Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 14.08.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    NLC Legacy — дополнение для связки NLC Improved + Sleep Addon. В основе лежит современная версия NLC Improved, дополненная крупным Sleep Addon с его механиками, контентом и дополнительной локацией. Задача патча — сохранить эту современную основу, вернув часть неконтентных игровых решений к логике и настройкам релизной NLC 7 «Я — Меченый» и более ранних версий. За прошедшие годы NLC проделал огромный путь. Разные люди развивали сборки, исправляли ошибки, чистили и перерабатывали код, переносили игру на новые технические решения, добавляли механики и контент. Ко всем, кто участвовал и участвует в этой работе — большое уважение. При этом отдельные правила игры неоднократно менялись ради удобства, баланса и технических задач. Какие-то небольшие, но важные для старого NLC вещи исчезли, какие-то изменились настолько, что их первоначальный смысл стал уже не так очевиден. Именно этим слоем игры в первую очередь и занимается патч. Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Основной ориентир — вернуть некоторые изначальные идеи и механики NLC, которые требуют от игрока больше внимания и более глубокого погружения в происходящее. Игра не обязательно должна всё помнить, считать и делать за вас. Придётся самому записывать важное, где-то следить за временем, где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится внимательнее относиться к происходящему и действительно участвовать в жизни своего персонажа. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Изначально патч создавался для собственного прохождения. Но поскольку мои прохождения NLC и других модификаций проходят публично, довольно быстро появился закономерный вопрос: где этот вариант можно скачать и попробовать самому? Поэтому выкладываю его в открытый доступ, а эту тему хочу использовать как одно место для обновлений, отзывов, баг-репортов и предложений. Текущая версия — первая публичная альфа. По сути, проба пера. В неё вошла только первая часть того, что хочется сделать. Сейчас задача простая: дать людям её попробовать, собрать первые ошибки и наблюдения, а затем уже вернуться к разработке. Делать здесь ещё много. Кому интересно — играйте, вспоминайте, сравнивайте и предлагайте. Возможно, какие-то вещи со временем получится развивать уже вместе. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
  2. 7 баллов
    Название: Объект №32. Глава 1 Разработчик: Владос2012 Платформа: IX-Ray Статус: 65% Дата выхода: Неизвестно Действия модификации происходят в августе 1991 года. За 2 года до этого закрылась известная компьютерная фабрика «Полибиус» из-за технических проблем. В этот день произошла экстренная эвакуация персонала фабрики. Погибли десятки человек, а директор этой фабрики застрелился у себя в кабинете. После этого стали бесследно пропадать люди. Теперь люди стали говорить, что она проклята и фабрику теперь называют «Мёртвый свет». Появились разные аномалии- кто-то видел горящие огни ночью, а кто-то говорил, что видели призраков неподалёку от фабрики. Среди этих пропавших был и сам главный герой. Главный герой - обычный бандит по прозвищу Бугор, который решил пойти на эту фабрику, чтобы её ограбить. Но он не знал, что его ждёт.
  3. 6 баллов
    Когда-то давным давно пробовал пройти ОЛР 2.5 да так и не прошёл, что-то там сломалось, так и забил. Зато сейчас скачал....И выпал из жизни на неделю, давно так не затягивало. Получил море удовольствия от прохождения, это было шикарно! Спа-си-бо!
  4. 6 баллов
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты:
  5. 6 баллов
    Фикс 3.8.1.5 от 14.08.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.4. Ставим поверх 3.8.1. Изменения и исправления: 1) Внедрён аддон на новую систему отдачи (заслуга LXRD). В случае, если работа аддона не устроит – достаточно удалить папку ixray-pattern-recoil-stcop из папки ixr_addons; 2) Добавлены лоадауты, т.е. случайный дроп оружия у НПС из заданного списка. Подобное реализовано в Improved Weapon Pack. Оттуда в очередной раз и позаимствованы файлы конфигурации. За работу снова благодарю LXRD; 3) Исправлены неправильные или неподходящие к костюмам текстуры и модели ног от 1-го лица; 4) Улучшено в анимационном плане взаимодействие детектора с пистолетами, ножом и болтом. Анимация ходьбы в прицеливании (пистолет+детектор) будет скорректирована c выходом IX-Ray 1.4; 5) Заменены анимации ножа (Liz) и модель с анимациями пистолета Desert Eagle (I.W.P.); 6) Из мелочей – исправлен неточный fire_point у АК-105 и L85; исправлена мировая модель прицела ПСО-1М2-01 и глушителя ПБС-4; исправлены шейпы на мировых моделях устанавливаемых на оружие аддонов; исправлен лод Протекты; откорректирован резкий ход первого патрона при перезарядке Winchester 1300; исправлен шейдер на РПК-203 с прицелом Barska (благодарю zovchernobyl); исправлен недочёт с проходом сквозь магазин пальцев при перезарядке некоторых пистолетов. Скачать: Яндекс / Google
  6. 6 баллов
    Насколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении. Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 0/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 2/10 По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку.
  7. 5 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  8. 5 баллов
    ЧКДЗ: Искринка Донат Boosty
  9. 5 баллов
  10. 5 баллов
    Название: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
  11. 5 баллов
  12. 5 баллов
  13. 5 баллов
    да в самой первой и давали,солянка 2010
  14. 5 баллов
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  15. 4 балла
    Данный сборка-аддон представляет собой дополнение для мода OL-R 2.5 от Hi_Flyer. В процессе прохождения оригинальной версии у меня возникло несколько идей по улучшению игрового процесса и наполнению мира, которые легли в основу этой работы. В качестве одного из направлений, была выбрана интеграция анимаций использования предметов, реализованных в OL-R 3.0, переработка некоторых сюжетных моментов. Другим ключевым аспектом стала работа над уникальностью персонажей, некоторых сюжетных нестыковок, добавление собственного контента (Не выбивающегося из стиля, либо взятого с концептов, коллажей и другого раннего контента). Планируется также создать внутренние аддоны с вариациями, к примеру, рук из билдов. Были переработаны или добавлены новые предметы и персонажи, чтобы придать им больше смысла и контекста. Предполагается, что данная модификация будет интересна игрокам как новый опыт при перепрохождении знакомой и почти родной версии мода. Будут использоваться наработки и ресурсы также, других мододелов. Все их ники будут упомянуты как в титрах, так и в отдельном txt файле внутри мода.
  16. 4 балла
    Вышло первое сюжетное дополнение «Цена Надежды» и патч 2.0 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Главной темой сюжета станет конфликт между Долгом и Свободой в связи с разрывом договора Д4. Игроку предстоит выбрать свою сторону в конфликте и понаблюдать за развитием отношений Мавки и Зулуса, сторонников двух разных идеологий. Кроме того в историю вернётся Суслов и Большак из трейлера 2021 года, а также основатель Долга, он же генерал Таченко. С дополнением в игру ввели два новых региона — Чернобыльская АЭС и Железный Лес со свободным исследованием большей части. Последний обзаведётся своим хабом, напоминающим Янов из «Зова Припяти». Среди других мест для посещения стоит отметить вновь открытую лабораторию Х-16, разрушенный НИИЧАЗ, Путепровод и город Лиманск, ставший паранормальной зоной с меняющимся ландшафтом. Прохождение «Цены Надежды» идёт в два этапа: первый стартует после выхода из Малой Зоны после голосового сообщения от Драбадана с Террикона, а второй уже после задания «Небольшое происшествие». Для опытных игроков предусмотрен переход к дополнению прямо из меню. Вместе с выходом DLC для скачивания стало доступно бесплатное обновление базовой игры под номером 2.0. Глобальное обновление переводит игру на Unreal Engine 5.5.4 с улучшением производительности, графики и добавлением нового контента. Нововведения подразумевают бинокли и новые виды оружия: Фора-230, СКП, GP-3A и AREV. Другой контент включает полноценный раздел статистики и кастомный уровень сложности с гибкой настройкой, значительные изменения в симуляции жизни A-Life. Ещё одним важным релизом стала вторая фаза инструментария «Zone Kit». Теперь модмейкеры вольны изменять задания основного сюжета как угодно и создавать свои истории. Релизный трейлер: С версией 2.0 игру перевели на Unreal Engine 5.5, в то время как релизная игра, вплоть до патча 1.9, базируется на Unreal Engine 5.1. За счёт обновления движка производительность увеличилась минимум на 25%. В связке RTX 4080 + I7-14700F игра держит 80 кадров там, где было лишь 60 и так во всех сценариях. В лагерях с большим скоплением НПС падение FPS стало ещё меньше на фоне патча 1.9 и в особенности релиза. При всех улучшениях авторы заметно подтянули графику. Весит патч 2.0 внушительные 125 гигабайт, обязательные к скачиванию. Если рассматривать патч вместе с DLC «Цена надежды», то игроку нужно будет скачать 148 гигабайт, а финальный размер игры составит уже 192 гигабайта. Вес базовой игры, вероятнее всего, останется на прежнем уровне.
  17. 4 балла
    Вот и первые сюжетные моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, хотя я ещё в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 2 не играл.
  18. 4 балла
    Почему исправляет? Заново пишет!
  19. 4 балла
    Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
  20. 4 балла
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  21. 4 балла
    Доделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет. Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными. Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.
  22. 4 балла
    Небольшое обновление, НИ не требуется. Второе изменение - отключил постоянные выбросы в финале игры. С одной стороны, это облегчает геймплей. С другой стороны, что важнее, из-за постоянных выбросов происходил постоянный подспавн существ и это приводило к лагам и вылетам. Выкладываю эти два обновления отдельно для тех, кто уже играет (чтобы вы случайно не установили камаз, который приведет к вылету, если не начата НИ). Скачать можно (тут). Благодарю @rnm_016 за помощь с моделью.
  23. 3 балла
    Название: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык*
  24. 3 балла
    ну как там тестируется? Дополнено 14 минуты спустя A-life 2.0? Че-то сомнительно.... но кажется стало лучше чем было.
  25. 3 балла
    В основном так и есть, ходят по локации, но мало. Показалось, при уходе на другую локацию, тела пропадают.
  26. 3 балла
    1) Старый радар имел больше развилок. 2) Не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, где кроме аномалий ничего и нет толком. 3) В Припяти механика кислотного дождя дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, без научника никак, с экзой допустим мимо. Вроде всё предельно ясно написали. Я не знаю почему вы критику без перехода на личности и по теме от людей которые действительно на ошибки указывают, воспринимаете как личное оскорбление и любые поводы для игнорирования придумываете, то называя потоком сознания, то просто игнорируя.
  27. 3 балла
    Значит какой то арт(ы) были найдены без детектора (могли перепутаться где нибудь в контейнерах или ещё где). Я этот квест начал выполнять сразу после выброса и с Рыжего Леса, там нашёл капсулу, это главное для меня было (если бы капсулу не нашёл, то откатился бы до взятия квеста и ждал бы следующего выброса) и потом до Болот пробежался и насобирал оставшиеся пять штук. Клал в отдельный контейнер. Кстати, там же в РЛ нашёл капсулу в схроне и пробовал подсунуть её Глузову, и вот именно такой диалог был, типа вроде ж в рюкзаке...
  28. 3 балла
    Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
  29. 3 балла
    Stalker1712 Прошу прощения за задержку! Тут пк... с характером. Сейчас скину фикс. Мой прокол Дополнено 3 минуты спустя gamedata\scripts death_manager.script Я добавил группировку "merc", но забыл прописать в скрипте Я был уверен, что прописывал! Просто какая штука, бывает пропишешь, сохранишь, и окно оставишь открытым (дома ). Открываешь второе такое-же, что то пишешь, закрываешь все, и процесс не сохраняется... потом перезалью архив. У кого будет подобная проблема, скачивайте отсюда. Но, надеюсь, проблема редкая, так как у меня такого не было)))
  30. 3 балла
    Обновление мода + открытие кастинга Мы объявляем набор на нового главного героя. Все подробности здесь За время работы над Скифом мы столкнулись сразу с несколькими проблемами. Во-первых, сама запись этой роли сильно затянулась и перестала соответствовать темпам работы над проектом. Во-вторых, в процессе мы поняли, что неправильно организовали саму работу с репликами главного героя. Они оказались разбросаны по огромному количеству игровых сцен, из-за чего стало сложнее контролировать материал, исправлять ошибки и работать с баг-репортами. И, наконец, когда мы начали показывать первые фрагменты с голосом Скифа, получили заметную критическую реакцию именно по этой роли. Поэтому временно материал по скифу будет заморожен. Ждите новостей. Полный список всего что есть в нашем моде: Леший Шеф Гаваец Медулин Шустрый Шельма Нестор Батя Тёмный Султан Бизон Витя Бусел Вожатый Кастет Бармен Дракула Кудрявый Доцент Ходовский Болотный доктор Сыч Варан Шах Дядя Лёня Миклуха Ганжа Николаич Рихтер Кирка Левша Ключ Череп Абрикос Гарпия Полковник Коршунов Сидорович Фауст Бродяга Припой Косой Доктор Кревенко Змеевик Чернозём Витя Дед Вова Амальгама Зомби Кайманов Тоха Утюг Борода Профессор Двупалов Джампер Генерал Воронин Тихий Драбадан Гурон Линза Банзай Сиплый Лёня шпрот Гонта Шершент Бородулин Костя Бедлам Дмитрий Нор Сенкевич Ярик Жужа Доцент Трачук Арни Представитель Саша Рябчик А ещё: Около 1000 реплик Неписей Основные файлы: https://drive.google.com/file/d/10RMsUuQnidJY2BRq_yvDqAV90COvUM3J/view?usp=sharing Катсцены: https://drive.google.com/file/d/1-OKtAicYkr3UJhZo1_7tfk9Xj3luwXx3/view?usp=sharing Ссылки содержат РАЗНЫЕ файлы, скачать надо всё! Установка: Скачиваете новую версию мода по ссылке (файл StalkerRU.pak, в архиве StalkerRU (pak).rar), помещаете по пути - "*папка с игрой*\Stalker2\Content\Paks\~mods" (если папки ~mods нету, создаем ее вручную СТРОГО с названием "~mods") Содержимое папки Катсцены из второй ссылки разархивировать в директорию игры Stalker 2 с заменой файлов Настройка игры: Громкость диалогов и общую громкость ставьте на 100%; музыку, спецэффекты и прочее на 80% или ниже (подбирается индивидуально). Субтитры желательно отключить в настройках, для лучшего погружения в озвучку. https://boosty.to/voiceoffolk https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
  31. 3 балла
    Та не, это вы два случая в одну кучу смешали) Колобок и время нужны Доценту, когда Стрелок придёт с просьбой вытащить инфу из ПДА, которое обронил Гавр. А ПДА Стрелка ремонтируется сразу после уплаты аренды Бармену, которую задолжал Доцент)
  32. 3 балла
    ==UPD== Статус локации: Старица - 35%. Размещены все основные здания и сооружения, ведется очень муторная, нудная и объемная работа над рельефом локации. Вид локации еще очень лысый и сырой, поэтому скринов не будет, верьте на слово😅
  33. 3 балла
    Если он спавнится там, то в разрушенном здании на матрасе, возле кострища. Неписям запрещено подбирать квестовые предметы, как и швыряться ими бюрерам. Нет. По идее нет - разные квесты, если разбираться, то надо копаться в гемплее. В личку загляни. Tyrob , по твоему вопросу, там всё скриптово, а я ещё тот знаток..)), минус в репу и не малый. По идее разный, при провале квеста или отказе от него.
  34. 3 балла
    Пояс лежит в трупе, недалеко от тайника, там типа карьер, стоит экскаватор и рядом зилок, и вот рядом труп бандоса у него записка ещё будет. А ствол так себе, против зомбей лучше всего эфки помогают). А при заходе на Радар, я брал задание у Кэпа на поиски пулемёта и пропавшей группы Свободы + Волкодав говорил поговорить с Монолитовцем. Ну и там Сахаров же даёт за арт спецброню К2, которая присылает оповещения, когда в зоны пси воздействия попадаешь, это вместе с заданием снять показания с регистраторов, чтобы время вычислить. Но если без Сахарова, то можно с монолитовцем пообщаться и пулемёт принести, там псишка не бьёт по моему. Дополнено 23 минуты спустя Принёс заряженный аккумулятор Оганесяну (я так понял, что когда получается Булыжник, то значит аккумулятор заряжен), а диалога нет . По дороге забегал к Петренко, у того тоже не было ничего. Пользовался Булыжником, это может повлиять? Или рано ещё? Я в Лиманске ещё не был и квест Оганесяна на установку сканера не выполнял? (вер. 22.01.2026)
  35. 3 балла
    Привет! Точно не помню, я думаю может после Х-16. Там есть пояс на три арта, ну и тайник. Я туда иду когда Бармен просит поговорить с Упырем, там забираем контейнер с артом ну и все остальное заодно.
  36. 3 балла
    Metro 2033 никогда не была экслюзивом одной платформы. Атомик привел в пример, т.к. с ним любят тут хейтерки местные сравнивать) Можешь, и что она доказывает? Она такая же, как и ее предшественники. Вся серия такой была всегда. С чего бы ей быть такой игрой? Я только за, если они так сделают. Мне лично Сталкер нравится. Да, я в курсе, жаль только, что виной всему не игра, а события, происходящие в мире. Хотя ща мне тут расскажут про "сами виноваты", локализацию и прочую дичь
  37. 3 балла
    А что мешало Сталкеру 2 быть игрой, которая не просто "прошёл и забыл", тем более что в сталкеровском модострое уже есть подходящий пример такой игры. Ну и я сейчас глянул статистику Киберпанка, и там после апдейта 2.0 онлайн поднялся почти в 2 раза и стабилизировался. В Сталкере можно сделать то же самое. Ну или дать толковый инструментарий для модмейкеров, как вариант.
  38. 3 балла
    Банальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
  39. 3 балла
    Ребят, кто следит за обновлением Элизы. Осталось совсем чуть чуть. Добавил уже новую квестовую линию, и подкорректировал концовку с О-Сознанием. Раньше там был долбаный вылет с телепортом. Решил кое что изменить в сюжете и сделать более логичным и без лишней беготни. К сожалению, выходные у меня пропадают. Постараюсь доделать в понедельник. Новые квесты будут, но не прям много, а чисто сюжетные. P.S. Большое спасибо, посмотрю, может получится добавить диалоги о помощи раненому
  40. 3 балла
    как по мне то новая солянка интереснее Сталкер2
  41. 3 балла
    На данный момент особо новостей нет, так как завал на основной работе и получается лишь по кусочкам, по чуть-чуть ковырять Старицу. Зато получилось упороться по ИИ и набросать ряд эмбиентов, благо это не занимает так много времени и не требует аутировать часами над проектом. Дополнено 46 минуты спустя То-же самое, но на ютубе
  42. 3 балла
    Ну, иногда выходят настолько глобальные обновы, что обязательна новая игра, но это редкость. Моё мнение - качайте и играйте прямо сейчас. Лично я текущую версию уже второй раз прохожу, а до этого проходил версии прошлых годов. А если ждать новую версию, то её можно ждать бесконечно))
  43. 3 балла
  44. 3 балла
    Ну я бы посмотрел на лиманск на ориге 2033. Чтобы там коммунисты/фашисты пёрли с противоположных сторон и сражались по всему городу, как на моём тестовом уровне. думаю забавно было бы. Или болота с ЧН на исход портануть, посмотреть как они будут выглядеть с улучшенной графикой.
  45. 3 балла
    Он варил говно в чайнике, Майк! Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает. Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку. Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого. Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд. Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось. Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации! Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах) Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку
  46. 3 балла
    Прошёл мод. Лично мне понравился. Нормальный сюжет, любовь волнует кровь, каждому из нас всегда хочется чего-то большого и чистого, ну типа слона после бани. Игра ни разу не заглючила, был всего один вылет да и тот непонятно по какой причине. Ни разу не было никаких затыков, все линии развивались нормально. Нравится, что уже традиционно ты не бегаешь по Зоне с голым задом, всего хватает. Единственное, что части мутантов можно было бы сделать чуть подороже, а то они получаются дешевле патронов. Не пойму претензий по поводу отсутствия игровой логики. Вроде того, откуда Сахаров знает знает про способность Макса быть устойчивым к пси-излучению? Ну наверное потому, что у каждого персонажа в зоне есть ПДА, поэтому любая новость здесь разносится мгновенно. Опять же, есть такая штука как видение автора мода. Как в том же "Фотографе", где у автора на украинской базе все военные воры и убийцы, а на российской все красапеты. И игру это в общем-то не испортило, хотя осадочек, конечно же, остался. Особенно нравятся претензии по поводу отсутствия "интересных квестов". А какие ещё "интересные" квесты можно придумать, когда модов уже больше сотни? Принести Анне зелёного крокодила? А зачем? Для дамской сумочки? Главным недостатком мода является, конечно же, погода. Ну нельзя чтобы в полдень вокруг было темно, как у негра в Африке! И не нужно это оправдывать возросшим пси-излучением, нужно всё-таки думать и об игроках. А то так можно скатиться и до авторского кино в СССР, которое кроме родных и друзей режиссёра-больше никто не смотрел. Ну и уже расположение оружия сделать традиционным: первый слот-пистолеты и дробовики, второй-автоматы и винтовки. Вот где-то так. А в общем можно поздравить автора с новым модом и пожелать успехов в дальнейшем модострое и личной жизни.
  47. 3 балла
    Казуальная правка Сразу скажу, что никогда не играйте в этот мод без 2 правок (на save и -урон). Я вас предупредил!!! (сам играл только с save, версия 1.1) - Геймплей 2/10 У меня просто нет слов. Мод позиционируется как хардкорный, где ты постоянно нищий, пытаешься выживать, тебя легко убить и так далее. И первые минут 20 мода так и происходит. Да, враги сильные, но и ты легко их убиваешь. Однако потом начинают встречаться враги с автоматами, которые сбривают тебя за наносекунду. Патронов нет. Выпавшее оружие сломано в 0. Так ещё разброс увеличен так, что ты даже в упор не попадаешь. Перестрелки постоянные, а денег на всё не хватает (я прошёл все доп-квесты). На локации ещё понапиханы очаги с радиацией, чтобы гг тратил и так небольшое количество денег на очень дорогие расходники. В нпс ничего, кроме 1-5 патронов не падает. Баланс сломан, интересных механик нет. Зато все тайники вырезаны. Беготни очень много, и она надоедает (не так сильно, как вечные перестрелки). Честно, не могу назвать ни одного плюса! - Сюжет 4/10: Мы играем за найма, которого развели на снарягу и заставили пахать на Сидора весь мод. Расскажу, как выглядит дефолтный квест: Сходи, убей, принеси. Побочки даёт 2 персонажа и они одинаковые. Т.е. один просит убить кровососа, второй принести щупла. Но это плюс, ведь деньги в моде очень нужны, а так х2 денег за 1 квест можно сказать. Концовка полное говно. Выглядит так, будто добавили чисто для галочки. Сюжет Свалки точно был лишним. [СПОЙЛЕР] Лучше было сделать, чтобы сканер не ломали, и мы сразу шли к юнион груп. / Графика --/10: Обычная огср графика. Просто чуть лучше, чем обычная тч-шная. Новых модов на её улучшение не накатано. Никаких новый элементов, кроме очагов с радиацией, не добавлено. - Оптимизация 6.5/10: Никаких вылетов/фризов не было. Проблема именно в багах. Метки на всё - это человечки, хотя есть и другие варианты (которые также используются потом). Иногда метки не пропадают с персонажей. Ещё Леший заспавнился у меня не там, где нужно (на холме через жд), отчего пришлось смотреть прохождение автора, чтобы понять, что делать дальше. Не вырезаны сцены/квесты из дефолт тч. / Звук --/10 Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано. Геймплей – 2/10 Сюжет – 4/10 Графика – --/10 Оптимизация – 6.5/10 Звук – --/10 Качество исполнения – 4.5/10 Суровый итог: 4,25/10 Мой итог: 2.5/10 Возможно, мод был бы лучше, играв я с правкой на минус урон. Однако я всё же решил играть так, как задумывал разраб, о чём сейчас очень жалею. Я никак не снижал баллы из-за использования ИИ. Мне даже самому было интересно, как codex справится с модингом. Не советовал бы играть в этот мод, а если решитесь, то накатите 2 правки из темы. Тем, кто играл без них - соболезную. Разрабу же на будущее стоит поиграть в популярные моды (Золотой шар, Скованные одной цепью, и др.), чтобы сделать геймплей более разнообразным. Если всё же ударяться в хардкор, то лучше либо брать за основу существующие моды, либо, опять же, играть во что-то подобное, чтобы чувствовать баланс. На крайняк дать поиграть другу (или найти тестера на сайте), который даст фитбэк об моде.
  48. 3 балла
    как бы сказать что б не огорчить ибо - когда модов с три сотни с гаком отыграешь и когда зачастую в тыща сотый раз спасешь там Толиков Лисиков Щустриков и прочих там бедолаг и выключаешь всяческие рубильники со вскрытием мобильников зачисткою дебильников и тасканием и доставкою всяческих ящичков дипломатиков чумаданчиков флешечек записочек и это все с чтением душещипательных историй о том как "один паарень пошел в зоону и хотел там лаванды по бырому срубить пока не понял что ща вот там его то и "накормят" всячески и досыта..." все это настолько похожее перемешывается что иногда подзабываешь в какой именно мод гоняешь в данный момент и наверное таки да - как минимум не помешает некий синопсис при начале игры в продолжении истории на манер "а что же вы видели зрители в прошлых сериях.." !- типа в кпк некий раздел где кто зачем куда и почему и такое не помешает для более полного восприятия "картины маслом " Удачи на просторах!(и есснно и всегда и везде надо что бы квестовики были неуябимы вовсе !- то есть завсегда живы здоровы - это уже древняя аксиома!))
  49. 3 балла
    ---> Metro2033ExWorldV1.4 В состав сборки входят: Metro 2033 Redux «Новый взгляд Remake» Metro 2033 Redux "Gunslinger's Fix Mod" [v0.9] Metro 2033 Redux «Коррекция» (Reshade) Metro 2033 Redux "Движковый мод Metro Developer" Metro 2033 Redux Multiplayer (Beta) Решил погонять мод. Включаю вид от третьего лица и аж передёрнуло от неожиданности.
  50. 3 балла
    Daedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования