Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    Стали известны некоторые подробности разработки модификации «Путь в Никуда: Пролог». Сюжет мода повествует нам историю простого рабочего Жеки Остапова, всю жизнь прожившего в городе Припять. Позже он получил кличку «Штырь». Как гласит предыстория, после череды смертельных случайностей, Евгений попадает в тюрьму, откуда уже выходит совершенно иным человеком. Бродя по улице, Женя вживую застает ту самую аварию на ЧАЭС. Получив ранение во время эвакуации местных жителей, Остапов не оставил себе шансов выбраться за пределы родного города. По счастливой случайности его находит случайный выживший - житель некогда оживленной деревни «Сосновка», который помогает главному герою восстановиться. Вместе они и начинают свой путь выживания в мире Чернобыльской Зоны Отчуждения.

    На данный момент ведется активная разработка радиолокационной станции «Дуга». К этому дню уже был сделан уровень «Радон», являющейся огромный поселком с прилегающим к нему озером, в которое когда-то сбрасывали химические отходы с близлежащих предприятий. Планируется добавить локацию «Чернобыль», а именно - смоделировать часть реально существующего одноименного города. Все объекты и здания также будут прототипами реальных аналогов.

    Примечательно то, что в сюжете модификации будет несколько интересных и уникальных особенностей, некоторые из которых будут являть собой отсылки на фильмы или книги. Так, например, главный герой сможет попасть в прошлое к своей семье с помощью «телепорта», который был показана в сериале «Чернобыль. Зона Отчуждения». Также в игре появится некий «парк с живыми деревьями», который встретится игроку в процессе прохождения. Фауна живности модификации пополнилась некоторыми новыми особями.

    Один из разработчиков проекта оценивает готовность мода в 70%. В конце лета текущего года планируется выложить в сеть актуальный билд проекта.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU

    Модификация «RMA: Shadows Addon» получила большое обновление до версии «0.8». Нововведения коснулись почти всех аспектов модификации. Перенесена и полностью адаптирована локация «Бар» из билда 2571. На этом уровне игроки смогут отыскать уникального механика, у которого реализованы апгрейды для всего оружия в игре. Восстановлен билдовский мутант - зеленый карлик.

    Несколько изменений произошло с автомобилями. Добавлено отображение текущей передачи на спидометр, улучшено положение камер от первого лица и восстановлена система открываемых дверей. Также были внесены небольшие исправления в сюжетную линию и поправлено великое множество недочетов. Полный список изменений доступен для ознакомления на нашем форуме.


    Напомним, что мод базируется на сюжетном дополнении «R.M.A», которое является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. «Shadows Addon 0.8» дополняет игру новыми геймплейными фичами и ощутимо перевоплощает графику. В параллельной разработке находится и другой проект автора, модификация «Phantoms Zone».


    Из первых рук поступили новые скриншоты разрабатываемой модификации «Голос: Эпизод 2». На данный момент мод находится на стадии доработки игровых локаций. Всего планируется четыре уровня. Три из них моделировались модмейкером самостоятельно, еще один перенесен из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Ожидать выхода мода стоит не раньше следующего года. 


    Напомним, что первый эпизод вышел в свет 30 августа 2018 года.

    На странице «Patreon» по модификации «Dead Air» опубликовано несколько свежих материалов из новой версии мода, которая готовится к релизу этим летом. Стало известно, что помповые дробовики получили новую механику. Как пояснили разработчики, стрельба и передёргивание цевья теперь два различных действия. Можно переключиться на другое оружие сразу после выстрела или выбросить гильзу в идеально подходящий для тебя момент.

    Еще одним нововведением стала система динамического лута. Теперь никто из игроков не будет знать заранее, что можно отыскать в игровом мире. Предметы будут случайным образом распределяться при каждом старте новой игры. В одном и том же помещении можно найти разный хабар. Чтобы лучше понимать принцип работы новой системы, модмейкеры представили скриншоты.


    Переработано в новой версии статическое освещение, которое избавили от некоторых имеющихся недочетов.


    Редактор AP-PRO.RU связался с одним из разработчиков модификации «Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог», чтобы узнать о текущем состоянии разработки. На данный момент ведется поиск багов и недостатков в локациях и квестах. Необходимо сделать еще несколько заданий на уровне «Рыжий лес», плюсом предстоит проделать полную работу над лабораторией «X-13». Ее создание и внедрение в игру является одной из основных задач команды разработчиков. Сюжет будет добавлен уже после введения в игру этой территории.


    Серьезных проблем в процессе разработки мода не возникает, однако прямо сейчас над ним ведет работу лишь один модмейкер. Его напарник взял небольшую паузу, но обещает вскоре вернуться к работе, после чего процесс пойдет гораздо быстрее. Также имеются некоторые сложности с достойной реализацией глобальной карты игрового мира в КПК.

    Примерные сроки выхода пока остаются загадкой.
    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU

    Опубликовано ранее обещанное демонстрационное видео модели ружья «ТОЗ-106» в разрабатываемом «Escape From Tarkov Weapons Pack». Оружие будет доступно игроку в двух вариантах: Со складным прикладом и магазином на 2 патрона и с полной деревянной ложей, планкой под прицелы с тремя коллиматорами, а также магазином на 4 патрона. При работе с моделью авторы провели всю необходимую работу над текстурами и анимациями, подкорректированы звуки, а также добавлены варианты с прицелами и модели от 3-го лица. Впрочем, пока текущий вид не отражает финального качества.


    Стали известны некоторые подробности о текущих событиях, происходящих в разработке глобальной модификации «Проект Отступник». Сейчас ведется работа абсолютно по каждому направлению, а именно над локациями и сюжетом. Продолжается добавление в игру новых моделей. Создателям удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации «Аэродром». Напомним, что некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.

    На новых рабочих материалах показан процесс создания топливозаправщика.

    С большей долей вероятности в игре появятся 3D-прицелы.

    Недавно создатели проводили работу по переносу проекта на движок «OpenXRay», но не всё в порядке оказалось с совместимостью скриптов, поэтому пока работу с движком отложили на будущее.


    Создатели «Escape From Tarkov Weapons Pack» поделились последними новостями с процесса разработки. Не так давно в моде появилась тестовая реализация 3D-прицелов. На данный момент они еще находятся в доработке, и авторам необходимо подстроить под них уже созданный контент. Планируется, что все без исключения оптические прицелы будут отображаться в режиме «картинка в картинке». Поскольку фича получилась требовательной к ресурсам, игрокам можно будет в любой момент отключить эту особенность в настройках.
    Из других новостей стало известно, что была добавлена поддержка специальной анимации стрельбы для режима прицеливания помогающая предать большей играбельности. Ведётся работа над возможностью корректировки угла обзора непосредственно для оружия от первого лица, чтобы минимизировать эффект "замочной скважины". Дорабатывается работоспособность прицелов с переменной кратностью в 3D-режиме, а также прицелов со встроенным ПНВ. А как работают 3D- прицелы прямо сейчас, предлагается посмотреть в демонстрационном ролике. В ближайшее время обещается игровая демонстрация ружья «ТОЗ-106».


  • Стримы от AP-PRO

    • Policai говоришь так будто анимешно-майнкрафтерские моды уже в топ 50 теснят традиционные моды, хотя за всё время я видел максимум один. ОДИН.
      Хватает треша и от тех кто вырос на "том самом" сталкере и сделал всякие приключения толика, тень вонючки, приключения топора и прочий треш. Хотя казалось бы, такие люди должны были сделать конкурентов Лост Альфе, но имеем пук среньк вот вам реалистичное заряжание магазинов, непропускаемые катсцены абсолютсинема, полуминутные анимации открывания рюкзака, сбор хлама по всей зоне потому что какое-то ООН запретило криминальным элементам на территории зоны торговать оружием и тайники за краем карты.  

      • Лайк 1
      • Аплодисменты 1
    • 15 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

      диана однозначно лучше

      наш человек 

    • В 28.08.2026 в 11:52, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      диана однозначно лучше

      • Мастер! 1
      • Дурка 1
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования