Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 31 января 2 минуты назад, Лексус сказал: опонял...но что то диалогов про это нет,про АК Стрелка только и общий ремонт оружия...может нож еще не сильно убитый? там примерно 15% от нормального состояния ушло..либо может какое событие нужно сделать? может про х18 с барменом поговорить или еще что? Бегай пока не заморачивайся , тупи ножик до тех пор пока смс не придёт что надо нож заточить . Дополнено 0 минут спустя Тогда уже диалог за заточку появится это точно . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 31 января 2 минуты назад, Tyrob сказал: Бегай пока не заморачивайся , тупи ножик до тех пор пока смс не придёт что надо нож заточить . Дополнено 0 минут спустя Тогда уже диалог за заточку появится это точно . А..ну ладно тогда...а то думал может глюк у меня или баг какой) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано 31 января 1 час назад, Tyrob сказал: Buh1981 Попробуй последние , переустанови игру скачай от сюда и установи её в другую папку , и закинь штук пять предпоследних сохранений со своей игры последние не кидай . Если это не поможет то значит надо будет полный лог из папки логс и писать на ОФ сайт , попросим Аva чтоб он спросил у разрабов в чём проблема у него в Дискорд есть доступ . Опробовал. Скачал отсюда. Начал с Бара (задание у Серафима), сходил на ДТ, затем на АС, с АС в ТЧ. Отоспался и на радар. Результат тот же, ошибка и Меченный без штанов). Ссылка logs: https://disk.yandex.ru/d/TkN8XgEy16d1kA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 31 января ava Доброго здравия тебе Комрад ! Посмотри что не так у этого человека , он уже игру переустановил и всё равно одно и тоже . Дополнено 0 минут спустя Buh1981 Скинь лог вылета из паки логс , нужен полный лог . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано 31 января 2 минуты назад, Tyrob сказал: ava Доброго здравия тебе Комрад ! Посмотри что не так у этого человека , он уже игру переустановил и всё равно одно и тоже . Дополнено 0 минут спустя Buh1981 Скинь лог вылета из паки логс , нужен полный лог . Ссылка на папку logs со всем содержимым. https://disk.yandex.ru/d/TkN8XgEy16d1kA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 31 января (изменено) Народ ученые появились на болотах на сгоревшем хуторе,в смысле тела...кому лучше рассказать военным или Демьяну? просто в 3.0 они сразу там валялись... Изменено 31 января пользователем Лексус дополнение Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 31 января 9 минут назад, Лексус сказал: кому лучше рассказать военным или Демьяну? Это смотря что тебе важнее. От Демьяна получишь побитый артефакт Слюда, от вояк на выбор - автоматический пистолет АПС, Ак-74 с возможностью установки обвесов, много много патронов. Выбирай... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 31 января 12 минут назад, stalmodker сказал: Это смотря что тебе важнее. От Демьяна получишь побитый артефакт Слюда, от вояк на выбор - автоматический пистолет АПС, Ак-74 с возможностью установки обвесов, много много патронов. Выбирай... понятно...ну я раньше всегда АПС выбирал..АК 74 можно и за водяру выменять,да и патроны тоже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано 31 января 32 минуты назад, Лексус сказал: Народ ученые появились на болотах на сгоревшем хуторе,в смысле тела...кому лучше рассказать военным или Демьяну? просто в 3.0 они сразу там валялись... На мой взгляд, АПС лучший пистолет под самый распространенный патрон, хотя изначально он мне не понравился по некоторым факторам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано 31 января (изменено) Хочу поделиться мнением о моде. Похоже что за свои 40 с лишним лет, я ни во что лучше не играл, и ни одна, игра в этом жанре, для меня и близко не сравнится с тем, что мы имеем сейчас. Благодарю Сяка, остальных разработчиков, всех кто внёс свой вклад в этот проект, всех кто его поддерживает и всячески помогает. Изумительный баланс, который чувствуется, доведён годами проделанной работы на энтузиазме. Поддерживаю вас всем сердцем... Да, еще изначально, хотелось бы поиграть в мод без навигатора, тем более он не актуален для ширпотреба 12го года. По моему, вовлеченность будет на шаг больше. И если можно, прошу помощи в его поломке для последующих прохождений мной данного мода (жаль что уже всё с навигатором изучено, почти каждый куст)) Спасибо! Изменено 31 января пользователем GreenTeM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 31 января 4 часа назад, Buh1981 сказал: Результат тот же, ошибка и Меченный без штанов). Сейв перед переходом на Радар, сам попробую. 3 часа назад, Tyrob сказал: Посмотри что не так у этого человека Сейв проверю, как дадут и потом решу. что делать. Если что, покажу Снику. Я такой лог вылета первый раз вижу. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 31 января Buh1981 Дай ещё сохранение перед радарам ava просит чтоб проверить у себя , да и я уставлю завтра твою версию и тоже у себя проверю . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано 31 января 4 минуты назад, Tyrob сказал: Buh1981 Дай ещё сохранение перед радарам ava просит чтоб проверить у себя , да и я уставлю завтра твою версию и тоже у себя проверю . Ссылка на saves. https://disk.yandex.ru/d/dQLWbX_67JIFug Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 31 января ava Он сохранение скинул посмотри пожалуйста , завтра я у себя тоже проверю интересно стало самому . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 935 Опубликовано 31 января (изменено) ava , Tyrob загрузил сейв отBuh1981 , при переходе выскакивает такая же ошибка, даже пропустив ее, на Радаре ГГ появляется без хабара, но с АК-103. Скрин https://printskrin.ru/i/OFP1nh Изменено 31 января пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 31 января 1 минуту назад, Пришелец сказал: ava , Tyrob загрузил сейв отBuh1981 , при переходе выскакивает такая же ошибка, даже пропустив ее, на Радаре ГГ появляется без хабара, но с АК-103. Скрин https://printskrin.ru/i/OFP1nh Полтергейст какой - то просто магия , что - же может быть такое интересно интересно . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 31 января 2 часа назад, GreenTeM сказал: На мой взгляд, АПС лучший пистолет под самый распространенный патрон, хотя изначально он мне не понравился по некоторым факторам. да норм...но на этот раз я все таки АКС 74 СН взял...пока до АК Стрелка далеко,надо было Фролу ствол не отдавать)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 2 Опубликовано 1 февраля Чёрная метка вообще мешает играть... Надо чтобы у неё полностью состояние ушло?? Просто пишет, что она здоровья понижает до 50%,а она меня хлещет до 20%а то и убить может.... Я уже хочу бросить мод иза чёрной метки, ну это издевательство над игроком. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 1 февраля (изменено) 2 часа назад, Serjobat сказал: ну это издевательство над игроком. Это издевательство над игроком который не в состоянии подумать и найти лучшее решение. Ты забыл девиз мода "НЕ легко и НЕ радостно" - за халявой и чтобы не думать это в Народную солянку пожалуйте. Чёрная метка не вечная и постепенно исчезает за примерно 2 с половиной, три игровых дня нахождения вдали от других НПС. Информация по Чёрной метке. Метка получена в 21.30 12.06.2012 Метка выродилась в 12.20 15.06.2012 За это время израсходовано 26 порций еды - консервы, колбаса. Аптечки не использовались, они вообще не нужны. Достаточно заряженного аккумулятора (или двух для подстраховки), и артефакта "Ломоть мяса" 4 дана. Артефакт гораздо удобнее и экономнее поднимает здоровье до минимума разрешённого Меткой. Пережидал это дело в Кишке на заправке. Там и костёр есть, и никто не ходит. Спать уходил к охотникам и Игнату. Полноценный сон по 8 часов. Никаких проблем с Чёрной меткой не замечено. Изменено 1 февраля пользователем stalmodker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 1 февраля 13 часов назад, Buh1981 сказал: Ссылка на saves Ты "везунчик" однако, по ходу третий за всё время, кто такое ловил. Спойлер Очень редкий баг. Буквально считанное число раз сталкивался. На Имрувде, к примеру, единожды. В 9.1 вроде тоже кто-то однажды кидал. Причина неизвестна. Суть - повреждения данных объекта(ов), в результате чего им записывается вместо реального визула другая инфа (как правило, что-то из кастом_даты). Т.к. такого визуала в игре нет и быть не может, происходит сбой. Попозже посмотрю сейв, мб получится вручную починить, но не гарантирую. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано 1 февраля 3 минуты назад, ava сказал: Ты "везунчик" однако, по ходу третий за всё время, кто такое ловил. ответ разраба (Показать контент) Очень редкий баг. Буквально считанное число раз сталкивался. На Имрувде, к примеру, единожды. В 9.1 вроде тоже кто-то однажды кидал. Причина неизвестна. Суть - повреждения данных объекта(ов), в результате чего им записывается вместо реального визула другая инфа (как правило, что-то из кастом_даты). Т.к. такого визуала в игре нет и быть не может, происходит сбой. Попозже посмотрю сейв, мб получится вручную починить, но не гарантирую. Приветствую! Да уж, свезло так свезло). Как то не складывается с NLC7((( Пару лет назад при прохождении 3.8.2 блок передатчика не брался в х8 или х6 ( не помню уже). Пришлось бросить. Теперь в 3.9.1 это.... А в другое уже играть не возможно, зацепила NLC. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 1 февраля 2 минуты назад, Buh1981 сказал: Теперь в 3.9.1 это.... Ждём, возможно Сник и починит это дело, как только получу ответ, проинформирую. 4 минуты назад, Buh1981 сказал: . А в другое уже играть не возможно, зацепила NLC. Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср, инфу по моду можно посмотреть в разделе; моды на OGSR Engine. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 1 февраля 29 минут назад, ava сказал: Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср А что там осталось от базовой идеи NLC ? Судя по отзывам это уже не NLC , а какой то клон ОП-2. Слишком всё просто и много халявы. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 854 Опубликовано 1 февраля 12 минут назад, stalmodker сказал: А что там осталось от базовой идеи NLC ? Судя по отзывам это уже не NLC , а какой то клон ОП-2. Слишком всё просто и много халявы. как был НЛС так и остался , та же самая сложность в прохождение , халявы не так много как в ранних версиях много чего урезали по тайникам которые в других версиях были намного жирнее . Да сам игровой процесс с добавленными квестами стал по интересней нежели ранние версии . Кто хочет тот проходит и не жалуется , а кому не интересно пусть играют в ранние сборки да и просто пусть проходят мимо . 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 1 февраля (изменено) 6 часов назад, Buh1981 сказал: Как то не складывается с NLC7 Buh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Дополнено 4 минуты спустя 5 часов назад, stalmodker сказал: Слишком всё просто и много халявы. Я бы так не сказал. Согласен с камрадом Tyrob , гайки откручивали (частично) с 2.0 от СОБа по 3.6.23 , а с 3.7 всё стало возвращаться по заветам Сяка..)) Изменено 1 февраля пользователем ava 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты