Hardtmuth 6 318 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 4 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 11 часов назад Лексус Пришелец Если не ошибаюсь зайдя на ДТ и пройти на Янтарь не помочь Круглому сразу , то в следующий заход Круглова не будет на месте . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 11 часов назад 42 минуты назад, Пришелец сказал: Лучше не разговаривай с Круглым, обойди его, и иди на Янтарь, после поговоришь. Только не понимаю что за срочность нести контейнер Сахарову? все понял..да не срочно конечно,ладно короче сначала с Рашпилем вопрос решить надо...ствол наверно он Винторез запросит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 11 часов назад 11 минут назад, Лексус сказал: все понял..да не срочно конечно,ладно короче сначала с Рашпилем вопрос решить надо...ствол наверно он Винторез запросит? Вроде МР 133 он просил , или к Рашпелю говори и принеси ему ствол если будет давать тайник то на Свалке бери вроде там должна быть капсула с Мамеными бусами . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 10 часов назад "мурку" значит просит? она у бармена вроде в обмене...ну а тайник я всегда брал ,это понятно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 956 Опубликовано 10 часов назад Tyrob Привет! Утверждать не буду, но вроде как то раз так делал, сходил на Янтарь, а на обратном пути с Круглым поговорил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 10 часов назад 3 минуты назад, Пришелец сказал: Tyrob Привет! Утверждать не буду, но вроде как то раз так делал, сходил на Янтарь, а на обратном пути с Круглым поговорил. Я тоже утверждать не буду. Я так не делал , но если даже так сделать то времени не хватит сварить бусы , но можно успеть сбегать на Агро .к дезертиру если конечно всё за ранние собрать . Дополнено 0 минут спустя 7 минут назад, Лексус сказал: "мурку" значит просит? она у бармена вроде в обмене...ну а тайник я всегда брал ,это понятно Да у бармена в обмене есть она . 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 10 часов назад 14 часов назад, lwumy сказал: приветствую, пришел забирать чашку вергаса, решил осмотреть тайник возле торговца в санатории. в тайнике лежит 17 бутылок геркулеса и бумага. это можно трогать? Довольно полезная вещь. Спасешь Круглова и он переведет тебе эту бумажку. Дальше разберешься) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано 10 часов назад (изменено) 3 часа назад, Tyrob сказал: GreenTeM да нет не надо раз уже нашёл, эти патроны не куда не давай если ты ещё с Небовым за переход на Болото не по решал . Ему можно их отдать и он даст переход Кордон - Болото . Благодарю за советы! Уже в Х18 почти собрался. Меня вот другие пара вопросов интересуют, кто-нибудь задумывался, что за голубоватые столпы света на болотах в дали, что за эффект такой? Наверняка просто визуальная хрень, но как-то постоянно задумываюсь :), И вот такой еще вопрос, что-то постоянно пикает, такой звук, как на рации кнопка сигнала, громко и всё чаще начинается,. Раньше пару раз за неск часов, а сейчас за час реала раз 5-10 стало, что это за ерунда? Может какой то из детекторов, я их 3 повешал, как комплект, детектор киселя, от Сахарова, и от Пахома. Не могу понять логики в этих пиках Изменено 10 часов назад пользователем GreenTeM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 10 часов назад 38 минут назад, Tyrob сказал: Я тоже утверждать не буду. Я так не делал , но если даже так сделать то времени не хватит сварить бусы , но можно успеть сбегать на Агро .к дезертиру если конечно всё за ранние собрать . Дополнено 0 минут спустя Да у бармена в обмене есть она . это проще..он всегда на месте, не как Петренко)) Дополнено 19 минуты спустя вопрос про график дежурств торговцев: он в этой версии тот же что и раньше как например в 3.0 или по другому? просто Игнат дает задание отнести колбасу долгарям...а есть Петренко или нет..непонятно...старый график глянул ,вроде он должен быть в баре но хз... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 9 часов назад Всем доброго дня. Напомните,кому не сложно. После того,как Псих на АС рассказывает о нычке Стрелка в рыжем и дает ключ от него, он говорит, мол, была бы у него та броня,он мог бы куда то там пройти. Вопрос, бронескафандр монолита есть хоть какой то вариант ему отдать или можно смело нести Ворону? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 9 часов назад Лексус график поменялся у Шерстюка и Петренко , второй день Петренко это первый день Шерстюка если не ошибаюсь. Квест с колбасой не на время если Петренко нет то можешь ящик в тайник убрать . GreenTeM Голубоватые свечения это аномальная зона если войти в него пси удар выхватишь . Пикают это детекторы , если у тебя есть от Сазонова то детектор киселя можешь снять и продать он не нужен больше . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 69 Опубликовано 9 часов назад 32 минуты назад, Лексус сказал: вопрос про график дежурств торговцев У Сидоровича 6 и 7 дни каждой недели - выходные. Кузя с Петренко 2 через 2, начиная с 4го дня. Меняла в их отсутствие. Шерстюк вообще на постоянке стоит, если не брать у него СКАТ. Если брать, то каждое 4е число его нет + трижды в месяц рандомно. Проша каждый кратный пяти день не меняет потроха. 36 минут назад, GreenTeM сказал: Может какой то из детекторов, я их 3 повешал, как комплект, детектор киселя, от Сахарова, и от Пахома. Сними все три и оставь один, например от Сахарова. 2 минуты назад, AshedOne сказал: есть хоть какой то вариант ему отдать Нет. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 9 часов назад AshedOne можешь Ворону нести или сам бегай в нём . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 9 часов назад 1 минуту назад, Tyrob сказал: AshedOne можешь Ворону нести или сам бегай в нём . Ну сам я в нем бегать уже не буду, уже получил от Сахарова Экспериментальный научник. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 9 часов назад 1 минуту назад, AshedOne сказал: Ну сам я в нем бегать уже не буду, уже получил от Сахарова Экспериментальный научник. Монолитовский лучше чем этот . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 9 часов назад Только что, Tyrob сказал: Монолитовский лучше чем этот . Мне перчатки не нравятся))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 9 часов назад 1 минуту назад, AshedOne сказал: Мне перчатки не нравятся))) Ну дело твоё , перчатки это не показатель защита важней и выносливость . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 69 Опубликовано 9 часов назад 7 минут назад, AshedOne сказал: Мне перчатки не нравятся))) Так надо установить другие от Оружейника (Mari). По качеству выше на порядок. Ссылки: 1. - https://mega.nz/file/iiJk1QyK#5uQZAouBlJwaQKALyfelIqgNY6R8ofnTqNFN-sNXjLY 2. - https://drive.google.com/file/d/1q3ZDfWt2Aezczc4Si7oDGMPvlpXlqmEM/view 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 4 часа назад блин столько заморочек...еще вопрос: 3 варианта что ответить Иванцову при передаче малявы Рашпиля 1 моя хата с краю,2 со слов Любера у них кто то попал в плен,и 3 я видел там Лохматого...хз что лучше?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 943 Опубликовано 4 часа назад 3 минуты назад, Лексус сказал: блин столько заморочек...еще вопрос: 3 варианта что ответить Иванцову при передаче малявы Рашпиля 1 моя хата с краю,2 со слов Любера у них кто то попал в плен,и 3 я видел там Лохматого...хз что лучше?)) второй ответ . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 3 часа назад понял спс Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты