Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.11.2023 в Сообщения

  1. 3 балла
    История Сингулярности завершена! Желающие могут прочитать сразу весь сюжет в одной книге. На каждую часть, можно найти ссылки в комментариях, а так же концепт файлы, по созданию модификации. Вопросы: 1. Так ты будешь заниматься созданием мода? 2. Ты будешь еще писать сценарии по сталкеру? 3. Если кто то возьмется делать твой мод, ты будешь помогать? Ответы: 1. Нет, я начинал делать урезанный вариант мода, но столкнулся с проблемой прописания элементарного диалога, без привязки к выдаче квеста, чисто фанарный диалог. Неделю убил на изучение моддинга, в SDK понял как работать, посмотрел и прочитал много уроков. В общем, если бы я хотя бы знал точно информацию и мне не приходилось бы бегать по всему интернету в ее поисках, возможно бы, мод, по первой части Истории Сингулярности, был бы уже готов. А так, мне элементарно не хватает времени. 2. Нет, Конец Сингулярности это заключительная часть Истории. Если кто то и захочет, чтобы я писал сценарий (что вряд ли), ну, на это тоже уходит время. А я и так предоставил бесплатно 750 страниц текста, чисто на голом энтузиазме, как и многие модмейкеры, я думаю. На этом и строится фан база, творчество для народа и таких же как и ты фанатов продукта. А понравится или нет, тут уже дело вкуса. 3. На сколько я изучил и понимаю, и на сколько мне предоставят информацию, для работы с тем же SDK, (я знаю, что я там многое все еще не знаю, особенно то, что связано со скриптами) на столько и будет моя помощь. А так, каждому кто поучаствует в создании полноценной реализации сюжета части Истории Сингулярности в моде на Сталкер, я готов отправить свою книгу с автографом. Всем спасибо за внимание! А так же огромная благодарность тем, кто оценил мои труды! Полная История Сингулярности на Ridero, в бесплатном доступе: https://ridero.ru/books/the_history_of_the_singularity/ Есть возможность поиграть на Андроиде, на платформе Kocho, в Новеллу по Первому сюжету Singularity Rust Ссылки на файлы в группе ВК: Первая часть сюжета (6 глав) Вторая часть сюжета (Финал) Урезанный вариант создания мода..rtf
  2. 2 балла
    » Загрузить «Подземная локация "Завал"» с ФО: Google Drive [40 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Адаптировал и переработал: Melya (ТЧ) Автор оригинальной карты: insta (GMOD) Отредактировал: sparkz (GMOD) Маленький коридорный подземный уровень, является частичной адаптацией карты gm_interprobable из гаррис мода. Грубо говоря, от оригинала остался только "каркас", карта сильно переработана и стилизована под Сталкер. Левелдизайнерские костыли естественно в комплекте. Представляет из себя кусок какой-то подземной автомагистрали вместе с прилагающими помещениями непонятного предназначения. Место характерно аномальными "наростами", обвалившимся потолком в главном зале и проросшими лозами. Если не обращать внимание на мелкие шероховатости, то живописное место. Есть примитивная оптимизация. Компиляция максимальная. В комплекте дождливый пресет погоды под эту карту, но можно поставить любой другой. Есть спавн, чтобы не было скучно тестить. Фотокарточки локации прилагаю. Делал для ТЧ 1.0006, но можно по желанию куда угодно адаптировать. Кому сильно надо - пишите в личку, пришлю исходники.
  3. 2 балла
    Здравствуйте! Сегодня состоялся анонс модификации "Фарватер", которая снова погрузит вас в расследование таинственного провала операции Фарватер! На данный момент, модификация разрабатывается только мной, но я не всемогущий, и не смогу всё реализовать самостоятельно. Поэтому я приглашаю Вас в команду, чтобы эта маленькая модификация быстрее вышла в релиз. Если Вы уже имеете опыт в разработке модификаций, но не имеете никаких идей, или новичок который только начинает свой путь в модострое и не знает с чего начать – то этот проект для Вас. В ходе разработки Вы не только отточите свои навыки, но и обретёте ещё один не менее важный и ценный навык – навык работы в команде. Присоединяйтесь к нашему дружному коллективу, и начинайте творить! Контакты: DGames_official (Telegram), Blood Raven (VK). ПС: Лучше пишите в Телеграм, я в ВК бываю редко.
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Chiftain это надо с божьей верой молится чтобы кат сцена прошла быстрее чем его пристрелят, а так жди фикс
  6. 2 балла
    А что не так с семёркой? Любишь анальные зонды и обновления каждый час? 7ка работает нормально и для сталкера гораздо лучше. Дополнено 31 минуты спустя Щур Аналогично, со всем софтом такой вылет. Через раз какой-то полигон запустил, походу мод ещё совсем сырой.
  7. 2 балла
    Ребята, держите спавнер. Активация на F1 в паузе Spavner-Dreamcatcher-14.11.23.7z
  8. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  9. 1 балл
    Инструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest
  10. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  11. 1 балл
    Спасибо.Поставил.Зашел.Словил вылет по сейву. Вышел. От души блть.(До квеста с Сахаровым не дошел) Дополнено 1 минуту спустя ~ добавлен отдельный арт для сюжетного квеста ~ добавлен таск в ПДА на организацию охраны для Алхимика ~ исправлен затык в сюжетном диалоге "болотной" ветки ~ проставлены фейл кондишны побочным квестам ~ добавлены тиски в Бар ~ биографии для ЧН-сталкеров (сделал Corc) ~ переходы на Свалку и Чащу перекрываются после выхода из Х-18 ~ артефакт можно держать в руках в защищенных от оружия зонах ~ добавлен звук детекции для Сварога. ~ добавлены звуки смены режима огня, разряжания оружия ~ исправлен урон шоковых патронов ~ исправлена смерть горячего полтергейста ~ усилена аура контролера ~ добавлен розжиг в продажу большему количеству торговцев ~ исправлен невидимый последний слот пояса ~ убран квест на убийство бродячей химеры в ТЧ ~ передислоцирован полтергейст на болотах ~ исправления ошибок и вылетов Дополнено 5 минуты спустя Кто фикс ставил работает? У меня поломало сейвы... Дополнено 12 минуты спустя мда . зато повод снести "этот шедевр" появился
  12. 1 балл
    Tyrob Лысый посылает к Скряге в поисках Рябого. Скряга к Гунде в МГ. После этого заговоририт Карандаш про убийство Лысого и отправит к Тирану. Качать не нужно репу у Гунди. Дополнено 1 минуту спустя Что фикс в себя включает? Какие изменения?
  13. 1 балл
    Фикс2 от 20.11.2023 Установка: Фикс кумулятивный, это означает, что установка предыдущих фиксов не требуется. Удалите папку userdata\shaders_cache (если она у вас есть). Архив распаковать в папку с игрой с заменой файлов, версия фикса (build: 9052) Fix #2 должна появиться в главном меню. Если вы играете на DX9, переместите файлы из папки bin_dx9 в папку bin с заменой. Новая игра не требуется. Важно: не устанавливайте фикс, если вы получили артефакт от Сахарова на удаление аномалии, но еще не удалили ее и не передали письмо от него Алхимику. Сначала выполните квест, а потом накатывайте фикс. Если вы недалеко от этого момента, можете откатиться на момент до того, как Сахаров передал вам сваренный артефакт, в этом случае можете поставить фикс сразу же.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    63к у меня стоит. А патроны кто ещё продаёт кроме Пертенко?
  16. 1 балл
    Мне как приятелю долга с 895 репы за 62000 предлагает. ПКМ Вещь убойная, кровов химер бюрелей таптунов выносит только в путь, в ближнем бою все враги отлетают и на даль по планке прицела неплохо ложит, жаль что прицел не поставить.
  17. 1 балл
    Как бы то нибыло, за ТЧ сразу лайк
  18. 1 балл
    Hunter Да я прост глянул, что тут творилось весь день, и понял, что прям настоящая Арена состоялась.
  19. 1 балл
    Всем челикам лайфхак - не обязательно использовать файлообменники. Вы всегда можете залить картинку в вк, дискорд и так далее, скопировать URL картинки и вставить к себе, куда хотите на форум. Пользуюсь этим уже очень давно Дополнено 4 минуты спустя Имел ввиду такое быдло как вы со стихоплетом и StalkKRG. Господи. Взрослые походу мужики, как минимум StalkKRG лет сорок. Вы сидите на форуме дохлой игры и общаетесь так, как будто вы сидите в подворотне и лузгаете семки с речевыми оборотами "Че вякнул, пес", "Ты на кого колеса катишь" и так далее. Самое главное вы не считаете это чем-то стыдным. Мне 18 лет и я даже с моим сапожническим наречием общаюсь куда более уважительнее и вменяемее мужиков, на десять и двадцать лет старше меня, вы в своем уме втроем?
  20. 1 балл
    Жрымлктан админы экономят место на хостинге, я думаю
  21. 1 балл
    АНАТОЛИЙ 65 Посмотри на столе, где электрические аномалии. Сразу справа здание, как заходишь на территорию завода. Другая деталь в главном здании, где тоже электро аномалия , справа и одна деталь в ангаре.
  22. 1 балл
    Ты в главном здании нашёл? Просто я не помню где транзисторы а где резисторы. Одни в главздание на этажах, а другие в ангаре на коробках
  23. 1 балл
    baraholschik я сам тесты не проводил, но видел много спорной инфы про эти db-архивы, кто-то говорит, что они быстрее грузятся, кто-то - что медленее. Здравый смысл мне подсказывает, что ресурсы будут грузиться чуть-чуть медленее из-за того, что игре нужно будет получать доступ к архивированным данным. Но это возможное замедление будет настолько незначительно, что никто вообще не заметит разницы, то есть это особо ни на что не влияет на самом деле, я думаю.
  24. 1 балл
    Перезапусти игру, это универсальная "таблетка" от подобных багов
  25. 1 балл
    Послушал текст , сначала было интересно и ново, (благодарю!) гдето в середине началась обычная рутина - война долга и свободы, и я "увял". После дослушаю. Особо понравилось что Зона -живая, разумная, чтото хочет, как то относится к разным людям... интересно завернул про продвинутых мутантов Хочу посоветовать, если можно, - как чуешь, что пошел избитый стереотип, (например, гл. герой, как трамвай, покатил по стандартным рельсам - "кордон свалка бар -далее везде") надо останавливаться и пере осмысливать сюжет, карту локаций... грызню Долга и свободы... искать чтото новое... да, опять и снова, если не трудно ))
  26. 1 балл
    Когда Муху найдешь, тогда и Пантера появится.
  27. 1 балл
    Wolfstalker закрывай эту тему, если уже есть такая,зачем плодить подобное.
  28. 1 балл
    Максюша ты ли это вновь сюды нарисовалси !? Ты уже клоуна желал!? Дык ты им и осталси! Дополнено 8 минуты спустя Сегодня жжешь ты не по детски - ты веселишь меня весьма! Шварцкопфом называли в детстве!? А ныне "мертваголова"!? не от того ли так случилось что померло людское все - В тебе лишь злоба поселилась а так же спесь и гуано! но впрочем сталкам то не ново лопатой это раскидать - преодолеть им все поможет киножурнал "хочу все знать!" https://youtu.be/zqCevuMkrSc?si=2-ziC4zyjZCfTWYo
  29. 1 балл
    А реально, реакцию клоуна убрали. Ходят легенды, что смайлик "Клоун" был добавлен, когда какой-то пользователь очень сильно взбесил Вульфа... Видимо, решили откатить, т.к. кажись градус токсичности повысился с того момента.
  30. 1 балл
    и у тебя еще есть друзя!? Скинь- обоснуйся ! и они у тебя исчезнут если они норм!
  31. 1 балл
    Думаю надо скинуть друзьям чтобы они тоже поржали
  32. 1 балл
    Эка ты про себя так честно и открыто ! смерть к тебе пришла и в лобик поцеловала неиначе коли погонялово такое прилепилось и тапериче тут после встречи с ней испражняешси всячески как можешь!? Переделай на бабосмерть и будешь в родне с одной такой известной уже Давай накидывай уже весело! https://youtu.be/ZzDMguFeLDM?si=LC5B4pyt6Xj6IVr6
  33. 1 балл
    Boomer В логе написано имя недостающей текстуры. Возьмите ее из ТЧ. B0lt Это либо схема апгрейда не соответсвет конфигу либо одно из двух.
  34. 1 балл
    Сегодня вот тоже от кое-чего воздержался. И сразу жизнь другой стала. Жить прям захотелось.
  35. 1 балл
    Что ж, погонял в этот мод. Достаточно неплохо. Раньше думал, что нецензурщина в модах это васянство, но если использовать её в небольших количествах, то вполне заходит. Оружейный пак радует, можно набрать себе стволов и играться с ними, чтобы понять, какой тебе нужен, ну или просто вооружиться M60 и отстреливать толпы зомби. В выживаче вообще можно заныкаться на элеваторе так, чтобы монстряки были под прицелом и отстреливать всех, даже не целясь, и чтобы бюреры не доставали. С некоторых монстров орнул, а с некоторых обосрался. Если излом с его "сааааааало" и "я убью сууууку блеааадь" вызывает гомерческий хохот, то зомби-женщина с её тихим "кушать хочу" вызывает ужас и желание высадить в нее весь боезапас, учитывая, что с ними я пересекся ночером. Единственное, меня раздражает, когда мою любимую феньку в каждом моде превращают в черт знает что, благо я давно уже сохранил оригинальные файлы (но с новым названием), и теперь просто закидываю в любой мод. Тайники отдельный оревуар, 2 банки тушенки или 3 бинта в тайнике это я даже не знаю, как назвать. С артефактами тоже непонятка, чего их так мало, а те, что есть, в основном дешевки. Машины здесь зло, москвич застрял на трупе кровососа и нифига с него не мог съехать, а так же любая тачка норовит перевернуться от любой кочки. Арена порадовала, хоть и сложно, но весело, а с перком кровопийца становится легче. Достижения отдельная тема, я как ачивкодрочер пошел получать все, полвечера убил на экстремальное вождение и еще полвечера на джаггернаута. Единственное, что обидно, что из-за достижения стремглав нельзя повеселиться с дезинтегратором на ЧАЭС, либо ачивка, либо веселуха. В целом неплохое развлечение на недельку. Но было бы неплохо, если во фриплее был бы изменен спаун, зона-то снова доступна, так что пусть появляются сталкеры, а то агропром пуст, свалка пуста (бесенят в расчет не берем), на ДТ кукуют монолитовцы. Проводнику стоило бы побольше локаций добавить. Да и диалогов маловато, было бы интересно услышать мнение сталкеров относительно сложившейся ситуации.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Мод прошел полностью, очень понравилось, кроме уже известных багов были: Странные пролаги в Темном городе причём только там так подвисало, ещё (я уже в дисе это писал) вылеты если целится из прицела на стройке в Лиманске и уж очень сильные враги в саркофаге (вот его я проходил наверное дольше всего) На удивление в целом мод работал стабильно иногда зависал при переходах на локациях. Система: Intel core I7 7700k 4.2 гГц, SSD, RTX 2060 Super 12 Гб, 32 Гб RAM DDR4
  38. 1 балл
    для кого то проходим, для кого то нет ввиду багов.
  39. 1 балл
    coguarius у меня такая же проблема что делать понятие не имею
  40. 1 балл
    Пси по приколу стоит, оно не понадобится в игре впрнц.
  41. 1 балл
    Bespredelschikчто за FN? P90? Норм вариант пушки. Новички с такими не ходят))
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Потому что данный мод, это не стандалоне версия и его надо ставить на чистый, лицензионный зов припяти 1.6.02 Достаточно скопировать данные архива в папку с ЗП. А вот то, что это нигде не указано в описании, для меня тоже оказалось странным. Решили перепройти последний апдейт и в итоге пришлось по опыту ставить.
  44. 1 балл
    2 Схлестнулись сталкеры и бандиты А в кустах сидят 2 бюрера и за боем наблюдают. Видят - один сталкер достал что то металлическое (гранату), и кинул ее со словами - Держи подарочек! БУБУХ! -взрыв гранаты, заорал ктото раненный... Ух ты! - один бюрер другому - А почему, когда мы в людей чем то кидаемся, такого БУБУХа нет? Другой бюрер - Может слова надо сказать, как тот человек? Запомнили слова, пошли пробовать. А чем кидать? Все не то, не похоже, походили, нашли консервную банку пустую, вроде издали похожа на ту гранату, что "бубух" сделала. Что то легкая.. нашли еще, такую же. Ну может так и надо для "бубуха"? будем их кидать -решили. Глядь, сталкер идет, одного 2 бюрерам можно не бояться, не таясь вышли из кустов... - Держи подарочек! - повторили заклинание, кидая жестянку, и стоят, вылупились, ждут "БУБУХА" Пустая консервная банка упала к ногам сталкера. Смотрит он - два бюрера стоят, не атакуют, и на него уставились. Ждут чего то? Опешил сталк.. банку поднял. - Это мне? -спросил в обалдении И тут вторая банка прилетает... А это кому? механически спрашивает... Вспомнилось ему одна шуточка - Сидоровичу ? - Кричит он бюрерам. "Судоровишу.." - коряво повторил грустный бюрер, словно пробуя слово на вкус... - эээ с..с..спасибо! Промямлил сталк и бочком, бочком, за кустики и ходу прочь. Приходит сталкер к Сидоровичу: - Признавайся, Сидр, ты мутант? Или дружбу с бюрерами водишь? -?! Какая аномалия тебе мозги отбила? Сталк - А помнишь, был я у тебя, и ты бурчал: "Ты бы еще консервных банок насобирал!" Вышел я от тебя, с таким напутствием, и тут ко мне бюреры выходят, мирные! и дарят подарки, как ты заказывал! Вот! (достает 2 выеденные консервные банки) Одну мне, вторую сами сказали -тебе. Именная! В подарок от бюреров ! Зуб даю, не пьян, так и было! Держи обе! Так что это было, Сидор? -?!... Зона мне весточку прислала... - испугано прошептал торговец .. В этот вечер Сидорович напился до изумления, орал что пойдет бить морду жадным бюрерам...-не тот хабар! Но заснул и снился ему странный сон: Что консервы фигня, а вот собирать крышечки от бутылок... это круто! Наберешь кучу, и можно бежать... нет, эмигрировать в какой то Фалаут, и жить там красиво -богато... Присниться же такое! ------------------------ вариант 2 концовки - сна : И снилось ему, что стал он королем бюреров, и те несли ему золото, алмазы, но все они превращались в целую гору консервных банок.. --------------------------- Хотелось бы для озвучки, реплики Сидоровича озвучить его голосом, говорят это можно сделать с помощью нейросетей. Если кто в теме, знает как это сделать, просьба помочь с этим! Буду рад вашим реакциям: лайк /дизлайк, чтобы знать , понравилось или как ? Автору важна реакция читателей! upd нашел ссылку на голос Сидоровича - телеграм бот : Озвучка персонажами из S.T.A.L.K.E.R (бот в ТГ): @steosvoice_bot
  45. 1 балл
    prophet Тут маленькая тексто-смысловая ошибка.
  46. 1 балл
    У некоторых и половину ФПС отрезают. Игра вроде 2 картинки обрабатывает, так что это нормально. Это вроде самый фиговый ПНВ, он и в оригинале не ахти был. Они заряжаются другими батарейками, которые есть у торговцев в продаже
  47. 1 балл
    Есть и такие моды, в которых ты один фиг догадаешься, как задумал разработчик. ОП 2.1 - яркий пример. Или моды Зауруса, где на большой локации надо искать квестовый предмет (причём не факт, что он заспавнится нормально). А Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. со своим созданием артефактов и беготнёй? Реборн? В котором фиг знаешь как там всё работает. Последний сталкер - который самая большая васянка на планете - всё нужно знать и всё нужно помнить в голове. И не важно, что у тебя в сутки есть пару часов, чтоб в это погонять. Или пользуйся гидом - или пиши в тетрадочку. Там ещё для того, чтобы пройти дальше по сюжету - нужно пользоваться реальной книгой. Найс. В топку такой геймплей. Я в 2013-2014 годах покупал пиратские диски со сборниками модов (интернета тогда не было). Когда модмейкеры пытались сделать так, чтобы игрок сам догадался - выходил полный провал. Хроники Зоны Viam Fata - помню как установил, начал проходить - на карте обведено кружком возможное местонахождение квестового предмета (за АТП по моему). Перерыл весь периметр - ничего не нашёл - так и застопорилось прохождение. MDRK мод - с виду обычный ТЧ, только с вырезанным сюжетом Меченого - ни меток, ничего не было, а оказывается там была какая-то сюжетная линия с квестами. И вот вопрос: где я должен искать эту сюжетную линию? Бегать по всей Зоне? Я установил мод, посмотрел, что это васянка, побегал, поговорил со сталкерами и удалил. И таких примеров тьма тьмущая. В попытке заставить игрока думать, разработчики делают игру мега-унылой, так как невнятное описание и едва уловимые намёки дают только приблизительную наводку. И то, если разработчик счёл нужным объяснить тебе. Встречались и такие моды где просто было "ищи на локации" . А локация, допустим, предбанник Зоны со своим заводом, подземными пещерами, деревней, городком и КПП. Проще удалить такой мод, чем всрать 5 часов своей жизни, оббегая это всё, и не факт что предмет вообще появился. К хорошим модам гиды не пишут. Это моя любимая цитата. Я не спорю, что в модах Зауруса очень крутой сюжет, не спорю, что в ОП 2.1, Солянке и Реборне есть хорошие моменты - но это всё самому не пройти. И пока ты до этого дойдёшь - мод уже знатно надоест и ничего не будет радовать в нём. И смысл играть в такие моды, где ты должен будешь лезть в гид, потому что разработчик знатно навасянил с поисками? Меня это бесит. На сталкер просто тьма тьмущая непроходимых и малоиграбельных модификаций, особенно в период с 2007 по 2015. А в глобальных модификациях пытаются всунуть вот такие вот квесты для думающих. В них мало логики, в них мало смысла - и от их выполнения ты не получишь удовольствия - только жжение в заду. И очень часто в таких модах с такими квестами - полно беготни. Ты бегаешь постоянно - туда-сюда, туда-сюда, туда-сюда. Твой мозг уже утомлён - это рутина, тебе скучно. И вот ты продвигаешься по сюжету, надеясь на то, что сейчас мод раскроется, а вместо этого тебя заставляют искать флешку, которая может быть в 10 местах, без меток, на словах. Ещё очень бесит растягивание геймплея. Тот же Фотограф, моды Зауруса, Лост Альфа, Обливион Лост Ремейк, Тайные тропы 2, Народная солянка - у модов большой потенциал и они могли бы быть интересными, но запредельное количество беготни и нудное размазывание не очень интересными квестами просто убивают желание играть в них. Я ни один из подобных модов не осилил - где-то квесты и игра ломалась (Привет,Фотограф), где-то непонятно было: моды Зауруса (интернета тогда не было, чтобы подсмотреть в гид), где-то много беготни, которая приедается(Лост Альфа, Обливион Лост Ремейк, Народная Солянка). Вот и выходит так, что смотреть у ютуберов эти моды интересно, а самому играть - нет. Можно всрать кучу часов просто на беготню и разгадки васянистых квестов. И это сильно портит впечатление о моде. У меня такое чувство, что разработчики специально это сделали - чтобы мод казался больше и глобальнее. И не думаю, что это хорошо. Главное, не количество, а качество. И когда начинаются проблемы с качеством, начинают брать количеством - появляется куча неинтересных квестов с беготнёй через локации или поиском предметов, которые лежат не пойми где. Если вы думаете, что я такой привередливый - вот вам пример: Золотой шар или приключения Жекана. Беготня есть? Есть. Она утомляет? Скорее нет, чем да. Потому что изначально модмейкер ставит концепцию пустой, малозаселённой и неисследованной зоны. Ты знакомишься с первыми поселенцами в деревне, готовишь с ними еду, охотишься на кровососа, выполняешь поручения, исследуешь, пусть и такую же, но в то же время другую локацию. Квесты - моё почтение, они разгоняют скуку - большинство очень самобытны. Я не прошёл мод до конца, потому что играл ещё в первую версию, неоконченную - но даже её я не смог окончить - битые сейвы и вылеты подкачали. Сейчас жду переноса мода на OGSR - чтобы финальная версия была. Вот - хороший пример. Немного отошёл от темы. Как правило, квесты, в которых надо "думать" - должны быть очень интересными, сам мод должен быть интересным - чтобы было желание пройти этот квест. А так, какой в этом смысл? Потратить пару часов на квест от Васяна? К тому же в оригинальной трилогии все квесты пишутся в ПДА и с метками - это каноничный геймплей, в котором всё понятно, всё обозначается. А когда нет ни меток, ни записок - всё забывается, выветривается из головы, ты сел поиграть невыспавшийся или после работы - и всё. Предложение не запомнил, пропустил - иди смотреть в гид. Ну такое... Качество подобных квестов хромает на обе ноги. Лучше уж тогда давать варианты развития событий - самые смекалистые смогут выполнить квест наиболее выгодно, где-то дополнительно поговорить с кем-то, кому-то соврать, кого-то убить или подставить и всё в таком духе. В Зове Припяти есть же нелинейность - там можно вообще открыть секретную цепочку квестов с Морганом и т.д. В таком плане лучше делать квесты - обычные игроки пройдут такой квест, а сообразительные откроют более интересное прохождение и получат от него больше удовольствия. Потом сообразительные расскажут обычным и те, возможно пройдут мод ещё раз, удивляясь вариативности и нелинейности мода.
  48. 1 балл
    А зачем геев в телевизор воткнули на внз Луч? Негров еще не хватает,задолбали уже с этим...
  49. 1 балл
    Мод делают давно, но по видео и скринам это будет просто бомба, хотелось бы поучаствовать в збт, они у них бывают, только вот хз с кем связаться?
  50. 1 балл
    Хотелось бы сказать спасибо команде разработчиков за труд и энтузиазм. С нетерпением жду открытого тестирования.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования