Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 04.08.2025 во всех областях

  1. 18 баллов
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  2. 14 баллов
    Всем добрый день. Решил пока выложить наработки по реанимации анимаций НПС тут. Ибо есть большая вероятность что в скором времени ноут отъедет в цифровой рай. И чтобы не терять наработки, закину пока все тут. Пока не придумаю что делать с ноутом. Как следует из названия, цель в переработке анимаций НПС. Сделать более качественные аналоги уже имеющихся анимаций. Огромную благодарность хочу выразить Назару (Nazerttop). Работа которого стала "базой" для дальнейшей переработки. Внутри архива лежат готовые ОМФ для вставки в игру (с уже готовыми анимациями). А так же Бленды которые использовались для создания анимаций. Чтобы любой желающий мог делать свои анимации под это дело, и развивать наработки под свои нужды. Ниже добавлю несколько рендеров чтобы вы имели хоть какое то представление о чем речь.... Ссылка на исходники: https://disk.yandex.ru/d/iXgcY2CKQvasdg ВАЖНО!!! работа над проектом возобновится как только будут решены проблемы с ноутом. А это значит, что сие непотребство всего лишь сырые наработки. И в будущем результат может существенно отличаться от того что имеется в данном архиве Дополнено 55 минуты спустя Да, кстати. Забыл уточнить. Все это делается на ЗП скелете НПС. Поэтому на ТЧ оно работать на не будет Дополнено 1 минуту спустя Так же добавлю, если среди вас есть аниматоры 3 лица. Буду рад если подсобите с развитием проекта. Все таки в одно рыло пилить анимации дело достаточно долгое, учитывая график моей основной работы. Если есть желание поделать анимки для проекта, отпишитесь в ЛС. Всем добра, и мирного неба над головой 🕊️
  3. 10 баллов
    Вышел первый трейлер разрабатываемой модификации «Странник». Трейлер изобилует большим количеством срежиссированных кат-сцен с качественной озвучкой персонажей и геймплейными вставками, которые демонстрируют высокую проработку окружения и локаций. Разработка модификации ведётся на платформе IX-Ray. Ранее модмейкер сообщил, что на доработку и плотную полировку мода может уйти около года. Причем речь идет не о стабильности, а о стремлении автора сделать по-настоящему годный продукт, который будет выглядеть чуть ли не лучше оригинальной трилогии Сталкера. Получится ли это у него, модмейкер предлагает увидеть уже на релизе. Youtube: VK Видео:
  4. 8 баллов
    Попробуй стянуть запакованную версию. Я вот сегодня впервые прошел до титров, сейвы можно использовать, правда без правок играл, а выше кто то уточнил что с правками могут быть проблемы. Но в любом случае, ни одного вылета после отключения пси установки на болотах, это прямо таки удивительно. Конечно были вылеты но не критичные, игра не ломалась. И по ходу игры было 68 вылетов, все они пришлись на середину игры, их могло быть меньше если бы я сразу перезаходил на локации, так что смело можно поделить на два. Ни одного битого сейва. Кажется это лучший вариант в данное время, хотя еще попробую версию с народными правками. Дополнено 10 минуты спустя Есть моды, которые улучшают. Есть те, что дополняют или переосмысляют. Но OLR - не из их числа. Это не улучшение старого, а возвращение к тому, чего никогда не было. Туда, где идея была голой, необработанной, сырой - и от этого пугающе настоящей. Это не просто игра - это вызов. Психологическая конструкция, которая ломается, вылетает, рушится на глазах, но каждый раз встаёт и предлагает тебе войти снова. Ты не можешь пройти её «одним заходом» - потому что сама природа этой версии в том, чтобы запутывать, ломать и затягивать в петлю. По крайней мере, так я себе объясняю. За десятками загрузок и вылетов скрывается не ошибка — а структура. Всё здесь дышит бессонницей, радиоэфиром, одиночеством, бессмысленностью поисков. Тебя не ведут — тебя бросают. И ты либо сливаешься с этим миром, либо остаёшься зрителем у закрытых ворот. И это не тот проект, который легко рекомендовать. Он не терпит поверхностного взгляда. Сложный, неотшлифованный, с упрямыми вылетами и непредсказуемыми багами, он, казалось бы, отталкивает игрока. Но затем — тишина. В этой тишине игрок остаётся один на один с Зоной. И именно с этого момента она начинает говорить. Я один из тех, кто оказался втянут в цикл: более двух десятков новых стартов, постоянные попытки пройти дальше, понять больше. Не мод, а затяжной сон. Или, скорее, дежавю. Здесь каждый заход похож на предыдущий, но никогда не бывает одинаковым. Пространство и время будто сжимаются, а ощущения реальности стираются вовсе. Хотя количество часов пробуждают – мое время прохождения, в тот раз в который я таки добрался до титров, равняется 159 часов 41 минута 7 секунд. Приятного было меньше, в какой то момент хотелось сбежать из дома, подальше от монитора. И вот, спустя десятки попыток, ты добираешься до финала. Но вместо победы получаешь пустоту. Космос. Какую то крысу, исчезающую в темноте. И понимаешь: в этом и был смысл. Я хочу остановится на этой концовке, которая стала истиной, но об этом позже. Сперва хотелось бы поговорить о звуке. Я звукорежиссер любитель, если можно так выразится, сам занимаюсь сочинительством. Музыка, ровно как дарк эмбиент, гипнотик техно, классика или дэзняк, занимает в моей жизни значительное место. Поэтому все что происходило “в звуке” было важным аспектом. Объективно, качество звуков варьируется: от прямых сэмплов оригинальной версии до переработанных эмбиентов и срезанных шумов с псевдонаучным оттенком. Однако феномен звука в OLR в том, что он работает не благодаря техническому исполнению, а вопреки ему. Это как VHS-кассета с утерянным содержанием: качество уже не важно, главное — ощущение. Мне 35 лет если что, такие ассоциации берутся не с потолка) Окружающие шумы не просто передают Зону — они делают Зону одушевлённой. Ты не слышишь что-то вдалеке — ты слышишь, как Зона думает. Иногда кажется, что она говорит через сломанные частоты, шепчет в голосах погибших, высказывает свои намерения между строк радиосообщений. Звуковая палитра это, пожалуй, самое противоречивое и одновременно честное, что есть в этом моде. Здесь не будет саундтрека, заслужившего награды, и не будет виртуозной озвучки NPC. Звук здесь — это шум. Шум как художественный приём, как текстура, как способ взломать восприятие игрока. То, на что жалуются новички - случайные стоны, крики в наушниках, странные эфиры по радио - оказывается не багом, а методикой. Эти звуки не подчиняются привычной логике геймдизайна: они не предупреждают о враге, не сообщают о событии, не направляют игрока. Они существуют вне временной и сюжетной оси. Они для того, чтобы сломать тебе мозг. Прямо с Кордона, в подвале Сидоровича встречает радиопоток, будто подмешанный из параллельной реальности: реплики про Ленина, бессвязные фразы, обрывки снов. И ты уже не можешь определить, игра это или шум в голове. Кажется, даже в полной тишине, при выключенной игре, эти звуки продолжают жить где-то под кожей. Такое аудиальное воздействие трудно воспроизвести сознательно. Игра не бросается звуком в лоб, она нашёптывает, заражает, оседает в сознании. Даже простое зацикливание фонового гула или редкое эхо в тишине создаёт ощущение, будто ты находишься в мёртвой петле. Графика - это парадокс. В эпоху трассировки лучей, 4K и рендеров с физически корректным освещением, этот мод не просто не стремится конкурировать - он откровенно игнорирует такие ориентиры, и в этом — его сила. Визуальная сторона OLR словно стёрта временем. Обветшалые текстуры, угловатая геометрия, местами доживающие свой век модели - всё это здесь не выглядит чужеродно. Напротив, оно становится частью нарратива. Зона, как и игра о ней, должна быть неуютной, ломаной, потёртой, плохо освещённой. И она таковой и остаётся. Пожалуй, одна из главных тем обсуждений среди игроков — что выбрать: статическое освещение или динамическое? Мой выбор, как ни странно, очевиден для тех, кто хочет пройти игру до конца — статика. Она стабильнее, даёт меньше вылетов, не перегружает движок и, что важнее, не разрушает атмосферу чрезмерной гладкостью картинки. Здесь суровость картинки - не недостаток, а эстетика. Блики не нужны. Трещины на асфальте, старая дверь в бункере, лужи на кордоне — всё читается чётко, а лишние визуальные эффекты мешают именно восприятию. Каждая локация здесь — это не «уровень», а эпизод в черновом дневнике Стрелка. Медприбор — потухшее сердце, Лаборатория - окровавленный мозг, Тёмная Долина - гниющее тело. Эти пространства не красивы в классическом понимании. Они давят, грызут, пугают. И тем ценнее, что графика не пытается это украшать. Даже артефакты здесь не светятся сверх меры - они угрожающе пульсируют. Ты не видишь далёкий пейзаж — ты видишь мокрый асфальт перед собой и силуэт в полумраке. Игра не осыпает игрока графическими «конфетами», зато награждает мелочами, на которые не рассчитываешь. Пыль в тоннеле, слабое освещение от брошенного фонарика, мерцание ламп в заброшенном здании. Эти моменты не заскриптованы — они получаются случайно, и оттого особенно ценны. Графика здесь - это не технологии, это ощущения. Можно было бы бесконечно продолжать, но хочу остановиться на концовке, а именно той что для меня, учитывая множество факторов по ходу прохождения, стала истинной. И тут пожалуй главное, что отличает OLR от других модификаций - это не арсенал, не локации, не масштаб событий. А то, как он заканчивается. Финальная сцена, в которой герой оказывается в безвременье - под звёздным небом, один на пустыре - это не победа и не поражение. Это разоблачение. Я не увидел триумфальную панораму и не бросился в слёзы трагедии. А просто был вытолкнут за рамки мира, к которому только что был так привязан. Мессер не спас Зону, не уничтожил её. Он не покорил систему, не стал частью Монолита. Он проснулся — и понял, что весь его путь, весь этот выжженный километрами маршрут, был… чем? Крыса, убегающая в темноту — возможно, символ рассудка. Или та самая сущность, которую мы всё это время пытались догнать, приручить или убить. Мысли, разум, остатки Я? Никто не объяснит. И именно поэтому эта концовка - самая честная. Она не даёт ответов, но ставит последний и самый важный вопрос: а был ли вообще выход из Зоны? Я интерпретируют эту сцену как психологическую ломку. Всё пережитое - проекции, личные страхи, зацикленные паттерны. Каждое новое прохождение - попытка пробиться через эту петлю. Но чем глубже ты погружаешься, тем очевиднее: не Зона пленила героя, а он сам стал её центром. Концовка будто бросает вызов: а если это не ты искал Зону, а она — тебя? Эта сцена - не одна из возможных концовок. Она вне системы. Все остальные финалы моду - это карма, награда, моральный выбор, смерть или власть. А эта - отречение. Здесь нет таблицы учёта, нет баланса добра и зла. Есть только ты и пустота. Причём не пугающая, а освобождающая. Возможно, только она — и есть истина?
  5. 7 баллов
    Авторы «FWR Weapons Pack» выпустили сводку новостей о разработке новых версий проекта. Для обновления 0.9.5 основной версии FWR, которая базируется на оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» готово большинство моделей вооружения и адаптированы анимации расклина. До полной готовности авторам осталось доработать имеющийся контент и внести правки в модели и текстуры — релиз может состояться в лучшем случае до конца лета. Параллельно ведутся работы над двумя другими версиями FWR — адаптацией на модификацию «Oblivion Lost Remake 3.0» (она же «FWR WP: OLR Edition 2.0»), а также ранее анонсированным переносом оружейного пака на «Lost Alpha DC»: • «FWR WP: OLR Edition 2.0» в сравнении с первой версией может похвастаться обновлёнными моделями и анимациями, а вместо складных версий оружия решено ввести укороченные или альтернативные версии; • «FWR WP: LADC Edition» же собирается с нуля на правленном движке исходя из ресурсов вышеупомянутого обновления основной ЗП-версии пака и адаптации на мод OGSR.
  6. 7 баллов
    Грань - проект, который будет стремиться показать Зону от лица разных людей. В доступном первом эпизоде вы примите на себя роль бандита, который ищет человека на Кордоне, который якобы задолжал ему денег. Но действительно ли ему нужно найти этого человека только из-за денег?
  7. 6 баллов
    не часто играю в сталкер и моды, но иногда скачиваю что то из топа побегать сюжетку посмотреть. и что на сайте что в медиа часто попадпется контент по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly и искренне не понимаю, в чём прикол мода? настолько интересно бегать в freeplay? или я чего то не знаю?
  8. 6 баллов
    на этом моменте тебя и твой типо "отзыв" уже можно не всерьез воспринимать, держи медаль клоуна.
  9. 6 баллов
    Малютки накатывают сборочки с решейдами, модельками из таркова\колды, 4к текстурами и стараются себя убедить, что играют в некий целостный сталкер мечты. Отсутствие хотя бы основ геймдизайна, баланса и прогрессии (которые вроде как маст хэв для чего-то околофриплейного), или же какого-бы то ни было контента в плане активностей тут не играет вообще никакой роли, ибо главная цель - осознанно самообмануться красивой картинкой и позаливать скриншоты с эдитами под постпунк.
  10. 5 баллов
    Данный проект представляет собой солянку из различных дополнений, улучшающих Oblivion Lost Remake 3.0. Нашей целью является доработка модификации без кардинальных изменений в геймплее. Все правки были протестированы на версии 3.0.19, вследствие чего было решено пронумеровать версию как 3.0.20.
  11. 5 баллов
    Обнаружил проблему, при которой превышение объема рюкзака и информация о потере вещей, выведенная в новости, отображались некорректно. Так как русский язык мод не видит, то заменил его на английский. Все архивы обновил, но на всякий случай выкладываю эту небольшую правку отдельно. 33. Правка превышения объема.7z Дополнено 15 минуты спустя Помимо этого добавил в архивы правку от FiLinX, за что ему отдельное спасибо. Теперь ГГ смотрит чуть выше, а присаживается чуть ниже. За счет этого удобнее пролезать на условные чердаки или любые другие места, требующие от Мессера свернуться. Также прикладываю правку отдельно, т.к она довольно маленькая. 34. Правка размеров ГГ.7z
  12. 5 баллов
    Да, игры сей-час весят ого-го..!! А их качество оставляет желать лучшего в техническом плане. Лет так 20-ть уже назад выходили "шедевры", где становились статус, значимость и репутация студий. Тогда дорожили своим честным именем и старались сделать максимально качественно все ААА-проекты, что бы угодить "комьюнити". Была идея, новаторство, прогресс - одним словом "золотая эра игростроя", как по мне. А сей-час бездушно клепают шаблонные части великих серий, набивая их пресловутым "графоном" 4К и всякими багованными "УЕ5", вместо того, чтобы своё "Х-Рэй 2.0 или 3.0" развивать.
  13. 5 баллов
    Большим отчётом о разработке за июль поделились авторы модификации «Redux 2.0». Речь снова зашла об оружии, которое продолжает обрастать новыми механиками. В частности, велась работа над снайперскими винтовками. Большая их часть была переведена в модульную систему, а это означает, что каждый образец оружия можно будет детально собирать и разбирать на составляющий и производить оперативную ротацию компонентов. Как это выглядит - показано на двух геймплейных роликах. Продолжается перевод на подобную модульную систему и других образцов оружия в категории дробовиков и пистолетов-пулемётов. Этому также выделили отдельное видео. Дорабатывался и сам UI-интерфейс окна кастомизации, причём не только с целью улучшения визуала, но и для большего удобства и функционала. В игре, в качестве эксперимента, были реализованы инерционные наклоны. Данная фича поможет воплотить более живые движения персонажа с оружием. Сетки прицелов также получили реалистичный эффект параллакса и объёма, а также они будут двигаться и искажаться вместе с наклонами персонажа. Видео демонстрация прилагается. Наконец, модификация переехала на актуальную версию движка от TheMrDemonized, что открыло некоторые новые возможности. Например, корректную баллистику, обновлённый динамический прицел, который теперь понимает расположение оружия, упирается ли оно в стену, считывает геометрию и огромное количество других особенностей. В целом, работа над проектом продолжается в достаточно интенсивном темпе. В этом месяце планируются новый набор тестеров на ЗБТ, а там, по словам авторов, и до ОБТ рукой подать.
  14. 5 баллов
    Добротный мод со средней продолжительностью. Как автор заявлял, это короткометражка, но как по мне, контента тут хватает не на 3 часа, а даже на 5 часов, что не может не радовать. А теперь обо всём по порядку. +Геймплей Контента нового хватает и в мод играется не скучно. Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Можно найти и броню, и хорошее оружие. Можно и артефакты поискать. Есть новые достижения, хоть их мало, но добавляет интереса к игре. Имеется много взаимодействия с предметами, что добавляет + к иммерсивности. Особенной фишкой мода для меня показалось прослушивание записей с найденных кассет на магнитофоне. Получилось оригинально. Побочных квестов имеются в приличном количестве и каждый из них индивидуален: тут записки почитать, там побегать, с персонажами поговорить, что-то поискать или же решить какую-то головоломку. Баланс в перестрелках отличный и ГГ отнюдь не терминатор, а враги убиваются спокойно. Торговля с экономикой не мертвы, но смысл тратить деньги есть лишь на починку и прокачку. (и то не совсем обязательно) Цены на товары сбалансированы адекватно. +Сюжет Экспозиция сюжета для меня показалась довольно неплохой, оригинальной (это первый адекватный мод, где игра за Бандита хорошо чувствуется) и интригующей, но в то же время сюжет оставил за собой некоторые вопросы. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно и написаны хорошо, в них чувствуется по-настоящему живность в персонажах. Какие-то персонажи хорошо запомнились, какие-то получили роль второго/третьего плана. Мотивы ГГ ясны, но за ними кроется нечто большее, чем мы думаем. Повествование предельно понятное, но иногда местами ослабевает. За событиями в моде наблюдать интересно. Важно помнить, что сюжет мода будет содержать фрагменты, где мы будем видеть события в зоне от разных персонажей. В 1 эпизоде как раз таки нам преподнесён один из таких фрагментов. ±Оптимизация Посредственная. В моде хватает багов по типу с затупами со стороны мутантов, (двигаются на месте и не нападают на игрока) имеются баги с освещением в некоторых помещениях, где-то у конкретных текстур отсутствуют бампы. Местами игра подлагивала и фризила. Словил один критический вылет. Ладно хоть битых сейвов не было и на этом спасибо. Оптимизацию нужно шлифовать, это факт. +Графика Advanced XRay как всегда хорош. Окружение зоны преображено в очень приятных красках. Динамическое намокание поверхностей, коллизия листвы, приятные солнечные пресеты с погодными скайбоксами, качественные текстуры, красивый туман и много всего другого делают картинку сочной. Нельзя не упомянуть настройки, которые можно подкрутить/подправить по себя. С включенными опциями SSS графика ещё сильнее преображается. Из приятных мелочей отмечу также хороший оружейный пак и анимации использования предметов. +Звук Большая работа была проделана над звуковой составляющей. Новые приятные для слуха эмбиенты на локациях, причём в достаточном количестве, само окружение зоны, большое количество фоновых звуков, звуки шагов - всё звучит отлично. Есть и озвучка, которая выполнена качественно, но её мало. +Атмосфера Крепкая и, пожалуй, сильная сторона мода. Зона показана в отличном ракурсе. Мистические моменты, странные события по типу экспериментов в зоне, лабораторий, причуд с артефактами - всё показано очень добротно. Взаимоотношения людей также показаны на уровне, а группировка бандиты преподнесена недурственно. (если почитать доп. диалоги у персонажей) А красивая графика и отличное звуковое сопровождение только укрепляют атмосферу в игре. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8/10 Оптимизация - 6/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Итог: 8.3/10. Качественный и интересный мод, который доставил мне удовольствия за прохождение. Советую для игры. А автору пожелаю успехов в продолжении эпизодов.
  15. 5 баллов
    Добавил одну микроправку на визуал для костюма Убийц и Защитного костюма (костюм новичка). Приятное дополнение. Все архивы обновлены, но выложу отдельно саму правку на всякий случай. 32. Правка визуала брони.7z
  16. 5 баллов
    DanJen привет. Ты случайно не закинул папку bin в gamedata? Потому что человек, у которого была ошибка на скрине, тупо не туда кидал папку _bin_olr_3. _bin_olr_3 должна находиться в папке OLR, но не в gamedata. Если ошибка осталась, то удали все файлы. Скачай чистую ОЛР и патч 3.0.19 к ней. А уже затем зайди в спойлер "быстрая установка" и скачай себе тот патч, который тебе нужен. И перенеси все файлы в папку мода с заменой. Этот способ железобетонный и позволит спокойно поиграть. Дополнено 0 минут спустя Sinless_Demon только что реализовал это. Дополнено 4 минуты спустя Сделал патч 4.5. В основном приятные мелочи и косметические правки. Он универсальный для обеих версий, качать тут. Кроме того, многие жалуются на неочевидность установки. Поэтому я сделал спойлер "быстрая установка". Устанавливаем вот так: 1) Скачиваем чистую ОЛР 3.0 и патч 3.0.19. к ней. 2) Если Вы хотите играть с болезнями, то скачиваете Народный патч (тут) и перемещаете файлы с заменой. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 3) Если Вы хотите играть без болезней, то скачиваете Народный патч (тут) и перемещаете файлы с заменой. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 4) Если нужна адаптация шрифтов, красивая динамика, фикс на динамику, фикс а-лайфа и возвращение алайфа к нормальному состоянию, то берете файлы из папки "Дополнения". Дополнено 26 минуты спустя Отредактировал единый файл. До этого там не все папки были, из-за чего патч неправильно устанавливался. Теперь все исправлено.
  17. 5 баллов
    gggregory в ближайшем будущем я сделаю два спойлера: быстрая установка (где все правки будут включены в один файл) и выборочная (то, что сейчас). Дополнено 51 минуты спустя Сделал Патч №4. Если играете с болезнями, то качайте тут. Если без болезней, то тут. Включает в себя:
  18. 4 балла
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  19. 4 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310, Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: новые системы относительно 2.4 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  20. 4 балла
    Добавлены апгрейды ССП-99. На очереди сложные ветки "Зари" и ей подобных комбезов...
  21. 4 балла
    Внес правку, созданную hi_flyer'ом для невышедшего 20 патча. Благодарю Александра Беляева за предоставление данной правки. Все архивы обновил. В теории это должно частично разгружать компьютер, а также в случае перехода на ту или иную локацию не создает ситуаций, при которых ГГ врывается в гущу боя. Однако в силу того, что она не доведена до ума, я ее выкладываю как опциональную. Но сам буду с ней играть и в теории самый лучший эффект будет у тех игроков, которые только начинают новую игру. Прикладываю архив, но будьте внимательны: внутри версия для игроков с болезнями и без болезней. Выбирайте ту версию, которая Вам подходит. Правка мясных территорий.7z
  22. 4 балла
    Большим отчётом о разработке за июль поделились авторы модификации «Redux 2.0». Речь снова зашла об оружии, которое продолжает обрастать новыми механиками. В частности, велась работа над снайперскими винтовками. Большая их часть была переведена в модульную систему, а это означает, что каждый образец оружия можно будет детально собирать и разбирать на составляющий и производить оперативную ротацию компонентов. Как это выглядит - показано на двух геймплейных роликах. Продолжается перевод на подобную модульную систему и других образцов оружия в категории дробовиков и пистолетов-пулемётов. Этому также выделили отдельное видео. Дорабатывался и сам UI-интерфейс окна кастомизации, причём не только с целью улучшения визуала, но и для большего удобства и функционала. В игре, в качестве эксперимента, были реализованы инерционные наклоны. Данная фича поможет воплотить более живые движения персонажа с оружием. Сетки прицелов также получили реалистичный эффект параллакса и объёма, а также они будут двигаться и искажаться вместе с наклонами персонажа. Видео демонстрация прилагается. Наконец, модификация переехала на актуальную версию движка от TheMrDemonized, что открыло некоторые новые возможности. Например, корректную баллистику, обновлённый динамический прицел, который теперь понимает расположение оружия, упирается ли оно в стену, считывает геометрию и огромное количество других особенностей. В целом, работа над проектом продолжается в достаточно интенсивном темпе. В этом месяце планируются новый набор тестеров на ЗБТ, а там, по словам авторов, и до ОБТ рукой подать. Читать далее
  23. 4 балла
    DarkPatriot в МСМ BGAC 2.0 greker уборщик трупов сам их уберет, вообще не парься. Hude да, это аддон. Fix 1.9.2: исправлена Дикая Территория на DX 8-9; исправлен баг, связанный с кошкой; исправлены вылеты по пси-собаке, вырезана неработающая механика; исправлен вылет по магазинам; исправлен вылет по инвентарю; исправлен вылет по рюкзакам; исправлены взрывающиеся зомби, шанс взрыва <20%; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты, добавлено сохранение параметров предметов; обновлен моддвижок; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов.
  24. 4 балла
    А с каких пор 4-5 часов не короткометражка? Я так полагаю 8-10 часов это глобальный долгострой?
  25. 4 балла
    Обновлена правка на сохранения под последнее обновление, остальные не нуждаются в каких-либо адаптациях. В ближайшее время отключение «износа» у частей мутантов и артефактов перейдёт в раздел «Готовые правки», ожидайте.
  26. 4 балла
    Жаба на костях сталкера из Зова Припяти *ВАЖНО: Изначально перенос модели на ЗП начинал для своего мода, но разработку забросил из-за нехватки времени. Сразу хочу предупредить, что модель рабочая, но неидеальная. Небольшие траблы остались со скинингом, если у кого есть желание дофиксить - дерзайте. *УСТАНОВКА: Модель для самостоятельной вставки в игру, инклюд прописан от обычного сталкера-новичка, шейпы дефолтные. ГДиск: ссылка
  27. 4 балла
    Вышел первый эпизод разрабатываемой модификации «Грань». События эпизода разворачиваются на обновлённой локации Кордон, а игрок возьмёт на себя роль бандита, который ищет в ЧЗО человека, задолжавшего ему денег, но истинные мотивы персонажа вы узнаете в процессе игры. Автор позиционирует мод как короткометражку, однако детальное прохождение сюжета вместе с обильным количеством побочных квестов и поиском пасхалок может затянуть на 4-5 часов. Модификация базируется на платформе Advanced X-Ray с оружейным паком STCoP и графикой «Global Stalker Weather Rework», а в дальнейшем планируется выпустить ещё как минимум два эпизода большей продолжительности. Ранее модмейкер выпустил два проекта — «Падший Бог» и «Падший Бог: Плохой Эпилог», которые собрали в основном положительные отзывы от пользователей сайта AP-PRO. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
  28. 3 балла
    Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи мода (Google Drive) Таблица по планам в реализации: Если вы устанавливаете правки, то лишаетесь технической поддержки на официальном сервере в Discord.
  29. 3 балла
    Пользователь Reddit под ником 3Dprinting детально воссоздал сканер ТОПАЗ из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Реквизит был напечатан в натуральную величину при помощи 3D-принтента, а вся работа, включающая разработку дизайна, печать, шлифовку и покраску, заняла несколько недель.
  30. 3 балла
    @dmitry_41 Трогать можно.
  31. 3 балла
    Ровно 5 лет назад я впервые зарегался на этом сайте. Я не знаю, правильно я поступил, или нет. Возможно, никогда не узнаю. Но я сделал выбор.
  32. 3 балла
    Заметил огромную группу мстителей на северном хуторе на болотах. Их там около сотни. Что они там делали? Надо ли их трогать или оставить в покое?
  33. 3 балла
    Авторы «FWR Weapons Pack» выпустили сводку новостей о разработке новых версий проекта. Для обновления 0.9.5 основной версии FWR, которая базируется на оригинальном «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» готово большинство моделей вооружения и адаптированы анимации расклина. До полной готовности авторам осталось доработать имеющийся контент и внести правки в модели и текстуры — релиз может состояться в лучшем случае до конца лета. Параллельно ведутся работы над двумя другими версиями FWR — адаптацией на модификацию «Oblivion Lost Remake 3.0» (она же «FWR WP: OLR Edition 2.0»), а также ранее анонсированным переносом оружейного пака на «Lost Alpha DC»: • «FWR WP: OLR Edition 2.0» в сравнении с первой версией может похвастаться обновлёнными моделями и анимациями, а вместо складных версий оружия решено ввести укороченные или альтернативные версии; • «FWR WP: LADC Edition» же собирается с нуля на правленном движке исходя из ресурсов вышеупомянутого обновления основной ЗП-версии пака и адаптации на мод OGSR. Читать далее
  34. 3 балла
    Выглядит! Просто! Охрененно! Удачи в разработке, ждем шедевр!
  35. 3 балла
    https://vkvideo.ru/video-228769189_456239033 Мы рады снова быть с вами и представить новое, особенное видео. На этот раз оно немного отличается от того, что вы привыкли видеть — сегодня мы приоткроем завесу над нашим закулисьем 🎙️, поделимся частью нашего творческого пути и, что особенно важно, обратимся к вам с искренним и важным посланием ☢️📡. Спасибо, что вы с нами. Ваше внимание и поддержка — это то, что вдохновляет нас двигаться дальше 🔥. Присоединяйтесь к нам в Telegram: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi Boosty https://boosty.to/voiceoffolk
  36. 3 балла
    Согласен, и в ближайшем обновлении это все будет добавлено за исключением Enhanced Stealth and Better Bushes, т.к. этот мод объединен с модом на улучшенную погоду, т.е. уже включен в него Дополнено 42 минуты спустя Сборка обновлена 09.08.2025
  37. 3 балла
    Да. Разные исправления (нормальное поведение мутантов, возвращение медика в уже рабочем состоянии на АТП и т.д.). Скорее всего уберу часть лута с локации. Некоторые квесты получат продолжение, появится несколько новых квестов. Перепишу/Дополню некоторые диалоги, чтобы можно было лучше понять, почему, например, ГГ так спокойно может обращаться к военным за помощью. Кстати об этом:
  38. 3 балла
    Дык на базу сталков и к воякам так же по сюжету пустят - обыскивай все многое найдешь и даже откликом можно сходу отрыть медузку в сидоровой яме а это уже на всю игру от радейки - плюс будет выбор какой арт выбрать в награду за помощь сталку а там уже при выборе арт на повышение здоровья и прочего - да и медикаментов полно в нычках только находи!Нормальный мод По уровню суеты и беготни на кордоне чутка напоминает мод "Путь во мгле " - но в другом исполнении - сама лока походу из первого мода дедсити прорыв от Юры Полицая -Всем удачи на просторах!
  39. 3 балла
  40. 3 балла
    Предлагаем всем Сталкерам нашего портала поучаствовать в научном эксперименте — в просмотре свежего STALKER NEWS, который в этот раз выйдет в live-формате! В прямом эфире мы вместе рассмотрим все последние новости вокруг вселенной S.T.A.L.K.E.R. и сталкерского модостроя, у зрителей будет возможность принять участие в дискуссии и задать интересующие вопросы в эфир! А в обычном и привычном формате рубрика STALKER NEWS непременно вернется осенью! Темы выпуска: Вышел первый эпизод разрабатываемой модификации «Грань» События эпизода разворачиваются на обновлённой локации Кордон, а игрок возьмёт на себя роль бандита, который ищет в ЧЗО человека, задолжавшего ему денег, но истинные мотивы персонажа вы узнаете в процессе игры. Автор позиционирует мод как короткометражку, однако детальное прохождение сюжета вместе с обильным количеством побочных квестов и поиском пасхалок может затянуть на 4-5 часов. Модификация базируется на платформе Advanced X-Ray с оружейным паком STCoP и графикой «Global Stalker Weather Rework», а в дальнейшем планируется выпустить ещё как минимум два эпизода большей продолжительности. Ранее модмейкер выпустил два проекта — «Падший Бог» и «Падший Бог: Плохой Эпилог», которые собрали в основном положительные отзывы от пользователей сайта AP-PRO. Скачать\подробнее Запись стрима: Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Опубликована свежая демонстрация русской озвучки «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от студии «Voice of Folk». На видео демонстрируется промежуточный вариант озвучки персонажей, поэтому к релизу её могут изменить. В данный момент студия активно ищет новых людей, готовых помочь в разработке. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Вскоре после выхода патча 1.5 состоялся официальный анонс игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на платформе PlayStation 5! Релиз состоится в конце 2025 года. Анонс сопроводили креативным роликом, в котором полковник Коршунов и Скиф уже опробовали игру на PS 5. Стало известно и несколько фактов о порте: - Будут в полной мере использоваться возможности контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры для более глубокого погружения в игру; - Также разрабатываются дополнительные технические улучшения для PS5 Pro. *** Свежие ответы комьюнити-менеджера S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля о дальнейших планах на игру: - Патч 1.5.3 в разработке. Уже после его релиза стоит ожидать обновление под номером 1.6. Насчет дорожной карты на третий квартал, авторы пока не могут сообщить ничего нового; - В будущем может появиться функция перевода декоративных надписей и изображений на локациях при наведении на них прицела; - Возможно в дальнейшем разработчики перебалансируют уровни сложности, чтобы на самом сложном уровне игроку выпадало меньше лута; *** ПНВ может появиться в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля уже в патче 1.6! Дата-майнеры обнаружили в файлах локализации крайнего патча новые строчки, где имеются упоминания прибора ночного видения: "Чтобы переключить ПНВ, откройте круговое меню экипировки <input> и используйте <input>. Установка, замена и снятие ПНВ происходит в инвентаре <input>. Прицеливание в ПНВ" *** Amazon опубликовал несколько изображений из артбука The Art of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, который появится в продаже в конце 2025 года. 224 страницы книги расскажут о развитии знаменитой серии S.T.A.L.K.E.R. и детально изобразят игровой мир второй части. Создается артбук издательством Dark Horse Books совместно с GSC Game World. «Судьба Монолита REBUILD: Самокопание» Вышел мод «Судьба Монолита REBUILD: Самокопание». Новая часть серии поведает историю вольного сталкера по имени Максим, который по заданию Долга отправляется на закрытую территорию Стройплощадки. Продолжительность квестовой цепочки составила около полутора часов. Разработка мода велась на базе модифицированного Тень Чернобыля (OGSR Engine) с добавлением нового оружейного пака (Gunslinger). Задействованы в игре новые мутанты из мода «Dark Path», адаптирована реализация компьютера с мини-играми, новый инвентарь и множество прочих дополнительных фич. Локация Стройплощадка, на которой и будут происходить все основные действия, перекочевала в мод из «Lost Alpha DC. Штаб Долга переехал из «Последнего Сталкера». Модификация распространяется в качестве репака, без необходимости установки оригинала. Для разработчика мода это уже 13-й по счету проект, однако после этого будет поставлена либо продолжительная пауза, или же это и вовсе будет заключительной работой модмейкера, по причине отсутствия свободного времени. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Премьерный стрим от AP-PRO: «Назад в Прошлое» Вышел сюжетный мод «Назад в Прошлое» на 4 часа геймплея! Разработка мода велась на базе модифицированного движка Зов Припяти (IX-Ray), а квестовая цепочка является продолжением истории сталкера по прозвищу Травис. Начало его приключений игроки могли видеть в двух эпизодах мода «История Трависа». Помимо новых квестов автор адаптировал оружейный пак, графический аддон PARADOX WEATHER UNIT, а также использовал ряд других наработок сообщества. Действия игры затронули сразу несколько уровней, среди которых Янтарь, Лиманск и несколько подземных локаций. Имеется в игре озвучка персонажей и сюжетные кат-сцены. Запись стрима: Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод *** Автор модификации объявил о разработке своего нового проекта, «За гранью закона». По сюжету игрокам предстоит сыграть за следователя из следственного комитета. Главного героя, Брагина Юрия Ивановича, отправляют в Мёртвый Город для расследования убийства группы сталкеров. В Зону ЧЗО он проникает под видом наёмного убийцы с новой кличкой "Дикий". Разрабатывается мод на базе Зов Припяти с платформой Advanced X-Ray, с оружейным паком STCoP Weapon Pack 3.7 и погодой CGIM 2. Сюжет обещается продолжительным. «Anomaly Anthology 2.0» В статусе открытого бета-тестирования вышла модификация «Anomaly Anthology 2.0». Одной из главных особенностей новой версии является перенос сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly» — на их реализацию вы можете посмотреть в соответствующих видеороликах. Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Помимо сюжетной составляющей автор адаптировал множество графических и геймплейных аддонов, оружейный пак и кучу прочего контента. Запись премьерного стрима от AP-PRO: Подробнее\Скачать «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» собрал последний, пока что безымянный уровень для модификации, который можно наблюдать на свежих скриншотах. Также были пересобраны три локации с рядом доработок, о которых будет подробно рассказано в новостном ролике. Чуть ранее появилась небольшая пачка новых кадров с обновлённого Кордона. Также автор поделился свежими кадрами обновлённых моделей. На скриншотах продемонстрирована лишь малая часть ассетов, которые были собраны для замены всех оригинальных моделей — часть взята из других игр, а для ж/д техники с нуля созданы новые текстуры и правлены оригинальные модели. СТРАННИК Разработка сюжетной модификации «Странник» активно продолжается. Например, автор добавил отсылку на небезызвестного Билли Херрингтона. Его фотографию можно будет посмотреть прямо в игре. Опубликована порция актуальных скриншотов, демонстрирующих текущий облик как наземных, так и подземных уровней. *** Разработчик заявил, что в проекте будет использован современный оружейный пак «Boomsticks and Sharpsticks» версии 2022 года, который вы можете наблюдать в новых скриншотах. «The Eternal Suffering» Авторы мода «The Eternal Suffering» поведали о проделанной работе за последнее время. Сейчас основное внимание модмейкеров сконцентрировано на разработке локаций Топи (билдовская версия болот) и Лабораторией под Янтарем. Первая была расширена на 25% за счёт увеличения пространства за мостом, а также проведена работа по оптимизации. Подземный же уровень будет играть роль экзамена для игроков, завершая второй тир сложности в игре. При его моделировании используются разные ресурсы, включая локацию из игры Метро 2033. Однако её обещают максимально подогнать под антураж Сталкера. «Зона молчания» Вышла короткометражка «Зона молчания» от модмейкера-новичка! Разработка велась на базе Тень Чернобыля, а сам разработчик пусть и не считает свою работу лучшей, но зато старался делать её с душой. - В мрачных глубинах Зоны, где даже ветер боится шелестеть листвой, зародилась новая, непостижимая угроза. О.Т.К.Л. — не просто группировка. Это явление. Бывшие военные спецназа, учёные-ренегаты и пропавшие сталкеры, чьи тела и сознание были необратимо изменены таинственными процессами в лабораториях. Теперь они — не люди, но и не мутанты в привычном понимании. Они — Тишина, воплощённая в плоти. Главный герой по имени Щепка решает отправиться в центр Зоны и уничтожить группировку - сообщается в описании мода. Сразу после выхода проекта модмейкер приступил к разработке следующего мода, который будет базироваться уже на базе Зов Припяти. Скачать Стрим: «NLC Improved» Модификация «NLC Improved» вышла в открытый бета-тест! Данный проект разработан с целью общего улучшения мода NLC 7 build 3.9.1, переводя последний на модифицированную версию движка OGSR. Авторы заменили всю оружейную составляющую на «Improved Weapon Pack», обновили графику аддоном Screen Space Shaders и провели глобальную работу по изменению кода скриптов и движка под нужды проекта. Дополнительно к модификации прилагается ряд опциональных аддонов, среди которых растительность на основе «Absolute Nature 4.01» с наполнением локаций из «Shadow of Chernobyl: Update 1.4.1», новая эмбиент-музыка или же три варианта растительности на выбор, которые были продемонстрированы ранее. Скачать «NLC Improved» вы можете в теме на форуме AP-PRO. REDUX 2.0 Большим отчётом о разработке за июль поделились авторы модификации «Redux 2.0». Речь снова зашла об оружии, которое продолжает обрастать новыми механиками. В частности, велась работа над снайперскими винтовками. Большая их часть была переведена в модульную систему, а это означает, что каждый образец оружия можно будет детально собирать и разбирать на составляющий и производить оперативную ротацию компонентов. Как это выглядит - показано на двух геймплейных роликах. Продолжается перевод на подобную модульную систему и других образцов оружия в категории дробовиков и пистолетов-пулемётов. Этому также выделили отдельное видео. Дорабатывался и сам UI-интерфейс окна кастомизации, причём не только с целью улучшения визуала, но и для большего удобства и функционала. В игре, в качестве эксперимента, были реализованы инерционные наклоны. Данная фича поможет воплотить более живые движения персонажа с оружием. Сетки прицелов также получили реалистичный эффект параллакса и объёма, а также они будут двигаться и искажаться вместе с наклонами персонажа. Видео демонстрация прилагается. Наконец, модификация переехала на актуальную версию движка от TheMrDemonized, что открыло некоторые новые возможности. Например, корректную баллистику, обновлённый динамический прицел, который теперь понимает расположение оружия, упирается ли оно в стену, считывает геометрию и огромное количество других особенностей. В целом, работа над проектом продолжается в достаточно интенсивном темпе. В этом месяце планируются новый набор тестеров на ЗБТ, а там, по словам авторов, и до ОБТ рукой подать. Отчет за предыдущий месяц «New Times: Return to The Past» Анонсирована модификация «New Times: Return to The Past». Это альтернативная версия модификации «New Times», которая позволит пройти сюжет основного проекта в старой стилистике 2016-18-ых годов. Сама история повествует о бывшем военном, который должен был принять участие в штурме Чернобыльской АЭС, но внезапно командование отправило его на зачистку лаборатории Х-16. В ходе выполнения задачи главный герой был контужен и доставлен членом группы Стрелка, Призраком, в бункер учёных на Янтаре. Теперь перед ним стоит цель восстановить потерянную память и найти новую цель в жизни. Помимо сюжетной линии «New Times: Return to The Past» предложит различные побочные квесты с новыми механиками, при создании которых разработчик вдохновляется проектами от модмейкера Жекана. «Пробуждение 2055» Автор разрабатываемого мода «Пробуждение 2055» поведал сообществу о том, когда его творение может увидеть свет. К текущему времени бета-версия уже практически готова. В игре имеется сюжет средней продолжительности и около 15 побочных заданий. Однако сейчас сборка лишь относительно стабильна: иногда происходят случайные вылеты, устранить которые пока не удается, поскольку у модмейкера нет возможности работать с движком и разбираться с причинами. В настоящий момент решается вопрос о том, как лучше поступить с релизом — или выложить бету как есть, или же подождать, пока найдётся специалист по движку и поможет выяснить причину проблем. Также было опубликовано несколько новых скриншотов. На некоторых можно заметить кнопочный телефон Sony Ericsson для просмотра состояния персонажа и его прогрессии, а также обновлённый планшет героя, заменивший КПК. «Screen Space Shaders 23» Вышло новое 23-е обновление аддона «Screen Space Shaders». С выходом «Update 23» разработчик добавил новые модули рендера для темпорального сглаживания (TAA), экранных теней (SSS), глобального затенения (AO) и экранных отражений (SSR), которые заметно снизили количество шумов, шлейфов за динамическими объектами и повысили общее качество изображения. Обновление также затронуло глубину резкости Motion Blur с новым попиксельным размытием и шейдеры стекла с учётом эффекта Френеля, рефракции и хроматической аберрации. Растительность может рендериться с процедурно сгенерированной палитрой цветов для разнообразия в визуальной составляющей. X-Platform Анонсирована новая модификация движка X-Ray под названием X-Platform. Проект является переосмыслением движка X-Ray 0.4 с внедрением современных стандартов и технологий, используемых в других игровых движках и 3D-пакетах. Среди нововведений, которые отмечает разработчик X-Platform числится: • Новый рендер, основанный на технологиях PBR и HDR с применением сложной постобработки; • Продвинутый эффект Боке и Ambient Occlusion с трассировкой пути в экранном пространстве; • Подповерхностное рассеивание для растительности, мощная погодная система и множество других изменений, которые только готовятся к демонстрации. Следить за развитием новой платформы для моддинга или же присоединиться к разработке вы может на официальных ресурсах X-Platform в ВК и теме на форуме AP-PRO. «В моём теле ржавые лезвия» Анонсирована модификация «В моём теле ржавые лезвия». Действия игры развернутся в недалёком будущем. В одном из заброшенных городов Чернобыльской Зоны Отчуждения была создана тюрьма для особо опасных преступников. Это место получило в народе название «Карцер». Цель данной инициативы проста — сбор преступниками артефактов из местных аномалий для учёных путём передачи через военных-надзирателей, окруживших город. Главному герою, осуждённому по ошибке предстоит выбраться из места, наполненного алчной жестокостью и людских пороков. Несмотря на внешнюю красочность обещается поднять в среднем по продолжительности сюжете мрачные и тяжёлые темы, сопровождая их хоррор-сценами на грани сплаттерпанка. Все события произойдут в рамках одного уровня, которым является обновлённая версия Мёртвого Города от модмейкера AziatkaVictor со множеством авторских правок. Разработка модификации ведётся на базе Advanced X-Ray с графическим аддоном «Global Stalker Weather Rework» и последней версией оружейного пака STCoP. Следить за ходом разработки вы можете в теме на сайте AP-PRO. Shadow Of Chernobyl Rebuild Свежие скриншоты новой версии текстурной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Rebuild, которая готовится к релизу в течение текущего лета. В последнее время автор сконцентрировал свое внимание на проработке текстур металлических конструкций, приборов, шкафов и некоторых прочих окружающих предметов. S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Опубликован новый трейлер разрабатываемой сюжетной модификации S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. Одновременно с этим, ролик является вступлением игры, объясняющим лор проекта и предысторию появления авторской локации - "Затопление". В результате мощного выброса в Зоне произошло землетрясение, а местность, изувеченная данными катаклизмами, в дальнейшем заинтересовала сталкеров и ученых. Среди этих лиц и будет главный герой игры. Видео озвучено голосом Геральта из игры Ведьмак 3 (Всеволод Кузнецов), правда, нейросетевым. Перезилив ВК Видео: Обсуждение мода на форуме «Тихое место» Появились свежие кадры с тестирования Затона в разрабатываемой модификации «Тихое место». Также разработчик сообщил, что в скором времени приступит к более плотному наполнению интерьеров. Разработку модификации «ARTIFACT» перезапустили... ...под названием «Первопроходец Зоны» / «The Trailblazer of Zone». События модификации развернутся в первые месяцы с момента образования Чернобыльской Аномальной Зоны в 2006 году, когда каждое столкновение с порождением Зоны или нахождение артефакта было уникальным событием. Завязка психологического триллера начнётся с жизни отряда первопроходцев, которые посетили ЧЗО с целью добычи ценных предметов, но находят нечто большее — артефакт, дарующий немыслимую удачу и сеящий безумие в умах членов группы. Однажды загадочный артефакт исчезает, а главного героя изгоняют за якобы пропажу, с чего начинается охота за истиной в этой паутине лжи. Главной особенностью мода будет нелинейное расследование на протяжении игры, в котором предстоит самостоятельно искать и оценивать найденные улики, следить за поведением персонажей и самостоятельно делать выводы. «Первопроходец Зоны» переедет с платформы Advanced X-Ray на актуальные версии движка IX-Ray, который обеспечит высокую стабильность, качественную визуальную составляющую и потенциал для расширения как имеющихся геймплейных механик, так и внедрение новых. В дальнейшем разработчики планируют выпустить статью для разъяснения используемой концепции ранней Аномальной Зоны, а также раскроют больше деталей основной сюжетной линии. Модификация «SCOPE» на платформе IX-Ray обзавелась свежими скриншотами с локации Затон, который подвергается замене как старых моделей, так и добавлению новых точек интереса. ЖИВАЯ ЗОНА В модификации «Живая Зона» появится новый объект — известный "Мост смерти", для которого уже созданы фототекстуры и прорабатывается близлежащая местность. «Shadow of COOP» Разработчики «Shadow of COOP» работают над приближением визуала к оригинальному «Тень Чернобыля». В этот пункт входят погодные циклы и освещение, а также модели НПС, в частности военных-срочников — со всем вышеупомянутым разработчикам помогают модмейкеры Head Greid и BratNazavr. Параллельно ведётся работа над наполнением ящиков и добавлением артефактов и уникального оружия. Напомним, что кооперативный аддон «Shadow of COOP» на базе «X-Ray Multiplayer Extension» позволяет пройти сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в команде до 4-х человек. В доступной на данный момент версии сюжет проходим вплоть до локации Янтарь, а скачать её вы можете на форуме. Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - HDR Mod Фанат S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля разрабатывает HDR-мод с тотальной переработкой цветокоррекции игры. Работа идет уже около полугода, и как признался модмейкер, выход первой итерации SDK очень помог ему добавить в прогрессе. Как выглядит его работа сейчас, предлагается оценить по скриншотам. После релиза мод можно будет скачать из мастерской Steam, где уже загружена одна из работ автора - More Realistic Forest. Модификация заменяет некоторые деревья, увеличивая количество хвойных пород, приближая флору к той, что встречается в реальной Чернобыльской зоне. Перенос «GUNSLINGER Mod» на платформу IX-Ray. Опубликована сводка новостей с процесса адаптации оружейки «GUNSLINGER Mod» на платформу IX-Ray. Как сообщили разработчики адаптация движется стабильно и выйдет предположительно в одном из промежуточных обновлений движка, но точно не в будущей 1.3 версии IX-Ray. Несмотря на то, что процесс занял приличное количество времени с момента показа на AP-PRO Showcase 2024, авторы хотят предоставить версию с чистым, унифицированным кодом и удобными ресурсами для модмейкеров. По этой причине ведётся переработка ресурсов оригинального оружейного пака Gunslinger без внесения правок в сами модели, анимации и текстуры. TRUE STALKER Патч 1.6 для модификации «True Stalker» находится в активной фазе разработки! Авторы продолжают вести работу по всем возможным направлениям, среди которых симуляция жизни A-Life, быстрое перемещение и механика проводников, а также доработка интерфейса. Не останутся без внимания и некоторые другие моменты, поднятые игроками, а пока разработчики предлагают взглянуть на свежие скриншоты из грядущего патча. «The New Models Pack» Автор «The New Models Pack» продемонстрировал несколько новых моделей персонажей: Новый вариант сталкерской "Зари" с кислородными баллонами и противогазом, который имеет единый окуляр. Новый вариант солдата-срочника в балаклаве, который является ремейком оригинальной модели в армейском бронежилете. Ещё один ремейк модели солдата-срочника Модель военного-патрульного с окраины Зоны. Автор решил снабдить модель противогазом ПМГ-1 "Нерехта" и дополнительным элементами в виде ножа, кобуры и шлема Сфера-08 ввиду того, что патрульные продвигаются вглубь Зоны и должны быть укомплектованы лучше тех срочников, которые дежурят на блокпостах. Представлен образ бандита по прозвищу Гадкий в разрабатываемой модификации «Новые просторы. Город потерянных грёз», а также ремейк бинокля. Модели были разработаны как раз автором «The New Models Pack». «Anomaly Custom» Представлены рабочие кадры с актуальным внешним видом Кордона из новой версии «Anomaly Custom». Уже сейчас Кордон заметно отличается от оригинальной версии, но важно отметить, что это не финальный вариант локации и в данный момент разработчики трудятся над наполнением новыми ассетами и реализацией заселения уровня. Ранее авторы показали новые модели, которые будут использоваться в дизайне игровых локаций. Часть моделей было закуплено специально для разработки мода, а некоторые портированы из других игр. «NS OGSR» Разработчики «NS OGSR» опубликовали полный список вооружения из грядущего обновления, который включает 129 видов оружия. Для авторов важна высокая проработка оружейной составляющей, что подчёркивается кадром с ленточным пулемётом FN M249 SAW, у которого теперь патроны в ленте заканчиваются на самой модели. Поделилась команда и свежими подробностями про систему иконок, инвентаря и прицельных сеток из грядущего крупного обновления: • Новая система иконок, при которой оружие разбивается на мелкие части с последующим автоматическим сбором в движке позволяет отобразить все мелкие детали внешнего вида — например, если приклад (кость модели) скрыт, то на иконке отображаться не будет, а если его раскрыть, то приклад вновь появится; • UI-составляющая была пересмотрена — инвентарь глобально переделали, добавили новые слоты под ПДА и болт, а также внедрили рюкзак с механикой объёма. Рюкзаки имеют разные характеристики и преследуют цель внести больше тактического анализа при выборе экипировки; • Прицелов стало намного больше и все они стали модульными, подходя на любое оружие с соответствующим креплением, будь то ласточкин хвост или планка пикатинни. Сами прицельные сетки обзавелись новыми режимами — подсветкой и тепловизором. На отдельном кадре можно заметить прицельную сетку подствольного гранатомёта из «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», которая будет привязана к оружию с подствольником без прицельного приспособления. Отдельно разработчики сообщили о добавлении в новую версию модификации последнего вида оружия — ручного гранатомёта MGL револьверного типа, с которым можно ознакомиться на соответствующем скриншоте. IX-RAY IX-Ray Platform получил патч 1.2.1 и аддон на иконки предметов. Свежее обновление направлено на стабилизацию и исправление ошибок и багов, улучшена стабильность многопоточной работы движка, заменены шрифты на более близкие к оригинальной игре и прочее. С более подробным списком изменений можно ознакомиться на форуме. В свою очередь HQ Icons 1.0 является ремейком оригинальных иконок предметов в высоком качестве. Автор старался выполнить работу в стилистике оригинала, не нарушая визуальное восприятие игры. В ближайшее время будет опубликован и гайд по созданию таких же качественных иконок, чтобы модмейкеры могли применять аналогичный подход в своих проектах. Аддон можно скачать здесь. Обновили аддон, добавляющий 3D-лужи на локациях «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» до версии 2.0. Puddles Addon 2.0 был разработан с нуля и совместим со всеми модами на платформе IX-Ray. Отмечается, что на данный момент отсутствуют звуки хлюпаний при перемещении, а саму систему луж ещё будут дорабатывать. Скачивать тут. *** Анонсирован продвинутый компилятор локаций для платформы IX-Ray. Компилятор будет совместим с редакторами и актуальными версиями движка IX-Ray, обеспечивая полный контроль над процессом — от создания локации в Level Editor вплоть до её интеграции в игру. Одним из основных нововведений является объединение трёх отдельных компиляторов в один с доступом через общий интерфейс, что упрощает процесс сборки уровней без необходимости запуска отдельных программ. Просчёт освещения также подвергся изменению — весь процесс переведён на библиотеку Intel Embree с ощутимым приростом производительности, но классический алгоритм вырезать не стали, также доработав его производительность. Новый компилятор обзавёлся улучшенной многопоточностью существующих операций, а также добавлением новых — например экспорт в формат OGF, объединение геометрии, просчёт секторов и порталов теперь работают на отдельных потоках, улучшая распределение ресурсов процессора. Для систем с малым объёмом оперативной памяти был внедрён режим экономной сборки, а сами модмейкеры получат возможность вручную задавать количество потоков, используемых компилятором. OBLIVION LOST REMAKE 3.0 - Народный патч Вышел народный патч для Oblivion Lost Remake 3.0. Пока оригинальная модификация не получает официальные обновления уже больше года, фанаты решили исправить некоторые баги и вылеты, переработали баланс и некоторые фичи игры. Примечательно, что все сделанные авторами правки можно удобно включать или отключать в менеджере модов. Полный список изменений: - Адаптация шрифтов. Подойдет обладателям широкоформатных мониторов (2К или 4К) для комфортного чтения диалогов; - Обновленная карта Крысиных катакомб. Облегчает ориентацию в подземельях за счет большей контрастности и яркости мини-карты. Переходы на другие локации подписаны; - Яркий фонарик. Усиливает стандартное освещение и нивелирует снижение заряда; - Фикс раскачки камеры. Полное отключение превращает персонажа в левитирующую камеру, в то время как уменьшение раскачки приближает ее к версии ТЧ; - Увеличенная выносливость. Умеренный вариант ускоряет восстановление выносливости, объем рюкзака и переносимый вес в рамках игрового баланса, в то время как максимальная версия существенно облегчает игровой процесс; - Ремонт автомобиля. Чтобы отремонтировать транспорт, необходимо встать возле автомобиля и нажать ESC+1. Далее F5 и F9, чтобы автомобиль перестал дымить; - Восстановление меток. Отображает врагов, нейтралов, союзников и трупы на карте; - Спавнер. Активируется нажатием F1; - Шаг из ТЧ. Возвращает шаг из оригинальной версии; - Фикс вылетов из-за A-Life. Включать только на Медприборе или на локациях со стабильным вылетом. После прохождения уровня его следует выключить, иначе на локациях не будет никого, а часть сюжетных предметов перестанет отображаться; - Мгновенный ремонт в Баре. Аметист ремонтирует вещи моментально; - Ослабленный кровосос. Теперь для убийства кровососа необходима одна обойма из АК, 5-6 выстрелов из дробовика или точное попадание РГО/F1; - Отключение вертолета при убийстве военных на Кордоне. После убийства военных вертолет не будет появляться; - Мессер не может стать Убийцей. Теперь из-за непреднамеренного убийства сталкеров Вы не будете объявлены Убийцей, однако в случае падения отношений с одной из фракций до низких значений все ее члены станут вам враждебны. Скачать Десятка новых скриншотов графической модификации «AtmosFear MAX», демонстрирующих Кордон в разных погодных циклах. Когда мод появится в сети, по-прежнему неизвестно. «Advanced Weapon Pack» Вышел видеоролик с демонстрацией переработанной отдачи оружия в недавно анонсированной оружейке «Advanced Weapon Pack». Авторы наглядно показали текущий вариант отдачи, для которого снизили интенсивность эффектов в угоду комфорта при стрельбе — при желании игрок может настроить отдачу под себя или же отключить в настройках. Помощь с настройкой механики оказал один из разработчиков другого проекта «OP OGSR». «Call of Chernobyl: Second Breath» Вышла сборка «Call of Chernobyl: Second Breath» на базе оружейного проекта «Improved Weapon Pack». Сборка ориентирована на хардкорное выживание и включает в себя улучшенную графику с погодными циклами из аддонов CGIM 2 и Atmospherics, а также симуляцию жизни A-Life и новые квесты из аддона Call of the Zone. В основу локаций сборки легли уровни из «Anomaly 1.5.3» с пышной растительностью из аддона Consciousness Grass. Одной из особенностей «Call of Chernobyl: Second Breath» является расширенная механика "охоты за головами", при которой следует расспрашивать окружающих НПС для получения данных о местоположении цели. Если же игрока объявили в розыск, то можно постараться выявить информацию о киллере от местных сталкеров и застать его врасплох. Скачать «Новые Просторы. Город потерянных грёз» Левел-дизайнер модификации «Новые Просторы. Город потерянных грёз» показал кусочек Пожарной части на локации Порог. Когда то данный объект был ключевой точкой для войск Службы Охраны Периметра, а сейчас представляет собой точку интереса для любопытных игроков. Также один из разработчиков под ником BratNazavr опубликовал предварительную версию одного из нескольких эмбиентов для локации Путепровод «Припять-1». «S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone - Enhanced Edition» Для трилогии «S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone - Enhanced Edition» вышел крупный патч «1.2». Обновление в первую очередь нацелено на повышение чёткости изображения, стабильности всех игр трилогии, технологии SSGI (Глобального освещения в экранном пространстве) и возвращении команд для свободной камеры — demo_record и demo_play. Подробный список изменений патча «1.2» представлен ниже: • Повышена стабильность — исправлены многочисленные сбои на всех платформах; • Исправлена проблема с размытием изображения; • Исправлена детализация текстур листвы и уровней детализации на больших расстояниях; • Добавлен параметр «MIP-смещение» (от 0 до -2) для большей детализации текстур при использовании функции FSR; • Исправлено несколько проблем с затенением при использовании SSGI (глобального освещения экранного пространства); • Реализовано быстрое сохранение с ограничением до 15 сохранений (старые быстрые сохранения останутся нетронутыми); • Реализовано несколько исправлений поведения боевой игры в режиме A-life; • Возвращены команды demo_record и demo_play; • Исправлено несколько проблем с искажением звука и синхронизацией звука во всех играх; • Скорректированы прицельные приспособления для АКМ-74/2 и СА Лавина [Зов Припяти]; • Исправлены несколько описаний предметов [Чистое Небо]. «Сумерки Зоны: Дух» С превеликим опозданием сообщаем о релизе короткометражной модификации «Сумерки Зоны: Дух». Мод разрабатывался модмейкером-новичком на платформе аддона Зов Припяти. В Чернобыльской Зоне Отчуждения произошло необъяснимое: небо окуталось непроглядными тучами, и наступила вечная тьма. С целью выживания сталкеры, бандиты, «Долг» и «Свобода» были вынуждены объединиться в баре «100 Рентген», ставшем самым безопасным местом в Зоне. Главным героем игры выступит свободовец по кличке «Хард». В составе объединённого развед-отряда «Долга» и «Свободы» он отправляется в Тёмную Долину, где предстоит лицом к лицу столкнуться с мрачными порождениями тьмы и, быть может, узнать о её причинах. Помимо квестовой цепочки на 1.5 часа игры, автор изменил графику, добавил личный дневник героя, в который будут заноситься все важные заметки, а также реализовано ограниченное сохранение игры с помощью магнитофонов и кассет, которые нужно будет находить. Скачать Запись стрима: Anomaly Optimized Engine 0.4 Вышла новая версия многопоточного движка Anomaly Optimized Engine 0.4 с поддержкой актуальной версии «Screen Space Shaders Update 23». В AOEngine 0.4 разработчики исправили множество известных проблем, улучшили стабильность и ускорили загрузку как текстур, так и самой игры. Несмотря на то, что движок поддерживает актуальную версию «Screen Space Shaders» вплоть до версии 23.3 рекомендуется не ставить прошлые версии аддона (Update 22 и ниже) во избежание гостинга, чёрных квадратов на экране и других проблем. Скачать Anomaly Optimized Engine 0.4 вы можете на форуме AP-PRO. «Boomsticks and Sharpsticks» Продемонстрированы анимации комплекса ОЦ-14 "Гроза" от разработчика «Boomsticks and Sharpsticks» на платформе IX-Ray. Анимации показаны в первую очередь для портфолио разработчика SiberCat и для самого оружейного пака могут быть внесены различные правки. Параллельно модмейкером Назгулом ведётся работа над собственными моделями автоматов Калашникова для проекта. S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь Авторы кооперативной модификации «S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь» анонсировали скорый выход крупного дневника разработки, в котором затронут движковые и геймплейные механики. В преддверии видеоролика были опубликованы новые рендеры объектов из грядущего крупного обновления. «Wooden Addon 2.0» Вышла демоверсия пака растительности «Wooden Addon 2.0» с обновлённым Кордоном. Автор проекта задействовал некоторые наработки из доступной версии «Shadow of Chernobyl: Update» и внёс свои корректировки по растительности. Демоверсия включает в себя только один уровень, а дальнейшие локации будут редактироваться с учётом отзывов о демоверсии. Скачать «Wooden Addon 2.0 Demo» вы можете на форуме AP-PRO «NLC Weapon Aesthetic» Вышел оружейный пак «NLC Weapon Aesthetic». Автор позиционирует свою работу как простой и около ванильный оружейный мод, собранный на платформе OGSR Engine. В паке реализованы модели оружия из разных версий мода NLC 7, а также из других оружейных паков и игр на имеющиеся скелеты с анимациями. Проделана и работа над расширением устанавливаемых прицелов на оружие. Установка мода не потребует наличия оригинальной игры. На демонстрацию основных моделей оружия автор выделил более получаса в специальном ролике. «Another Side» Опубликована новая порция различных скриншотов с локации Тихая Заводь в разрабатываемой модификации «Another Side».
  41. 3 балла
    Проблема в сталкер 2
  42. 3 балла
    Прикол мода в том, что это песочница и каждый может собрать или найти то, что ему по душе. Проекты на этом движке гибко настраиваются и работают с тысячамм разных аддонов, которые игроки могут устанавливать самостоятельно. Считай что это конструктор. А финальный результат зависит от игрока и его желаний.
  43. 3 балла
    sumrak6835, не знаю как остальные, но я вообще их не отличаю ни 2 к ни 4....И да. действительно через пару минут игры уже забудешь что там какой-то К. Они только вес добавляют всем этим добром. Вот потом и выходят сборки под 50-70Гб. Это просто владельцы топ видюх выеживаются...
  44. 3 балла
    van31 оверхайпнутый мод. Никакого смысла в нём нет.
  45. 3 балла
    Сделал отключение качания камеры при прицеливании в оптике, вдруг кому пригодится (под патч от 04.08) zoom.xdb0
  46. 3 балла
    Забавно, что ровно 2 года назад я писал отзыв на Падшего Бога от этого же разработчика, а теперь, вот, пишу на Грань. В модификации нам предлагают поиграть за бандита, который ищет сталкера, задолжавшего ему денег. Но всё не так-то просто, как может казаться на первый взгляд. Сюжет интересный, было интересно наблюдать за развитием событий. Геймплей ни капли не скучный. Помимо основного сюжета присутствует довольно-таки много дополнительных квестов, и все они не похожи на остальные - не просто "принеси-подай", а каждый доп. квест здесь имеет свою уникальность. Это не может не радовать. Особенно понравился квест про новичка Влада, это просто лучший квест в моде) Также имеет смысл здесь обыскивать каждый уголок локации, потому что в моде есть тайники, куча отсылок, интересные записки и прочее. Правда, один из доп. квестов меня вывел из себя, когда я раз 10 тщательно пробегал весь юг кордона в поисках планшета, и ничего не находил. На 11 раз нашёл. По звуку здесь всё четко, Скрипт хорошо умеет подбирать эмбиенты, музыку. Также в некоторых моментах есть озвучка, звучит качественно, не тихо. Оптимизация. Слышал, что многие жалуются на мод, якобы у них чуть ли не каждые 5 минут от чего-то вылетает, что-то багается, кто-то там не заспавнился и прочее. У меня же до сегодняшнего дня из "багов" было только то, что 80% мутантов ходят на месте. А сегодня внезапно случился вылет при переходе в последнюю лабораторию из-за нехватки какого-то шейдера (название не запомнил). Играл на полной динамике, как всегда, но для финальной лабы (иридий вроде?) пришлось ставить на DX11. А так, в принципе, жалоб на оптимизацию нету. Всё четко и без вылетов. В итоге, первый эпизод мода получился интересным и довольно качественным. Автор заявлял, что мод на 1.5 - 2 часа, но я прошёл где-то за часов 5, наверное. Несомненно порекомендую этот мод другим, а Скрипту желаю удачи, отдохни, и ждём от тебя второй эпизод :)
  47. 3 балла
    Это старая шутка, мол разработчики 9-луча «пишут всё сами с нуля», но почему-то то тут, то там взятые из того же OGSR полные коммиты. На самом деле, по своей сути, в этом ничего страшного, даже если потерялось упоминание авторства. Но всё-таки слишком смешно видеть, как некоторые из них прям на говно изводятся в попытках убедить всех, что ничего нигде не брали никогда, а если и брали, то им подкинули, а если и подкинули, то не уследили за «недобросовестным разработчиком». То есть шутка буквально в этом скриншоте:
  48. 3 балла
    Вот, что называется - карта из под майнера. В штатном режиме эксплуатации вентили живут до самой кончины видяхи, а после неё продолжают жить самостоятельно.
  49. 3 балла
    Старый вариант СЕВЫ с рюкзаком от ССП-99.
  50. 3 балла
    Сделал Патч №3. Если Вы играли с болезнями, то качаете тут. Если ставили правку на отключение болезней, то качаете тут. Из интересного: