Перейти к содержанию
  • Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise»

    3WLYJ5Yi0RBSVDSBY4L8RGc4MvHXpivf5sVx2-_J


    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать.

    Чего ожидать:

    - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся;

    - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира;


    H212AKgaiJfnPUxPv8kFoRjzZ9puYEgD48vHllVYBH0Gg8yKC_JsUO_pwKgLZDK4PDSp1uvplZU9RbTE


    - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее;

    - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт.


    pmMdUAsOMrRYyIoYqgNjtjDAQ4lI4eLDX_Y8YgQi


    Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте.

    Блог разработчика


    • Лайк 8
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Клоун 8
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Пихта
    В 14.05.2026 в 19:39, ЛеваСлепой сказал:

     


    А. Ну да, у меня хорошая фантазия и я любитель выживачей

    Сам жанр в модах то не плох, его главная проблема это что очень быстро надоедает и принцип развлеки себя сам начинает преобладать. Более в этом плане Дед Эир Метро вывозит, как эталон это серия Alone In Windstorm. Но последний к сталкеру не имеет отношения. 

    В 14.05.2026 в 19:39, ЛеваСлепой сказал:

    А. Тарковизация вполне идет сталкеру на мой взгляд

    Но не тогда когда её суют без повода и без. В таком случае это игра в одни ворота когда дебафы действуют только на игрока. НПС в это же время глубоко фиолетово куда им прилетело.  А в таком исполнении это бросается в глаза и начинает раздражать. 

    В 14.05.2026 в 19:39, ЛеваСлепой сказал:

    Б.1 - 3, 5 И так в гамме а 4 челл, Видел бы ты фанатов тф2 и ихнее недовольство от рандомных критов

    ЛеваСлепой В гамме другая основа, поэтому для ТЧ их требуется адаптировать. В то время как в З.И это уже сделано. 
    Хотя Гамма Виар что то новое. 
    Та и побочных действий в модах не относящихся к игровому процессу только игра в 21 с охранником Сидора. 
    А тут целое казино. 

    П.С
    Когда сталкер головного мозга мешает читать буквы
    https://ap-pro.ru/profile/67265-petrushka/

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ЛеваСлепой
    2 часа назад, Пихта сказал:

    Сам жанр в модах то не плох, его главная проблема это что очень быстро надоедает и принцип развлеки себя сам начинает преобладать. Более в этом плане Дед Эир Метро вывозит, как эталон это серия Alone In Windstorm. Но последний к сталкеру не имеет отношения. 

    Но не тогда когда её суют без повода и без. В таком случае это игра в одни ворота когда дебафы действуют только на игрока. НПС в это же время глубоко фиолетово куда им прилетело.  А в таком исполнении это бросается в глаза и начинает раздражать. 

    ЛеваСлепой В гамме другая основа, поэтому для ТЧ их требуется адаптировать. В то время как в З.И это уже сделано. 
    Хотя Гамма Виар что то новое. 
    Та и побочных действий в модах не относящихся к игровому процессу только игра в 21 с охранником Сидора. 
    А тут целое казино. 

    П.С
    Когда сталкер головного мозга мешает читать буквы
    https://ap-pro.ru/profile/67265-petrushka/

    А. Согласен
    Б. Вместо дебафов у нас кулдаун у непесей
    В. Я так и не понял что такое З. И и что ты вообще имел ввиду впринцепе
    Г. А это кто блин, я его не знаю

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Пихта
    42 минуты назад, ЛеваСлепой сказал:

    В. Я так и не понял что такое З. И и что ты вообще имел ввиду впринцепе

    З.И - это одно из названий закона шляпки.

    43 минуты назад, ЛеваСлепой сказал:

    Б. Вместо дебафов у нас кулдаун у непесей

    1 Кулдаун срабатывает крайне редко. А в остальном только гг инвалид. 
    2 НПС имеют несоответствие логики защиты. Но это вопрос вида стрелковой подготовки и не в этой теме. 
    3 в З.И как раз арт решает эту проблему для слабого вооружения.  Не требуя правок модели.

    1 час назад, ЛеваСлепой сказал:

    Г. А это кто блин, я его не знаю

    Это не тебе. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ЛеваСлепой
    1 час назад, Пихта сказал:

    З.И - это одно из названий закона шляпки.

    1 Кулдаун срабатывает крайне редко. А в остальном только гг инвалид. 
    2 НПС имеют несоответствие логики защиты. Но это вопрос вида стрелковой подготовки и не в этой теме. 
    3 в З.И как раз арт решает эту проблему для слабого вооружения.  Не требуя правок модели.

    Это не тебе. 

    А. Странно, как бы закон шляпки ЗШ должно быть
    Б. Ну не так уж и редко + новое обновление +- фиксит инвалидность
    В. 3 честно вот это не понял о чем ты сорян, я же слепой(на самом деле просто зрение плохое и нет это не из-за пк)
    Г. А интересно к кому?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    керил

    не хочу нализывать сиськи закону шляпки, но видимо придётся, так как это млг мастхев 10/10 продам гараж некстген 2026 модификация, а фсё остальное это притащи 20 пупков контролёра, убей бандита залупу петровича и вообще ыыы хардкор ыы не умееш играть

    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Пихта
    24 минуты назад, ЛеваСлепой сказал:

    А. Странно, как бы закон шляпки ЗШ должно быть

    Эт от надписей в меню: ZI энжин и [ZI] Post ironic loot shooter. Ну и за одно чтоб с Золотым Шаром не путали.

    24 минуты назад, ЛеваСлепой сказал:

    В. 3 честно вот это не понял о чем ты сорян, я же слепой(на самом деле просто зрение плохое и нет это не из-за пк)

    В веду того что оружие разделено на тиры приходится стрелять оружием болеее низкого урона по более живучим противникам. В то время когда что по башке что по торсу уходит одинаковое кол-во пуль. Но с артом на повышеный урон в пах они складываются с меньшей затратой по патронам. 

    Так что мне просто интересно какие механики придумает автор в продолжениях.
    Особенно в DANKEST TIME :u1F923:

    Изменено пользователем Пихта

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ЛеваСлепой
    14 часов назад, Пихта сказал:

    Эт от надписей в меню: ZI энжин и [ZI] Post ironic loot shooter. Ну и за одно чтоб с Золотым Шаром не путали.

    В веду того что оружие разделено на тиры приходится стрелять оружием болеее низкого урона по более живучим противникам. В то время когда что по башке что по торсу уходит одинаковое кол-во пуль. Но с артом на повышеный урон в пах они складываются с меньшей затратой по патронам. 

    Так что мне просто интересно какие механики придумает автор в продолжениях.
    Особенно в DANKEST TIME :u1F923:

    А. Понятно
    Б. Так такое ещё в первом сталкаче не то что в гамме
    В. До сих пор не понял

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
    В 16.05.2026 в 15:29, Пихта сказал:

    П.С
    Когда сталкер головного мозга мешает читать буквы
    https://ap-pro.ru/profile/67265-petrushka/

    Ну, красавчег, даже "отмычкой" обзавёлся. Базара нет.


    M8af.gif

    Спойлер

    idiot-karikatura-23.jpg.6e738651ea1723eecbbaca6db49550a3.jpg


     

    Изменено пользователем S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    керил

    А будут и скины гаусс-пушки? То что АВЕПЕ ДРАГОНЛОР будет тир 1 скином уже видно.

    Изменено пользователем керил

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sheeple
    В 23.05.2026 в 16:22, керил сказал:

    А будут и скины гаусс-пушки? То что АВЕПЕ ДРАГОНЛОР будет тир 1 скином уже видно.

    Это у тебя не Хираги Утена случайно на аве?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    керил
    8 часов назад, Sheeple сказал:

    Это у тебя не Хираги Утена случайно на аве?

    она

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    CocksuckSoftware
    В 23.05.2026 в 16:22, керил сказал:

    А будут и скины гаусс-пушки? То что АВЕПЕ ДРАГОНЛОР будет тир 1 скином уже видно.

    может быть!

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sheeple
    В 28.05.2026 в 07:35, керил сказал:

    она

    Респект бро давай дружить 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    керил
    22 минуты назад, Sheeple сказал:

    Респект бро давай дружить 

    довай


    Дополнено 15 минуты спустя
    В 28.05.2026 в 01:24, Sheeple сказал:

    Это у тебя не Хираги Утена случайно на аве?

    а у тебя на аве из тохо прожект кто то

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sheeple
    6 часов назад, керил сказал:

    довай


    Дополнено 15 минуты спустя

    а у тебя на аве из тохо прожект кто то

    Дай я хер знает кто это братан просто язык смешно высунула

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 1
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования