Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.11.2023 в Сообщения
-
3 баллаИстория Сингулярности завершена! Желающие могут прочитать сразу весь сюжет в одной книге. На каждую часть, можно найти ссылки в комментариях, а так же концепт файлы, по созданию модификации. Вопросы: 1. Так ты будешь заниматься созданием мода? 2. Ты будешь еще писать сценарии по сталкеру? 3. Если кто то возьмется делать твой мод, ты будешь помогать? Ответы: 1. Нет, я начинал делать урезанный вариант мода, но столкнулся с проблемой прописания элементарного диалога, без привязки к выдаче квеста, чисто фанарный диалог. Неделю убил на изучение моддинга, в SDK понял как работать, посмотрел и прочитал много уроков. В общем, если бы я хотя бы знал точно информацию и мне не приходилось бы бегать по всему интернету в ее поисках, возможно бы, мод, по первой части Истории Сингулярности, был бы уже готов. А так, мне элементарно не хватает времени. 2. Нет, Конец Сингулярности это заключительная часть Истории. Если кто то и захочет, чтобы я писал сценарий (что вряд ли), ну, на это тоже уходит время. А я и так предоставил бесплатно 750 страниц текста, чисто на голом энтузиазме, как и многие модмейкеры, я думаю. На этом и строится фан база, творчество для народа и таких же как и ты фанатов продукта. А понравится или нет, тут уже дело вкуса. 3. На сколько я изучил и понимаю, и на сколько мне предоставят информацию, для работы с тем же SDK, (я знаю, что я там многое все еще не знаю, особенно то, что связано со скриптами) на столько и будет моя помощь. А так, каждому кто поучаствует в создании полноценной реализации сюжета части Истории Сингулярности в моде на Сталкер, я готов отправить свою книгу с автографом. Всем спасибо за внимание! А так же огромная благодарность тем, кто оценил мои труды! Полная История Сингулярности на Ridero, в бесплатном доступе: https://ridero.ru/books/the_history_of_the_singularity/ Есть возможность поиграть на Андроиде, на платформе Kocho, в Новеллу по Первому сюжету Singularity Rust Ссылки на файлы в группе ВК: Первая часть сюжета (6 глав) Вторая часть сюжета (Финал) Урезанный вариант создания мода..rtf
-
2 балла» Загрузить «Подземная локация "Завал"» с ФО: Google Drive [40 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Адаптировал и переработал: Melya (ТЧ) Автор оригинальной карты: insta (GMOD) Отредактировал: sparkz (GMOD) Маленький коридорный подземный уровень, является частичной адаптацией карты gm_interprobable из гаррис мода. Грубо говоря, от оригинала остался только "каркас", карта сильно переработана и стилизована под Сталкер. Левелдизайнерские костыли естественно в комплекте. Представляет из себя кусок какой-то подземной автомагистрали вместе с прилагающими помещениями непонятного предназначения. Место характерно аномальными "наростами", обвалившимся потолком в главном зале и проросшими лозами. Если не обращать внимание на мелкие шероховатости, то живописное место. Есть примитивная оптимизация. Компиляция максимальная. В комплекте дождливый пресет погоды под эту карту, но можно поставить любой другой. Есть спавн, чтобы не было скучно тестить. Фотокарточки локации прилагаю. Делал для ТЧ 1.0006, но можно по желанию куда угодно адаптировать. Кому сильно надо - пишите в личку, пришлю исходники.
-
2 баллаЗдравствуйте! Сегодня состоялся анонс модификации "Фарватер", которая снова погрузит вас в расследование таинственного провала операции Фарватер! На данный момент, модификация разрабатывается только мной, но я не всемогущий, и не смогу всё реализовать самостоятельно. Поэтому я приглашаю Вас в команду, чтобы эта маленькая модификация быстрее вышла в релиз. Если Вы уже имеете опыт в разработке модификаций, но не имеете никаких идей, или новичок который только начинает свой путь в модострое и не знает с чего начать – то этот проект для Вас. В ходе разработки Вы не только отточите свои навыки, но и обретёте ещё один не менее важный и ценный навык – навык работы в команде. Присоединяйтесь к нашему дружному коллективу, и начинайте творить! Контакты: DGames_official (Telegram), Blood Raven (VK). ПС: Лучше пишите в Телеграм, я в ВК бываю редко.
-
2 балла
-
2 баллаChiftain это надо с божьей верой молится чтобы кат сцена прошла быстрее чем его пристрелят, а так жди фикс
-
2 баллаА что не так с семёркой? Любишь анальные зонды и обновления каждый час? 7ка работает нормально и для сталкера гораздо лучше. Дополнено 31 минуты спустя Щур Аналогично, со всем софтом такой вылет. Через раз какой-то полигон запустил, походу мод ещё совсем сырой.
-
2 баллаРебята, держите спавнер. Активация на F1 в паузе Spavner-Dreamcatcher-14.11.23.7z
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллИнструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 баллПервое, что нам нужно сделать, чтобы создать броню это добавить её в конфиги. Для этого мы переходим в распакованную папке gamedata -> config -> misc -> outfit 1. Там мы должны копировать любую строчку, подходящую для нашей брони. Там мы должны придумать наше название (novice_outfit) в примере наше название вписываем, придумываем. (green_outfit) 2. Дальше мы должны разобраться в строчках. Visual отвечает за броню в выброшенном виде (то есть предмет), пускай заменим на (killer_outfit) Actor Visual отвечает за Визуал-модель нашего персонажа в надетом виде (надета наша броня на персонажа). Все визуалы находятся по пути gamedata -> meshes -> actors там выбираем нашу группировку. Допустим Долг. И вписываем нами найденную модель в примере actors\dolg\stalker_do_exoskeleton.ogf Далее строчки отвечают за наше название брони, в инвентаре, обязательно пишем название нашей брони, иначе произойдёт вылет! inv_name = outfit_soldier_name inv_name_short = outfit_soldier_name (Броня новичка) description = outfit_soldier_description inv_name = green_outfit_name inv_name_short = green_outfit_name (Наша броня, которую мы делаем) description = green_outfit_description Затем у нас строчка inv_weight = 3.0 поменяем её вес на наш придуманный (как отрицательный, так и положительный, отрицательный - веса меньше, положительный - веса больше) inv_weight = 2.0 (сделали отрицательный вес нашей брони) Затем строчка слота slot = 6 (оставляем её той же) Дальше у нас строчка иконки брони в инвентаре. 3. Мы её будем менять через программу SIE, внизу будут координаты нашей брони, введём нами выделенные координаты любой брони (В примере выберем иконку бандитской кожаной куртки) inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 18 (Заменили) inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 12 inv_grid_y = 0 Затем строчка: full_icon_name = npc_icon_novice_outfit - Она отвечает за Визуал нашего персонажа в броне, для того, чтобы использовать другую модель визуала персонажа в броне, нужно перейти в gamedata -> config -> ui -> ui_icons_npc. После того, как мы открыли файл ui_icons_npc, там будут строчки: <ui_texture> <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name> <texture id="npc_icon_without_outfit" x="384" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_novice_outfit" x="0" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_bandit_outfit" x="0" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_killer_outfit" x="256" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_monolit_outfit" x="384" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_specops_outfit" x="256" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military_outfit" x="640" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military1_outfit" x="1024" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_stalker_outfit" x="896" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_scientific_outfit" x="768" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exo_outfit" x="128" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exosv_outfit" x="1024" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exodo_outfit" x="1158" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_light_outfit" x="640" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_heavy_outfit" x="128" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_outfit" x="512" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_scientific_outfit" x="512" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_ecolog_outfit" x="896" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_protection_outfit" x="768" y="384" width="128" height="320" /> </ui_texture> -------- Мы можем копировать любую, затем вписать наше название: <ui_texture> <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name> <texture id="npc_icon_without_outfit" x="384" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_novice_outfit" x="0" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_bandit_outfit" x="0" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_killer_outfit" x="256" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_green_outfit" x="256" y="704" width="128" height="320" /> <------------------------------------------- НАША БРОНЯ (Взял <texture id="npc_icon_monolit_outfit" x="384" y="704" width="128" height="320" /> (броню с брони наёмника "killer") <texture id="npc_icon_specops_outfit" x="256" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military_outfit" x="640" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military1_outfit" x="1024" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_stalker_outfit" x="896" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_scientific_outfit" x="768" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exo_outfit" x="128" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exosv_outfit" x="1024" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_exodo_outfit" x="1158" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_light_outfit" x="640" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_svoboda_heavy_outfit" x="128" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_outfit" x="512" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_dolg_scientific_outfit" x="512" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_ecolog_outfit" x="896" y="384" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_protection_outfit" x="768" y="384" width="128" height="320" /> Дальше cost = цена нашей брони. </ui_texture> 4. Дальше у нас конфиги брони. Меняем на наши. immunities_sect = sect_green_outfit_immunities <----------------- Меняем здесь! ; NO RESISTANCE burn_protection = 0.1 strike_protection = 0.2 shock_protection = 0.1 wound_protection = 0.2 radiation_protection = 0.1 telepatic_protection = 0.0 chemical_burn_protection = 0.1 explosion_protection = 0.1 fire_wound_protection = 0.2 bones_koeff_protection = kurtka_mask_damage [sect_green_outfit_immunities] <----------------- Меняем здесь! burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.04 wound_immunity = 0.025 radiation_immunity = 0.1 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.04 explosion_immunity = 0.04 fire_wound_immunity = 0.015 ----------------------------------------------------------------------------- Дальше у нас работа над описанием ----------------------------------------------------------------------------- 5. Путь : gamedata -> config -> text -> rus Там ищем файл : string_table_outfit, открываем! Для наглядности копируем любую строку с названием, к примеру берём бандитское название: <string id="bandit_outfit_name"> <text>Бандитская куртка</text> </string> ----------------------------- <string id="bandit_outfit_name"> <text>Камуфляжная куртка</text> <----------------------- Заменили </string> ----------------------------- Далее ищем любую строчку с описанием (description) Возьмём: <string id="killer_outfit_description"> <text>Комбинезон сталкера из группировки "Наемники". За основу взяты образцы экипировки спецназа западных армий. За счет специальной обработки ткани усилена устойчивость брони при физическом смещении пластин. По защитным характеристикам немного превосходит армейские бронежилеты серии ПСЗ-7.</text> </string> ----------------------------- <string id="green_outfit_description"> <text>Крутая камуфляжная куртка</text> <--------------- заменяем </string> ----------------------------------------------------------------------------- 6. Добавляем товар к Сидоровичу. ----------------------------- Путь : gamedata -> config -> misc -> trade_trader ;Броники killer_outfit = 1, 0.1 ----------------------------- Копируем ;Броники killer_outfit = 1, 0.1 ----------------------------- ;Броники killer_outfit = 1, 0.1 green_outfit = 1, 1 (1, 1 - шанс выпадения) SIE_ICON_EDITOR_for_S.T.A.L.K.E.R..zip
-
1 баллЕсли у вас есть четкая концепция и понимание в организации разработки - мог бы помочь с визуальной составляющей Но я еще раз повторяю - если есть видение того, как проект будет выглядеть или звучать и мне не придется самому это придумывать
-
1 баллNikola0s666 Скорее мод делался на скорую руку, главный разраб в армию ушел, а допиливать сам мод и делать фиксы будут или нет, не знаю, а если и будут, то долго. Всё же это ОБТ, а не полноценный релиз)
-
1 баллTyrob Лысый посылает к Скряге в поисках Рябого. Скряга к Гунде в МГ. После этого заговоририт Карандаш про убийство Лысого и отправит к Тирану. Качать не нужно репу у Гунди. Дополнено 1 минуту спустя Что фикс в себя включает? Какие изменения?
-
1 баллStariyStalkKRG Я у Петренко затаривался, к тому времени когда взял, артов прилично набрал и с трупов такие тухленькие выпадали которые где то по квестам скидывал, и если не торопится по выполнению сюжета, и по локам на энергетике пробежаться.То много можно чего найти и поснимать с врагов. Дополнено 2 минуты спустя Чем больше балов тем дешевле. Тут всё на репе завязано.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллГде переход за пределы зоны в мертвом городе почти в конце дороги под мостом
-
1 баллHunter Да я прост глянул, что тут творилось весь день, и понял, что прям настоящая Арена состоялась.
-
1 баллДобрый вечер! В самой сборке, в целом не было проблем из-за разрешения, пока у торговцев не начал появляться ассортимент уровня 3 (после чего при диалоге с ними данный вылет). FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 80 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : wpn_crosshair_galil [error]Argument 1 : ui\scopes_21.xml Подскажите, из-за какого мода может происходить данный вылет? Возможно есть патч для него и его можно было бы самому установить. Если ранее уже отвечали на этот вопрос, извиняюсь, не смог найти. UP: Данный вылет из-за мода Anomaly tactical scopes (возможно стоит старая или некорректная версия, хз) Помогла переустановка мода (в теме ресурса было отдельно указано, что поддерживается соотношение 21:9) У кого такая ошибка, переустановите данный мод согласно описанию в readme, а также с учетом уже установленных в сборку модов и их порядку установки.
-
1 баллПотому что за место нужно платить больше денег (покупать более расширенный тариф). Заливайте на https://imgbb.com/ и вставляйте прямой ссылкой.
-
1 баллИзвиняюсь что пропал. Личные дела и работа съедают всё свободное время. По поводу сборки. Работа над сборкой идёт. В данный момент, кроме исправления багов, идёт работа над экономикой. В релизной версии сборки торговля будет завязана на бартере, а купить у торговцев можно будет только самый ширпотреб на подобии ТОЗа, ПМа или АК. Всё хоть сколько-нибудь ценное, необычное и редкое можно будет добыть либо найдя на поле боя и отремонтировав либо выторговав через бартер. Также я решил к релизу добавить новую сюжетную ветку (если всё будет хорошо то может быть и несколько). Так что учитывая всё выше перечисленное, к декабрю сборка готова, очевидно, не будет, за что я в очередной раз извиняюсь. Теперь я не буду указывать каких-либо дат или сроков чтобы снова не подрывать ваши ожидания :) Просто хотел сказать что сборка ни в коем разе не заброшена и работа идёт не совсем полным, но ходом :)
-
1 баллНу хоть где-то с ФН побегать. Это в жизни я с СКС и Калахоподобными (Сайгой и Вепрём) бегаю, а тут хоцца что-то забугорное. Хотя опытный сталкер выберет всё же калахоподобные... но речь-то про игру. Эдакий матёрый сталкерюга раскошелился на "натовский" ствол. Хотя я тоже Дегтярю даю Сайгу 12 и ФН П 90. Типа реалистично: позвоночник не казённый, а тут эффективно и довольно легко чем полноразмерный АК таскать.
-
1 баллAleksei Everlasting тебе с твоими стишками на пикабу, там таких любят. там и плюсиков наберёшь
-
1 балл@Ostrov igr legoЯ вот... У меня только с СДК проблемы. СДК 0.4 старый, я поэтому решил, что буду делать мод на ЗП, т.к. говорят, что там делать легче. Я освоиться не могу, ищу лёгкие способы, т.к. на него хоть год убить можно. Дополнено 3 минуты спустя @Ostrov igr lego Шоб ты понимал, я даже быстрее смог заменить звуки оружия, во время изучения СДК. Планирую новую еду добавить, Броню и Оружие. Я так же делал в общей сложности 4 мода, все забросил. Зато опыта набрался :D
-
1 баллТы в главном здании нашёл? Просто я не помню где транзисторы а где резисторы. Одни в главздание на этажах, а другие в ангаре на коробках
-
1 баллЖалоба - спам. Букв много Скорость отправки большая Смысла никакого Иногда еще и упоминания смерти, а также очень тупой юмор, каррелирующий со степенью развития
-
1 баллbaraholschik я сам тесты не проводил, но видел много спорной инфы про эти db-архивы, кто-то говорит, что они быстрее грузятся, кто-то - что медленее. Здравый смысл мне подсказывает, что ресурсы будут грузиться чуть-чуть медленее из-за того, что игре нужно будет получать доступ к архивированным данным. Но это возможное замедление будет настолько незначительно, что никто вообще не заметит разницы, то есть это особо ни на что не влияет на самом деле, я думаю.
-
1 балл
-
1 баллПослушал текст , сначала было интересно и ново, (благодарю!) гдето в середине началась обычная рутина - война долга и свободы, и я "увял". После дослушаю. Особо понравилось что Зона -живая, разумная, чтото хочет, как то относится к разным людям... интересно завернул про продвинутых мутантов Хочу посоветовать, если можно, - как чуешь, что пошел избитый стереотип, (например, гл. герой, как трамвай, покатил по стандартным рельсам - "кордон свалка бар -далее везде") надо останавливаться и пере осмысливать сюжет, карту локаций... грызню Долга и свободы... искать чтото новое... да, опять и снова, если не трудно ))
-
1 баллМаксюша ты ли это вновь сюды нарисовалси !? Ты уже клоуна желал!? Дык ты им и осталси! Дополнено 8 минуты спустя Сегодня жжешь ты не по детски - ты веселишь меня весьма! Шварцкопфом называли в детстве!? А ныне "мертваголова"!? не от того ли так случилось что померло людское все - В тебе лишь злоба поселилась а так же спесь и гуано! но впрочем сталкам то не ново лопатой это раскидать - преодолеть им все поможет киножурнал "хочу все знать!" https://youtu.be/zqCevuMkrSc?si=2-ziC4zyjZCfTWYo
-
1 баллВыглядит как какая-то идиократия. Сделаем сайт лучезарным и положительным чтобы точно никто не ушел. Только после такого желание уйти возникает совсем не у тех
-
1 баллТакие все нежные стали. Раньше пытались набить себе репутацию плюсиками и обижались на минусы. Убрали минусы. Теперь стали даже на клоунов обижаться. Предлагаю таким персонажам репутацию не менять вообще, и запретить им реакции, жаром от пердаков можно будет отапливать небольшой городок
-
1 баллА реально, реакцию клоуна убрали. Ходят легенды, что смайлик "Клоун" был добавлен, когда какой-то пользователь очень сильно взбесил Вульфа... Видимо, решили откатить, т.к. кажись градус токсичности повысился с того момента.
-
1 балл
-
1 баллМне просто интересно наблюдать за этим и сравнивать это сборище с комьюнити Atomic Heart, Minecraft, Starfield и других игр и проводить параллели. Самое забавное сохранять самые лютые перлы в закладках на будущий контент Дополнено 1 минуту спустя Господи, уберите макаку от клавиатуры - этот абсолютно случайный бред доведет меня до инфаркта из-за смеха
-
1 баллBoomer В логе написано имя недостающей текстуры. Возьмите ее из ТЧ. B0lt Это либо схема апгрейда не соответсвет конфигу либо одно из двух.
-
1 баллТолько кретины. Погугли как Acerola делал воду и в принципе как делается реалистичная вода в каких-нибудь аддонах для блендера, UE или таких движках как CryEngine Дополнено 3 минуты спустя Так, я не понял, куда из списка реакций делся смайлик с клоуном. Такому подзаборному быдлу только его и слать, ей богу
-
1 баллЧто ж, погонял в этот мод. Достаточно неплохо. Раньше думал, что нецензурщина в модах это васянство, но если использовать её в небольших количествах, то вполне заходит. Оружейный пак радует, можно набрать себе стволов и играться с ними, чтобы понять, какой тебе нужен, ну или просто вооружиться M60 и отстреливать толпы зомби. В выживаче вообще можно заныкаться на элеваторе так, чтобы монстряки были под прицелом и отстреливать всех, даже не целясь, и чтобы бюреры не доставали. С некоторых монстров орнул, а с некоторых обосрался. Если излом с его "сааааааало" и "я убью сууууку блеааадь" вызывает гомерческий хохот, то зомби-женщина с её тихим "кушать хочу" вызывает ужас и желание высадить в нее весь боезапас, учитывая, что с ними я пересекся ночером. Единственное, меня раздражает, когда мою любимую феньку в каждом моде превращают в черт знает что, благо я давно уже сохранил оригинальные файлы (но с новым названием), и теперь просто закидываю в любой мод. Тайники отдельный оревуар, 2 банки тушенки или 3 бинта в тайнике это я даже не знаю, как назвать. С артефактами тоже непонятка, чего их так мало, а те, что есть, в основном дешевки. Машины здесь зло, москвич застрял на трупе кровососа и нифига с него не мог съехать, а так же любая тачка норовит перевернуться от любой кочки. Арена порадовала, хоть и сложно, но весело, а с перком кровопийца становится легче. Достижения отдельная тема, я как ачивкодрочер пошел получать все, полвечера убил на экстремальное вождение и еще полвечера на джаггернаута. Единственное, что обидно, что из-за достижения стремглав нельзя повеселиться с дезинтегратором на ЧАЭС, либо ачивка, либо веселуха. В целом неплохое развлечение на недельку. Но было бы неплохо, если во фриплее был бы изменен спаун, зона-то снова доступна, так что пусть появляются сталкеры, а то агропром пуст, свалка пуста (бесенят в расчет не берем), на ДТ кукуют монолитовцы. Проводнику стоило бы побольше локаций добавить. Да и диалогов маловато, было бы интересно услышать мнение сталкеров относительно сложившейся ситуации.
-
1 баллЭм, народ, а как вообще эту херню запустить, если она крашится на моменте начала Новой Игры?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗа забором, недалеко от вертолета сторожка есть. Зайди в неё - дальше понятно будет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОдин вопрос возникает, почему S.T.A.L.K.E.R.: именно Беларусь? 🤔 или: типа как работать так сразу беларусы? 😂
-
1 балл
-
1 баллСкучный посредственный мод, беготня туда сюда по карте. Поиграл часа четыре и удалил.
-
1 балл
