Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 01.04.2026 во всех областях

  1. 11 баллов
    Название мода: Конец Эпохи: Завеса Раскрывается Разработчики: Шмырь, FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl | OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2026 Cюжетная короткометражная модификация на STALKER Shadow of Chernobyl. Сюжет: В мире существует много неизведанного, порой ты можешь не заметить происходящие во круг тебя события, а иногда можно и забыть что то важное. В такую же ситуацию и попал наш главный герой "Павел Кочевник" придя в себя, не далеко от бара, он и подумать не мог, что совсем скоро он окажется совсем в другом мире "Зоны" в тёмном, мрачном, гнетущим мире, где он совсем один. Теперь его цель узнать что произошло, почему Зона изменилась, кто виноват, а кто прав и вам предстоит окунуться в это, вместе с ним. Но остаётся вопрос. А вы сможете? Прохождение модификации займёт около 1 часа Подписывайтесь на наш ВК канал, всем рады! ВК
  2. 10 баллов
    Стартовал этап наполнения локаций в разрабатываемой модификации «Странник». В наполнение входит заселение уровней симуляционными отрядами, добавление активностей и случайных встреч. Возможна параллельная доработка дизайна локаций там, где это необходимо.
  3. 8 баллов
    Anomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.
  4. 6 баллов
    Проживаю в Алтайском крае.два дня сайт не открывало плюнул установил ВПН и вуаля всё работает. Я один с такой проблемой? почитал на ВК люди тоже жалуются что сайт не зайти. смех разбирает что уже и до Сталкера добрались-модинга....
  5. 6 баллов
    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  6. 5 баллов
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
  7. 5 баллов
    pokerpro123 картинка действительно стала смотреться интереснее, по крайней мере лично мне так кажется. Думаю, есть смысл добавить эту правку к фиксу динамического освещения в установщике (можно будет при установке выбрать эту опцию), т.к вместе с ним картинка становится очень прикольной. Прикладываю скрин. Также обновил звуки в оружейном паке (благодарю rnm_016) и увеличенный шрифт (благодарю Алексея Дреморского).
  8. 5 баллов
    Denikius он спавнится в трех разных местах, чистый рандом. Может быть в казарме, сбоку от главного здания и в сторожке вроде. Дополнено 47 минуты спустя Обновил H8-пак и Адаптацию FWR. Из H8 удалил несколько ненужных файлов и папок. В оружейном паке исправил вылет при переходе в Бар: проблема была в минигане. Моделька теперь ванильная, но положение рук как в 2.5.
  9. 5 баллов
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 31.03.26.
  10. 5 баллов
    Здравствуйте! Хочу поделиться личным опытом запуска модов на CachyOS. Это не гайд и не призыв к каким-либо действиям - я не несу ответственности, если что-то пойдет не так. Характеристики моего устройства: процессор AMD Ryzen 7 5800H, 16 ГБ DDR4 ОЗУ (3200 МГц), SSD на 1 ТБ. Графика гибридная: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile с проприетарным драйвером NVIDIA 595.58.03 и встроенная AMD Radeon Vega. Дисплей Full HD, 144 Гц. Окружение рабочего стола — KDE Plasma на Wayland. Софт используемый для запуска модов: Steam — используется только для скачивания нужной версии Proton (Proton 8.0). Lutris - основной лаунчер, через который происходит установка и запуск модов. Wine - для запуска Windows приложений. Winetricks - для установки необходимых DLL и компонентов Windows в Wine-префикс. GE-Proton 10.32 -модифицированная версия Proton, необходимая для запуска некоторых модов (latest версия у меня почему то не работает). Также в CachyOS Hello установил gaming packages (досих пор не знаю помогли-ли они, но несколько полехныых пакетов установили). Сначала базу. Поскольку большинство модов идут в виде архива, перед добавлением мода в Lutris нужно создать Wine-префикс. Я делаю это так: в консоле пишу env WINEPREFIX=/home/имя_пользователя/Games/директория с Название_мода или просто Mods (команда сама создаст папку, если её нет, по факту у меня префикс лежит в директории с названием ns-ogsr, но используется для большинства модов) /pfx winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 - Эта часть устанавливает необходимые DLL, которые нужны для работы с DirectX, чтобы моды нормально работали. Я не спец в этом, просто где-то в интернете прочитал и начал ставить, потому-что без них моды у меня не работают. С этой частью разобрались, теперь установка модов.После того как скачали архив, его нужно разархивировать. У меня моды нормально работают только если их распаковать в префикс: /home/Games/Папка где лежит префикс/drive_c/Program Files (x86)/<директория, где будут лежать файлы мода> Здесь я допустил ошибку - не создал отдельной директории для мода. Ничего критичного, мод всё равно работает, но неприятно. Ну что ж, основное сделано - мод установлен. Как теперь запустить и играть? Открываем Lutris и нажимаем на +. Откроется окно, где спросят, как вы хотите добавить игру. Поскольку игра уже распакована и почти что установлена, я выбираю Add locally installed game. После этого откроется окно для добавления мода: В поле Name советую написать имя мода. В принципе можно написать что угодно, но если указать название другой игры, Lutris может подтянуть обложку этой игры из сети. В поле Runner выбираем Wine, для запуска Windows игр. Теперь раздел Game options: Executable - здесь указываем exe-файл игры (или лаунчера). Ничего сложного: нажимаете на три точки, в появившемся окне переходите в папку, где лежит exe, и выбираете его. Arguments - я не трогаю, но тут на вкус и цвет товарищей нет. Working directory - обязательно указываем папку, где лежат файлы мода. Wine prefix - указываем путь где создали вайн префикс, а точнее директорию pfx. Дальше настройка Runner options: Здесь долго задерживатся не будем - я оставляю почти все по стандарту, кроме двух моментов: Enable DXVK - для перевода графики из DirectX в Vulkan. Не ручаюсь, насколько это реально полезно, но я включаю на всякий случай. Wine version - для большинства модов я выбираю предварительно скачанный в Steam Proton 8, потому что более новые версии у меня отказываются нормально запускать моды.Для модов на базе движка OGSR я использую GE-Proton 10-32, потому что NS OGSR не работает на Proton 8, а Закон Шляпки (Simp) тестировал только на GE-Proton 10-32 и он на нём работает отлично. Здесь всё, так выглядят мои Runner options для Закона Шляпки: (Ещё раз предупреждаю: за работоспособность не ручаюсь. Это не инструкция, а мой личный опыт. Я не несу ответственности за ваши действия.У каждого дистрибутива Linux своя специфика, поэтому у вас процесс может отличаться. Здесь я делюсь только тем, что работает у меня.) Если у вас установлен MangoHud, можно включить его в System options. Я им не пользуюсь поэтому советовать не могу. Теперь коротко и быстро пробежусь по опыту игры в моды: Начнем с NLC 7 build 3.9.1 - Лаунчер запускается, игра нет. Решения пока не нашёл, поэтому пока не знаю, как в неё поиграть. OLR 3.0.19 - удалось запустить и попасть в главное меню, но звук отсутствует. При начале новой игры появляются ошибки и играть к сожалению невозможно, решения пока нет. Lost Alpha DC - немного потестил, работает хорошо.На максимальных настройках графики иногда бывают просадки FPS. Также при использовании быстрого сохранения иногда появляется визуальный баг: изображение покрывается цветными полосками. Решение - свернуть и снова развернуть игру. Закон Шляпки (SIMP)- максимальные настройки графики, работает идеально. Никаких вылетов, подлагиваний или багов. Жму руку автору. Объединённый пак 2.2 - с NLC текстур паком, максимальные настройки графики, работает идеально. Иногда случаются микрофризы на долю секунды, но некритичные и никак не мешают. Вылетов нет. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". - с последним фиксом, работает хорошо. Иногда случаются микрофризы, были пару вылетов, но битых сейвов нет. NS OGSR - средние/предмаксимальные настройки графики. Лаунчер запускал через чистый Wine, после установки указал в Lutris путь к exe самого мода, а не к лаунчеру. Работает хорошо: изначально вылетало при переходе на другую локацию (в ту самую пещеру), но при запуске сохранения с переходом всё корректно работало, и мы оказывались в пещере. Сегодня тестировал - больше вылетов пока-что нет. Ну вот и всё. Моды пока что не пройдены до конца, поэтому за полную работоспособность не ручаюсь, играю по желанию.В целом, здесь представлен весь мой опыт запуска модов через Lutris. Буду рад, если он окажется вам полезным.Все перечисленные моды хорошие, и если что-то плохо работает или не запускается, скорее всего, проблема не в авторах, а в оригинальном движке и в целом слабой совместимости Linux систем с модами на сталкер. Желаю всем удачи и исключительно позитивного игрового опыта. Ну, удачной охоты, сталкер.
  11. 5 баллов
    Вышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек. Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами. Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома.
  12. 4 балла
    Лучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
  13. 4 балла
    Всем привет, в свободное от онлайн покера время сделал макс дальность прорисовки и убрал туман, там ничего сложного нет просто муторно все это переписывать в конфигах(делал для себя и решил что может кому надо будет), выглядит гораздо круче когда открываются дальние перспективы не отсеченные туманом и ограничением по видимости, может автор добавит в правки. Ссылка https://disk.yandex.ru/d/kk12BFx0QlAEcw
  14. 4 балла
    @Wolfstalker, обновите лаунчер, пожалуйста. Ссылка на Гугл Диск — мой перезалив.
  15. 4 балла
    Так как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
  16. 4 балла
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
  17. 3 балла
    Напоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
  18. 3 балла
    Если идти из ТД, то сразу сворачивай на право, идешь до скал, чуть пройдя вперед вдоль скал, увидишь мет.контейнер, в нем труп и рядом рюкзак.
  19. 3 балла
    Singularity — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами Survival horror, разработанный американской компанией Raven Software и изданный компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. • Операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7*; • Процессор AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D (двухъядерный) с тактовой частотой 2,8 ГГц или лучше; • 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; • Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб видеопамяти или лучше**; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX 9.0c; • DirectX 9.0c; В бурном потоке и изобилие игр 2010 г. игра затерялась, кто-то отмахнулся мол клюква, у кого-то комп не вывозил тогда. С годами все чаще я встречал видео-признания блогеров, что игра вполне себе. Каким боком игра может быть интересная с точки зрения сталкерства, ну хотя бы тем, что вы найдете тут много аналогичных сцен напоминающих сцены мода Phantoms Zone. Здесь шикарные концовки на подобие тех, что мы помним и любим по Тени Чернобыля. Дополнительные рекомендации к игре: фильмы, инфо, другие игры, материалы. Перед тем как читать нижнее посмотри этот отрывок с 13:35 Если вы когда нибудь хотели поиграть в возможный билд S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра как нельзя кстати. Игра Singularity прекрасный прототип, который после улучшений и переноса в Чернобыль мог бы стать гениальным сталкер 2, то как накрывает временной волной и перекидывает в прошлое для игры S.T.A.L.K.E.R. могло бы стать глубокой темой вплоть до того, что мы могли бы окунутся в прошлое зоны и пройти все этапы её зарождения и становления, прослеживая становления персонажей их молодые годы в зоне и итог....сюда же побывать в мрачном будущем после диздоковской концовки. (примерно так можно себе это фантазировать) Годный продолжатель и развиватель наследия half-life 2 приводящий все это дело к логическому завершению, ибо дальше квантовой физики уже не прыгнуть.
  20. 3 балла
    Согласен, туда всё приходит немного позже. Батька в Корею слетал, ожидайте свой Байнет.
  21. 3 балла
    Как же хорошо быть гражданином Республики Беларусь
  22. 3 балла
    У меня к концу любого пробега папка сейвов весит более 2гиг. Этот вылет появился после одного из апгрейдов движка Загольским, я на него в своё время первым и встрял. Тогда надо было в ручную удалять папку шрейдер_кэш и файл вис_префтеч. Потом Котовод добавил батник, начиная с версии 3.8, он вшит в корневую папку и игру надо запускать с него, он автоматом перед запуском самой игры удаляет выше описанные папку и файл, ну и чистит за одно папку лог, как лишний мусор. Часа через два - три проверю сейв если надо, но у меня сборка открытая и по текстуре РПК-74 на вряд ли будет вылет. Я уже в теме проверял сейвы, если помнишь, с той же проблемой, у тебя при проверке вылеты были у меня нет. Senator_ , важно запускать игру с батника , а не с экзешника. Банку по идее забрать должен, на всякий случай.
  23. 3 балла
  24. 3 балла
    Забыл кое что, я поменял файл weather_dark он отвечает за чернобелую туманную погоду при начальных заходах в темную долину и болота, если хотите оставить этот чернобелый вайб) то удалите этот файл из папки weather , просто я для себя делал и меня эта черно-белая туманная погода напрягала) Дополнено 7 минуты спустя ах да и еще, спасибо автору и комьюнити за народный патч, играть стало куда более приятно, теперь думаю пройду олр 3.0, всем добра)
  25. 3 балла
    Вышло обновление для мода и лаунчера. Обновление мода можно скачать только через новую версию лаунчера. Для обновления лаунчера запустите вчерашнюю версию. Если с соединением всё корректно, то появится окошко с оповещением о выходе новой версии лаунчера и предложением скачать — соглашайтесь. После скачивания лаунчер перезапустится автоматически.
  26. 3 балла
    Тут особо нет таких перестрелок , так как мод настроен на мирное прохождение , тут в основном по сюжету попадаются не большие пострелушки и всё.
  27. 3 балла
    Агент роскомнадзора выясняет насколько эффективны блокировки.
  28. 3 балла
    Мне по барабану, я в Экзе Монолита хожу. А потом на Скат-15 перейду.
  29. 3 балла
    Доброй ночи, билдоманы. Адаптировал старый добрый FWR (тот самый, который под OLR) под GRM. Тестить много времени не было, но должно все работать отлично, в случае чего - пишите, исправлю. Из косяков: моделька РПГ и Гаусс остались оригинальными, а моделька ФН2000 была взята из какого-то другого пака (уже, если честно, не помню какого, но вроде вписывается). По ходу свободного времени хочу сделать мини-аддон к аддону, где позиция оружия будет выставлена около по середине экрана, аля "тактикул". Пример прилагается по ссылке. Но когда это будет готово - неизвестно. Скриншоты самого FWR - тык,тык,тык,тык,тык,тык и еще раз тык Скриншоты примера нового положения рук - тык,тык ну и тык Скачать: ТЫК
  30. 3 балла
    cryptopterius нормальный ник че ты гонишь и моник 15 летней давности для атмосферы
  31. 3 балла
    Standalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
  32. 3 балла
    По текущему статусу обновы, давно не проводил ревизию, сейчас глянул, готова думаю процентов на 50, что уже сделано: - поправлено большое количество найденных недочётов и багов, в т.ч. вылетов - проведён небольшой ребаланс торговли, что покупается, продаётся по какой цене. - пересмотр характеристик некоторого оружия. - точно появятся новые модели нпс и монстров, возможно, какие-то новые модели оружия. - будут и новые квесты, это пока самое затратная по времени часть, готовая как раз процентов на 50. - также определился с окончательным пулом циклических заданий, которые будут добавлены в обновление. - также добавил, то что давно хотел это прогресс-бар здоровью врагов-боссов в ключевых битвах, в т.ч. для ясности, что противник и бой не простой, а важный. Часть Новых циклических квестов: Часть Новых квестов: Дополнено 17 минуты спустя Контра в Саркофаге
  33. 3 балла
    https://disk.yandex.ru/d/PZkFZjgIUiQlhw Если "Нейтралы" захватили блокпост военных, то пулемёт должен отключиться. Но нужна проверка.
  34. 3 балла
    madcap Я взяв квест не сразу пошёл искать медведей , а бегал делал другие дела . Потом у повара на АС взял квест на вороние яйца пошёл искать их и недалеко от вертолёта завалил двух мишек .
  35. 3 балла
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  36. 3 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  37. 2 балла
    У Бармена, Сахарова на арты обмен.
  38. 2 балла
    Работает с ВПН и без ВПН. Украина, Киев.
  39. 2 балла
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
  40. 2 балла
    Приветствую всех братья сталкеры. Я делаю анимации по сталкеру в мемном формате. Хотелось бы показать, да узнать ваше мнение. Буду рад поддержки! Вот моё первое видео:
  41. 2 балла
    Разработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке: - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты; - Переработаны старые и добавлены новые монстры; - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами; - Большое количество новых ключевых НПС; - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку; - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо; - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы; - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение"; - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий; В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна. Тема мода на форуме
  42. 2 балла
  43. 2 балла
    надо ждать выброс чтоб аномалия сменила место своё , так то лучше переиграть этот момент .
  44. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  45. 2 балла
  46. 2 балла
    faersty что касается ног да,у нас куча планов,и думаю понятно,прям для смаковой реализации и проработки - требуется время,поэтому не сразу,но будет,все что приходит вам на ум по поводу пиздатых вещей,что должны быть в оружейке,у меня тоже находятся в уме,поэтому ожидайте) Контейнеры под арты и подобные штуки не планируются,движок это поддерживает,и полностью готов для настройки этого, но это лишь оружейка,подобные геймплейные фичи к ней не относятся. Но глядишь,если лень не будет,то как аддончик я сделаю, в том менеджере,что в лаунчере будет доступно. Вобщем по таким вещам как перо ляжет)
  47. 2 балла
    Приходи через 10 лет, не раньше! Когда моды нормальные будут, на данный момент это не выпуск длс, а планомерное дробление игры на сезоны с выбором персонажа, может быть Рыжий будет, а пока идет бета-тест на планете. Патчи даже Вульф перестал считать и читать бесчисленные исправления, из последних патчей всплыл забавный баг, где хуторяне научили полтеров стрелять бочками сквозь стены на весьма приличные дистанции.
  48. 2 балла
    Да ладно, во избежание ошибок в будущем я лучше начну новую игру. Всё же изначально я неправильно установил патч. В любом случае - спасибо вам за ваши ответы и за вашу работу. Слежу за проектом с прошлого года, только благодаря вашим фиксам и "Народному патчу" смог нормально познакомиться с OLR. Успехов вам и терпения!
  49. 2 балла
    Срочно нужно добавить земляного элементаля
  50. 2 балла
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования