Перейти к содержанию
  • Смерти Вопреки 3. Что стало с модом? (+ Скачать)

    На протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Сегодня мы постараемся полностью раскрыть судьбу проекта - расскажем о созданных наработках, посетим игровые локации, поведаем основную сюжетную задумку и выясним, что будет с модом дальше! Приятного просмотра!



    Скачать все по Смерти Вопреки 3


    • Лайк 9
    • Мастер! 2
    • Печаль 7
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Glomar
    15 часов назад, Oldpac сказал:

    Если игра не выйдет, то никто не заплатит за неё, следовательно, компания работала в огромный убыток для себя. Очевидно, чтобы иметь прибыль, нужно сначала и самим вложиться.

    Это в случаи если работает компания в которой огромный штат специалистов разного профиля. 

    Изначально все заинтересованы чтобы игра вышла в указанные сроки(и просто так сообщать об этом не будут).

    Но продукт к указанному сроку обязан быть максимально играбельный с минимумом багов.

    В итоге если игра выйдет в сроки и будет максимально играбельна , прибыль компании обеспечена (если понравится игрокам).

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    В 21.10.2021 в 14:22, VxSK98 сказал:

    Очень жаль, но уже несколько лет назад было видно, что угасает проект. Когда это Underground 1 успел превратиться в X18?

    Думаю, когда-то очень давно кто-то из левел-дизов или  скриптёров СВ, к кому я обращался за скриптом (кажется Fantom ICW) удара артефакта в руки ГГ при подборе (тогда адаптировал его для Anomal Arsenal из СВ1.5 Послушник) захотел потестить старую сборку X-11 (побегать), кроме того вроде они ещё смотрели и более поздние версии collector 22 и вроде той локи под люком Underground 1 или 10, но те были в общем доступе в твоей теме. Поэтому мне и показалось, что X-18 из СВ-3 примерно равняется X-11 из Anomal Arsenal, да и ты вроде говорил, что ещё более поздняя версия подземки (чем у меня в АА) будет в SGM 3.0. Поэтому в СВ3 начальная версия локи + их правки, у меня - средняя версия, у тебя и в SGM 3.0 будет уже финалка. Я ещё задумал несколько подземок от СВ3 и SZA (Grez) использовать в АА, так как есть схожие мотивы. Ну это уже в будущем. Есть дикая идея переработать природу локации Локатор (из Survarium для ЗП), я уже чудил там с погодой, причём не свою лысую версию, а из мода про монолитовца Кота (там есть новые объекты) и соеднить с ней Tunnel Lab последнюю версию, а там уже с лабами начудить через локу Черта и Туннел Лаб по типу место для перехода в различные лабы - ну как буд-то лока с базой учёных из ЗП-2, но компактная и подземная, чтобюы быстро можнго было перемещаться между лабами и уровнями Черты (подземный-наземный). Ещё думал локацию Blacker (Grez, SZA) cоединить с undeground 10 (жилищем Душегуба), но Blacker не чистый, а с природой и заселённым домом из одного билда. По типу, чтобы в Х-11 можно было пойти разными путями - из фриплейной ДШ, из Локатора через Туннел Лаб, а также из Und10 через Collector22, пошукав проход на Blacker. А вот Х-11 присоединить к действующей лабе из СВ-3 и финальной локе из СВ-3 - там крутой бункер с корнями под куполом и кучей оборудования. Но это будет сложно реализовать.....

    Изменено пользователем UX-3000

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VxSK98
    В 28.10.2021 в 17:30, UX-3000 сказал:

    X-18 из СВ-3 примерно равняется X-11 из Anomal Arsenal

    В СВ3 урезаная версия X-11(und1) с более холодным освещением.

    В 28.10.2021 в 17:30, UX-3000 сказал:

    что ещё более поздняя версия подземки (чем у меня в АА) будет в SGM 3.0

    В SGM3 вообще другая X-18 и делалась с нуля. И для связи с оригинальной было добавлено лишь несколько отдельных помещений. X-18 из SGM3 особо нигде и не светилась.

    В 28.10.2021 в 17:30, UX-3000 сказал:

    cоединить с undeground 10

    Про старую und10 лучше забыть. Новая und10 имеет другую концепцию. Кардинально отличается по качеству и стала большим, чем просто мелкая локация.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    20 минут назад, VxSK98 сказал:

    В СВ3 урезаная версия X-11(und1) с более холодным освещением.

    В SGM3 вообще другая X-18 и делалась с нуля. И для связи с оригинальной было добавлено лишь несколько отдельных помещений. X-18 из SGM3 особо нигде и не светилась.

    Про старую und10 лучше забыть. Новая und10 имеет другую концепцию. Кардинально отличается по качеству и стала большим, чем просто мелкая локация.

    А в каком проекте планируешь использовать und10? Я видел в одном из модов старую версию, её аж под Кордон присоединили под люк. Притом что использовали её тупо для того, чтобы ГГ нашёл документы для квеста, не более того. А хотелось бы замес какой-нибудь устроить в конце локи в туннеле, ну что=то вроде сцены из Долины Шорохов с пулемётчиком в коридоре, там, где надо было прикрываться железной лестницей или через щель бросать гранаты сверху. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VxSK98
    3 часа назад, UX-3000 сказал:

    А в каком проекте планируешь использовать und10?

    Ни в каком. Та локация про которую ты имеешь ввиду уже давно списана в утиль и не имеет ничего общего с новой und10.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    14 часов назад, VxSK98 сказал:

    Ни в каком. Та локация про которую ты имеешь ввиду уже давно списана в утиль и не имеет ничего общего с новой und10.

    Ого. Заново решил делать, значит. А я думал, что ты на Unreal 4/5 уже перешёл и больше локи не делаешь. Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут. Я не лезу туда, потихоньку пытаюсь что-то своё пилить. Тут на сайте половина людей тоже делают что-то потихоньку много лет, а потом билды сбрасывают в той или иной степени готовности. Очень порадовали локи ЗП-2, СВ-3, ПА, Пути во Мгле, SZA, ДШ, Мятежника, Экельсиора, даже в мини-моде про монолит (Путь Кота?) подземная лаба и Локатор были неплохо доработаны, но всё же твои локи самые проработанные и применяются во многих проектах. Поэтому хотелось бы, чтобы ты не забрасывал это дело, U-5 никуда не убежит, как S.T.A.L.K.E.R.-2 выйдет, появится инструментарий и на него, но всё равно песочницу никто не закроет, пока сами мод-мейкеры не захотят это сделать.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ПРАКСИС
    В 25.10.2021 в 10:51, Ирбис сказал:

    На фоне вашего срача я подозреваю, что остался почти единственным человеком спустя 12 лет копания в сталкере, который не завел жену и детей, время универа перетекло во время работы что позволило мне улучшить навыки и железо, и свободное время посвящать не зубрёжке конспектов) Я прекрасно понимал что семья означает конец свободного времени.

    Жизнь маршрутка, и каждый ждёт свою остановку...

    Не обязательно заводить семью) Достаточно обзавестись понимающей и любящей тебя второй половинкой, которая будет уважать твои интересы.

    Хотя... шанс того, что Сидорович сделает скидку просто так гораздо выше того шанса, что ты встретишь в жизни такого человека.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Monolith-248

    Пока ждал этот мод - успел жениться, родился сын, практически заканчиваю второе высшее образование, 3 раза поменял работу).

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glomar
    В 30.10.2021 в 14:41, UX-3000 сказал:

    Хотя же ещё будут SGM 3 и новая Аномалия, так что имба-моды ещё будут.

    Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    UX-3000
    5 часов назад, Glomar сказал:

    Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?

    У себя в Anomal Arsenal точно хотел использовать небольшие подземные лабы из СВ3 - Коллайдер  и ИК-периметр. Коллайдер подходит под стиль Х-11 комплекса подземных пещер и лаб, сделанную как раз для АА товарищем VxSK98, потому что заселение крупной локи вроде Военной Базы из билда СВ3 не потяну, только если что-то для фриплея. А ИК-Периметр хотел использовать как подземный бункер монолитовских учёных, который находится под Генераторами или же под Адом (локой из The Journey). Возможно ещё как раз к Аду присоеднить Крематорий из СВ3.

    Изменено пользователем UX-3000
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glomar

    Интересно а есть нормальный рабочий  пересобранный пак локаций СВ3 с целью посмотреть что было реализовано?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Monolith-248
    В 04.11.2021 в 09:11, Monolith-248 сказал:

    Пока ждал этот мод - успел жениться, родился сын, практически заканчиваю второе высшее образование, 3 раза поменял работу).

    Короче, пишу из 2025=). Уже и второй сын родился, и второе образование получил, переехал на другой конец земли, а мод загнулся, понятно... Очень жаль.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • Policai говоришь так будто анимешно-майнкрафтерские моды уже в топ 50 теснят традиционные моды, хотя за всё время я видел максимум один. ОДИН.
      Хватает треша и от тех кто вырос на "том самом" сталкере и сделал всякие приключения толика, тень вонючки, приключения топора и прочий треш. Хотя казалось бы, такие люди должны были сделать конкурентов Лост Альфе, но имеем пук среньк вот вам реалистичное заряжание магазинов, непропускаемые катсцены абсолютсинема, полуминутные анимации открывания рюкзака, сбор хлама по всей зоне потому что какое-то ООН запретило криминальным элементам на территории зоны торговать оружием и тайники за краем карты.  

      • Лайк 1
    • 15 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

      диана однозначно лучше

      наш человек 

    • В 28.08.2026 в 11:52, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      диана однозначно лучше

      • Мастер! 1
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования