Перейти к содержанию

ZEE

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

Репутация

22 Нейтральная

Информация о ZEE

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Если сразу после разговора с Неумёхой когда он ставит метку на контейнер Сидора сохраниться возле коста - то после загрузки с сейва контейнер пропадёт, как и метка. Раз 10 пришлось начинать игру с начала чтобы это обнаружить. Так же контейнер от чего-то видимо проваливается куда-то. Так как у меня всегда выпадала метка на ближний спавн возле камней. Но контейнера там не было. Ещё раз 30 пришлось откатываться играть от костра чтобы это обнаружить. Дополнено 2 минуты спустя Петруха сразу атакует бандитов не дожидаясь ГГ - это так задумано? Раньше у них были квесты. А теперь они погибают не дождавшись ГГ.
  2. ZEE

    Dark Path

    Фантазм в карте WC. Мне безумно нравится Lost Alpha. И тут - о чудо! Мод на любую платформу! Dark Path начинается бодро! И даже всё нравится. И приятно так играть. Но после перехода на Стройплощадку начинается кака-то лютая дичь. Очень странно ведут себя наемники. Которые игнорируют охрану торговца. От чего-то они в любом случае идут настигать ГГ и как бы нет вариантов где можно пройти в их лагерь без бага. То же самое и с курткой бандитов - бандиты всё-равно стреляют! Ещё очень подозрительно выглядит задание на Агропроме - где нужно отрывать сейф на крыше здания. А сверху стреляет вертолет. Серьезно? Тайники из заданий в самых неожиданных местах. Ну скучно же исследовать всю геометрию на уровне. Головоломки мне понравились! И вот момент с лошадью - это было великолепно! Непонятно правда почему сталкер сидит возле туалета... сам? И никуда не убежит? Ну да ладно. Очень же мне нравятся переделанные локации ? В целом в мода был бы огромный потенциал получить все 10 звёзд. Но как-то он недоделан, местами непонятный. И как-то лучше мод смотрится в стримеров на ютубе - почему-то им везёт ? Авторам - огромное спасибо за труд!!! Вы молодцы!!! ?
  3. ZEE

    D.E.V.I.L.R.Y.

    Неплохо, но как-то скучновато... Несколько переделаных оригинальных квестов. Мистика исчезновения сталкеров... Это уже как-то было где-то, разве нет? Сюжет кажеться недосказанным, чтоли. Но не смотря на всё сказанное, автора огромные молодцы что смогли сделать отдельный мод! Спасибо вам огромное!
  4. Перед моментом когда нужно бежать за ножом Родригеса случается вылет в конце диалога Это как-то можно обойти? Жаль столько играть и вот первый непроходной вылет ?
  5. Подскажите - а как запустить мод? Дополнено 15 минуты спустя Оказывается нужно было просто удалить exo_monоlith_body.thm из \gamedata\textures\act\newmonolith ?
  6. Да, тот который финальный. Что же может быть не так?
  7. У кого-то бывало так что после битвы с кровососами на Лиманске не появляется вертолет? Если да - то что делать? vertaleta_net!.scop Дополнено 2 минуты спустя Переигрывать не помогает, диалогов нигде больше нет...
  8. "ОБТ - это отличный способ спрятать все косяки" - подумали как-то разработчики Survarium ? Мод переодически вылетал, но это чинилось перезапуском игры. Так вот. Сюжет мне оооочень понравился - искренне благодарю всех авторов сего прекрасного произведение. Играется - словно читаешь прекрасную книгу. Мне очень понравилось. Озвучка - это прекрасно. Нету слов. Великолепно! Мне нравиться жанр короткометражек - разработчики успевают вложить всю душу в мод до того как это им надоест ? PRYteam - вы сделали прекрасный мод! Огромное вам за это спасибо и низкий поклон! Всяческих успехов вам в жизни и в творчестве! ?
  9. Вродь как оказалось нужно было просто поудалять все файлы звука в которых в названии есть кирилица. Но вот теперь вторая проблема Может это через стим версию игры? Хотя движок с bin который с мода ? UPD После перезагрузки не вылетает больше... Странно.
  10. Expression : hSrcFile != INVALID_HANDLE_VALUE Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\fs.cpp Line : 575 Description : e:\games\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\??? 3 ????? ??????? ? ???????.ogg Arguments : The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect. Прошу прощения если это уже было раньше - но как оно лечиться?
  11. ШОК! Ученые выяснили! Чтобы поднять... этот мод в рейтинге - достаточно просто... Просто поставить больше 9ти звёзд чтоб им! Ну серъезно? Что за бред - почему такой низкий рейтинг в ЕРМАК: ПУТИ НЕИСПОВЕДИМЫ??? Это великолепный мод! Что не коментарий - все засвистуют. А вы же обратили внимание - это игра Чистое Небо? ? Лично для меня теперь этот мод топ 1 в этой категории. Просто не хватает слов... Озвучка - снимаю шляпу! Это вообще лучшее что когда-либо случалось в Сталкере! Ни одного диалога!!! Ни одной строчки текста по которой нужно жать! Этот безумец AlbertVIctory могёт, умеет - практикует. Мод вылетел всего пару раз на перезагрузке игры с сохранения (да, неврное часто сохраняясь можно сделать битую сохранку). Сюжет - затягивает! AlbertVIctory - спасибо Вам огромное! Долгих лет жизни, вдохновения и монетизации ? P.S. Мира - ?
  12. Меня не хватило пройти этот мод до конца... Кто же знал что дабы поговорить с куратором - нужно начинать игру за группировку военных или из союзников? Как-то странно получить задание поговорить с персонажем который как бы слегка агрессивно ведёт себя ? Очень много локаций - это здорово! Это ооочень здорово! Но! Три задания. И неведение всего что происходит... В сюжетный мод интересно играть когда есть логически скрепленное повествование... В БП3 всё как-то несвязно и странно... И нужно вечно БЕЖААААТЬ. И бежать паравозиком вместе с кучей каких-то собак, тушканов и тд и тп... Беготня, беготня не меняется! Как-то мне мод кадеться весьма скучным, даже очень скучным. Нужно много свободного времени и упорства чтобы пробежать весь этот длинный путь.
  13. Вот если предыдущая часть была симуляцией доставщика. Так эта - таксиста! Почему же? В самом начале - ну как же долго нужно бежать на Свалку... Или вот этот прогулочный шаг по в локации Лес? И вот в такие моменты хочется поставить оценку 1... Но потому появляются какие-то интересные моменты (без спойлеров)... И вдруг опять задания в стиле "а давайте поищем предмет которые сравниться рандомно в 15 местах???" - эти квесты самые скучные!!! При этом в Баре сталкер говорит перепрыгивать забор - зачем если оно спавниться в переходе на Завод??? И вот вроде бы интересно сделаные "ведьмы" - но от чего они появляются в воздухе??? Ну или эти шутки вокруг темы женского пола - шутка о смазке ?‍♂️Первая часть выглядит как баловство на фоне немного серьезной второй части. Но опять выручает вторая часть - она на голову выше первой по наполнению. Но опять удручают супер скучные квесты по типу "сбегать опять выключить х-10 и х-18" - но зачем??? Бегать ради того чтобы просто бегать... Смешные у меня чувства об этом моде. Но! В целом мод неплох! И большое спасибо всем причастным к его разработке!!! ? А вот вторую часть мне бы хотелось видеть как отдельный мод... PS OGSM привнёс много ржачных моментов! Например, если кто-то из групы Танго случайно огнемётом вжарит кого-то из долга - долговцы будут бить их ножами приговаривая "по своим бьешь!!!" ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования