Перейти к содержанию
  • STALKER: New Project - Новости разработки

    2sOFRa1cg776VkrsLoUsQTFy6iwhWJnyGsVj9dC9


    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год!

    - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций;


    ldvQ-sAqUtPI7x_XGnc9O0oSxJVG8R1j_phd9Y6YAoDSNMo2gnMH_D_MEsf-slqxb6uvgzy6GqfgwWhaK4XDpgCT_ozcwYZWjKF3RmseKZHYT3FwkCEKtNj4_5rLGORNBi0oC8USVRJoiWfzBxlTXsPzn758cKEjcONvtK25SFzu6aEKROu36Q_y9tJniPZQz5M88HAjT3yl7jFejgACPysTEHawVAol6OYgv5FybBqhQPV7


    - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры;

    - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав;


    4X6atd19hHwxdKoBh8UhboRH8TLZNB1M4j6kM2vL1QjSs4PnPEXxzixcxENfYwrwiFM-pIykYWpGdjNIs61RPF9qO1WVdO2n7DMBqMlkCI3GfDn2nl7KgvfQ
    -ESW2uFM14Gx7Tz3T7GO3sHRDcL5g5gTbdJycoKWXZ7Cp3TtRtzrPjgi-sc7jRFDCGqAbqdDVbjqPQR9I_iMkaE1LWMAogKN3mSr4jDvx4DtS1JSzKEBbC5Z


    - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах;

    - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов;

    - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры.


    e_mDCsydiqAkCbC7axBCWL7NqiatJMhjCY3KQjjHhPKD9-j_QUMwr_PMI9zU4iqopptSMnSTNKjfZkeb4MRc5dMPMD54_5g50TH2AVCBwKIj5IuX1xKGqv6g
    7qHgok8lFTiqw10vqKj9OxeSPU0bqbhuDDxqBQIwEnf7dVIEMQu2dHD2b99vZpq3LLcWkkhxpnD9guBgsY1tB4trm00AMobOwxkXCL_UlUfiCQd4e8SB7bEj


    - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев;

    - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия;

    - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы.


    3aERlUoFY6TsfE0j198i2sudlbghl1pgYYVObaRXgJnWyIYeDVM3OoWAkB-lofwTFIpElemz7PuK58BEG2apB_w8DKFiK2eIbJHNoVbqUbcB6ljHUbv5eGAp


    - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года.

    Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки.

    Полная версия итоговой статьи


    Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:

    Спойлер

    a-rxBM0qu51I2et3-A01hB6CrS-dujEgARcImgPpYcttja_pNgPL9tA7cvi9h547HVV2BwdgmEguU8N1wJXqbh6O1ydk8k5MOjMyYiQiGG3l7JKsadEAwYy1o2IKphBgPyDc70Sc8hr-NTy0PH-asF09PtF5aS1t20NJgLT2Sut6jWg4eJcKlnM8dhahtzpQVavx3uOFB4vjogv5di5JmFh4CQ8icUmKiTsf1zKVY8nypt6oM3I6TnfmVTasOeIAOr_D4K0Qf1vFBpDaooQOmmPHSCEIEuKuVtBdJQ0jzHyGOswGQ6_YVWFUgn2WM-M6oarvrglu0OTLGULlaRnGONA1IeS323EByP-IHqT4TioYppjWjyERWenYUeZkjnbaBWTkbBj3RsjTkHomegukYb5gJ3m2wII9qo7Y9lizrrSSMYb_UBlpDlnUeOOd2EWa8OgNGuiqh1m5_9f7-z0vNiEnGvRVuj4NQg4owxuG5FcyFwwa2HwkgQUsOVw31DDsRQNsfT9ktqe9EZokNizjCg9OEOKuOfoZgDiuDZd6DldDqHs7nFfsDHLEwWB2GRdemYW6_nybA8GmN5fYwP-lC1C6m7YtFpdw2Ip9OvLC8hgZCdZIMNGbjlW8CE5HcfKPIZdJbTCeKd6-ZSBIpcIOAWN6p7LymklhnSiodij1_Pjj8IMSdEcDK-i1MAF6N_h3bjEfd_H6psgxo304

     


    • Лайк 7
    • Мастер! 4
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    mhsatan

    Скрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.

    • Лайк 3
    • Жму руку 2
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden

    Зря GSC сменили движок, вон из иксрея сколько еще можно выжать красотищи! 

    • Лайк 4

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Сталкерович

    В отличие от Сталкера2 с его корявой боёвкой и скриптовым спавном за спиной вместо А-лайфа (и фирменными заиканиями Уринал5), тут должен быть <s>старый</s> новый добрый Х-Рей 2.0 с его удобным и приятным геймплеем. С дизайном уровней и них и раньше проблем не было, так что тут наверняка всё будет хорошо. Ждём, надеемся, верим.

    Изменено пользователем Сталкерович
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    7 часов назад, Wolfstalker сказал:

    IZdJbTCeKd6-ZSBIpcIOAWN6p7LymklhnSiodij1

    Мое лицо, когда разочаровался С2, но увидел рентген-луч из НП. 

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Смех 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    E1dery

    Сасно выглядит 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo

     Погоди, дефолтная трава из обливион лост? Скайбоксы из элиан лоджик? :0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    felex_gallardo Ну по идее брали лучшее из других проектов, в теме описаны расходы, на мой взгляд вполне оправданно и логично. Зачем изобретать заново велосипед? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Noobic_craftic

    Годнота на подходе, правда из-за отсутсвия денежек придется ждать многим уже полноценный релиз, подождем, потерпим.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    Screenshots looks great as usual. Now I just need to play it  =)

    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER

    Скриншоты настоящий смак! Новый проект, как по мне, является настоящим конкурентом по сравнению с другими модификациями, (не хочу обесценить труды других модмейкером) насколько работа в команде сплочённая и всё делается на профессиональном уровне! Будем ждать полную версию!

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor

    Вот именно такой моддинг на сталкер и должен быть) 

    В своё время планку задала Lost Alpha, многие не верили, да и я сам. Но п о итогу то) Такие вот аддоны развивают сообщество)

    Это будет очередным глотком свежего воздуха, со времен True Stalker)

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PatronPavel
    7 часов назад, aka_sektor сказал:

    Вот именно такой моддинг на сталкер и должен быть) 

    В своё время планку задала Lost Alpha, многие не верили, да и я сам. Но п о итогу то) Такие вот аддоны развивают сообщество)

    Это будет очередным глотком свежего воздуха, со времен True Stalker)

    Плюсую. LA для меня номер 1. Я так понимаю не один из модов до сих пор не научился в галочку :"gloss 2218" ? Благодаря чему сознается иллюзия выпуклости на текстурах с  феноминальныйм шарпингом  и микрозатенением".  

    Изменено пользователем PatronPavel
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Fen1

    Похоже, я сыграю в этот мод только после того как уйду и вернусь с армейки.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Вампир

    Выглядит круто :u1F44F.0::u1F642:

    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    MohaveRanger

    New Project и SFZ два мода ради которых стоит ещё пожить на этой Земле.

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Gunslingerrrr

    Очень приятная графика.Все в одном стиле,максимально приятно сделано,нет вонючего решейда и позорных 4к текстур ради 4к текстур.Надеюсь,что экономика будет поощрять исследование и вне-сюжетную беготню по локациям.Детализация хорошо,но  локации должны быть полезны.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PORECHSKY

    Очень ждем, надеюсь, это станет тем самым модом, в который ты заходишь просто насладиться красотой зоны. Без кучи экипировки. Детектор, аксу, ты и Зона..

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    В 28.01.2026 в 12:22, PORECHSKY сказал:

    Без кучи экипировки. Детектор, аксу, ты и Зона..

    Скрин бы инвертаря увидеть, в анонсах игр показывают, рассказывают обо всем. До сих в Сталкере нет нормального инвертаря. В НЛС только разгрузка и подсумки есть, но над чучелом никто не работал в полной мере.

    В С1 и модах таблица экселя со свалкой всего, стволы сикось-накось рукоятками, а в С2 в кои-то веки ствол повернули рукояткой  к телу, лол. Таблица экселя улучшена, но свалка сохранилась.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Reborn Holly

    Освещение выглядит как освещение не из жопы негра, это однозначно лайк

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 1
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования