Я.честно признаться, в полном замешательстве от этого мода. Я попробую описать по-порядку.
+/- Начало игры с локацией отличное,такое чувство что играешь в Жекана. Новые мобьы-Лоси,по сути бесполезные настолько, что ты их увидишь 2 раза на локации, и дай бог убьешь 1 раз,и на этом все взаимодействие.
+ Вначале,будучи с пистолетом, тебе кажется что нужно экономить патроны,но на деле не так.
+ Перейдя на Кордон,удивляешься тому,что если убрать деревья,можно сделать буквально новую локацию.
- Мы ищем снаряжение,но не понятно зачем,ведь в моде настолько много патронов/ружия/расходников,что цель поиска снаряжения не понятна.
+ Новые локации сделаны добротно.
+ По здешним диалогам можно преподавать Английский язык для Чайников с разбором правил.
+/- Где-то в зоне упал военный десантный самолет США,напичканный дробью и дробовиками до отказа,и теперь все бандиты,будучи в большинстве, ходят с дробовиками оттуда,иногда имея в загашнике ПМ.
+/- Графен-красивое небо,оранжево-коричневое остальное.Мне нравится солнечная погода из билдов,но тут все слишком оранжевое.
+/- Второстепенные задания.Часть нормальные,но квест с детектором это ужас. Сначала меня отправили к какому-то чело у которого я даже не был,поговорил с ним,он дал батарейку,и...всё.ЧТо дальше делать я так и не понял. Пришлось бегать с хламом в инвентаре до конца игры,так как разработчик не смог сделать диалоги, зависящими от событий.
Вообще сюжет тут странный. Не подумайте,он не плохой,он просто странный. Мы идем за братом,зачем-то ищем снаряжение,когда оно разбросано в каждом трупе.Надобность в броне против радиации вообще призрачная так как радиации в Аду нет. СПОЙЛЕР-Брат нас предал но спор был на пустом месте буквально.Я мод буквально пробежал от агропрома.Выходит,что приключение-то не наполнено почти ничем,кроме исследования новых локаций.