Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 11.07.2026 во всех областях

  1. 40 баллов
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  2. 33 балла
    Приветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
  3. 30 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
  4. 30 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  5. 22 балла
    В сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».
  6. 17 баллов
    Релиз господа! Шапка обновлена, добавлена ссылка на скачку! Всем приятной игры, надеюсь вас не разочаруем.
  7. 17 баллов
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  8. 16 баллов
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  9. 15 баллов
    Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.
  10. 13 баллов
    Dead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
  11. 12 баллов
    Discord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
  12. 11 баллов
    Название: «Порождение Зоны». Пролог Разработчик: Gr0weR Платформа: IX-Ray Готовность: 45% Дата выхода: TBD Действия сюжетной модификации разворачиваются 12 июля 2018 года. За несколько месяцев до основного сюжета в Зоне произошло необъяснимое явление - над всей её территорией появилось таинственное красное свечение, оно же в дальнейшем будем называться сталкерами «Алое Марево». В день, когда оно появилось, некоторые сталкеры начинали биться в конвульсиях, а мутанты пронеслись волной по всем сталкерским базам и укрытиям: кому-то удалось отбиться, а кому-то повезло меньше - знаменитый бар «100 Рентген» был уничтожен, а сталкерам и бойцам группировки «Долг» пришлось искать новое прибежище, которым оказался Мёртвый город. Главный герой - обыкновенный сталкер-одиночка, который очнулся в недрах лаборатории под проклятым городом. И теперь ему предстоит пройти суровый путь, в ходе которого он найдет ответы на очень непростые вопросы.
  13. 11 баллов
    Hunter так это мод который который показывает примерный вид игры на момент 2003 года, какие там еще должны быть модели и текстуры? Уж глупостью то не будем заниматься, высокополигональные модели и 4к текстуры оставим игрокам в гамму и тд. тут это абсолютно неуместно.
  14. 11 баллов
    Авторы модификации «Странник» работают над сюжетными флешбэками из детства главного героя. Это будут полноценные сцены, сочетающие стандартные и кастомные анимации, а показать их планируют позже в небольшом трейлере. Свежий скриншот из мода как раз демонстрирует черновую версию одной из первых сцен, которую ещё будут дорабатывать, наполнять деталями и эффектами.
  15. 11 баллов
    Всем привет, релиз состоится 31 июля! Так же на релизе будет доступен опциональный оружейный пак на базе Vanilla Ultimate Addon, для тех кто не захочет играть с ТЧшным худом рук.
  16. 11 баллов
    Авторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты:
  17. 10 баллов
    В шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать! - Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы - Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами - Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе - Фикс прицела для Грави дробовика - Фикс погоды на Ростке и Болотах - Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов - Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться - Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота - Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров - Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету - Заменены модели ученых на более подходящие - Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы - Корректные партиклы гильзы у старой Грозы - Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк) - Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк) - Различные мелкие исправления Дополнено 3 минуты спустя П.С. Новая Игра - НЕ нужна!
  18. 10 баллов
    Слушай сюда, "эксперт" с двумя тысячами сообщений Терпеть твой поток сознания надоело, и этот высер пробил днище. Игнорировать твою шизофрению уже просто технически невозможно. Ты сидишь на жопе ровно, строчишь на форуме фантазии уровня РЕН-ТВ, пока люди бесплатно, в свое свободное время, лопатят мегабайты всратого пысовского легаси-кода, чтобы у таких потребителей, как ты, моды не вылетали с зеленым жуком каждые пять минут А теперь я имею желание разобрать твой пиз##ж по фактам, чтобы все видели, чего стоит твоя "экспертность" (ну или шиза) 1. "Среда обитания" и "пусть сидят на ЗП" Ты вообще понимаешь, как работает разработка движков, или твой предел это конфиги блокнотом править? Что за дичь про "среду обитания"? Движок это не краснокнижный макак, чтобы сидеть в вольере. Оригинальный X-Ray это костыльный франкенштейн. Если у нас есть готовая, стабильная архитектура, современный рендер, x64 и нормальная оптимизация, то какого хера не адаптировать это под ТЧ и ЧН? Унификация кодовой базы трилогии это влажная мечта всего моддинга последние 15 лет наверное. Надо объяснять какие плюсы это несет мододелам? Я тебе больше скажу - если что-то в айхрее появляется, то на это есть запрос от авторов модов, все не просто так, охренеть да? 2. Сказки про "Монополию" Какая в очко монополия в опенсорсе? Мы что, Билл Гейтс? Мы акции продаем? В бесплатном софтдеве люди (мододелы) переходят на чужой инструмент только по одной причине: он, работает лучше, чем другие. Если "какую новость ни глянь - переход на IXRay", это не значит, что мы всех купили или запугали. Это значит, что авторам проектов надоело бороться с багами других платформ, и они выбрали нормальный инструментарий. Это называется здоровая конкуренция и эволюция. Если бы мы делали говно нас бросили завтра же. 3. "Устранение конкурентов не очень хорошими способами" А вот за этот базар придется отвечать. Ты публично обвиняешь нас в саботаже других проектов. Что за "нехорошие способы"? Мы разрабам AXRay пальцы в подворотне ломаем? Мы им коммиты гитхаба стираем? DDoS-им их репозитории? AXRay задыхается, потому что тащить тяжелый движок с кучей проблем в логике и оптимизации это адский труд, на который у многих тупо не хватает ресурса. А пассаж про OpenXRay это вообще клиника. Проект "не обновлялся давно", потому что энтузиасты, которые его пилят бесплатно, ВНЕЗАПНО, имеют реальную жизнь, работу и могут выгореть. Но в твоем больном, конспирологическом мозгу это мы их, видимо, устранили, чтобы "еще и огср спихнуть". Ты сам написал, что "звучит шизово". Да, мать его, это звучит как диагноз! У тебя есть ровно 24 часа. Ты либо выкатываешь железобетонные пруфы "нехороших способов" (скриншоты, логи, переписки, факты саботажа AXRay/OpenXRay/OGSR), либо ты официально, при всем форуме, признаешь, что ты эталонный балабол, который высасывает интриги из пальца ради внимания. p.s. Можешь бежать плакать админам чтобы меня блокнули. Мне плевать. Но интернет помнит все
  19. 10 баллов
    В движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis. Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить: • Стандартным методом на экране; • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр; • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего. Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4.
  20. 9 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  21. 9 баллов
    Таинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
  22. 9 баллов
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  23. 9 баллов
    Wolfstalker ориентировочно в 14:00 по мск
  24. 9 баллов
    Первое DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 под названием Цена Надежды выйдет 20 августа! Сюжет заставит игрока сделать выбор между двумя группировками, Долгом или Свободой, а также Скиф попытается выяснить, что скрывается в самом центре Чернобыльской Зоны. Небольшой трейлер отснят уже на обновлённой версии движка Unreal Engine, а также показывает новый контент: оружие, артефакт с застывшим временем аварии на ЧАЭС (1:23) и вернувшиеся в игру бинокли. Также стал доступен ряд новых скриншотов. Кадры демонстрируют ЧАЭС и окрестности станции, а также два разных типа биноклей.
  25. 9 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: ОГСР Дата выхода: КТТС
  26. 8 баллов
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  27. 8 баллов
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  28. 8 баллов
    Прошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
  29. 8 баллов
    [Vasgen's Cozy Spots] Страшные сказки Это второй проект из серии VCS основанный на славянском фольклоре с элементами хоррора. О ПРОЕКТЕ: Аддон превращает ранее пустую территорию в Тёмной Лощине в уникальную и атмосферную аномалию. Специально для этого места создана сюжетная ветка в жанре хоррор-детектив, которую вы можете взять у Сидоровича. Разгадайте тайну локации и насладитесь мрачной лесной эстетикой. ОСОБЕННОСТИ: Хоррор-детектив: Полноценная сюжетная ветка с поиском ответов, стартующая у Сидоровича. Диалоги перестраиваются в зависимости от того, как именно вы взаимодействовали с аномалией, нашли ли вы её до старта квестовой ветки, в процессе квестовой ветки или шли согласно ей линейно. Оживший фольклор: На споте вас ждут кастомная анимированная изба-мутант, следящая за вами Баба Яга, а также другие элементы, подчёркивающие славянский фольклор. Будьте осторожны, ведь близкое взаимодействие с избой и Ягой очень опасны для вашей жизни и здоровья. Атмосферный отдых: Для погружения в обстановку на точке обустроен костёр и добавлено тематическое радио. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ И СВЕЖИЕ СКРИНШОТЫ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-darkscape-expansion-and-quests-scary-fairy-tales/#9243436 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий Тёмную Лощину. 🛠️ УСТАНОВКА И ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ Просто установите через MO2. Убедитесь, что этот аддон имеет более высокий приоритет (расположен ниже в левом списке), чем любой другой мод, меняющий Тёмную Лощину. В аддоне присутствует ванильная трава и трава Гарденера. Если вы играете с аддоном Gardener of the Zone, переименуйте level.details_gardener в level.details, а исходный файл удалите или переименуйте 🔄 КЕШ ШЕЙДЕРОВ Перед началом новой игры очистите кеш шейдеров, чтобы избежать визуальных ошибок и гарантировать корректную загрузку всех изменений. ⚠️ ВНИМАНИЕ Для корректного применения изменений и запуска квестики требуется начало новой игры. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⛺ Понравился аддон? Это только начало! Сейчас в VAsgen's Cozy Spots доступны лишь несколько дополненных локаций. Но это лишь первый шаг. У меня невероятно масштабные планы на этот проект: я хочу добавить множество подобных, глубоко проработанных спотов по всей Зоне. Создание таких мест - это колоссальный труд. Я не просто расставляю готовые предметы. Чтобы добиться того самого уровня погружения и атмосферы, я проделываю огромную работу: 🛠️ Изменяю геометрию уровней, чтобы новые точки выглядели органично; 📦 Моделирую уникальные 3D-объекты и создаю для них кастомные анимации; 🔊 Кропотливо работаю со звуком - каждый объект получает свой саунд-дизайн, а музыка для радио тщательно отбирается под настроение локации. Я стараюсь вкладывать душу и заботу в каждую мелочь, чтобы вы могли буквально раствориться в этом вайбе. Но чтобы воплотить в жизнь проект такого масштаба, мне очень нужна ваша поддержка! 👉 [Ссылка на Boosty] Оформляя подписку, вы не только даете мне мотивацию и ресурсы на разработку. Вы получаете эксклюзивный доступ к закулисью (WIP-материалы, спойлеры новых локаций) и, что самое главное, - возможность напрямую влиять на ход разработки! Участвуйте в опросах, предлагайте идеи в обсуждениях и решайте вместе со мной, какими будут новые уютные уголки Зоны. Поддержите проект, и давайте создадим лучшую атмосферу вместе! ❤️ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЛАГОДАРНОСТИ (CREDITS): Gardener of the Zone C.B.R. Overhaul от VodkaPivin
  30. 7 баллов
    рус21231312 мой косяк, когда правил конфиги аномалий, затер то что не надо, щас перезалью патч + мелкие правки внесу, чтоб уж не ради одной правки перезаливать Дополнено 24 минуты спустя Обновлены ссылки на патч в шапке темы, просьба все перекачать - Заменена кривая модель говорящего зомби в Мертвом Городе на модель от hater8 - Фикс отображение иконки P90 при надетом глушителе - Фикс вылета в Саркофаге по моему недосмотру - Фикс иконки уника LR-300 - Заменена модель зомби-паразита на модель из 3.0 - Все иконки статиков из SOP - Различные мелкие исправления
  31. 7 баллов
    Lost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
  32. 7 баллов
    Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  33. 7 баллов
    Тупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
  34. 7 баллов
    В ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
  35. 7 баллов
    Priboy Story 1.2 Dezowave хотели сделать дополнение к истории (Priboi Story), которое показывало бы альтернативную концовку, где... Но тогда они начали работу над Lost Alpha, а их команда была недостаточно большой, чтобы одновременно вести два разных проекта. Поэтому они провели опрос на основном сайте и на форумах GSC, и их фанаты решили, что им лучше развивать Lost Alpha. «Прибой» 1.2 находился в разработке, и его грубую, но играбельную версию они выпустили вместе с подарочным набором, который сделали для Lost Alpha. Сначала его отправили только своим сторонникам и фанатам, но потом его заметили и на торрентах. По просьбе @Vadyanchikus Золтан (dez aka dezodor) согласился выложить версию 1.2 в общий доступ. Внимание! Это незаконченная версия модификации и командой Dezowave не поддерживается, поэтому выкладывается исключительно как «памятник цифровой культуры», для истории и коллекции. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (priboi_1.2_05_feb_2009): https://disk.yandex.ru/d/j376Pzwg02MdGw > > > Оригинальное интервью dez < < <
  36. 7 баллов
    В моих девлогах частенько приходится читать. На самом деле я знаю, что читать - отстой, поэтому сегодня мы будем смотреть. ШУТКА! Читать тоже нужно. Реприза официально анонсирована, поэтому на сайте появился небольшой фак про неё. https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru
  37. 7 баллов
    Сначала думал что люди необоснованно строго относятся к их проекту, но теперь считаю их неприятными лицемерными личностями. Которые подхватили чужой проект, нахватали чужих модов и идей адаптировали всё в одну сборку и выдают это как будто они всё сами сделали, хотя могу предположить что большую часть им помогало делать ии, потому что авторы не имеют понятия как их собственная сборка функционирует и дают совершенно нелепые или же самые очевидные советы. Любую критику в свой адрес заменяют токсичным позитивом и обвиняют в токсичности и неумелости любого кто с ними не согласен и указывает на кривость их проекта. Никто не заставлял их заниматься этим проектом, они сами решились и поэтому всю ответственность за всё то что происходит вокруг их проекта они должны принимать как взрослые люди (но опять же проще перевести стрелки на хейтеров) и делают они это для себя (причины могут быть разные) и они не занимаются благотворительностью (как бы они это не преподносили), как и я не обязан заниматься благотворительностью и восхвалять их просто потому что они существуют. И как они указывают другим "если не нравится не играйте", не нравится негатив, не делайте. Я написал в обсуждении мода, то что о них думаю, чтобы донести это лично, но я не мог предположить что не я один так считаю, и честно не было желания прочитывать 200 страниц, чтобы в этом убедится, но согласен что нужно было изложить мысль кратко и не распинаться, потому что дереву проще объяснить что оно дерево. (может кто то создал похожую тему, но опять же тут множество тем и я не в состоянии знать обо всех) Я испытываю неприязнь к типу людей которые улыбаются и притворяются добрыми, а затем делают гадости за твоей спиной. А ещё они совершенно не понимают концепта иронии и сарказма. Написал я столько много букв чтобы очистится от всего негатива который я испытал пока общался с одним из разработчиков, а не чтобы сидеть здесь злорадствовать и поливать их грязью или устраивать разборки. И я могу закрыть на многие вещи в данном проекте глаза (все мы уже знаем эти проблемы), но не то как разработчики могут поливать других людей грязью скрываясь за ложной добротой и объясняя свои действия "нам можно а вам нельзя" (мне такое отношение надоело). Надеюсь теперь я сделал всё правильно : /
  38. 7 баллов
    Всем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
  39. 7 баллов
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
  40. 7 баллов
    Дропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
  41. 7 баллов
    О, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
  42. 6 баллов
    В шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
  43. 6 баллов
    Тут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
  44. 6 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher — лаунчер для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Д.И.С.К.Л.Е.Й.М.Е.Р. — исходный код программы целиком и полностью написан с помощью Искуственного Интеллекта от ChatGPT. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
  45. 6 баллов
    andreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное
  46. 6 баллов
    В раздел дополнений выложил аддон "Свободный старт". Еще давно я хотел сделать так, чтобы 19 патч был не только сюжетным модом, но и песочницей (ибо потенциал - огромен!). С этим дополнением игрок может пройти мод так, как задумывали пысы изначально: с помощью свободного исследования зоны, а не строго линейно (вы можете не проходить стартовые миссии, а сразу рвануть в Бар или же Янтарь). Тем не менее, определенные рамки все равно остались (необходимость отключить установку через Бармена и отключиь установку через Профессора). Впрочем, стоит понимать, что это дополнение не какая-то серьезная переработка сюжета, а игра со скриптами, инфопоршнями и костылями. В целом, независимо от порядка прохождения квестов, основной и доп.сюжеты не ломаются. Главное - провести первый разговор с Жабой, а лучше в целом все его квесты выполнить, чтобы алайф заработал. Есть некоторые косяки, но с ними игрок может и не столкнуться. Но в любом случае я считаю, что этот аддон должен существовать, поскольку это позволяет, с одной стороны, приблизиться к изначальной задумке, а с другой раскрыть потенциал ОЛР 3.0 как песочницы. Советую только тем, кто уже прошел ОЛР.
  47. 6 баллов
    Надеюсь ударов по башке не будет?
  48. 6 баллов
    Мод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
  49. 6 баллов
    Состоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина. На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки. Трейлер: Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону. Скачать\Подробнее
  50. 6 баллов
    На канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования