Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 935 Опубликовано 17 января 18 минут назад, KregTM сказал: Не погоду, а текстурный пак Меняй в любое время. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gulyonysh 0 Опубликовано 18 января 19 часов назад, Пришелец сказал: gulyonysh тогда только что то ты делаешь неправильно. Я играл на 10 и 11 винде проблем не было, да и установка простая, закинул архив в папку+патч, вводишь имя, запуск с launh.bat и здравствуй Зона. Может немецкая Винда игре не нравится! Да если бы, уже 3 раза попробовал всё так же сделать, у меня всё равно ничего не работает, те же ошибки выдает. И вот теперь не знаю что делать, только с НЛС такая проблема Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 18 января 2 минуты назад, gulyonysh сказал: Да если бы, уже 3 раза попробовал всё так же сделать, у меня всё равно ничего не работает, те же ошибки выдает. И вот теперь не знаю что делать, только с НЛС такая проблема У тебя есть папка Geims , если так же она у тебя подписана то это нормально . Возьми удали полностью игру перекачай по новой и установи . Установи из архива все библиотеки что там заявлены . Запусти лаунчер подпиши его и пробуй . Я бы на твоём месте переустановил винду чтоб избавится от этой немецкой системы . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 18 января (изменено) 14 часов назад, gulyonysh сказал: Да если бы, уже 3 раза попробовал всё так же сделать, у меня всё равно ничего не работает, те же ошибки выдает. И вот теперь не знаю что делать, только с НЛС такая проблема GPT предлагает такое решение: Цитата 2) Принудительно хранить appdata внутри папки игры В корне игры есть файл fsgame.ltx. Там найдёт строку, начинающуюся с: $app_data_root$ Сделайте так, чтобы она указывала на локальную папку (пример рабочей идеи): создать папку: C:\Games\NLC7\_appdata_\ в fsgame.ltx выставить $app_data_root$ на _appdata_\ (смысл — “appdata рядом с игрой”) Точный формат true|true|... может чуть отличаться по сборкам, но цель одна: чтобы $app_data_root$ указывал на папку внутри игры, в ASCII-пути, и эта папка существовала. Возможно ещё проблема из-за документов в папке OneDrive, это постоянно во многих разных играх проблемы с сейвами создает, и с лицензионными стимовскими от крупных компаний, что уж говорить о просто модах. Главное чтобы в путях папок, в имени пользователя не было никаких спец символов. Не только кириллица, но и условно немецкие буквы ü/ö/ß. Если и это не поможет, то лучше напиши на форум NLC, где сами разработчики сидят. И в идеале почини проблему с кодировкой кириллицы, компьютером просто удобнее станет пользоваться, не только для NLC Дополнено 53 минуты спустя У меня ещё вопрос есть по поводу варки. Я делал по рецепту зуба глаз, и он получился 1 дана, а на такой вообще не хочется переводить редкий грави 5 дана. Я специально отгрузился и отложил эту варку до необходимости, чтобы набрать опыт и потом получить более хороший глаз. Но возможно ли, что у меня после той варки уже определился глаз 1 дана, и никак это не переиграть, даже спустя много дней и варок? Изменено 18 января пользователем KregTM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gulyonysh 0 Опубликовано 19 января 15 часов назад, KregTM сказал: И в идеале почини проблему с кодировкой кириллицы, компьютером просто удобнее станет пользоваться, не только для NLC Спасибо, попробую. А на счет кодировки я не знаю как решить, ткк на компуктер установлен русский язык и я даже не знаю из-за чего может быть эта проблема. В некоторых ошибках сталкерских модов просто ошибки без текста выдает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 19 января 1 час назад, gulyonysh сказал: Спасибо, попробую. А на счет кодировки я не знаю как решить, ткк на компуктер установлен русский язык и я даже не знаю из-за чего может быть эта проблема. В некоторых ошибках сталкерских модов просто ошибки без текста выдает Тебе Винду желательно переустановить , тогда многие проблемы решатся . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 20 января (изменено) А где можно фн фал достать? Изменено 20 января пользователем zaohen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 20 января 6 минут назад, zaohen сказал: А где можно фн фал достать? Я его получил от Мюлера когда он будет на АС , он даёт задание на чёрный плащ с противогазом , когда принесёшь он на выбор даёт ФН ФАЛ или рецепт на дикобраза или тайник с самим артом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 20 января Подскажите еще вот такой момент...допустим я купил цинк с патронами на болотах у вояк,а ящик у Сидора теперь имеет ограничение на 200 предметов...т.е я никак 1000 патронов туда не засуну? или в этой версии как то по другому будет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 20 января 9 минут назад, Лексус сказал: т.е я никак 1000 патронов туда не засуну? Патроны считаются пачками. Например 9х18 и 9х19 идут по 40 штук в пачке, а 5.45х39 по 30 штук в пачке - вот и считай: Твои тысяча штук это 33 пачки, то есть нужно 33 единицы места. Дополнено 1 минуту спустя 5 часов назад, zaohen сказал: А где можно фн фал достать? В обмен у Ворона. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 20 января 1 час назад, stalmodker сказал: Патроны считаются пачками. Например 9х18 и 9х19 идут по 40 штук в пачке, а 5.45х39 по 30 штук в пачке - вот и считай: Твои тысяча штук это 33 пачки, то есть нужно 33 единицы места. Дополнено 1 минуту спустя В обмен у Ворона. Ага...все понял..ну хоть так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 20 января 2 часа назад, stalmodker сказал: В обмен у Ворона. 1 час назад, Лексус сказал: Ага...все понял..ну хоть так Вставлю свои пять копеек, за скаф Призрака из х-16, схрон на Болоте. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 21 января 15 часов назад, ava сказал: Вставлю свои пять копеек, за скаф Призрака из х-16, схрон на Болоте. хм..интересно,понял Дополнено 3 минуты спустя вопрос есть...с особистом я могу повременить? т.е после того как отдал черный ящик шерстюку,можно с особистом этим как нибудь потом поговорить? а то костюма с противогазом нет водки пока тоже...или вообще пока черный ящик не отдавать.а придти уже с водярой,что бы на комбез хватило? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 21 января (изменено) 7 минут назад, Лексус сказал: хм..интересно,понял Дополнено 3 минуты спустя вопрос есть...с особистом я могу повременить? т.е после того как отдал черный ящик шерстюку,можно с особистом этим как нибудь потом поговорить? а то костюма с противогазом нет водки пока тоже...или вообще пока черный ящик не отдавать.а придти уже с водярой,что бы на комбез хватило? Ты можешь сразу с Особистом поговорить , найти костюм и потом снова подойти и сказать что Мученый готов идти в подземку . Дополнено 0 минут спустя Лучше сразу поговори , только не говори что готов идти , просто проясни ситуацию . Изменено 21 января пользователем Tyrob Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 21 января 3 минуты назад, Tyrob сказал: Ты можешь сразу с Особистом поговорить , найти костюм и потом снова подойти и сказать что Мученый готов идти в подземку . Дополнено 0 минут спустя Лучше сразу поговори , только не говори что готов идти , просто проясни ситуацию . ага ...спасибо понял...не люблю тут все галопом делать просто...спешить тут не надо) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 21 января Только что, Лексус сказал: ага ...спасибо понял...не люблю тут все галопом делать просто...спешить тут не надо) Абсолютно верно спешка не к чему , могу посоветовать взять костюм у Сидора Туриста или у Бармена . У Сидора немного по проще будет задание на костюм , но только отремонтировать надо будет . У Бармена чуть посложнее будет с задание но вроде как даст целый и он по стамине получше будет чем Турист от Сидора , а у Шерстюка Скат ты можешь потом в любой момент взять . Водки в начале игры много нужно будет и тратить её на костюм не вижу смысла . Тем более тебе костюм с маской нужен будет всего до х 18 , а там нужен будет уже комбинезон с замкнутой системой дыхания . 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 21 января 7 часов назад, Tyrob сказал: но вроде как даст целый Тоже сломанный, и починка только у баровского ремонтника, ремкомплектами пробовал - не вышло 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 21 января (изменено) 4 минуты назад, KregTM сказал: Тоже сломанный, и починка только у баровского ремонтника, ремкомплектами пробовал - не вышло Ну ремками не чинится потому костюмы что Сидор что Бармен дают убитые , там только к ремонтнику нести . Я Туриста тоже у Вергаса чинил ремками не получилось . Изменено 21 января пользователем Tyrob 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 22 января Подскажите еще вот такой момент...Небову если отдать калаш и арты,то он сколько еще в деревне просидит ?,просто ему еще за проход на болота патроны надо....а водки нет...все Шерстюку-алкашу за пулемет унесу,а пулемет Пличко отдам)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 22 января 3 минуты назад, Лексус сказал: Небову если отдать калаш и арты,то он сколько еще в деревне просидит Хоть до конца игры - пока не отдашь патроны за переход на Болото он не уйдёт. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 22 января 13 минут назад, stalmodker сказал: Хоть до конца игры - пока не отдашь патроны за переход на Болото он не уйдёт. понял ,спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 23 января Друзья вопрос: облегченный костюм сталкера и укрепленный костюм,который выдает Вергас,нужны будут где то в циклических заданиях ,или их Лехе утащить в санаторий да поменять? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 23 января 10 минут назад, Лексус сказал: Друзья вопрос: облегченный костюм сталкера и укрепленный костюм,который выдает Вергас,нужны будут где то в циклических заданиях ,или их Лехе утащить в санаторий да поменять? Не нужны . Меняй смело . Дополнено 1 минуту спустя 23 часа назад, Лексус сказал: Подскажите еще вот такой момент...Небову если отдать калаш и арты,то он сколько еще в деревне просидит ?,просто ему еще за проход на болота патроны надо....а водки нет...все Шерстюку-алкашу за пулемет унесу,а пулемет Пличко отдам)) Ты лучше не тяни с Небовым чем быстрей отдашь патроны и получишь переход , тем лучше будет для тебя . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 23 января 22 минуты назад, Лексус сказал: Друзья вопрос: облегченный костюм сталкера и укрепленный костюм,который выдает Вергас,нужны будут где то в циклических заданиях ,или их Лехе утащить в санаторий да поменять? Лучше Бармену за деньги продать, я ему укрепленную зарю с тайника за 10к отдал, не знаю сколько бы Сильвестр дал, вряд-ли больше. Знаю, что Сидор ничего не даст. Но укреплённая Заря Неумехе нужна будет, выпадать будет после взятия квеста из ящика в ним агропром Дополнено 3 минуты спустя 23 часа назад, Лексус сказал: Подскажите еще вот такой момент...Небову если отдать калаш и арты,то он сколько еще в деревне просидит ?,просто ему еще за проход на болота патроны надо....а водки нет...все Шерстюку-алкашу за пулемет унесу,а пулемет Пличко отдам)) Лучше всего сухпайки у Шерстюка взять и на болотах отдать воякам. За 1 паек 30 5.45 БП и 30 7.62 БП. Ну а водку в Стаса за арты попробуй Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 23 января 17 минут назад, Tyrob сказал: Не нужны . Меняй смело . Дополнено 1 минуту спустя Ты лучше не тяни с Небовым чем быстрей отдашь патроны и получишь переход , тем лучше будет для тебя . Кузя появится на посту,так и отдам) Дополнено 1 минуту спустя 4 минуты назад, KregTM сказал: Лучше Бармену за деньги продать, я ему укрепленную зарю с тайника за 10к отдал, не знаю сколько бы Сильвестр дал, вряд-ли больше. Знаю, что Сидор ничего не даст. Но укреплённая Заря Неумехе нужна будет, выпадать будет после взятия квеста из ящика в ним агропром Неумехе я нашел на Агропроме...уже отдал...короче я так понял, нафиг эти костюмы никому не нужны будут Дополнено 1 минуту спустя 1 минуту назад, Лексус сказал: Кузя появится на посту,так и отдам) Дополнено 1 минуту спустя Неумехе я нашел на Агропроме...уже отдал...короче я так понял, нафиг эти костюмы никому не нужны будут Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты