Опричник 357 Опубликовано 17 июля, 2020 (изменено) Название: OGSR ModПлатформа: Тень ЧернобыляДвижок: OGSR-Engine x64Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Спойлер KRodin, dsh, lordmuzer - движок, скрипты. k01jan - новое оружие, инвентарь. Jek@n - квесты. Опричник - текстуры, тестирование и многое другое. Alan Waters - тестирование. Так же в моде были использованы работы следующих авторов: Haarhus - модели мутантов перенесённые из ЗП. ed_rez - исправленные текстуры земли. DoberBull - текстуры подсветок инвентаря. Основные изменения Спойлер Проведён рефакторинг и оптимизация скриптов. Осуществлён переезд на новый движок (x64, рендеры ЗП и многое другое). Глобально переработаны мутанты - теперь это серьёзные противники, а не тупые болваны. Интегрировано новое оружие от @k01jan. Доработаны некоторые квесты и добавлены новые. Краткий список изменений (отличия от OGSE 2.10R, кроме изменений в движке) У машин сохраняется состояние включения фар и двигателя. Раненые сталкеры теперь не роняют свое оружие. Повысил иммунитеты у БТР. Теперь его можно взорвать только гранатами. Исправил вылеты и глюки у музавтомата, возникающие в редких случаях. Озвучил в нем нажатие на кнопку "Играть все" и "Закрыть". Переделал способ проигрывания звуков музавтомата, а то нахожусь на другом конце локации, а звук при переключении песен - слышно. Поправлено пропадание доспавненного предмета НПС/монстру функцией ogse.spawn_item_in_inv Оптимизирован модуль динамического худа Текстуры масок высокого разрешения взяты из OGSE 2.12 Исправлены тормоза при прицеливании с включенным биорадаром на худе Сделано восстановление работы ПНВ БТР после загрузки сейва ПНВ и электроника БТР при выбросе не работают. Переделан способ показа подсветки прицельной сетки. (dsh) Сделано сохранение состояния вкл/выкл подсветки/ПНВ прицела. В том числе после загрузки сейва. Убрал из Припяти постоянные звуки стрельбы Убрал на ЧАЭС постоянные звуки стрельбы Убрал зов монолита в саркофаге Адаптированы скриптовые рюкзаки от dsh. В эти рюкзаки можно класть сколько угодно вещей, и при подходе к таким рюкзакам не будет фризов, в отличие от обычных. Можно купить у Сидора и Бармена. Багажники тоже переведены на эту же систему, не лагают и сделаны безлимитными, как и рюкзаки. А то нелогично - рюкзак, значит, бездонный, а багажник с лимитом. Удалены вечные метки с карты в ПДА - теперь все должны вовремя удаляться. Мутанты на Барьере будут нападать, не дожидаясь полного количества, а то толпятся всё время у перехода на Радар. Ассортимент торговцев обновляется через случайное количество часов (от 3 до 6). Никакие сейв-лоады это не изменят. Всё, проданное торговцу, немедленно удаляется. Добавлена сортировка для списка переходов в диалогах с проводниками Исправил неудаление значков аномалий с миникарты в различных ситуациях. Исправил неудаление подсказки по детектору в ряде случаев Клавиша для детектора теперь настраивается в опциях Перенес эффект плохого самочувствия из dsh mod - инерция вместо кривого эффектора двоения в глазах. При беге и карабканьи по лестницам голод усиливается. Также артефакты, которые уменьшают голод, в процессе бега или карабканья делают это в два раза медленнее, а те, которые усиливают голод, делают это в два раза быстрее. Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости. Некоторым артефактам добавлено свойство увеличения переносимого веса. Дальность зрения и fov НПС уменьшаются не только ночью, но и в сумерки и штормовую погоду. Если, конечно, у актора фонарь не включен. Светящийся фонарь из далека видно. (dsh) Переделан скрипт боёвки (dsh). НПС стали ещё более умными. Изменил способ спавна зомби в МГ, чтобы их не затягивало в свободные гулаги. Добавлен фикс на антипроваливание артефактов под землю Вырезаны пси-зоны ( за исключением квестовых ) Убраны ограничения на численность населения Зоны. Теперь людей и мутантов будет ровно столько, сколько смарты могут принять. У них свои ограничения есть, в дополнительных смысла не вижу. Починил сохранение поля death_dropped в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому лут в одних и тех же трупах мог генерироваться неограниченное кол-во раз. Починил сохранение поля treasure_processed в серверном объекте сталкеров. Оно сохранялось неправильно, и поэтому тайники с одних и тех же трупах могли выдаваться неограниченное кол-во раз. Увеличен лимит на кол-во напарников. Теперь можно взять троих. Напарники актора не будут воевать с любыми НПС, которые не лезут в бой с актором, независимо от отношения, группировки и тп. А так же они не будут воевать между собой, пока являются напарниками актора, независимо от отношения друг к другу. Напарники будут включать/выключать фонарики вместе с актором. В квесте "Привести полковника из МГ на блокпост" убраны манипуляции с отношениями с военными. Они так и будут врагами, но стрелять не будут. Переработан инвентарь (k01jan) Добавлены равнозначные слоты для оружия Добавлены подсветки (в стиле ЗП) и колоризация иконок для окон инвентаря, обыска и торговли. Добавлен прогрессбар состояния предмета для всех предметов в окнах инвентаря, обыска и торговли. В инвентарь добавлены статики для отображения суммарных эффектов восстановления здоровья/радиации/кровотечения и тому подобного. Раньше там отображались только суммарные пулестойкость, разрыв и т.п. Убраны очки из статистики в ПДА, оставлено только количество. В окно диалогов добавлены порядковые номера фраз, соответствующие назначенным им клавишам (если нажать 1 - будет выбрана первая фраза, и так далее). Оптимизировал биорадар, исправил ошибку, из за которой при выходе НПС в оффлайн его точка с биорадара не удалялась, увеличил радиус поиска нпс до 90 метров. Новую текстуру для биорадара взял из Аддон-пака от Romz. Переход "Припять - ЧАЭС" задаёт вопрос о смене уровня. Исправлен баг с 100% состоянием экзы после её снятия. При НИ аномалии респавнятся. Добавлено исправление мини-карты на ДТ возле перехода в Бар от @naxac НПС могут прикреплять к своему оружию прицелы, гранатомёты, глушители, планки, ручки и прочие модульные прибамбасы. Только подствольным дробовиком так и не умеют пользоваться. Включен показ всего списка доступных ЦЗ. При взятии ЦЗ будет показан список наград (если, конечно, для данного ЦЗ не предусмотрены рандомные награды). Оптимизирована загрузка озвучки для НПС - звуки теперь загружаются по требованию, а не все сразу при спавне НПС (dsh) Добавлен фикс для того, чтобы сталкеры не метались туда-сюда при хождении по путям - как Толик или Петруха, например. Добавлен запрет для НПС кидать гранаты, если в радиус поражения попадают не враги. Гранаты теперь тоже обрабатываются игнорированием Friendly-Fire, то есть, даже если НПС бросит гранату в своего или себе под ноги - никто не погибнет. Аномалии не будут создаваться там, где вообще хоть что-нибудь есть. Неважно, сталкер это или физический объект и так далее. Поправлена логика долговцев в ТД так, чтобы они сами нормально уходили на блокпост на Свалке и чтобы не надо было их провожать. Получить награду от Пули можно даже после его ухода на Свалку. Переключение языка ввода текста доступно во всех текстовых полях, в том числе в поле сохранения игр. Caps Lock, Shift и т.п. тоже работают. Фикс бьющейся логики объектов (dsh). Это всегда была скриптовая проблема, никакие квиксейвы на это не влияют. Отключена движковая схема подбирания оружия для НПС. Скриптовой достаточно. Если хочется что-то продать НПС (например оружие), но у него не хватает денег - можно продать просто так. Исправлено наложение окна БТР поверх биорадара и прочих элементов худа. При посадке в машины фонарик актора выключается. Сделал сохранение fov, режимов стрельбы и автораспознавания для БТР. Исправлен целеуказатель БТР. Запретил установку аддона на ствол, на котором уже установлен такой же аддон. Вырезан AMK оффлайн-алайф и прочий код, оставшийся от AMK. Поправлен краснеющий снайпер при подходе к забору на базе Свободы. Лекарь после завершения квеста пойдёт к костру, а не будет вечно стоять в подвале. Поправил логику Юрика на Свалке Добавил удаление вечных трупов через какое-то время после того, как их обыскал актор и если в них нет квестовых предметов. Расширены некоторые гулаги, в них будут приходить больше людей. Свободовцы и бандиты, теперь между собой враги. Задание про тайник Стрелка будет закрываться флешкой Стрелка, а не рестриктором на выходе из подземки Агропрома. Изменена логика Шустрого - теперь он вернется в ДН не сразу, а через какое-то время. Исправлены утечки памяти в скриптовых окнах. Наиболее дикие утечки были в меню. После уничтожения Хозяина, в МГ будут приходить сталкеры, а зомби там больше появляться не будут. Исправлены чёрные круги на земле из-за кривых текстур. Фикс вылета чувака на Агропроме, который на помощь зовет, при первом заходе. Мог вылететь, если у него не обрез ТОЗа, а другое оружие. Теперь название перехода отображается в диалоге подтверждения перехода. Поправлен senvironment.xr для OpenAL Soft. Добавлено выпадение денег с трупов. Добавлена авторазрядка оружия при подбирании в рюкзак ( по умолчанию - выключено, включается опцией autounload_wpn в ogse_config.ltx ) Убран облёт камеры на ДТ Добавил на худ полоску пси-здоровья. Задание на убийство Стрелка будет закрываться после встречи с Доктором. Добавил УАЗ на ЧАЭС-2, и поправил позицию спавна компьютерного модуля для БТР - теперь можно реально найти его на базе военных на Агропроме. (Из ОГСЕ 2.12) Новые иконки для аномалий на миникарте от W.A.S.P. Перенёс систему пулезащиты костюмов из OGSE 2.12 Помирил обитателей ДН и военных на блокпосте - теперь они точно не будут нападать друг на друга. Вертолеты с ЧАЭС улетят, после отключения О-Сознания. Удалил партикл портала из МГ в ПЖД - ужасно выглядело. Переименование актора в момент, когда он узнаёт, что он Стрелок В штормовую погоду деревья теперь раскачиваются сильнее. Движковый перепаковщик патронов Переделано меню, добавлено множество новых опций. Отключил изменение настроек гаммы, контраста и яркости в оконном режиме, так как на оконный режим они не влияют. Разделил все настройки видео по цветам от зеленого до красного (чтобы было наглядно видно, какие прожорливые) Добавлена возможность оставлять собственные метки на карте. Окно добавления метки активируется двойным кликом по глобальной карте в ПДА. Добавлен предохранитель для подствольных гранат и ракет РПГ, чтобы взрывались только после того, как отлетят от актора на пять и более метров. Включены страницы Контактов и Рангов, которые раньше были отключены. Включен показ биографии в Рангах в ПДА. Включена возможность переключиться на вид от третьего лица. Сталкеры в некоторых лагерях (например на ферме в ТД) выходят на охоту только в хорошую погоду, в плохую погоду сидят в укрытии. Включил звуки для окна обыска, по аналогии с инвентарём. Пока первая дверь в X-18 закрыта, монстры не будут сквозь неё лезть наверх с нижних этажей. Обновлён и оптимизирован скрипт боёвки. НПС теперь ещё более умные и опасные противники. Исправлены зависания квестовых НПС в некоторых случаях. Поправлен звук вентиляторов в X-10 (dsh) Убрал "Фигню" из тайников. Предметы вне видимости (то есть, из закрытых шкафов и т.п.) нельзя достать. Добавлена подсказка для перетаскивания предметов. Можно растаскивать части ящиков Убрал вечный звук вертолета на Янтаре. Спавн частей мутантов возвращен движковой системе вместо скриптовой. Поправлена выдача туториалов на пси-воздействие и перегруз. Добавил акселератор на клавишу X для кнопки "Взять всё" Добавлена поддержка группового перемещения инвентарных предметов по Shift+dbclick, а так же при перетаскивании предмета мышью при зажатом Shift При зажатом Shift скролл прокручивает в три раза быстрее. Приседания и выглядывания теперь плавные. В истории сообщений в ПДА теперь хранится 500 последних сообщений. Движковая система обхода аномалий Обновлена схема xr_kamp (сидение НПС у костра, оттаскивание убитых и всё с этим связанное) (dsh) Добавлен звук при переключении режимов огня у оружий. Добавлен звук при смене зума у оружий. Добавлена возможность переключения между механическим прицелом/коллиматором( например на G36 ) и оптикой, где это возможно. Клавиша для переключения настраивается в опциях. Добавлены эффекты для оружия: раскачка оружия при движении, инерция, наклоны при стрейфах и изменение Hud Fov при приближении вплотную к препятствиям. На некоторых видах оружия реализованы 3D-прицелы. Есть 3D-прицелы с регулируемым зумом (прицел Colt для M-16) Добавлена поддержка подствольных дробовиков для оружия (к M-16 теперь можно прикрепить не только гранатомет, но и дробовик.) Смена текстур рук при смене костюмов. ... и многое другое... Установка Спойлер Требования к железу -- 64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь. 3.) Скачайте файлы мода и распакуйте их в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. 4.) Установите последний фикс. 5.) Запускайте мод через OGSE_Configurator.exe. 6.) Играйте. Подробнее Проблемы и вылеты Спойлер Если произошёл вылет или другая проблема, присылайте полный лог и минидамп из папки _appdata_\logs, сейв, на котором можно воспроизвести вылет. Сейв с которого произошёл вылет (находится в папке _appdata_/savegames), а также лог и дамп (находятся в папке _appdata_/logs) упаковываете в архив, заливаете на файлообменник или облако. Ссылку на скачивание скидываете сюда с описанием проблемы (что делали, и т.п.). Посты с проблемами не соответствующие этим требованиям не рассматриваются. Также не рассматриваются баги, если вы вносили изменения в мод. Забудьте про стим! Как запускать и играть сказано в файле "Запуск мода.pdf" (вы его скачали вместе с модом). Остальное - ересь. В. Сидорович очень тихо разговаривает. О. Это не баг. Теперь Сидорович именно разговаривает, а не звучит телепатически в голове. Выключите радио. В. Оружейник не хочет модернизировать оружие. О. Модернизирует, если ткнуть в него этим стволом. Также имеет значение слот, в котором находится ствол. Дробовику слот 1, Автомату слот 2. Если при запуске игра матерится на отсутствие D3DCOMPILER_47.dll даже при том, что весь доп. софт к моду (OGSRlib) установлен - необходимо обновление для Windows KB4019990 из каталога на оф.сайте Майкрософта. У кого ОГСР крашиться c 2-умя сообщениями FATAL ERROR не доходя до главного меню, проблему можете решить проверив, не запущена у вас ли утилита MSI Afterburner с RivaTunerStatisticServer (вероятная причина - несовместимость оверлея RTSS). Или Nvidia GeForce Experience. В: Игра намертво зависает, что делать? О: В настройках графики освещения выставить DX9 Случайные и неповторяемые вылеты в разных частях локаций - Переключайтесь на DX9 ("Улучшенное полное освещение" или слабее). Нередко помогает удаление обновления Windows KB2670838. У кого частые вылеты, или игра буксует (Это относится к старым видеокартам ATI или AMD) - читать по ссылке Долгий запуск игры - запускать не с конфигуратора, а через xrEngine.exe в папке bin_x64. Полезные ссылки с решением проблем: Ссыль1 Ссыль2 Проблемы с движком - ссыль. Скриншоты Спойлер Ссылки Спойлер Яндекс (встроен фикс 1.0.7)Гугл (встроен фикс 1.0.7)Торрент (не рекомендуется - фикс не встроен). Цельным архивом (5,5Гб. Встроен фикс 1.0.7) - Яндекс MD5 - 9B9C7A94620ED5C4435D7B5A3C7F899F Дополнительный софт для мода. Microsoft Visual C++ 2005--2022 Redistributable Package x86 & x64 Последний фикс Спойлер 22.09.2021 https://disk.yandex.ru/d/qLmYCqpNgd1-9ghttps://drive.google.com/file/d/1f6Af-GCCxjjAQnDU7VRBufxO5fiE5mMM/view?usp=sharing Мини-фикс для 1.0.11 - ссылка на пост. Фикс 1.0.11 не очень надёжен - глючит (хотя и проходим) квест с наёмниками в Лощине. Рекомендуется использовать уже встроенный в архивы на ЯД и ГД фикс 1.0.7, а фикс 1.0.11 тем, кто уже проходил и знает мод. Важное объявление Спойлер Прошу внимания. Уважаемые игроки, должен уведомить вас о печальном, но тем не менее неизбежном событии (рано или поздно это всё-равно бы произошло). Дальнейшая разработка OGSRmod прекращена. Фикс, который вы видите в шапке - последний и других не будет. Мод стабилен и играбелен в самых разных вариантах прохождения и к этому были приложены немалые усилия. Оставшиеся же баги, пусть будут (как гласит поговорка) продолжением достоинств. Надеюсь, они не сильно испортят вам впечатление от игры. Всем спасибо за участие. Хочется верить, что работа была проделана не зря и мод вам понравился. Официальная страница мода на форуме АМК - https://www.amk-team.ru/forum/forum/165-ogsr-mod/ Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали. Изменено 16 июня пользователем Опричник 28 10 1 4 5 7 9 aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 15 декабря, 2021 Hunter мы не про ОГСР говорим. aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 15 декабря, 2021 (изменено) 2 часа назад, Опричник сказал: На той свалке, даже не ясно где смотреть. Ты не учитываешь, что не все поголовно - англоговорящие и программисты. Ну как бы коммиты мы на русском делаем... Изменено 15 декабря, 2021 пользователем I am dead Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bespredelschik 79 Опубликовано 16 декабря, 2021 В 11.12.2021 в 22:57, vamator сказал: Сидел бы он в помещении, как востребованный спец - проводник При первом моём прохождении, вспомнил сейчас, его даже в помещении, где он и стоит, загрызли слепые пёсики. Много их. Пришлось откатываться по сохранениям, благо немного, бежать сразу к нему спасать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 16 декабря, 2021 1 час назад, Bespredelschik сказал: При первом моём прохождении, вспомнил сейчас, его даже в помещении, где он и стоит, загрызли слепые пёсики. Много их. Пришлось откатываться по сохранениям, благо немного, бежать сразу к нему спасать. На всякий случай у меня на одном из ПК OGSR с фиксом 1.07 остался, так оно спокойнее и есть с чем сравнить. Да и не всегда получается успеть спасти NPC, раз на раз не приходится. Поэтому, как сказала монашка в известном анекдоте, ну да все его помнят, не буду цитировать, но предохраниться от заносов на поворотах при прохождении обновления надо и это целесообразно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Опричник 357 Опубликовано 16 декабря, 2021 (изменено) 5 часов назад, vamator сказал: OGSR с фиксом 1.07 остался С фиксом 1.07 - в шапке темы, когда саму игру по ссылкам скачиваешь. Он туда встроен Изменено 16 декабря, 2021 пользователем Опричник aka W.A.S.P. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 16 декабря, 2021 1 час назад, Опричник сказал: С фиксом 1.07 - в шапке темы, когда саму игру по ссылкам скачиваешь. Он туда встроен Вот, OGSR у меня на старом ПК под ОС Win 7, как вспомню первое прохождение мода, ностальгия пробивает. А тот, что сейчас прохожу, под десяткой, в конфигураторе пишет 1.011, здесь я страхуюсь, создавая контрольные точки сохранений и потом удаляю их по мере выполнения сюжета. Когда получится поиграть на том старом компе, посмотреть не забыть бы, какая версия. Но тогда, наверное, так и есть, встроен. Там всё строго было, неписи не так избалованы были. Вот сегодня для прикола взял с собой напарника (Мастер, на АС вовремя надо его закадрить, а то мерки там выносят сталкеров на раз) в МГ выполнить квест "Спасти связного". Мне помощь его не нужна, просто интересно было, что из этого получится. Получилось, всего два раза после выхода из здания по пути к переходу на АС Мастер завалил Связного из своего ДШК, точнее, Связной пересекал директрису, когда мерки начали шалить на заключительном отрезке пути. А у меня есть! (сохранения до того), получил код и снова отвел Мастера к Боцману, сказал ему, сиди и не рыпайся, а не то к сноркам отведу, они тебе быстро ума вставят. В общем, все классно, уже отключил Выжигатель, только Фурхад, заяза такая, гауску не выставил в продажу, время тянет, прямо как наши торгаши хочет цену заломить... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 18 декабря, 2021 В плане сохранения проводника в Припяти сделал ход конем - перед ходкой на ЧАЭС привел напарника Мастера к месту дислокации Темного дилера и проводника, поставил его на прикол возле входа в здание и сказал ему вот такое: "Не уходя, гаси всех". А сам двинул на ЧАЭС. Порешал там все дела, возвращаюсь для квестового разговора с Дилером, внизу у входа напарник Мастер из ДШК валит псевдопсов направо и налево пачками. Ну, я дал ему пряник, поднялся на этаж и обсудил наши проблемы с Дилером, вернулся вниз и взял Мастера с собой к проводнику, а тот отбарабанил нас с напарником к Бару. Где я напарника и отпустил на вольные хлеба. Вот так, и волки целы, и овцы сыты. Можем же, если захотим и думалку включаем. А ещё не похвалишь сам себя, сидишь как оплёванный. Дополнено 36 минуты спустя В 14.12.2021 в 21:07, Опричник сказал: Секрет не мой, так что... Видно ещё будет, что из этого вырастет. Есть сомнения по некоторым нововведениям. Сегодня ознакомился с новостями, S.T.A.L.K.E.R. NEWS, там в конце и о работе по OGSR. Ну что же, новое все-таки интересно попробовать. Бум ждать, и удачи энтузиастам в их трудах. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 474 Опубликовано 19 декабря, 2021 Вроде бы... Я видел сообщение, что будет последний фикс А тут вуаля! Продолжают допиливать эту табуретку, приклеивая в ней спинку оружейную Ждём какие-либо проекты, которые будут сделаны на основе предстоящего движка, очень жду :з Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glomar 270 Опубликовано 19 декабря, 2021 3 часа назад, Supremeee сказал: Ждём какие-либо проекты Поддерживаю. Вопрос авторам разработки мода: - рассматривается ли вариант (кроме новой оружейки, и возможно других наработок), реализация системы прокачки навыков за очки опыта(как реализовано в моде - shoker-mod-19? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 19 декабря, 2021 Glomar Бессмысленная затея, это не тот мод или даже сам шутер в котором это необходимо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glomar 270 Опубликовано 19 декабря, 2021 1 час назад, I am dead сказал: Бессмысленная затея Сложная в реализации ? 1 час назад, I am dead сказал: это не тот мод или даже сам шутер в котором это необходимо Тут как говорят " дело вкуса". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 19 декабря, 2021 1 час назад, Glomar сказал: Сложная в реализации ? В реализации нет - а вот баланс весь перепиливать придется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glomar 270 Опубликовано 19 декабря, 2021 35 минут назад, I am dead сказал: баланс весь перепиливать придется С балансом согласен , сразу всё не получится гладко. Но ведь можно думаю будет привести баланс к золотой средине, путём подбора навыков/перков которые не дадут сломать баланс на старте и ближе к финалу игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vamator 104 Опубликовано 19 декабря, 2021 В 14.12.2021 в 21:07, Опричник сказал: Секрет не мой, так что... Видно ещё будет, что из этого вырастет. Есть сомнения по некоторым нововведениям. Кто о чем, а алкан о том, что водка дорожает. Так и я о своей хотелке, конкретно об этой: может, под это дело попытаться вернуть арту "Око" свойства подружить ГГ со снорками? Резоны следующие: с нынешними свойствами этот арт совершенно и абсолютно не имеет смысла оставлять в моде, а также и таскать с собой в рюкзаке, арт мусор, потому что ко времени появления ГГ на Янтаре занимать ячейку на поясе бесполезным артом никто не будет. 5 кГ доп веса меньше 9-ти Батарейки, а после и 8-ми кГ Лунного света. Единственное полезное свойство арта Око сейчас, это принуждение Меченного к диете, хотя оно в свойствах и выделено красным цветом. А вот снижение агрессии снорков таким миротворцам как я может оказаться востребованным, не все же игроки пуляют во всё, что движется, да и ГринписЬ будет доволен, если арту Око вернут его прежнее уникальное свойство. Вы же там с разработчиками курите (я так предполагаю), может попытаетесь курировать этот вопрос? Ну пожалуйста, а мы будем хорошо себя вести, вот. Я зафиналил эту ходку, теперь бы не наступить на подражание поговорке "Между первой и второй перерывчик небольшой". Ну да по времени определюсь и запущу что-то такое, чтобы при появлении новостей здесь, легко прервать игру и реагировать на новое в OGSR. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 19 декабря, 2021 Glomar Сразу скажу - баланс настраивать это не мое, я в нем не вижу какой то середины, кроме меня этим никто и не будет заниматься если я даже сделаю эти перки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glomar 270 Опубликовано 19 декабря, 2021 2 минуты назад, I am dead сказал: Glomar Сразу скажу - баланс настраивать это не мое А можно на стадии создания самой системы прокачки выбрать такой вариант, который бы не так ломал баланс? 4 минуты назад, I am dead сказал: кроме меня этим никто и не будет заниматься если я даже сделаю эти перки. Предположим что ты будешь реализовывать данную систему кача ГГ. Система была бы суто своя созданная с нуля, или всё же некоторые аспекты были бы взяты с Шокер мода 1.9? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 470 Опубликовано 19 декабря, 2021 Glomar зачем нужен этот шокер, если есть частично перенесенный Ганс на ТЧ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 19 декабря, 2021 2 минуты назад, Glomar сказал: не так ломал баланс Такие системы в любом виде будут ломать баланс Дополнено 0 минут спустя 2 минуты назад, Glomar сказал: были бы взяты с Шокер мода Полностью бы своя, это не так сложно сделать. Дополнено 1 минуту спустя 2 минуты назад, Hunter сказал: частично перенесенный Ганс Что значит частично? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glomar 270 Опубликовано 19 декабря, 2021 1 минуту назад, Hunter сказал: зачем нужен этот шокер, если есть частично перенесенный Ганс на ТЧ? Речь идет не о оружейном моде, а о моде на Чистое Небо в котором реализована система прокачки навыков за очки опыта( она есть в Лост Альфе, но не то). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 470 Опубликовано 19 декабря, 2021 I am dead ну в паке KerikFix'а разве жажда имеется? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 19 декабря, 2021 Hunter А, так ты про этот ганслингер. Ну мне кажется автор сделал упор чисто на оружии. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 470 Опубликовано 19 декабря, 2021 I am dead ну, то, что ты сунешь в ОГСР-его пак? Я правильно понял? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 180 Опубликовано 19 декабря, 2021 2 минуты назад, Hunter сказал: Я правильно понял? Нет конечно) У нас все оригинальное из ганслингера, без каких либо перекомпиляций 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 474 Опубликовано 19 декабря, 2021 А на гансе для ТЧ есть функция полной\неполной перезарядки? Я её не замечал просто Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glomar 270 Опубликовано 19 декабря, 2021 28 минут назад, I am dead сказал: Полностью бы своя, это не так сложно сделать. Вариант создания будет рассмотрен, или нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты