светляк" спавнится при каждом дожде. Благодарствую я так и ищу мимоходом когда сезон дождей! всех благ и удачи! Дополнено 13 минуты спустя 50 минут назад, vamator сказал: Для Радиста 3 арта в ближних "хитрых" аномалиях на Янтаре, на Дикой территории, на Кордоне, на Свалке и в ТД. Если какая-то из них перезаряжается, об этом будет текст на экране, тогда проще забрать арт со следующей. Но вообще-то в OGSR много отличий от старого мода. В OGSE я запросто мог закорефаниться со снорками и привести их в Бар, чтобы наказать грубияна (помните - "Или своей дорогой, сталкер!") и при этом не получить неприятностей от Долга. В новом моде эту возможность купировали, но авторам виднее, хотя мне очень нравилось со снорками общаться - команды "служить, к ноге, фас", в общем шутки шутками, а иногда я их привлекал для деликатных операций, а сам вроде как не при делах. Ностальгия. Спасибо благодарствую за внимание!за всю мазуту в курсе иду не спеша ищу между делом и радисту давно все нашел -голове хотел арт по пути найти но то не дождь то голяк так что пока прогуляюсь в лощину Цукер просил за "тайную комнату" прояснить-прикольно я ранее мог (в огсе) в этом тоннеле открыть эту дверь выманивая зомбетов на себя и после их трупами блокировал дверь что б не закрылась но сейчас хрен там плавал? а заказы на киллерство не все беру в игре-если вражин надо вынести то в легкую а если из дружественных то нет даже если занозили-хай живут Зона сама накажет если в что? Всем удачи и всех благ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 19 сентября, 2021 11 часов назад, Aleksei Khohlov сказал: ...заказы на киллерство не все беру в игре-если вражин надо вынести то в легкую... Тоже не беру задания на "убить не важно кого", денег уже в середине прохождения мода и без этого столько, что некуда тратить их. Вот у долговца полкана Петренко первый же квест насчет работы - убить npc-я. И потому я с полковником дел, кроме сугубо купи-продай, не веду. Это грязная работа. А деликатные дела, это, например, вывести Психа на Янтарь к Цукерману (и это единственный квест, за выполнение которого ГГ после ожидает достойная награда), или спасти связного в Городке-32, или спасти Минора и его группу, также и важно вывести полковника Прохорова к Южному блокпосту. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 19 сентября, 2021 19 минут назад, vamator сказал: Тоже не беру задания на "убить не важно кого", денег уже в середине прохождения мода и без этого столько, что некуда тратить их. Вот у долговца полкана Петренко первый же квест насчет работы - убить npc-я. И потому я с полковником дел, кроме сугубо купи-продай, не веду. Это грязная работа. А деликатные дела, это, например, вывести Психа на Янтарь к Цукерману (и это единственный квест, за выполнение которого ГГ после ожидает достойная награда), или спасти связного в Городке-32, или спасти Минора и его группу, также и важно вывести полковника Прохорова к Южному блокпосту. абсолютно солидарен-?выношу только наймов и бандосов по цикличным но это в основном в солях и зачистка от зверушек есснно?всем удачи и всех благ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 20 сентября, 2021 (изменено) В 16.09.2021 в 22:49, Опричник сказал: vamator При втором переходе на локу ДТ (первый раз за арбалетом для сержанта Пличко нормально зашел, правда, давно это было) сейчас по сюжету, собрался Круглова выручать, но вылет на рабочий стол, загружается 88%, и стабильный вылет. Переспал выброс, повторил попытку перехода, снова вылет. Пока потяну время, перенесу со Свалки в Бар своё добытое, может найдётся решение проблемы. Вот ссылка на архив https://dropmefiles.com/71FXz Прежде не приходилось заливать, без вылетов обошлось, а сейчас пришлось, вот муторное дело. Сам архив чуть превышает разрешенный здесь 0.98 MB размер, лучше было бы в два отдельных, сейв и отдельно лог + дамп и сюда прикрепить. Не сообразил я сразу. P.S. Для проверки перешел на АС, поглядел на избиение Черепом пацанов из Свободы и сразу вернулся назад. Дошел до перекрестка, слева блокпост Долга, справа - переход на ДТ. Мне направо, и снова вылет на рабочий стол. В общем, ГГ можно на другие локи, но не на ДТ. Уже перенес свое хозяйство в рюкзак в баре, сидим, ждем помощи. Изменено 20 сентября, 2021 пользователем vamator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 20 сентября, 2021 Принято. aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yuuichi Aizawa 47 Опубликовано 21 сентября, 2021 Как убрать чертово покачивание камеры? Меня оно так сказать "укачивает"... Дополнено 38 минуты спустя Все проблема решена. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pand0rum 2 Опубликовано 21 сентября, 2021 После уничтожения хозяина в МГ, довёл Полковника до блокпоста на кордоне, награду получил, половина вояк стала нейтралами, но те что сидят в здании через дорогу (где был тот самый Вова Вист) так же красные и шмаляют. Это норма или баг какой? Дополнено 1 минуту спустя И ещё если это относится к такому, у меня бандосы в тёмной долине резко врагами стали, просто по базе гулял, до этого нейтралами были, и вояки с аномалии по поиску радиста минуту нейтралы и резко становились врагами, пришлось валить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Messer. Stalker 885 Опубликовано 21 сентября, 2021 Yuuichi Aizawa cam_inert 0 Раз проблема решена, доброй охоты! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pand0rum 2 Опубликовано 21 сентября, 2021 И ещё момент: Когда вёл полковника с МГ, перешёл с ним на янтарь и при выходе с завода звук как будто эхом идёт, захожу обратно на территорию завода - звук норм, выхожу - будто эхо как в погреб, дошёл до кордона, Полковника довёл - не пофиксилось, звук так же эхом будто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 21 сентября, 2021 2 часа назад, pand0rum сказал: После уничтожения хозяина в МГ, довёл Полковника до блокпоста на кордоне, награду получил, половина вояк стала нейтралами, но те что сидят в здании через дорогу (где был тот самый Вова Вист) так же красные и шмаляют. Это норма или баг какой? Если маячек, определитель "свой-чужой", полученный в подарок от полковника Прохорова вставить в ячейку на пояс, вояки не краснеют. Впрочем, может у Вас особые заслуги в части убийств военных, тогда не знаю. Дополнено 9 минуты спустя 2 часа назад, pand0rum сказал: И ещё момент: Когда вёл полковника с МГ, перешёл с ним на янтарь и при выходе с завода звук как будто эхом идёт, захожу обратно на территорию завода - звук норм, выхожу - будто эхо как в погреб, дошёл до кордона, Полковника довёл - не пофиксилось, звук так же эхом будто. Есть более короткий путь, вести его через ТД. А вообще-то заметно, что играющие в мод резко делятся на тех, кто стреляет во все, что движется, и на тех игроков, которые не стреляют первыми, а только в ответ на выстрелы. 2 часа назад, pand0rum сказал: ... и вояки с аномалии по поиску радиста минуту нейтралы и резко становились врагами, пришлось валить. Радиста убивать нельзя, только слегка погладить его по голове водопроводной трубой, которая валяется рядом, чтобы он свалился. Тогда вояки дадут награду и не краснеют от стыда. Они сами его, Радиста-лжеЕпифанцева оттрибуналят по самое нехочу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 22 сентября, 2021 8 часов назад, pand0rum сказал: После уничтожения хозяина в МГ, довёл Полковника до блокпоста на кордоне, награду получил, половина вояк стала нейтралами, но те что сидят в здании через дорогу (где был тот самый Вова Вист) так же красные и шмаляют. Это норма или баг какой? Баг. В процессе починки. 8 часов назад, Yuuichi Aizawa сказал: Как убрать чертово покачивание камеры? Меня оно так сказать "укачивает"... Дополнено 0 минут спустя Фикс обновлён. Убраны вылеты при переходе на другую локу Пофиксен баг с транспондером. И другое... Ссылки в шапке темы. 1 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 22 сентября, 2021 12 часов назад, Опричник сказал: Фикс обновлён. Убраны вылеты при переходе на другую локу Пофиксен баг с транспондером. И другое... Ссылки в шапке темы. Спасибо, качаем и устанавливаем. Ну что же, Меченный и я, посидели и отдохнули, а теперь подъём и вперёд, труба зовёт. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pand0rum 2 Опубликовано 22 сентября, 2021 19 часов назад, vamator сказал: Если маячек, определитель "свой-чужой", полученный в подарок от полковника Прохорова вставить в ячейку на пояс, вояки не краснеют. Впрочем, может у Вас особые заслуги в части убийств военных, тогда не знаю. Спасибо, я транспондер в инвентаре вообще не увидел, слепой, зона мне противопоказана) а так рядом вояки пожелтели - думал всё на этом. А с транспондером зеленеют все. 19 часов назад, vamator сказал: Есть более короткий путь, вести его через ТД. А вообще-то заметно, что играющие в мод резко делятся на тех, кто стреляет во все, что движется, и на тех игроков, которые не стреляют первыми, а только в ответ на выстрелы. Мой путь: МГ-Янтарь-Проводник-Кордон и кроме снорков по пути не валил никого. А звук чё-то так и не фиксится. Будто эффект эхо как в помещении на всех локах. Подозреваю что как-то связано с зоной пси-излучения на янтаре. Звук меняется на той же границе примерно где и излучение до х16 было. Получается где было излучение - звук норм, а везде и на других локах эхо какое-то... Дополнено 2 минуты спустя Конкретно с голосами сталкеров беда - метров за 100 телепатически в голове звучат... в остальном особо не мешает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 22 сентября, 2021 (изменено) 12 минут назад, pand0rum сказал: А звук чё-то так и не фиксится. Отключить в настройках игры ЕАХ. При необходимости - переустановить игру. Изменено 22 сентября, 2021 пользователем Опричник aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pand0rum 2 Опубликовано 22 сентября, 2021 6 минут назад, Опричник сказал: Отключить в настройках игры ЕАХ. При необходимости - переустановить игру. Отключил, перезашёл в игру и перешёл с проводником на Янтарь - всё пофиксилось. Спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 22 сентября, 2021 2 часа назад, pand0rum сказал: ...Мой путь: МГ-Янтарь-Проводник-Кордон и кроме снорков по пути не валил никого... Веду полковника через подземку в ТД-Лощина-Кордон, пять мин. бегом и мы на южном блокпосту, даже пропотеть не успеет. Дополнено 5 минуты спустя 16 часов назад, Опричник сказал: Фикс обновлён. Убраны вылеты при переходе на другую локу... Ссылки в шапке темы. Все в порядке, перешел на ДТ, с проф. Сахаровым пообщались, Пост в Лощине обследован, движемся дальше по сюжету. Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pand0rum 2 Опубликовано 25 сентября, 2021 С клондайка арты рандомно падают? Забрал, убили зомбаки, загрузил сейв перед клондайком и арты другие выпали Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4udik 1 902 Опубликовано 25 сентября, 2021 20 минут назад, pand0rum сказал: С клондайка арты рандомно падают? Забрал, убили зомбаки, загрузил сейв перед клондайком и арты другие выпали Да, рандом. Можно перебором save/load добиться нужных артов. Не все они одинаковы, как вы видите. Есть откровенный мусор, а есть очень полезные. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pand0rum 2 Опубликовано 25 сентября, 2021 2 минуты назад, 4udik сказал: Да, рандом. Можно перебором save/load добиться нужных артов. Не все они одинаковы, как вы видите. Есть откровенный мусор, а есть очень полезные. Да уж понял, с 3 сейв-лоада выбил хороший сет) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты