Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.11.2022 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Из начальных ожиданий от мода у меня сформировалось впечатление чуть ли не проходняка, но по итогу это оказался хороший лайтовый модец, который проходится ненапряжно, да ещё и с лёгким юморком. События развиваются параллельно оригинальному сюжету «Теней Чернобыля», поэтому история мода воспринимается как некое DLC с квестовой линией на пару-тройку часов и новой локацией. Порадовало, что не пришлось проходить весь оригинальный сюжет (который до Бара); правда, беготня в начале от Воронина к Прапору утомляет, можно было сделать предысторию в виде ролика и сразу начать сюжет на новой локации. К слову, о локации: сделана она качественно и выглядит необычно — не в духе ЧЗО, но при этом прекрасно вписывается в оригинальную атмосферу. Атмосфера, кстати, годная, с духом олдскула и в стиле оригинала (разве что комедии побольше), я прям ловил вайбы от «Обречённого города», что есть гуд. Сюжет довольно простенький, но в чем-то нетривиальный и без клише, автор также пытался в разнообразие квестов, что похвально. Диалоги написаны хорошо, с некой душевностью, но ничего сверхъестественного. Но главное здесь — это, конечно же, новая локация. Создана она в стилистике «ТЧ», без васянских моментов и с приятной детализацией; очень порадовало внимание к различным мелочам и совершенно новые модели геометрии. Получилось в целом добротно, но всё-таки ничего выдающегося в ней нет, она весьма скромная по размерам (хотя и компактная), а деталей в ней хоть и прилично, но они есть не везде, местами чуть пустовато, также где-то присутствуют мелкие баги и недочёты. Интересной особенностью (которая не плюс и не минус) можно посчитать стиль локации — он словно пришел из моддинга прошлого десятилетия, но автор принял верное решение не трогать оригинальную стилистику, потому что если бы антураж у мода был бы не из оригинала, то локация на сегодня ощущалась бы прям архаичной. В общем, мод ни в чем не выдающийся, но на одно лайтовое прохождение это самое то, да к тому же с новой локацией, на которой просто приятно побывать. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: — Сюжет: 7/10 Звук и музыка: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Локация: 7.5+/10 Общая оценка: 7+/10 (7.1)
  2. 1 балл
    Я даже не знаю с чего начать. Этот мод является для меня на данный момент лучшим на CoC однозначно и одним из лучших среди всех модов. Тут для меня прекрасно всё - график, геймплей, атмосфера. Я готов просто часами гриндить стартовые локации и это мне не надоест. Что удивительно, обычный Мизери я не переношу, но тут всё так заиграло новыми красками, что на оригинал это совсем не похоже. Мизери я не переносил из-за коричневых тонов, оригинального сюжета, мусора, который некуда применить. Тут от всего это избавились (почти). Графика в моде стоит на втором месте после Лост Альфы, а учитывая, что они сделали эту графику на КоК, где освещение было каким-то вырвиглазным, особенно в 1.5. версии, то это заслуживает уважение. Растительность здесь точно лучшая во всём моддинге. В старых версиях было пересвеченное небо, но сейчас всё отлично. Немного напрягают некоторые текстуры, но это тоже не критично. Локации очень сильно преобразились за счёт новой растительности, правда порой это довольно сильно влияет на геймплей т.к. бывает сложно увидеть НПС между всеми этими кустами и густой травой. Исследовать локации также стало намного интереснее: теперь по ним везде разбросаны предметы различной полезности не только в тайниках, но и на строительном мусоре, коробках и т.д. Добавлено много интересных геймплейных фич. Некоторые играю просто декоративную роль (осмотр по сторонам, различные анимации, опускание оружия, 3Д КПК). Они не особо влияют на геймплей, но значительно улучшают погружение как и многие фиксы. Мне нравится, что разработчики не только добавляют новые фичи, но и исправляют бесячие баги, на которые большинству других разработчиков всё равно (изменение положения детектора в руках при смене оружия). Система напарников тоже очень хорошо выполнена и допилена с оригинального CoC. Система крафта получилась не однозначной - в начале она бесполезна, в конце бессмысленна, а для её полной реализации необходимо много гриндить в середине игры, плюс многое зависит от удачи т.к. иногда вам можем попасться три ремнабора и рецепты в самом начале игры, а в другом случае вы до конца игры будете бегать с инструментами для грубой работы. Но это и добавляет реиграбельности. Сюжет, а точнее сюжетные ветки, для фриплейного мода вполне неплохие. Они давно были и для оригинального КоК в открытом доступе, но тут их допилили и изменили. Как-то так.