Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.02.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Хватит устраивать тут цирк. Если так угодно, то ругайтесь в ЛС и там доказывайте, кто из вас лучше. Какой бы платформа не была, на ней всё ещё можно делать моды и не сказать, что она мешает создать что-то крутое и интересное. Тут виноват каждый в какой-то мере, автор, который должен здраво мыслить и не зазнаваться, а не игнорировать критику. Может все что ты делаешь и выглядит сложно, но ты, видимо не смотрел на другие проекты и то, что смогли сделать они... Так же и остальные участники данного рассуждения, которые забыли, что все начинают с малого и в моддинге никто за ручку вести не будет. Моды делать непросто, особенно в начале своего "пути". Уважайте чужой труд.
  2. 3 балла
    Они и это не допилили, всё в песок...
  3. 3 балла
    Хоть я фанат Сталкера, а не Глуховского, но полностью согласен. 4A Games делает полноценные шутеры трипл-эй класса. GSC - говноделами были и ими же остались.
  4. 2 балла
    Тема автора Название: NLC 7 build 3.7: "Побег в прошлое" | Актуальная версия: 2.8 Платформа: Тень Чернобыля | Основа: NLC 7 build 3.7 Разработчик: mikelik Дата выхода: 10 февраля, 2021 г. Недоделанная, тестовая сборка, за основу которой взят NLC-7 сборки 3.7. По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего. И некоторые добавления того, чего нет в 3.7 Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме. Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось).
  5. 2 балла
    Не опять, а снова!! И это еще не предел...
  6. 2 балла
    Класс. Офигенно подчеркнута атмосфера Зоны, мрачная, тревожная. Да, небо надо подшаманить, а m-a-k-s просто так не будет это подчеркивать.
  7. 2 балла
    Sejdon Пока замеры не сделаешь и не поговоришь с Глузовым что-то оставлять нет смысла .
  8. 2 балла
    санчоус это из-за старых конфигов Аномали. Как руки дойдут, исправлю.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Бармен пошлёт за доками через неделю где-то. Можешь вместе сделать но я бы с замерами сразу порешал так как этот квест даёт возможность арты озеленять в ТЧ.
  11. 2 балла
    Соглашусь с товарищем Stern-13.... Ребята начинали делать мод еще тогда, когда об исходниках движка речи не шло. Да и смысла вроде нет, все стабильно работает. Не хуже ванили
  12. 2 балла
    санчоус открыть разом все конфиги оружия бумстика и убрать оттуда hud_fov = 0.60 . У себя лично убрал, поставил в игре то ли 0.7 то ли 0.75 , стало лучше ))
  13. 2 балла
    Забудьте про видюхи по нормальным ценам, пока бум майнинга, цены будут космическими.
  14. 2 балла
    Почему опапыш с 88 в нике продолжает ТАК ЖИРНО байтить на хохлосрач, даже не стесняясь?
  15. 2 балла
    Написал проходной книжный боевичок, популярный среди школьников, и можешь мнить себя экспертом во всех вопросах.
  16. 2 балла
    Столько воды, а сути вообще никакой кроме 4A Games - единственная компания, которая делает игры. Мдэ.
  17. 2 балла
    Да и это мое право что хочу то и буду делать.
  18. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  19. 1 балл
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  20. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. - Cold Autumn Разработчик: G0dl1ke's Mod Studio Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: уточняется Ранняя альфа версия v0.23 уже доступна. Cold Autumn - это сюжетная модификация, разрабатываемая на базе Call of Chernobyl 1.4.22 с использованием сторонних модов. Главная особенность: своя сюжетная линия за каждую из 9 группировок, в которой игрок познакомится с одним из возможных продолжений игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, а так же игрока ждёт особая атмосфера осенней Зоны, встреча с персонажами из книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. и возможность почувствовать себя обыкновенным сталкером, благодаря фриплейному геймплею. Необходимое предисловие: Что уже есть в версии v0.23: Над чем ведётся работа: Ссылки на скачивание: Скриншоты: Видео: Ссылка на группу ВК: https://vk.com/stalkercoldautumn Ссылка на сайт: https://vk.link/stalkercoldautumn
  21. 1 балл
    Привет Я рад что ты зашел, у меня много интересного, скучать точно не будешь Я снимаю моды на сталкер, новинки и просто старенькие( так сказать ностальгия ) кайф, еще снимаю много прикольных игрушек такие как инди,хорроры и треш игры. Не суди строго, я только начал и развиваюсь, это то же самое что учиться плавать, нужно постепенно получать опыт и навыки КАНАЛ Дополнено 11 минуты спустя НА ПУТИ К НЕИЗВЕСТНОСТИ ПРИБЛИЖАЕМСЯ КОРДОНУ | Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation #2 Привет всем, продолжаем проходить Мод S.T.A.L.K.E.R. Catalyst: Complementation мы потихоньку продвигаемся кордону, посмотрим что нас ждет дальше, возможно предательство сталкеров или взаимоподдержка. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео Дополнено 20 минуты спустя Привет всем, наконец-то я решился снять S.T.A.L.K.E.R , давно хотел ну руки не доходили до него, настал тот момент и теперь, я буду выпускать моды на S.T.A.L.K.E.R, на данный момент мы будет проходить мод не так давно вышедший в жанре психологического хоррора, мод под названием Catalyst: Complementation первый в таком жанре. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео НОСТАЛЬГИЯ ИГРА ДЕТСТВА | ВЕРНЕМСЯ НЕМНОГО В ПРОШЛОЕ HALO 2 ВСПОМНИМ НЕМНОГО ПРОШЛОЕ Привет всем, я давно не выпускал видео поэтому извините меня, я исправлюсь) Сегодня мы будем проходить Halo 2 старенькую игрушку( НОСТАЛЬГИЯ ) игра детства , кто то из вас играл в нее в детстве а кто-то нет, некоторые даже не знают что это за игра Мы это исправим. Всем приятного Просмотра, кто кушает приятного аппетита))) Так же у меня есть еще прохождения которые могут стать вам интересны)) Мой вк- https://vk.com/gamer1050dota2cssamp Также заходите в Плейлисты: Hotline Miami ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXkuxeFMvZQLYTNmjciRehEG Undertale ---: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXn0HYhYOTxZhyQSjVKjsY1w Стримы ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXl0bWyKbWtv4ILfscQUkdmj Трэш ----: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbc5jg39HAXmQxCGLmlGqQIre3EWQ1tcp Паблик вк---: https://vk.com/absolutgamesplay Подписывайтесь, ставьте лайки, обязательно комментируйте и делитесь с друзьями. Это очень поможет мне развиваться дальше и делать контент качественней. Так же скоро у меня будут новые проекты, я буду делать обзорчики Кликни на картинку чтобы перейти на видео
  22. 1 балл
    Sejdon не бери не нужны. Я Сахарову бумажки отдавал когда пошлёт посмотришь уже на месте.
  23. 1 балл
    Насколько мне известно, там ничего и не должно происходить, ранее это обсуждалось.
  24. 1 балл
    Бармен не говорит, но в брошенной автоколонне в Кишке есть документы, ч. 3. Даже задание появляется (видимо, жёсткие диски из Х-18 добавили, а задание из 3.0 вырезали не до конца).
  25. 1 балл
    Успехов разработчикам в их нелёгком, но очень увлекательном деле! ? С нетерпением жду выхода Вашего мода! ?
  26. 1 балл
    А вдруг, может кому-то очень нужен будет транспорт, но с движком этот кто-то не умеет работать)
  27. 1 балл
    Давно не было новостей у нас, однако мы всё это время работали над G.S.W.R. Вот недавно добавили поддержку автотранспорта движком. В самой модификации автомобилей не будет, однако их смогут добавить другие разработчики при необходимости. Видео с демонстрацией прилагается ниже. В остальном по мелочи, фиксим некоторые недочёты.
  28. 1 балл
    Tyrob Форт и хватит! Ща гляну есть ли сейв! но вроде скромно было так как на скрине!
  29. 1 балл
    Ну там обширный список всякого. Я не играл мне лень. Изменения
  30. 1 балл
    А где сборка Дениса? Он там вообще кучу всего сделал сам.
  31. 1 балл
    Не ну это конечно хорошо что так всё просто сделали .
  32. 1 балл
    Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
  33. 1 балл
    Policai Насколько я помню, текстура берется из папки \gamedata\textures\terrain\, но если ее там нет то из gamedata\levels\level_name\terrain\. А альфа вообще может отсутствовать.
  34. 1 балл
    Меня больше всего волнует, чтобы все силы не ушли на графоний/движок, чтобы и на гемплей силы остались.
  35. 1 балл
    И ты думаешь, что движок это всё переваривает? Реализм однако...
  36. 1 балл
    Hunter да, в процессе разработки ? как появятся права на тему - обновлю сразу тут и в группе ВК. Возможно даже придётся объявить небольшой добор в команду разработчиков, т.к. я один остался ?
  37. 1 балл
    ну, компактнее, однако, я и водку и воду в одну клетку делаю
  38. 1 балл
    Эх, как же люди любят стрелочки, даже если они не несут никакой информации...
  39. 1 балл
    не из-за нехватки у тебя ОЗУ. Таков движок.
  40. 1 балл
    Нет, где-то нормально, только сейчас лучше не играть в это, а зарядить чистый исходник. Дополнено 0 минут спустя Сам себя поправлю - в эту сборку.
  41. 1 балл
    Парень, уменьши размер картинок, глаза рвутся. И текст поразделяй. Совет.
  42. 1 балл
    Вот тут. Самому подсказали не так давно. На версию не смотри, в 1.5.1 всё прекрасно работает. Да и нечему там не работать - всего лишь текстура и несколько конфигов.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    !sasd@ переиграл с момента сдачи документов Волку. Отдай доки Волку но не говори с Сидором выспись и утром иди к Сидору бери квест на Шустрого.
  45. 1 балл
    Прохоров и Максимчук работали до релиза ТЧ, серьезно, никуда они не уходили, Метро не разрабатывали, да ? Новые текстуры, что простите ? Я не отрицаю их наличия, но БОЛЬШИНСТВО текстур в трилогии были созданы еще в 2002-2004 годах. Систему симуляции я не отрицаю, но опять же она обязана была быть в таком же виде еще на релизе ТЧ. Насчет кровососа: чел, ты вообще играл в БИЛДЫ*, например 2205, 2232... ? БИЛДЫ* это токие штуки, которые разрабы делоли исчо до релиза, чтобы пасмотреть на свои нороботки и штобы потестить их XDD Данная фича написана с нуля ?)0000))))0000))0)) ну ок, ладно Вроде казался здравомыслящим человеком судя по предыдущим высказываниям, а после данного видно, что вы, сударь, не так уж и далеко ушли от своих же оппонентов Zima_Rus как же жаль что в коммьюнити данной НЕПЛОХОЙ и даже шедевральной игры осталось так мало здравомыслящих людей, не приплетающих везде название сербской провинции и понимающих, что у каждого есть личное мнение, которое КАЖДЫЙ ИМЕЕТ ПРАВО высказывать... Как жаль что Сталкер вымирает, отравляясь такими "истинными сталкерами", оскорбляющими чужое мнение, разрабов модов(особенно начинающих) и тех, кто получил вместо них всех подарки от GSC(Вспоминаем скандал вокруг бедной Алины Рин)... Очень обидно на самом-то деле
  46. 1 балл
    При перезагрузке игры или переходе на другую локацию, метка пропадает, но не тайник..
  47. 1 балл
    Ок, понял принял)) Сейф, насколько я помню, справа вертолета закопан. СВД с собой есть, АК Стрелка и ГМ-94. А возле 3-го сканера, у поворота на Припять тоже найдется местечко без излучения? Да, и костюм работает 30 мин в сумме? Или можно выйти из зоны излучения и потом опять 30 мин бегать под ней? Игра конечно бомба, чем дальше, тем больше завораживает ?
  48. 1 балл
    Сделал STCOP3.4 для движка xr_Sanya, повыкладывал все наработки на moddb, если кто туда не ходит ссылки и описания в спойлере. Если что, дополнять и заливать обновления туда же буду.
  49. 1 балл
    Починил. Найти в scripts\axr_main_options.script функцию: Заменить на:
  50. 1 балл
    Высказывание конечно, то ещё. Но ведь и метро не супер, да первый метро класс, последний же не всем зашёл. И как бы сейчас Глуховский не распинался "хвалить" сталкер, у него ничего не выйдет, пусть идёт свое детище пересматривать, что там 4А games "изобретёт" нового)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования