Перейти к содержанию
  • Обновился гид по моддингу Legends of the Zone Enhanced Edition

    6HjntjaOVrc.jpg?size=1844x1036&quality=9


    Авторы S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Enhanced Edition дадут возможность модмейкерам редактировать все возможные ресурсы.

    Об этом разработчики объявили после обновления официального руководства по моддингу. В настоящий момент для модов, выходящих в мастерской Steam, дозволено править анимации, текстуры, модели, видео, звуки, конфиги и скрипты. Сейчас идет работа над тем, чтобы можно было модифицировать все игровые ресурсы. Обещают также обновлять руководство по модострою и дополнять доступные инструменты.


    Руководство доступно на странице в Steam


    Текст обращения:


    - Измените зону в трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone — Расширенное издание, теперь более глубокое, чем когда-либо.
    Зона открывает новые возможности для тех, кто достаточно смел, чтобы заглянуть под ее поверхность. Мы обновили руководство по моддингу для Legend of the Zone Enhanced Edition, добавив инструменты, которые позволят вам напрямую работать с конфигурациями, шейдерами и другими игровыми ресурсами для создания и публикации ваших модов в Steam Workshop.
    Теперь возможна упаковка файлов конфигурации и шейдеров. Руководство содержит пошаговые инструкции по подготовке ваших модов, а также описания нового набора инструментов, которые открывают путь для более глубокого изменения структуры игры.
    Это только первый шаг. Мы работаем над тем, чтобы в будущем можно было модифицировать все игровые ресурсы. Как руководство, так и доступные инструменты будут продолжать развиваться и расширяться.


    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Дурка 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Octa Core

    Все намек поняли?

    Теперь сами доделывайте все то, что мы обещали:0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    • Мастер! 4
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смех 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER

    Лучше бы полноценный многопоток завезли, который они обещали. И то его здесь нет, сплошной огрызок. А вот в New project он есть) 

    • Мастер! 4
    • Сталкерский лайк 1
    • Смех 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Octa Core
    Только что, VINT_THE_STALKER сказал:

    полноценный многопоток завезли

    И так сойдет...

    Вот они выпустят весь инструментарий, и кто-нибудь сделает возможно

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER
    43 минуты назад, Octa Core сказал:

    Вот они выпустят весь инструментарий, и кто-нибудь сделает возможно

    Опять же.... Наши, а не кто-то другой. Всё наши только доводят до ума. 

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    kapernaum
    30 минут назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    Опять же.... Наши, а не кто-то другой. Всё наши только доводят до ума. 

    А че наши не выпустили сталкер то а? что бы не дорабатывать потом и не ныть?
    А так по сути GSC как начали бедной компашкой так и закончат хоть с баблом хоть без   

    Изменено пользователем kapernaum

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Octa Core
    1 час назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    Опять же.... Наши, а не кто-то другой. Всё наши только доводят до ума. 

    А больше и некому 

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER
    1 час назад, kapernaum сказал:

    А так по сути GSC как начали бедной компашкой так и закончат хоть с баблом хоть без   

    В точку метишь. А если добавить, то чешской компанией)) 


    Дополнено 0 минут спустя
    2 минуты назад, Octa Core сказал:

    А больше и некому 

    Ну дак, кто если не мы) 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Cyrax
    3 часа назад, Octa Core сказал:

    И так сойдет...

    Вот они выпустят весь инструментарий, и кто-нибудь сделает возможно

    Зачем ты поменял аву? Такая хорошая была, в теперь это..

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    quiall_sunrise
    4 часа назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    Лучше бы полноценный многопоток завезли, который они обещали. И то его здесь нет, сплошной огрызок. А вот в New project он есть) 

    там есть многопоток, но одно ядро по прежнему сильнее всего нагружено

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER
    4 минуты назад, quiall_sunrise сказал:

    там есть многопоток, но одно ядро по прежнему сильнее всего нагружено

    Там это больше на огрызок от оригинала смахивает. Оригинал движка хотя бы 2 ядра видел, но и на этом щас уже не уедешь далеко. В других платформах, например IX-Ray, многопоток равномерно распределяется. В том же NP разрабы это реализовали. 

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Octa Core
    50 минут назад, Cyrax сказал:

    Зачем ты поменял аву? Такая хорошая была, в теперь это..

    Вернуть?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс
    4 часа назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    Опять же.... Наши, а не кто-то другой. Всё наши только доводят до ума. 

    Ряяяяяяя нашииииии ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя да как же без нас то.
    В какой же кринж скатились сталкерские форумы.

    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Дурка 2
    • Хабар 3
    • Клоун 4

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER
    Только что, Босс сказал:

    Ряяяяяяя нашииииии ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя да как же без нас то.
    В какой же кринж скатились сталкерские форумы.

    А разве не так? Мододелы больше свой вклад внесли в развитие моддинга. Назови хотя бы пару адекватных вещей, которые сделали GSC за последнее время? И да, кринж это терпеть и надеяться, что такие "ремастеры" на трилогию как EE доведут до ума. Такие ремастеры в техническом плане не переплюнут тот же OGSR или IX-Ray engine. 

    • Мастер! 4
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Stern-13
    Цитата

    обновления официального руководства по моддингу

    теперь осталось дождаться когда они игру "обновят все-таки" под это обновленное руководство :u1F601:

    Изменено пользователем Stern-13

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Comrade_Pigeon_2.0
    40 минут назад, Босс сказал:

    Ряяяяяяя нашииииии ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя да как же без нас то.
    В какой же кринж скатились сталкерские форумы.

    Ты только заметил?)

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    VINT_THE_STALKER дали СДК сражу же. Для Сталкер 2 дали только паре избранных, а тут сразу. И патчат обе игры постоянно. В ЗП было всего два патча, напоминаю. 

    Comrade_Pigeon_2.0 в основном я сижу в своих темах и там этого нет (чему я очень рад). 

    • Хабар 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    quiall_sunrise
    1 час назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    Там это больше на огрызок от оригинала смахивает. Оригинал движка хотя бы 2 ядра видел, но и на этом щас уже не уедешь далеко. В других платформах, например IX-Ray, многопоток равномерно распределяется. В том же NP разрабы это реализовали. 

    ну стоить учесть тот факт, что переиздание переходило из рук в руки. Его делали не ПЫС

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER
    33 минуты назад, Босс сказал:

    В ЗП было всего два патча, напоминаю. 

     

    Поправочка, три патча. Был ещё патч 1.6.0.1. О нём мало кто знает. Мне мелкому довелось в него поиграть. 
     


    Дополнено 2 минуты спустя
    12 минут назад, quiall_sunrise сказал:

    Cтоит учесть тот факт, что переиздание переходило из рук в руки

    Однако, из авторских наработок добавлено было мало чего. 

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mawrak

    Я уж думал они гайд по инструментам нормальный сделают, а не, просто про новую версию написали и все. Зато предлагают редактировать ogg напрямую через Audacity
(что порвет все комментарии).

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Cyrax
    3 часа назад, Octa Core сказал:

    Вернуть?

    А че так можно было что ли?!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    vrtsave

    пустой гайд, в плане, модов нормально уже загрузили, спустя столько времени тут выкатили эта)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Борей
    16 часов назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    А разве не так? Мододелы больше свой вклад внесли в развитие моддинга. Назови хотя бы пару адекватных вещей, которые сделали GSC за последнее время? И да, кринж это терпеть и надеяться, что такие "ремастеры" на трилогию как EE доведут до ума. Такие ремастеры в техническом плане не переплюнут тот же OGSR или IX-Ray engine. 

    Тем приятнее, что 2 самых популярных мода сделаны "нашими" это CoC и Anomaly, а ой, или нет? :u1F622: Ремастер уже доведен до ума, все, что должен ремастер давать возможность запустить старое на новом без бубнов и с поддержкой всех технологий, именно это делает EE, а если кому-то не нравятся текстуры, мыло (которого нет), и все что угодно другое, что НЕ связано с движком и его работой на новом железе просто дети с хотелками. Теперь есть инструментарий и новая платформа, посмотрим как пойдет. Хотя о каком новом железе я говорю, тут 75% форума ноет, что в последних модах статическое освещение убирают и С2 на их великой 7800 GTX в 4к на ультрах не работает.

    Изменено пользователем Борей
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    quiall_sunrise
    19 часов назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    Однако, из авторских наработок добавлено было мало чего. 

    это и хорошо, если судить по тем авторским наработкам, которые присутствуют 

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    chernoloh

    GSC явно на приколе

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 3
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования