Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.10.2023 во всех областях
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаПланировал выпустить ещё две недели назад, но понял что не успею. По итогу вместо работы над патчем я решил работать сразу над релизной версией. Думаю она будет готова где-то к началу декабря.
-
2 балла
-
2 баллаController Evolve: Хастур Платформа: OGSR Controller Edition Дата релиза: октябрь-ноябрь 2023 года
-
2 баллаДокладываю. Поправил древние баги в конфигах, попробовал добавить дым в печные трубы в МГ, но нет подходящего партикла. Если кто-то где-то подобное видел, просьба поделиться. В планах добавить фикс для группы Круглова рабочий, чтобы они уходили на Янтарь и там тусили у бункера.
-
2 баллаНикто не просит ответа типа "мод выйдет 25 ноября 2023 года в 18.25 по московскому времени"ю Просят такое: "выпуск мода запланирован на конец ноября 2023 года (при удачном раскладе)". А отсутствие даже примерного срока окончания работ ведёт к оптовым закупкам чая и бамбука.
-
2 баллаПланов громадьё. Список будущих доработок огромный. Перетащить все правки недавние из соседних апдейтов SA и прочего. Сделать апгрейд брони. В дальней перспективе переехать на движок OGSR (очень сложно, но оправдано, ибо x-ray extensions уже не вывозят всех похотелок). Но времени этим заниматься нет по причинам, которые я называть не буду, увы. По мелочи сделаю что-то в конце месяца и отпишусь. Полноценный выход версии 2.0 увы, нескоро. Простите. Сборку не заброшу и доведу до конца однозначно, но вот когда - большой вопрос.
-
1 баллEXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллДата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
-
1 баллПовелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
-
1 баллУниверсальный патч для ТЧ (1.0003 - 1.0006) Тип исполнения: Установщик Версия: 6.8.7 Платформа: Windows (Для обладателей Linux пункт другие лицензии WW и RU, но особо не тестировался) Особенности установки: Поддерживает 9 вариантов установки (Steam, GoG ww, THQ license, На выбор расположения ww и ru, 1C license, GoG ru, Steam Russian Client, Серебрянное издание). Дополнительно +6 репаков от: R.G.Energy, R.G.Mechanics, dixen18, R.G.Catalyst (по ключу от R.G.Energy), Xatab. Включает в себя 3 патча (1.0004, 1.0005, 1.0006) и три варианта с патчем 1.0006 (Multi Patch, Macron Fixxed V4, OGSE renders for SoC), а так же патч 1.0003 для любителей раритета и откат до версии 1.0000 и патч 1.0001. Добавлен Macron FoV Changer (Угол обзора выбирается перед установкой из 10 вариантов) Запись смены ключа в реестре на выбор пользователя. NoDVD, Crack и похожего не используется, в основе оригинальные файлы официальных патчей без StarForce и проверки диска. (Кроме патчей 1.0003,1.0001 и версии 1.0000 где используется NoDvD для RU клиентов) Скачать: Ссылка (Яндекс Диск) или Ссылка (Mega.NZ) Урезанная версия (только панель "Инструменты"): Ссылка (Яндекс Диск) или Ссылка (Mega.NZ) Внимание! Смотрите компоненты внимательно, на предмет действительно нужного. P.S. Если понравился патч, не забудьте отметить лайком. Вам не долго, а автору приятно 🙂 Внимание!!! При заходе в игру после патча и перехода в опции игры с последующим нажатием на кнопку отмены - возможна не критическая ошибка. Чтобы ее избежать, нужно нажать на применить и далее спокойно можно будет использовать кнопку отмены.
-
1 балл
-
1 баллVK | Github | Discord Открытый проект, направленный на улучшение движка под капотом, исправление оригинальных багов, улучшение производительности и качества кода. Мы открыты для любых других изменений, будь то геймплейные или графические. Просто перед любым серьёзным изменением нужно обсудить все "за" и "против". Основные преимущества: Благодарности: Ссылки на загрузку: E-mail: openxray@yahoo.com
-
1 балл👉 ai stalker bot Привет, сообщество! Сделаю пока небольшой пост. Я заморочился разработкой текстовой игры по вселенной STALKER в режиме свободного прохождения, без заданий, без уровня здоровья, просто поток приключений без конца. Вдохновился dungeon ai. Игра основана на нейронной сети, специализированной под создание текстов на любую тематику на русском языке. И дошлифованную на книгах серии "STALKER". Процесс игры несложный. В чат-боте телеграмма вы пишите ваши действия, наблюдения (можно философствовать или люто ругаться, так как никакой цензуры не встроено), а мастер игры отвечает вам и дополняет прохождение все новыми поворотами. Мастер игры будет помнить вашу историю на некоторую глубину, пока вы не забьете команду /start После чего ваша история обнуляется в памяти и все можно начать заново. Попробуйте и через несколько дней/недель я постараюсь собрать обратную связь и подумать над дальнейшей разработкой. PS: работает не быстро, ибо мой "сервер" -- это пока домашний компьютер. Cтройность повествования и логика тоже зудит, надо привыкать... Пара советов, чтобы не испортилось первое впечатление. Писать лучше полными предложениями: Я пошел..., я сказал: ..., , - обратился я к нему, я подумал ... Если предложение на оканчивается знаком препинания то нейронка допишет его за вас. Например, "Я вижу на горизонте лес, на его опушке", а модель довершит описание сцены. Бывает, чуть зависает, тогда нет фразы "Пишу историю...", через секунд 10-15 надо повторить ввод. На связи 😉
-
1 баллАвтор: Хемуль36рус Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 31.12.2015 Релиз новой версии: 23.05.2016
-
1 баллRicoNRT Я +- шарю в сдк, далеко до профи но азы и основы знаю, щас болота возращаю с билдов) А тебе успехов желаю. Дополнено 2 минуты спустя RicoNRT Что за мод интересно узнать?
-
1 баллНу сразу 20 врядли получится.частями у меня получилось.Во первых надо что бы солнечная погода в основном была,во вторых необязательно на свалке.Можно и на базе Свободы прямо на мосту стать если летают,то штук 6-10 можно за сессию завалить,больше не летает обычно.только патриков бери побольше и винтовку с оптикой не нужную что бы ремонтом потом не заниматься.
-
1 баллЕсли бы они знали как я провёл лето то они бы все расплакались. даже учительница по литературе плакала как сучка.
-
1 баллВ 2.2 нет оружейки. В прошлых версиях была, но не такой как вы ее представите (по типу gunslinger), а как оружейки 2010-2014 годов.
-
1 баллParacetamol Как исправить косяк с прицелами. ( А то что-то даже играть перехотелось ) Или сделайте с закрытыми сетками...
-
1 балл
-
1 баллСие никому не известная переменная, в ворохе аддонов бытия. Короче на любом железе, будет тормозить, если не везде, то местами. Наблюдаю с локом на 120фпс, от 30 до 117 на 4070ти. Главный фикс частоты кадров - трава. Всегда и везде, кроме LostAlpha, трава сжирала фпс во всех сборках и аддонах, и в оригинале тоже. Проверено в течении 15-и лет на 9600pro/fx5600/6600GT/8600GTS/8800GTX/260GTX/450GTS/4870HD/560GTX/680GTX/770GTX/1060GTX/1660Super/2060Super/4070Ti. Везде трава хавала и хавает кадры несоизмеримо ее качеству.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИнтересные правки, можно поиграться с ними, если мод заработает) Дополнено 29 минуты спустя Не помогло(
-
1 балл
-
1 баллЭто будем коллективно решать после релиза, пока об этом не думали. Дополнено 1 минуту спустя Да, потому что там куча таких правок, которые невидимы игроку, но полезны для разработчика (к примеру) + правки оптимизона + правки под ганс и т.п.
-
1 баллНа динамическом освещении с хорошим АО, может и будет ещё выглядеть сносно. Однако все забывают, что коллизия статики генерируется компилятором геометрии, а вот коллизия динамики делается в АЕ (или 3д редакторах), и что самое главное - мы имеем в распоряжении всего 3 примитива для коллизии. Это сколько же костей надо будет делать, чтобы повторить коллизию статического близнеца? Далее - аи сетка, она генерируется только на статике и ее никак нельзя изменить без перекомпиляции. О таком задумывались ещё в 2012, но идея реально кринж.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА документ для Бармена в Кишке он точно под мостом? И он лежит отдельно или в рюкзаке? Облетел демо-рекордом весь мост, нашёл только один рюкзак на опоре возле мёртвого монолитовца, но он не активный. Снимаю вопрос-документ оказался в БТРе.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТоварищи, вопрос есть, а места спавна контейнера для Сидора менялись? Просто уже все места обыскал, даже указанные в вики, а все равно ничего нет.
-
1 баллА нафиг бухать? У меня когда появляется лишний день я иду за бензином😂. Да мочи спокойно ниче не будет, если в тебя они первые стреляют то спокойно убивай, а вот если он красный но не стреляет тогда лучше не трогать. А сварить 2 арта не судьба?
-
1 баллСпасибо, так мой ник еще не коверкали Дополнено 4 минуты спустя Мы поставили план - "В этом году", так что можете целиться в 31 декабря (официально по слухам)
-
1 баллStariyStalkKRG это вопрос на уровне, "а за сколько времени ты научишься 100 раз отжиматься? Скажи сроки", В жизни всякое бывает, люди болеют, меняют планы, сталкиваются с трудностями. Чем тебе поможет указанная дата, если её можно перенести? Что технически поменяется? Мод что так, что так, выйдет только в случае готовности. А если ты изначально допускаешь возможность переноса, то и смысл от сроков пропадает.
-
1 баллА есть вообще модмейкеры на свете, которые могут ответить на этот вопрос?
-
1 баллДед таблетки забыл выпить Дополнено 1 минуту спустя Ладно, держи, не будем ругаться https://disk.yandex.ru/i/9JbBTd6K3Jb2vP
-
1 балл
-
1 балллетний - не летний по больше части определяется цветом листвы... тут какбы не это важно, а то что на оружие, например, есть PBR или то как настроена общая освещенность
-
1 балл
-
1 баллCrazy_Stalker - их можно тоже понять. Мод делается за БЕСПЛАТНО. У каждого из них есть своя жизнь, заботы, и т.д. смысл подгонять разработчиков ради того, чтобы они потом злились!? Пусть выпускают когда хотят и когда мод точно будет закончен, а не выпускать, а потом опять же по классике сидеть латать игру патчами много времени. Я уверен, что оно того стоит. Лучше позже, но доделанный мод!!! P.S. Разработчикам отличного и удачного релиза мода!
-
1 баллИз HAZE Reloaded. Пока что сборка есть только на АП-ПРО. Возможно в будущем появится на других площадках. В плане стабильности сборка показала себя хорошо. Мною были пройдены все ванильные сюжетки Аномалии с войной группировок и без не встретив ни единого вылета, даже рандомного. Нет. Хотя, не знаю. Я босс пак даже не скачивал и поэтому не знаю что там.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл+ Геймплей. Добавлено некоторое количество контента: немного оружия, вырезанные и другие мутанты (изломы, коты, пауки). Баланс, по большому счёту, не изменился. Разве что, по моим ощущениям, ГГ стал получать больше урона как от пуль, так и от мутантов. Экономика обычная, такая же как в оригинальном ЗП. Иногда по сюжету деньги забирают, иногда накидывают за выполнение заданий. Приятно, что в некоторых сюжетных моментах была вырезана беготня с помощью сценарного телепорта и чёрного экрана (как примеры: после задания с Моргеном и после беготни к лейтенанту на блокпост). Также мод достаточно приятно игрался благодаря тому, что имеется разнообразие в геймплее. Некоторые задания подразумевают небольшую пробежку и чтение диалогов, некоторые – поиск предметов (причём не душный с беготнёй по всей большой локацией, как это часто бывает в модах, а на определённой небольшой местности), некоторые – пострелушки. Разнообразие всегда одобряю. - Сюжет. Один из худших аспектов мода. Глобальные проблемы: во-первых, мод не может определиться со своим жанром и его кидает от серьёзных историй к «смешным» (что, в свою очередь, негативно сказывается и на атмосфере в целом); во-вторых, он в целом очень плохо продуман и прописан (учитывая, что мод разрабатывался около 15 месяцев). Дополнительных заданий нет, потому что все задания (не важно как они помечены в КПК – белым или жёлтым) так или иначе связаны с основным линейным сюжетом. Сам же основной сюжет получился очень простым, клишированным, наивным и глупым. С каждым очередным (из бессчётного количества) разом, когда ГГ получал по своей тупой башке (очень «интересный» и нисколько не заезженный приём для движения сюжета), я каждый раз надеялся, что сюжет закончится и всё это окажется «сном собаки» (настолько это всё бредово выглядит). И в данном случае, «сон собаки» – не самый худший, если не лучший результат всего этого сюжетного непотребства. А что там с логикой? Да то же, что и со всем сюжетом – бред. Просто куча не то что даже нелогичных, а даже абсурдных моментов, связанных с действиями персонажей, с их мотивацией, с событиями сюжета и как это всё прописано и преподносится. Хотя чего ожидать, если разработчик перепутал запад и восток в игре, где в левом верхнем углу изображён КОМПАС, из-за чего персонаж в моде даёт противоречивую и непонятную для игрока информацию. Кстати, о персонажах. Одна половина вообще практически не прописана, вторая немного прописана, но достаточно шаблонно (по типу: это – друг, это – злодей, это – плохой, это – хороший, это – любовный интерес, это – статист, который умрёт примерно через 5 минут). Или можно предложить другое разделение всех персонажей на такие группы: наивные дети (не в физическом плане, а в интеллектуальном), тупые дебилы и супергерои/суперзлодеи (ну хоть моделька Прайса подошла как влитая). Вот такие персонажи. Диалоги прописаны под стать персонажам. И ладно они просто нереалистичные, или что не раскрывают толком атмосферу/события/персонажей, так они ещё частично написаны с использованием отвратительных, режущих глаза, слов, которые часто стали использовать люди моего поколения (минута испанского стыда за моё поколение) и даже ещё более юные. Дальше идёт утрированный придуманный пример, отражающий моё восприятие диалогов с такими «новомодными» словами: «Йоу, ты на меня пургу не гони, ты лох», «А может сам ты лох, чел», «Хех, я кринж с тебя ловлю и вообще ты просто фишку не сечёшь», «Да пошёл ты нахуй, чужой». Один сюжетный (я подчёркиваю СЮЖЕТНЫЙ) квест включал в себя то, что ГГ в неадекватном состоянии общается с галлюцинацией и этот диалог состоит в том, что игрока проверяют на знание слов в максимально конченных, никчёмных, ущербных текстах современных песен. Это во-первых, было сложно и душно, потому что я в этом говне не разбираюсь, а, во-вторых, ненужно и тупо (может это, конечно, задумывалось как что-то смешное, не знаю). Кстати, о юморе. Как я сказал в самом начале, мод не может определится: является ли он серьёзным произведением, либо же комедийным. Поэтому в самом начале всё выглядит как простой и скучный сюжет, потом это медленно переходит в шутки и юмор («высшего» качества юмор, несомненно), а ближе к концу трансформируется в полный бред и фарс с резко возросшим количеством мата (ничего против мата в Сталкере, лично я не имею, если он к месту), бредовыми событиями, очевидными сюжетными поворотами. Юмор, в большинстве случаев, получился достаточно примитивный и поэтому не смешной. Редкие моменты могли заставить улыбнуться. Хотя посмеяться можно в моде сполна, но просто не там, где подразумевал разработчик, а просто во время прохождения от всего происходящего на экране. Мод хотел усидеть на двух стульях (интересная история и комедия), но в итоге упал. + Графика. Стандартный интерфейс из ЗП. Оружейный пак неплохой, но мог бы быть и лучше (благо есть из чего выбирать). Новые модели были добавлены, некоторые из них смотрятся хорошо, некоторые – не очень. Текстуры, в целом, обычные из ЧН, откуда был взят Кордон. В плане окружение Кордон из ЧН тоже не изменился. Освещение ничем не примечательное. - Атмосфера. Опять же большое количество проблем с атмосферой у мода вытекает из проблем сюжета и его подачи, которые я уже описал. Поэтому Зону пытались показать опасной и загадочной через демонстрацию мутантов, аномалий (даже пространственная аномалия в сюжете встречается) и прочего, но ГГ-имбецил с его отношение ко всему, с шуточками, и общая несерьёзность мода похоронили все достойные идеи. Группировки вроде поначалу неплохой показывали. Здесь и конфликт сталкеров и военных. Здесь и перемирие двух враждующих сторон. Здесь и разлад между двумя разными группами простых сталкеров. Здесь и новая группировка (или небольшая группа, так и не понятно). Но опять же это всё не доведено до ума из-за нереалистичности, излишнего количества юмора, да и новая группировка не раскрыта совсем. Насчёт реалистичности даже и говорить не хочется, но надо обозначить, что её нет на примерах. Итак вот что имеет по реалистичности: выстрелы и попадания снайпера сквозь вагончик (это с той позиции, которая с западной (с восточной) стороны от происшествия); ГГ является неполноценным дебилом, который ничего не воспринимает всерьёз (даже угрозы собственной жизни), шутит, называет себя Бумером (звучит как отдельный диагноз), имеет мировоззрение школьника из 7 «В» (ему по сюжету 20 лет), да и вообще не проявляет толком никаких эмоций по ходу сюжета, вне зависимости от произошедших событий; ГГ, находясь в Зоне первый день умудряется в одиночку голыми руками (с ножом) побороть двух огромных пауков-мутантов, уничтожить группу сталкеров (7-8 человек), группу бандитов (тоже около десятка человек), затем военных (в сумме тоже около десятка), а потом ещё на десерт химеру. А знаете как ГГ это всё сам оправдывает? Он в десятом классе был на школьных военных сборах 3 дня и там научился стрелять. Ахахахахахахаахахахахаха (извиняюсь, я просто пока это писал рассмеялся (заорал) в голосину, настолько это гениально). И вот после всего этого, как я должен вообще воспринимать этот мод? Как полный треш на уровне ОП или Доппельсрангера? ± Оптимизация. Наблюдаются определённые проблемы с этим (и не только у меня, как я заметил). Во время прохождения могут появиться постоянные вылеты на определённых сюжетных скриптах и триггерах. Да и баги оригинального Сталкера никуда не делись, к сожалению. Имеются бездействующие NPC рядом с мутантами, кривая прицельная сетка ВСС и прочие «прелести». Лагов и фризов у меня не было. + Звук. Вроде неплохой, если не считать однообразные зацикленный бесконечный вой собаки то в правом, то в левом ухе на протяжении всего прохождения (а это около 5 часов, так и с ума можно сойти). Да и пауки эти всё такие же громкие, что когда они появлялись приходилось звук убавлять в три раза. Зато выстрелы из оружия приятно звучат, немного доработаны видимо. Новой музыки не добавили, кроме конченных, никчёмных, ущербных высеров современной музыкальной индустрии в редких сюжетных моментах (просто тотальные минус уши). Присутствует авторская озвучка в некоторых сюжетных моментах (диалоги не озвучены). Актёры озвучки, в основном, подобраны плохо, а лучшую актёрскую игру в моде, по моему мнению, продемонстрировали нейросеть/бот и Ваас (Константин Валерьевич Карасик). В общем, как первая работа автора получилось неплохо (особенно что касается геймплейного разнообразия квестов и геймплея в целом). А так получилось на грани плохого и посредственного (это заслуга сюжета, атмосферы и отчасти оптимизации). Геймплей: 7/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 5/10 4.5/10
-
1 баллДоброго времени суток! Поиграл еще, потом пообучал еще одну модель. Теперь смог встроить не маленькую, а среднюю нейронку, которая более адекватна в плане логики повествования. Также работает немного быстрее благодаря оптимизации. Обновил сервер. 👉 бот Пара советов, чтобы не испортилось первое впечатление. Писать лучше полными предложениями: Я пошел..., я сказал: ..., , - обратился я к нему, я подумал ... Если предложение на оканчивается знаком препинания то нейронка допишет его за вас. Например, "Я вижу на горизонте лес, на его опушке", а модель довершит описание сцены. Бывает, чуть зависает, тогда нет фразы "Пишу историю...", через секунд 10-15 надо повторить ввод. Сходу такой геймплей получил: Оставлю текущую версию до начала октября, после отпуска вернусь к доработкам. Приятной игры!
-
1 балл
