ZEE
Сталкеры-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
Репутация
22 НейтральнаяИнформация о ZEE
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Если сразу после разговора с Неумёхой когда он ставит метку на контейнер Сидора сохраниться возле коста - то после загрузки с сейва контейнер пропадёт, как и метка. Раз 10 пришлось начинать игру с начала чтобы это обнаружить. Так же контейнер от чего-то видимо проваливается куда-то. Так как у меня всегда выпадала метка на ближний спавн возле камней. Но контейнера там не было. Ещё раз 30 пришлось откатываться играть от костра чтобы это обнаружить. Дополнено 2 минуты спустя Петруха сразу атакует бандитов не дожидаясь ГГ - это так задумано? Раньше у них были квесты. А теперь они погибают не дождавшись ГГ.
-
Фантазм в карте WC. Мне безумно нравится Lost Alpha. И тут - о чудо! Мод на любую платформу! Dark Path начинается бодро! И даже всё нравится. И приятно так играть. Но после перехода на Стройплощадку начинается кака-то лютая дичь. Очень странно ведут себя наемники. Которые игнорируют охрану торговца. От чего-то они в любом случае идут настигать ГГ и как бы нет вариантов где можно пройти в их лагерь без бага. То же самое и с курткой бандитов - бандиты всё-равно стреляют! Ещё очень подозрительно выглядит задание на Агропроме - где нужно отрывать сейф на крыше здания. А сверху стреляет вертолет. Серьезно? Тайники из заданий в самых неожиданных местах. Ну скучно же исследовать всю геометрию на уровне. Головоломки мне понравились! И вот момент с лошадью - это было великолепно! Непонятно правда почему сталкер сидит возле туалета... сам? И никуда не убежит? Ну да ладно. Очень же мне нравятся переделанные локации ? В целом в мода был бы огромный потенциал получить все 10 звёзд. Но как-то он недоделан, местами непонятный. И как-то лучше мод смотрится в стримеров на ютубе - почему-то им везёт ? Авторам - огромное спасибо за труд!!! Вы молодцы!!! ?
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Неплохо, но как-то скучновато... Несколько переделаных оригинальных квестов. Мистика исчезновения сталкеров... Это уже как-то было где-то, разве нет? Сюжет кажеться недосказанным, чтоли. Но не смотря на всё сказанное, автора огромные молодцы что смогли сделать отдельный мод! Спасибо вам огромное!
-
Перед моментом когда нужно бежать за ножом Родригеса случается вылет в конце диалога Это как-то можно обойти? Жаль столько играть и вот первый непроходной вылет ?
- 465 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Подскажите - а как запустить мод? Дополнено 15 минуты спустя Оказывается нужно было просто удалить exo_monоlith_body.thm из \gamedata\textures\act\newmonolith ?
-
Неплохо!
-
Да, тот который финальный. Что же может быть не так?
-
У кого-то бывало так что после битвы с кровососами на Лиманске не появляется вертолет? Если да - то что делать? vertaleta_net!.scop Дополнено 2 минуты спустя Переигрывать не помогает, диалогов нигде больше нет...
-
"ОБТ - это отличный способ спрятать все косяки" - подумали как-то разработчики Survarium ? Мод переодически вылетал, но это чинилось перезапуском игры. Так вот. Сюжет мне оооочень понравился - искренне благодарю всех авторов сего прекрасного произведение. Играется - словно читаешь прекрасную книгу. Мне очень понравилось. Озвучка - это прекрасно. Нету слов. Великолепно! Мне нравиться жанр короткометражек - разработчики успевают вложить всю душу в мод до того как это им надоест ? PRYteam - вы сделали прекрасный мод! Огромное вам за это спасибо и низкий поклон! Всяческих успехов вам в жизни и в творчестве! ?
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Вродь как оказалось нужно было просто поудалять все файлы звука в которых в названии есть кирилица. Но вот теперь вторая проблема Может это через стим версию игры? Хотя движок с bin который с мода ? UPD После перезагрузки не вылетает больше... Странно.
- 288 ответов
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Expression : hSrcFile != INVALID_HANDLE_VALUE Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\fs.cpp Line : 575 Description : e:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\??? 3 ????? ??????? ? ???????.ogg Arguments : The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect. Прошу прощения если это уже было раньше - но как оно лечиться?
- 288 ответов
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Меня не хватило пройти этот мод до конца... Кто же знал что дабы поговорить с куратором - нужно начинать игру за группировку военных или из союзников? Как-то странно получить задание поговорить с персонажем который как бы слегка агрессивно ведёт себя ? Очень много локаций - это здорово! Это ооочень здорово! Но! Три задания. И неведение всего что происходит... В сюжетный мод интересно играть когда есть логически скрепленное повествование... В БП3 всё как-то несвязно и странно... И нужно вечно БЕЖААААТЬ. И бежать паравозиком вместе с кучей каких-то собак, тушканов и тд и тп... Беготня, беготня не меняется! Как-то мне мод кадеться весьма скучным, даже очень скучным. Нужно много свободного времени и упорства чтобы пробежать весь этот длинный путь.
-
- новые локации
- новое оружие
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот если предыдущая часть была симуляцией доставщика. Так эта - таксиста! Почему же? В самом начале - ну как же долго нужно бежать на Свалку... Или вот этот прогулочный шаг по в локации Лес? И вот в такие моменты хочется поставить оценку 1... Но потому появляются какие-то интересные моменты (без спойлеров)... И вдруг опять задания в стиле "а давайте поищем предмет которые сравниться рандомно в 15 местах???" - эти квесты самые скучные!!! При этом в Баре сталкер говорит перепрыгивать забор - зачем если оно спавниться в переходе на Завод??? И вот вроде бы интересно сделаные "ведьмы" - но от чего они появляются в воздухе??? Ну или эти шутки вокруг темы женского пола - шутка о смазке ?♂️Первая часть выглядит как баловство на фоне немного серьезной второй части. Но опять выручает вторая часть - она на голову выше первой по наполнению. Но опять удручают супер скучные квесты по типу "сбегать опять выключить х-10 и х-18" - но зачем??? Бегать ради того чтобы просто бегать... Смешные у меня чувства об этом моде. Но! В целом мод неплох! И большое спасибо всем причастным к его разработке!!! ? А вот вторую часть мне бы хотелось видеть как отдельный мод... PS OGSM привнёс много ржачных моментов! Например, если кто-то из групы Танго случайно огнемётом вжарит кого-то из долга - долговцы будут бить их ножами приговаривая "по своим бьешь!!!" ?
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО! Если вы ждёте сталкер 2 и вам охота поиграть в какой-то мод с действительно "сталкерской" атмосферой - "Путь во мгле" это то что вы ищете! Мод шикарен! Для 2014го - шикарная реализация! Spectrum Project - большие молодцы! Аплодисменты стоя и цветы на сцену! ? Лучше локации Бар и Кордон нигде нет! Спасибо огромное тому человеку, который всё это замоделил в редакторе и тому левел дизайнеру который сделал это полноценными локациями! Ребята - вы лучшие!!! ? Единственный минус - на DX10 Бар жутко лагает. Но это разве помеха, чтобы поставить этому шедевру все 10 звёзд!?) Не понимаю как от чего люди негодуют про сюжет, особенно про концовку. На самом деле в сюжете много отсылок к литературным произведениям. Это же прекрасно! Почитайте, большинство книг подают такую концовку как смысл сталкерства (а не вечный поиск секретов, тайн, документов, товарных накладных, журналов посещений аудитории, доставки тёплых бургеров и прочий бред). Моды в стиле "а что будем делать, братья сталкер!? - будем искать секреты!" - вот такие моды уже утомили. Так вот! Не вижу причины почему не поставить этому моду 10 и не советовать поиграть тем, кто ещё по каким-то причинам этого не успел сделать! PS И локации! Какие же прекрасные здесь локации!!! Это лучшее что случалось с моддингом!!!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
