Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.09.2021 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Уж так вышло, что AP-PRO мне назойливо пиарил этот мод в ленте. Ну и на безрыбье новых модификаций я решил пройтись по ретро-модингу. Что имеем? 2012 год выхода - не сказать, что прямо истоки модостроя, но и не мод волны "послелостальфной". Давайте начнем сразу с минусов. Стабильность - она очень плоха. Играть можно, сюжет не ломается, но приходится искать патчи, окольными путями править конфиги и тд. Торговля. Практически убита - присутствует один торговец. Квесты довольно типовые. Сюжетные повороты бывают довольно нелогичными. Теперь плюсы - при нелогичных сюжетных поворотов - сама история интересная и в каноне. Хорошо написанные, с юмором диалоги. Наличие оружейки - не STCoP, конечно, но в ретро-моде смотрится неплохо. Новые броники. Боевой баланс довольно реалистичный. Не супер хардкор, но для сталкера пойдет. Присутствуют уникальные второстепенные квесты. Новые локации. Присутствуют система починки и апгрейдов. Выбросы. Атмосфера - довольно мрачная погода. Весь мод я спокойно пробежал за 2 дня, даже с починкой вылетов. Вывод: мод не шедевр, но на безрыбье поиграть можно. Добротная сюжетка. Если бы получше починили вылеты, то стояла бы твердая восьмерка.
  2. 1 балл
    Мод категорически на любителя. Играл в версию от Холодильника. При первом запуске мода чувствуется, что создавался он с душой. Глубоко продуманные механики, хорошо сделанные анимации, звуки, стрельба из оружия - мое почтение. Давно не испытывал таких эмоций при стрельбе. При игре создается стойкое ощущение, что разработчики задались целью скрестить Тарков со сталкером. Отсюда магазинное питание, повреждения отдельных частей тела и лечение их бинтами, болеутоляющими и т.д. Продукт ощущается цельным и самодостаточным. НО! Сложности возникают, когда ты понимаешь, что играешь не в тарков, а в Сталкер с модом. У нпс нет магазинов и поливают они тебя будь здоров. На каждый чих проигрывается анимация. Убрать-достать оружие - гг опускает голову, снять с себя что-то гг опускает голову, применить предмет - гг опускает голову. В определенный момент эти анимации начинают утомлять и укачивать. На кордоне, я уж не знаю что это было, но кто-то или что-то без конца стреляет ракетами около деревни новичков. Оружие достать в начале за одиночку невозможно. Никто не продает. Я понимаю чего пытались добиться разработчики. Реализм, так просто на ровно месте ты не станешь Стрелком и для того что-бы чего-то добиться будь так добр поработай. Скажу честно, я не вытерпел и пошел играть за должника. Там и оружие есть в начале и пострелять всегда есть по кому. Ну а дальше возникают проблемы с открытым миром, когда рандомные квесты, выдающиеся представителем фракции, могут быть в духе - пойди убей для нас пару свободовцев(что не сложно), но только сидят они на своей базе, а времени у тебя сутки, а быстрые сохранения рядом с врагами не работают и из оружия с самого начала у тебя только Ксюха и если не выполнишь стыд и позор. В общем мод странный. Имеются очень положительные аспекты(стрельба, рюкзаки, магазинное питание, медицина), но портит все неподготовленность открытого мира для взаимодействия с новыми механиками. Помимо прочего хотел бы отметить производительность. Я не знаю на чем играют остальные, но имея 3070ti и i5-9600k на улучшенном освещении R2(потому что на другом еще плачевнее) и с установками на высокие в FullHD, фпс выше 60 не поднимался и случались регулярные просадки до 30-40 фпс. И конечно же вылеты при загрузках о чем я даже успел забыть играя в другие моды. Ах да вишенкой на торте для меня стала манера общения нпс с главным героем, я понимаю, что Зона(ЧЗО) это не лучшее место на планете и народ, обитающий там не из высшего сословия, но когда с тобой общаются не как с собратом сталкером, а как с "петухом" на зоне(тюрьме), становится очень грустно и печально.
  3. 1 балл
    Всем привет 1) Беги туда не знаю куда 2) Собирай весь хлам и меняй пушки по очереди под патроны 3) В ангаре на свалке проведи три часа нажимая save/load пока бандюки сами себя не постреляют 4) Прочитай непонятно о чём долгий диалог от куратора 5) Посмотри в пда в последний раз на локации которых куча непонятно зачем 6) Удали папку с игрой З.Ы Один вопрос к тем кто пишет что мод вам "ОЧЕНЬ" зашел , куда он вам зашел?
  4. 1 балл
    Чувствуется рука мастера, озвучка повеселила. Кому-то может не хватить торговли , но это , если подумать , ненужная функция в данном моде) Стабильность, в общем и целом , нормальная , разве что проблемы с сейвами только на Дикой территории о которых автор предупредил в текстовом файле) Сюжет простой с небольшой твистом в конце, побегать придется , но не больше чем стрелять, ведь как и первая часть "Ермака" эта тоже шутан) Сразу так же как и в первом моде - ставим сложность на опытного ибо играть невозможно. Делов на 3 часа. Внимания определенно достоин.
  5. 1 балл
    Сюжет третьей части "Гибернации зла" снова балансирует на грани между сном и реальностью. Нас продолжает кидать по различным временным и пространственным отрезкам. События, происходящие с главным героем, по-прежнему окутаны тайной. Он попадает в странные места и рядом с ним происходят непонятные вещи. Мистицизм и паранормальщина, странные превращения, исчезновения и перемещения, а также меняющие свой облик локации, зловещий антагонист и его козни преследуют нас в этом непродолжительном эпизоде. I. К началу третьего эпизода нам уже известно, что главный герой вернулся со Станции с целью предупредить о таинственных Наблюдателях. Одиночка намеревается отключить установку под названием "Колодец" на том месте, что когда-то было Радаром, но терпит неудачу. Далее он застревает в жутких подземельях в попытках добраться до Болотного доктора и своего знакомого профессора Гудвина... Мы по-прежнему не знаем, что именно произошло с Одиночкой на ЧАЭС, его предыстория тоже покрыта мраком. А по мере прохождения нового эпизода нам не только не приоткрывается тайна Наблюдателей и их структуры, но и добавляются новые загадки. Например, мы мимоходом встречаем целую охапку новых группировок: МОГ, ИИГ/МИЦ, Омега, — но подробностей об их целях и функциях нам, как обычно, не раскрывают. Сложится ли когда-нибудь общая картина из всех этих элементов? Иногда кажется, что уже нет, но надежда ещё теплится. Стоит отметить и новых монстров в этой части. Вообще, на протяжении всех трёх эпизодов мы не увидим мутантов, просто так бегающих по локациям. Встречаются они здесь редко, но метко: если монстры и появляются, это всегда необычные зверушки. Сначала нас преследовали в туннелях некие паукообразные, потом мы удирали от оборотня, а здесь встречайте новых представителей чернобыльской кунсткамеры — хищные черви, которые повыползали после квеста под названием "Дрожь земли"... Да, надо упомянуть, что мод напичкан множеством отсылок (к книгам, фильмам, играм и т. д.) и элементами из других вселенных. С одной стороны, наличие отсылок действительно делает прохождение более интересным, когда за какой-то фразой или надписью стоит контекст, а ты его узнаёшь и радуешься; с другой — лучше с этим не перебарщивать, всё хорошо в меру. Говорят, что локация "Чрево" из этого эпизода, а также некоторые компоненты в моде заимствованы из SCP, правда, мне эта вселенная плохо знакома. Также улыбнула забавная пасхалка, припрятанная в тайнике Стрелка. В ПДА наконец-то наведён порядок (никаких лишних квестов), а вот описания заданий остались довольно скудными. В целом радует внимание к деталям в этом моде в том что касается и сюжета, и геймплея; появилось больше интерактивности, но при этом некоторые технические недоработки из прошлых частей так и не были исправлены. II. Что касается локаций, большую часть эпизода мы по-прежнему проводим в подземке Технокапище — Внешний круг. Эта локация очень активно здесь используется — мы возвращаемся на неё неоднократно, несколько раз пробегаем туда и обратно, а по сюжету даже попадаем в зазеркалье Технокапища, где всё такое же, но чуть иное. Наконец-то после этого мода мне больше не придётся плутать в этих катакомбах, ведь теперь все коридоры и лазы в этой подземке я знаю наизусть! Следующая локация — хорошо знакомый Госпиталь. Здесь встретится немного противников, мутантов и тайников, но надолго мы в нём не задержимся. Вскоре мы попадаем в некое "Чрево", этакая норообразная локация, ну прямо логово василиска. Повсюду валяются трупы и останки сталкеров, которых какая-то хищная тварь утащила в своё обиталище. Нора сама по себе небольшая, хотя при тщательном осмотре деморекордом помимо ходов можно обнаружить помещение с клетками-камерами, лифтовую шахту, какой-то ангар с рельсами и контейнерами, а также тёмную-претёмную комнату, где, похоже, проводились опыты на... унитазах. В рамках очередного воспоминания нас ненадолго занесёт на Озеро "Янтарное", где мы видим уже встречавшихся, но всё ещё малознакомых персонажей. Из диалогов и событий на Янтаре можно попытаться почерпнуть по крупицам ещё немного информации о происходящем. Ближе к концу мы наконец переходим на локацию Мёртвые топи, что было нашей целью на протяжении всего эпизода, но почти сразу видим надпись "Продолжение следует"... Итог: сравнительно хорошее продолжение предыдущих частей. Автор понемногу пробует добавлять различные геймплейные элементы в модификацию, внедрять что-то новое и небанальное, и в целом у него это получается. Правда, сюжет по-прежнему окутан туманом, добавляется всё больше новых загадок без раскрытия старых, что не способствует ясности происходящего. Технически мод по-прежнему несовершенен и всё такой же короткий. 6/10
  6. 1 балл
    Мод-сон, или Сюрреализм пришёл в Сталкер Именно такое впечатление оставляет первая часть модификации "Гибернация зла". Полумрак, тени и фантомы сопровождают нас на протяжении почти всего непродолжительного прохождения. Из сюжета — отдельные урывки, предыстории нам не предоставляют, кроме того что "Сталкер по прозвищу Одиночка возвращается со Станции, дабы поведать обитателям Зоны об очередной страшной тайне". И даже когда Одиночка рассказывает о себе другому персонажу, от нас эту информацию утаивают. Интересно, автор её ещё не придумал или сознательно решил отложить на потом? Возможно, раскроется позже? Кое-какие сведения можно почерпнуть из найденных документов и записок, но их очень мало. Диалоги иногда странные и, видимо, понятны самим героям, но не всегда — игроку. Ясно только то, что Одиночке непременно нужно попасть на Радар. Других персонажей мы встречаем по минимуму. Обыскивая тела на локации, узнаём, что тут есть группировки — Военные, некие Сектанты, вроде бы Монолит, а также аналоги Долга и Свободы. С одного из тел можно даже взять тайник. Что у нас по локациям? 1. На старте нас встречает пустынная Центральная Припять, с собой — бутылка водки и 7 патронов. Живём! Локация приукрашена — ДК "Энергетик" обжит, повсюду валяются ящики и другие предметы, но рядом ни единой живой души. Стадион "Авангард" обзавёлся аномальными образованиями, а также город явно позеленел. Красные обелиски, возможно, "выстрелят" в следующих частях... В целом неплохо. 2. Выполнив пару несложных квестов, из Припяти попадаем на подземную локацию, на первый взгляд похожую на Путепровод, но если присмотреться — это скорее Подземелья Припяти из Лост Альфы или Последнего сталкера, только ограниченные. На локации очень темно, видно максимум на пару метров вперёд, и это с фонариком, поэтому всё происходящее больше похоже на сон. Но сон недолгий — почти сразу мы переходим на так называемый Радар. 3. Радар здесь — новая локация, представляет собой комплекс технических сооружений, огороженных забором посреди пустоты. Хорошо осмотреть территорию не получится — мало того, что постоянно кружится голова от пси-ударов, так ещё и агрессивная вертушка норовит вас прикончить. 4. В суете и суматохе что-то отключаем и попадаем в место, похожее на туннели на Янтаре, ведущие из X-16. Не очень понятно, Янтарь это на самом деле или нет, так как и здесь всё происходит очень быстро и сумбурно. Темно, пси-здоровье страдает от фантомов, а ещё мы разворошили логово неких тварей — то ли пауки, то ли скорпионы. Забавные зверушки. Их удобно уничтожать огнемётом, вот только если он заклинит, перезарядиться уже не получится... Вскоре первая часть мода заканчивается, несмотря на то, что в ПДА ещё висят задания. Например, встретиться с неким Гудвином (местный волшебник?). В целом эпизод получился, конечно, коротким. Сюжет у мода не всегда внятный, происходящее — сумбурное и расплывчатое, а взаимодействие с другими персонажами скорее поверхностное. Поэтому оценка пока не очень высокая. Но для первой модификации, наверное, неплохо. 4/10
  7. 0 баллов
    Отличный мод, автор всё разложил по полочкам, как настраивать, как играть, оптимизация игры хорошая, у меня лицензионная игра так нагружала процессор, что ноутбук грелся как утюг а здесь чуть тёпленький, игра идёт вообще на ура, нужно просто выставить правильно значение в настройках для своего ПК, игра разносторонняя, хочешь по сюжету играй, хочешь без сюжета я вообще удивлён такой глобальной модификацией игры, в общем автору от меня респект за проделанную работу...?
  8. 0 баллов
    Пробежался - получил в жбан Высунулся из укрытия при обстреле - получил в жбан Не рассмотрел местность в бинокль из укрытия - получил в жбан Обалденный симулятор получения в жбан. Великая реалия этот мод. С удовольствием теперь по кустам прячусь. 10/10. Ещё бы квестов интересных. Но боюсь что ухудшит сам процесс получения в жбан. дядя Саша - нет слов что бы выразить восхищение от проделанного труда. Для прочих: Миникарта - есть. НСИ и ИСИ. Вполне логично, что не с фонарём по дефолту на лоб прикручивается, а со шлемами и костюмами идут в комплекте. Оптимизация - не фонтан, но нормально играется на максимуме. Получение в жбан пулей от боеприпаса 7,62 и выше любого калибра - ничего хорошего. Получил? QuickLoad. Будь шустрее трёх секунд или чаще меняй позицию. Пригодились и будут к месту дымовые гранаты, когда туго приходится и очень хочется облутать "исчезающие трупы" - полечись, отсидись, вернись, победи. Сюжет - лучше и нет для меня. Как в старых играх: твоя цель где-то там. Ищи. Приходится без мини карты и оглядываясь, прочёсывать локации. Выцеливание вражин из проапгрейженной спайперки - хорошая идея. Злодеи также поступают, как не странно для ГГ. "Прилёт стоящему на КПП Юпитера с Копачей" - значит у этого перворазрядника по стрельбе, вероятно, очень хорошая аркебуза, стоит проверить этого засранца. Схроны есть и бывают с очень интересным наполнением. Можно пинать крыс, тараканов и карликов - мечта. Вылетов практически не было или незначительные. Мод очень "зашёл".