Вышло очередное интервью с Евгением Григоровичем о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
В основном, в беседе поднимаются уже озвученные ранее темы вариативности и иммерсивности игры, затронута тема переносов релиза и движка Unreal Engine. Также стало известно:
- Изначально при разработке была поставлена задача сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля таким, чтобы он был понятен даже тем, кто не играл в первую часть. Однако знакомые с серией игроки смогут получить еще больше разнообразных эмоций;
- Разработчики не тратят особо много времени на то, чтобы сделать что-то специально для консольной версии игры. Но в целом, есть задача воплотить равно удобную и комфортную игру на любой платформе;
- Вопрос о том, какое будущее он прогнозирует игре и студии, Григорович в очередной раз отметил большую базу модмейкеров, явно намекая на то, что на моддинг делается весомая ставка.
- 2
- 1
- 1
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти