Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 



Fallout-BOS.png

В Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя множество сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу.
Погибли очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, мутанты и аномалии стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров.


Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего ассортимент раньше успешных торговцев и барыг стал равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали представлять огромную опасность, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, да и ценности в этом "котле" они не имеют. Поскольку даже еда на такой огромной и мертвой территории стала редкостью и одна фляжка с водой может путешествовать от Болот до Припяти, ранее успешными сталкерами и торговцами была организована система бартера, которая конечно далека от номинации выгодного предложения, но в нынешнее время приходится думать о том, как прожить сегодняшний день, а не о том, как собрать новый детектор из того, что у тебя имеется, отдавая это все за уже не очень свежий кусок хлеба.

Хоть артефакты нельзя продать, они все равно ценятся своими свойствами, но теперь они валяются на каждом шагу, почти как в легендах о клондайке артефактов, но какой ценой? Их свойства могут продлить жалкое существование очередного сталкера, но за это приходится чем-то платить.

Отношения между бывалыми группировками очень напряжены, каждый человек в зоне находится на грани, от чего часто ранее дружественные группировки иногда могут начинать истребление друг друга, да и волнения внутри своей же структуре порой доходят до апогея ненависти.

Поскольку сталкерам каждый день приходится проливать кровь и спасать свою жизнь, нормальных патронов почти не осталось, а все, что идет в обиход, почти всегда уже отсыревшее, найденное где-то в ветхом теле бедолаги, которому не повезло, или в уголках зоны, где условия не щадили никого.

Платных услуг тоже не осталось, теперь работает бартер услуги за услугу, где все равно остается фактор невыгодности и обмана, такова натура человека.

Правительство взяло Зону Отчуждения под свой контроль, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали нерешаемой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них.

Спросите, почему сталкеры продолжают приходить, а те, кто тут, не пытаются покинуть периметр? Все просто...
Правительство всех стран регулирует абсолютно каждую крупицу информации о данном месте и о том, что там происходит, а тех, кто пытается хоть как-то обнародовать все это, ждет печальная участь. Конечно же, устаревшая и "подпольная" информация все еще осталась, но именно из-за наличия лишь подобной ей, устаревшей и давно неактуальной, никто толком не знает что происходит на самом деле.. И, услышав ее, "новое мясо" думает о достаточно усредненном уровне опасности, который был раньше, что и становится поводом продолжить путь в один конец..
Периметр Зоны контролируется везде, но несмотря на четкую команду "огонь на поражение каждого субъекта в зоне видимости", военные продолжают впускать некоторых новоприбывших, хоть и оставляя их в том, в чем мать родила, будучи готовыми передумать в любой момент, пустив пулю в затылок тому, кого минуту назад они же по своей прихоти и пропустили.
Выйти не дают снова военные, а также сама Зона, полностью пресекая любые попытки покинуть ее территорию, причем абсолютно любыми и разными способами.

Зона изменилась.
Опять.
Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизмеримо и чертовски сильно.

Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона..

Спойлер

SJ70w.png
SJ70N.png
SJ70T.png
SJ70K.png
SJ703.png
SJ70E.png
SJ70v.png
SJ70h.png
SJ70k.png
Anomaly-DX11-AVX-2024-10-11-18-13-36.png
Anomaly-DX11-AVX-2024-10-11-18-15-31.png
Anomaly-DX11-AVX-2024-10-12-19-07-49.png
Anomaly-DX11-AVX-2024-10-12-19-07-55.png
Anomaly-DX11-AVX-2024-10-12-19-08-10.png
Anomaly-DX11-AVX-2024-10-12-19-08-20.png

Спойлер

Список того, что я считаю важным упомянуть, но что-то я мог забыть:
- Авторская графика, настроенные шейдеры, пресеты погоды и текстуры, собранные вручную, все, чтобы показать изменчивую Зону, которая может быть мрачной и угнетающей, но при этом обманчиво яркой и умиротворяющей
- Полный ребаланс мутантов и подход к их убийству, некоторые из мутантов обзавелись перками, перенесенные из модификации OGSM
- Переработка баллистики от Грока с более реалистичным поведением оружия и патронов, все оружие теперь имеет урон сугубо от калибра, который использует, импакт от оружия также ощущается почти как в жизни
- Переработанный режим Soulslike, смерть - только начало
- Новые, оптимизированные модели от Nestandart, теперь сталкеры выглядят так, как требует этого современная игра
- Мрачный, но ненавязчивый эмбиент, который заставит проникнуться атмосферой безысходности
- Новая система разделения инвентаря на рюкзак и "карманы", в которой рюкзак имеет роль помощника, за состоянием которого надо следить, а не просто волшебная палочка-выручалочка, дающая общий вес
- Новая система радиации, где реализована система накопления и медленного наступление лучевой болезни с разными порогами последствий, а выведение радиации из организма не лишает тебя этих последствий мгновенно
- Новая система динамического лута, теперь реально важно исследовать каждый уголок Зоны, чтобы продлить свое существование
- Новая система наград, теперь задания и награды лишь способ выжить, а не заработать, в зависимости от типа заданий будут выдаваться определенное кол-во вещей, то, что есть у определенного сталкера, дающего тебе квест, но не рассчитывай на "золотые горы", ведь никто не будет ничего делать себе в минус
- Доработанный интеллект нпс, теперь они действуют более логично, стали более опасными и "злопамятными", теперь не получится спрятаться в кустах и надеяться на спасение
- Доработанная система динамических отношений, каждая новая игра будет начинаться с рандома в плане отношений, где при одном прохождении с самого начала Ученые могут стать врагами, а при следующем Долг и Свобода заключат союз, но никто не отменяет фактор изменений во время самой игры, где каждое событие влияет на исход взаимоотношений
- Система поломки устройств от Ncenka, где твой КПК не вечен, а исходом перестрелки может быть не только рана или поломка брони, но и неработоспособность дисплея, вплоть до полной неработоспособности устройства
- Доработанная система динамических аномалий, теперь аномалии не имеют ограничений по появлению, поэтому ранее спокойные и "чистые места" могут обзавестись неприятным сюрпризом
- Система смерти нпс в аномалиях, динамические аномалии дополняют эту систему, показывая то, что аномалии являются коварным явлением, способным застать врасплох любого сталкера в любом месте
- Множество новых артефактов, система редкости артефактов и динамический спавн в мире, в одиночных аномалиях, тайниках и в луте сталкеров
- Система A-Life без ограничений, реализован полный потенциал этой системы, заложенной в Anomaly разработчиками, но брошенный в полумертвом состоянии, нпс почти всегда в движении, могут прийти в любой уголок Зоны, хоть с Кордона до ЧАЭС, найти приключения на свою пятую точку и сгинуть, локация, на которой находится игрок, прогружается по симуляции полностью, поэтому все бои, передвижения и взаимодействия игрок увидит сразу, как придет в то или иное место на локации, можно сказать, что система симуляции очень схожа с ней же из модицикации OLR 3.0
- Отсутствие бессмертия у нпс, любой сталкер, даже самый важный, может умереть наравне с остальными, этот мир беспощаден, поэтому не должно быть никаких поблажек
- Новая система уровня крови в организме, теперь кровотечение не просто дебафф, отнимающий здоровье, а комплексная система, где потеря крови имеет долгосрочные последствия, которые придется устранять, иначе в любой момент организм может дать сбой
- Новая система выносливости, где от общих характеристик персонажа зависит то, насколько быстро и долго он будет бежать, значение имеет и тип почвы с наклоном ландшафта
- Доработанная система замерзания, теперь дождь не просто визуальная атмосфера, а событие, которое несет в себе опасность, а ночи несут в себе то, что создаст нежелание выходить из своего убежища
- Доработанная система отравления и порчи еды, где у еды есть состояние и статус зараженности радиацией, почти вся еда в зоне заражена, а если она долго лежала, то есть шанс отравиться, если ее состояние доходит до нуля, пищевое отравление имеет неприятные последствия, которые лечатся долго и изнурительно
- Адаптированная оружейная составляющая из модификации IWP, теперь пушек не так много, но каждая из них качественная, анимации плавные, а визуальный импакт заставляет желать стрелять снова и снова
- Новая звуковая составляющая оружия, выстрелы заставляют ощутить всю мощь того, что вы держите в руках, все звуки подогнаны под один стиль
- Новая система контейнеров и подбирания артефактов, артефакты имеют в себе заряд, который наносит урон при взаимодействии с ними без аномальных перчаток, по этой же причине необходимы щипцы, чтобы можно было класть артефакты в контейнеры
- Измененная система лута, в которой любой сталкер имеет шансы заиметь хороший лут, а ранг и навыки лишь то, что позволяет сохранить его, поэтому даже новичок может столкнуться с мертвой группой ветеранов и забрать у них то, что будет достаточно ценным для него и тех, кто захочет это забрать
- Система динамического бартера, где каждый сталкер может обменять один предмет на другой, по мере необходимости, в предложения может попасть почти что угодно, главное искать выгодные предложения
- Расширенная система динамических заданий, где каждый сталкер просит что-то уникальное, а система A-Life создает разнообразные сценарии, в которых один сталкер может просить убить ранее замеченную группу мутантов, которая расправилась с его близким другом
- Тщательная оптимизация всех скриптов, текстур и функций, чтобы максимальное кол-во игроков смогло насладиться плавным и стабильным геймплеем
- Система закрытых локаций, при которой нужно находить карты переходов и кропотливо продвигаться ближе к северу, внимая все риски
- Новая система тайников, где в каждом ящике может остаться что-то важное или не очень, а зависимости от локации и типа тайника, его наполненность будет разной, но все тайники заминированы, а срабатывание взрывчатки может лишить всего хабара внутри, как и вашей жизни, стоит быть внимательнее и выбирать то, что ценнее в данный момент времени
- Полностью рандомная система спавна отрядов нпс и мутантов, каждый уголок Зоны способен удивить, ведь жизнь не стоит на месте, поэтому не стоит удивляться Монолиту на Кордоне, нужно быть готовым ко всему
- Доработанная система резистов персонажа, где защита имеет значение, стоит внимательно подходить ко всем средствам, которые могут помочь спасти себя от неприятных последствий столкновений
- Система деградации Зоны, где с каждым днем становится тяжелее, привычные пристанища сталкеров могут опустеть или быть захвачены мутантами, из-за чего придется искать новые места для своего существования, либо отбиваться
- Система охоты мутантов, мутанты больше не сидят на месте, они имеют потребности в еде, как и в занимании территорий, поэтому нападки целых групп мутантов на базы не редкость, а скорее повседневность
- Новые модели мутантов, многие из них стали еще более жуткими и неприятными
- Система токсичного воздуха и радиоактивной пыли, на локациях, где есть лаборатории, имеется частичное наличие едкого газа, для защиты от него хватит и фильтров, в самих лабораториях газ смертелен и для нахождения в них требуются баллоны, для защиты от радиации нужны фильтры или те же баллоны, если их нет - защита от снаряжения не учитывается, фильтры и баллоны тратятся при попадании в радиоактивный очаг и при нахождении в среде с газом
- Система динамических зон радиации, в зависимости от погоды и других факторов, радиоактивные очаги меняют расположение и ширину, в дождь радиоактивная пыль осаждается и фон падает
- Измененная система крафта и требований к нему, теперь крафт не делает из персонажа "богом", он выглядит логичнее и требует состояние компонентов от 90%
- Измененная система деталей оружия, общего состояния оружия больше нет, сами детали зависят друг от друга, состояние ствола отображает урон оружия, его пробитие и точность, каждый процент ствола равняется проценту урона
- Система пси-стресса, окружающие условия, состояние персонажа, события и наличия опасностей вокруг заставляют испытывать те или иные воздействия на психику, для восстановления нужны костры, наличие нейтральных сталкеров, препараты и другие способы снять стресс, чтобы почувствовать себя в безопасности
- Полное отсутствие торговли, теперь способы выживания заключаются в мародерстве, собирательстве, удачи и внимательности

Спойлер

Хоть сборка и состоит из измененной аномали, настройке данная сборка не подлежит.

Здесь нет никакой возможности подрубить читы, дебаг, облегчить геймплейно или графически саму сборку, а также перенастроить значения аддонов, в том числе и МСМ меню.

Для установки оригинальная аномали НЕ НУЖНА,  техподдержка находится только в дискорд канале сборки.

Спойлер

ГАЙД:
сборка представлена в виде архива с папкой игры
качаете архив DoH.7z, открываете строго через 7zip, извлекаете в удобное для вас место, открываете папку с игрой и запускаете сборку через AnomalyDX11AVX в папке bin

ССЫЛКИ:
яндекс диск - https://disk.yandex.ru/d/VpTCI3jnRX6EiA
гугл диск - https://drive.google.com/file/d/1cOiqmdLBisb5W6w7vUP066FyB2ZYiMU5/view?usp=sharing

ТОРРЕНТ:DoH.torrent

 

 

Изменено пользователем Train Vanta
  • Лайк 2
  • Мастер! 5
  • Пост еще тот... 3
  • Аплодисменты 3
  • Дурка 12
  • Смех 2
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Клоун 7
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, AC777 сказал:

Дримс это именно хардкор, а реализм это Stalker AC mod

Видимо вы и автор сия творения, не понимаете, почему вокруг вас крутят пальцем у виска и играют только полторы калеки, а остальные проходят мимо. Без негатива.
Наверное такие сборки тоже должны существовать, чтобы другие люди имели опыт и пример того, как делать не стоит.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
37 минут назад, KarabasBarabas сказал:

Видимо вы и автор сия творения, не понимаете, почему вокруг вас крутят пальцем у виска и играют только полторы калеки, а остальные проходят мимо. Без негатива.

Меньшинство это люди которые любят сложные и/или реалистичные модификации, а большинство это детский сад, которые играют в лёгкие стрелялки для дурачков. Без негатива.


Дополнено 4 минуты спустя
37 минут назад, KarabasBarabas сказал:

Наверное такие сборки тоже должны существовать, чтобы другие люди имели опыт и пример того, как делать не стоит.

Как бы вам не хотелось, но такие сборки уверенно обрастают аудиторией и имеют свой устойчивый фан-клуб. Потому что умным людям ваша попса (популярное дерьмо для даунов, которое как говно всегда на поверхности!) не интересна.


Дополнено 20 минуты спустя
В 25.03.2025 в 01:03, in_the-tomorrow сказал:

мы все равны)

Нет. Есть высокие и низкие, сильные и слабые, умные и глупые, добрые и плохие и т.д.

Изменено пользователем AC777

:u26A0:  Разработчик NLC7 AC и Stalker AC mod (основной проект).  :u26A0:

Если есть 18 лет и нравятся сложные игры, то жми сюда >>> Stalker AC mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AC777 

Цитата

Как бы вам не хотелось, но такие сборки уверенно обрастают аудиторией и имеют свой устойчивый фан-клуб. Потому что умным людям ваша попса (популярное дерьмо для даунов, которое как говно всегда на поверхности!) не интересна.

В каком месте, и кем обрастает?  К вам в тему заходят только поржать над тем, какие вы токсики и пытаетесь везде навязывать свой якобы "хардкор" не более и обосрать существующее многие годы, которое многим нравится Про сборку полтора вопроса, всё остальное токсичность и неумение адекватно разговаривать, автор этой темы тому подтверждение. Обидеться,, назвать всех говном, назвать это место мусоркой, убежать реветь, но при этом тему не удалить.

Изменено пользователем Disima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Disima сказал:

В каком месте, и кем обрастает?

Моей модификации всего один месяц, а у неё уже 1500 тыс. скачиваний (и это при том, что я опубликовал её всего на нескольких площадках). Что у Ванты я не знаю, но думаю что всё отлично ибо сборке у него уже больше года, плюс её осветил SevenRUS на ютубе и как следствие о ней узнало достаточно большое количество людей.


:u26A0:  Разработчик NLC7 AC и Stalker AC mod (основной проект).  :u26A0:

Если есть 18 лет и нравятся сложные игры, то жми сюда >>> Stalker AC mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

KarabasBarabas автор явно понимает что его сборки не для всех. Он прямым текстом об этом заявляет и говорит что его сборка это анальный хардкор. 

Не нравится - не качай в чём проблема? Сборки на аномали это не игрострой, где от количества играющих что-то зависит


Основной ноут: AORUS 7 9KF -(i5-12500H, RTX 4060, 16 GB RAM DDR4, SSD 480 GB)
Доп фишки - разблокировка по лицу, матрица 100% srgb и 360 hz, топ охлад в сегменте

Второй ноут: Acer Nitro 5 2019 (i5-9300H, GTX 1650, 16GB RAM DDR4, SSD 480 GB) помним, любим, скорбим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, AC777 сказал:

Моей модификации всего один месяц, а у неё уже 1500 тыс. скачиваний (и это при том, что я опубликовал её всего на нескольких площадках). Что у Ванты я не знаю, но думаю что всё отлично ибо сборке у него уже больше года, плюс её осветил SevenRUS на ютубе и как следствие о ней узнало достаточно большое количество людей.

1500 скачиваний не означает, что 1500 в нее и играют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.09.2024 в 12:10, Сын Андрея сказал:

Неоправданным хардкором, и умиранием непонятно от чего. Всё как любят мазохисты. Тыкаешь все кнопки, проверяешь, вроде персонаж здоров, но он дохнет. Потом потихоньку начинаешь понимать, что ГГ любит пожрать и попить в огромных количествах. Есть позитивные вещи есть и негативные. Тут уже вкусовщина. Попробую ещё разок поиграть, пока тяжеловато в это мне влиться, как по началу было с NLC. Не всем нужен этот хардкор ради хардкора, можно выбрать другие сборки, их тут хватает.

Интересно, а сам автор прошёл свой мод...

  • Жму руку 1

:u26A0:  Разработчик NLC7 AC и Stalker AC mod (основной проект).  :u26A0:

Если есть 18 лет и нравятся сложные игры, то жми сюда >>> Stalker AC mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 21.09.2025 в 13:14, AC777 сказал:

Нет. Есть высокие и низкие, сильные и слабые, умные и глупые, добрые и плохие и т.д.

Ты путаешь смысл слова "равны" и "одинаковы")

Даже низкий, слабый, глупый и плохой человек всё ещё человек)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, in_the-tomorrow сказал:

Даже низкий, слабый, глупый и плохой человек всё ещё человек)

А человек, который ест другого человека тоже всё ещё человек?...


:u26A0:  Разработчик NLC7 AC и Stalker AC mod (основной проект).  :u26A0:

Если есть 18 лет и нравятся сложные игры, то жми сюда >>> Stalker AC mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, AC777 сказал:

А человек, который ест другого человека тоже всё ещё человек?...

Конечно. Но скорее всего больной и опасный для общества.

Каннибализм он на то и каннибализм - человек ест человека. Иначе б каннибал был не каннибал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, AC777 сказал:

Общество это слишком размытое понятие, ведь само общество делится на кланы и группировки.

Размытое понятие - это размытое понятие)0)) Кланы и группировки? Ну если ты про Долгарей и Свободных, то в вопросе каннибализма они солидарны - плохо людин хавать.

Да и если обратить внимание... Это у некоторых племен тумба-юмба мб и норма кушать соседей. Но это по той причине, что они как раз от "размытого" общества отсепарированы. 

А у каких цивилизованных "кланов и группировок" что-то такое может быть нормой я хз... Мб ты подскажешь. Мы можем быть разными по культуре, привычкам, обычаям. Но во многих житейских вопросах сойдутся как чукча, так и омэриканиц.

9 часов назад, AC777 сказал:

И войны которые идут в этом мире тому хорошее подтверждение.

Единственное, что подтверждают войны - это неправильную политику причастного правительства)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот и закончился мой сон 

Что сказать данная мод а скорей перформанс и был собран из гипсокартона и сложность тут не во главе.

Крафт : Дойдя  до затона вы вероятно сможете себе позволить собрать фонарик может быть 

Модификация оружия : сломана или вырезано часть улучшений является мёртвым грузом а в некоторых случаях все 

Броня: Если у противника дробовик то не важно носорог у вас или тряпки  

Квесты: Радио молчание сломан вы ищете трупы но найдёте живой отряд  

Предметы: Все медные катушки из ящиков или разбросанные по локации просто текстура 

Артефакты: Вы подобрали камень вы умерли 

Неожиданности:  После перехода вам на голову может спавнить мутантов 

Особенности: Мутанты спавнит прям по среди баз просто чтобы сделать к примеру бар мёртвой локацией

Награды за задания: За скальп контролёра Сахаров даёт вам маленький рюкзак или другую хрень у ключевых персонажей это повсеместное явление

Сюжет: На момент написания сломан и заканчивается на затоне (на самом деле в моде постоянно что то не работает) 

Мод напоминает стерильного гомункула с виду красивый и на этом всё 

Вывод мод бесплатный и сделан/собран бесплатными руками автора 

 

 

 

Изменено пользователем DarkStalker7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Похвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то.


Дополнено 19 минуты спустя
В 13.09.2025 в 07:06, AC777 сказал:

Привет Train Vanta! Некоторые говорят твой мод сложнее моего... Дай думаю зайду гляну! Зашёл и вижу что у тебя хейтеров вагон! Соболезную, у меня такая же история! Это походу всех модеров касается кто ультра-хардкорные моды создаёт ибо слабые игроки не вывозят сложности и потому злятся!

Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.

  • Мастер! 3
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я дошёл до Припяти и у меня диагностировали шизофрению. Это очень жёстко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.01.2026 в 00:06, stalker_himera сказал:

Похвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то.


Дополнено 19 минуты спустя

Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.

скажу кратко и ясно: в сборку ты не играл, соответственно ничего о ней не знаешь, чтобы хоть как-то о ней судить, с нлс я взял ноль процентов вдохновения, сюжет или квесты во фриплее не одобряю, для этого есть конкретно сюжетные моды, в них и играйте, о сложности и его уровне, со смыслом, не имея опыта игры в проект, тоже собственно полномочий писать у тебя нет, увы, а уж судить о популярности проекта и подавно, много народу играет и приходит, просто я за качество, а не количество аудитории, так что шлак комьюнити, коих свыше 80%, я отсеиваю уже на начальном этапе и буду продолжать дальше это делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalker_himera Все в точку, особенно про выдуманный псевдоХардкор который основан не на чем)) но у такого канешно тоже есть любители, но это единицы.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования