Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Новости моддинга

    Внезапно вышел "Deluxe Remake" модификации «SFZ Project: Episode Zero». «SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами.

    Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств.


    Как сообщил автор выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
    Трейлер:
    Посмотреть на VK видео
    Прохождение от AP-PRO: 

    Скачать  Оставить отзыв  Проголосовать за мод
    AP-PRO.RU, 2025 г.

    Опубликована большая порция атмосферных скриншотов с локации Затон в разрабатываемой модификации «Тихое место».

    Главной задачей проекта является формирование особой атмосферы игрового мира Зоны отчуждения, представляющей собой собственную авторскую интерпретацию и видение. Разработчик провел работу над наполнением игровых уровней новыми моделями и ассетами, где внимание уделялось как природе, так и внутренним помещениям, реализовал новую погоду и поработал над звуком. Разработан новый пак растительности. Также было пересмотрено заселение локаций симуляционной живностью. В настоящее время этот момент находится на этапе тестирования. Ведется разработка на платформе IX-Ray engine, с помощью которой появилось много новых возможностей, как, например, добавление в игру детализированных ассетов.

    AP-PRO.RU, 2025 г.

    В предстоящем патче 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появятся падающие звезды! Их можно будет иногда замечать в ночном Чернобыльском небе. Выход обновления может состояться уже на этой неделе. Соответствующий ролик от разработчиков прилагается.


    Один из авторов «Boomsticks and Sharpsticks» под ником SiberCat опубликовал короткий видеоролик с анимацими АС Вала из новой версии проекта на платформе IX-Ray.
    Вдобавок была опубликована демонстрация обновлённых анимаций для пулемёта ПКМ, которые появятся в обновлении «Boomsticks and Sharpsticks» на базе Anomaly. Новые анимации пулемёта на примере сравнения со старыми анимациями отошли от стилистики Call of Duty в сторону Insurgency: Sandstorm.
    Напомним, что в приоритете у автора обновление мода на платформе IX-Ray и уже в последнюю очередь апдейты на базе Anomaly.




    Опубликована небольшая порция скриншотов из разрабатываемой модификации «История Пухтинского». Как сообщили авторы темп работы над модом временно снизился в связи с большой нагрузкой, в частности из-за работы над обновлением движка Advanced X-Ray. 

    Минувшей зимой авторы рассказали, что в проекте уже идет активная шлифовка до релизной версии — обе локации мода на завершающем этапе разработки и внесено множество мелких правок в игру. Полностью завершена работа над моделями персонажей, а более сотни различных предметов обзавелись адекватным описанием, моделями и иконкой.

    AP-PRO.RU, 2025 г.

    Авторы кооперативной модификации «S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь» представили свежие материалы с процесса разработки грядущего обновления, среди которых можно наблюдать модели креплений и насадок для оружия, составные части автомата АС «Вал», модель штанов и рендер аппликатора CELOX-A.




    Анонсирована сюжетная модификация Метеор. Действия игры произойдут в альтернативной вселенной, через 90 лет после взрыва на ЧАЭС в 1986 году. Сюжет закручивается вокруг аномального сокровища саркофага — Монолита, который образовался в результате реакции Зоны на эксперименты учёных, а его стоимость оценивают в 100 миллиардов долларов. Это и стало причиной того, что в Зоне увеличилось количество нелегалов, бандформирований и ЧВК. Военные полностью теряют своё влияние, и какие-либо масштабные операции становятся невозможными.

    Как раз в это время в Зоне происходит научный эксперимент по синтезу артефакта «Метеор», который, по мнению учёных, может уничтожить всех живых существ и аномальных активностей Зоны.
    Одну из ведущих ролей во всей этой истории сыграет лавный герой игры, наёмник из ЧВК «Алмаз». Игроки сами смогут выбрать одну из трех возможных предысторий героя, каждая из которых имеет свои диалоги, варианты прохождения и квесты.

    Разработчик обещает квестовую цепочку на 10 часов игры, и 20 часов потребуется на доскональное прохождение. Упор в моде сделан на захватывающий сюжет, проработку персонажей, а также шутерную составляющую. Поиски и исследования заготовлены уже среди дополнительных заданий.
    Среди прочих заявленных особенностей:
    - Глубокая система достижений;
    - Быстрые перемещения по игровому миру;
    - Проработанная экономика и система циклических квестов;
    - Система жажды и голода;
    - Новые мутанты, оружие, костюмы и прочее;

    Ранее автор проекта работал над короткометражными модами Выстрел в Упор, Позывной «Тень» и Опасный Район 1-2, но теперь решил попробовать создать что-то более глобальное.
    Обсуждение мода на форуме
     

    Создатель «Oblivion Lost Remake 3.0» вернулся в сеть спустя год отсутствия. Перед этим особо инициативные игроки даже пытались организовать поисковую «операцию», чтобы выяснить, куда пропал модмейкер и почему перестали выходить свежие обновления проекта — последний патч выходил еще в апреле прошлого года.

    Разработчик под ником hi_flyer извинился за отсутствие, а главной причиной назвал целенаправленную травлю в течение уже более чем года с релиза версии 3.0. По словам модмейкера, за это время определённой группой лиц на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению к модмейкеру, которые он воспринимает как угрозу в свой адрес. Конкретных примеров разработчик не привёл, но  попросил делать скриншоты подобных сообщений и опубликовать их в теме на форуме AP-PRO. Для чего они будут использоваться, не уточняется, ровно как и судьба самой модификации. Примечательно, что модмейкером была отредактирована сама страница мода — теперь там указано, что разработка проекта затрагивает и 2025 год.
    Тема на форуме

    Анонсирован мод «Чужой Среди Чужих: Последний Архитектор». Ранее в свет уже выходило три части проекта, а также еще три модификации от этого же автора, которые так или иначе сюжетно связаны между собой. Новый мод все также разрабатывается на базе аддона Зов Припяти и продолжит историю предыдущих частей. Ожидаемая продолжительность - не менее часа. Дата релиза пока не определена.
    Как признался модмейкер, у него уже заканчивается фантазия, поэтому грядущий проект станет последним. Если конечно новый сезон сериала Невский, ожидаемый в 2026, не вдохновит модера на новые работы.

    Посмотреть на ВК Видео
    Хронология модов автора:
    1. Чужой Среди Чужих (2023)
    2. Чужой среди чужих: Эпизод 2 (2023)
    3. Чужой среди чужих: Эпизод 3 (2024)
    4. Тёмная сторона Кордона: Пролог (2024)
    5. Операция "Долина" (2024)
    6. Тёмная сторона Кордона (2025)

    Создатели амбициозной модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о добавлении многопоточности в свои движок.
    Уже порядком устаревший движок X-Ray располагает всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра, что для сложных и высоко детализированных модификаций было недостаточно. Иными словами, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. и модификации на его платформе не использовали все возможные ресурсы компьютера, упираясь в технические ограничения. Это постоянно вынуждало модмейкеров балансировать между детализацией и стабильной частотой кадров.

    Учитывая, что локации в New Project обладают небывалой детализацией окружения, добавления многопоточности для распределения нагрузки на движок стало важной и необходимой задачей для создателей.


    В результате большой работы программистов удалось, к примеру, поднять FPS в сложной сцене с множеством источников света с 14 кадров до 73. Это позволит проекту добавить в производительности, а модмейкерам и дальше улучшать детализацию игровых локаций и наполнять игровой процесс новыми фишками.
    Более подробно о проделанной работе с многопоточностью рассказано в отдельной статье.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях