Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.05.2024 в Сообщения
-
5 балловПлатформа: OGSR Жанр: Survival Модель распространения: Standalone Описание: Основные изменения/отличия от оригинального мода, по категориям Важные моменты:
-
3 баллаШтание во время прицеливания в данном моде сделано по умолчанию абсолютно адекватно. Практически как в жизни. За что авторам данного мода огроменный респект. Также механики отдачи оружия шикарны. Оружие само возвращается в точку прицеливания после выстрела, как и должно быть, а не тупо ступенчато безвозвратно уходит чуть ли не вертикально вверх, если мышью не возвращать вниз. В той же ГАММЕ которая тактикульная и вся такая навороченно-соверменная, отдача реализована через задницу - то есть подбросило и не вернуло назад. А вот в Lost Alpha Enhanced Edition перебрали с шатанием. С 5 м прицел шатанием выходит за рамки головы врага. Чушь несусветная. Авторы данного мода добились челленджа и хардкорности именно за счёт крайне хитрожопого ИИ противников. Когда вас в очередной раз ухерачивают, аж плакать от счасться хочется, и даже блин не веришь что в сталкере такое может быть. Какие же вы парни гении, кто код писал.
-
2 баллаDropOfNicotine + yashmaa23 уже исправлено же, я перед тем как уезжать аддон обновлял.
-
2 баллаCiberZold мда киберзольд,я не думал что ты такой высокомерный ЧСВшник, полгода назад написал тебе про совместную доработку мода, а ты тупо проигнорил, в итоге все сам в тихую сделал и выпустил, мда репутация у тебя очень сомнительная
-
2 баллаТяжёло что-то реализовать из Книжной вселенной. Реализация непростая, но если вам посилу это хорошо. В книге "Дом на Болоте" был очень интересный артефакт "Пульт", вот он обладал уникальными свойствами. По словам Болотногом Доктора с помощью него можно было делать интересные вещи. К примеру с куска Камня, преобразовать в кусок Золота, но был один нюанс, всё зависило от энергии самого Владельца, если у него были плохие мысли, а так же намерения, то и результат был соответствующим. В другой книге "Пустые Земли" была аномалия "Прыгун", думаю по нпзванию уже понятно, что могло пройзоти со Сталкером, который в неё попал.
-
2 баллаManly А я программист и аномалии моя профессия. Написал код, все правильно, а не работает - аномалия!
-
2 баллаСпасти Кэт можно как два байта переслать. Получилось случайно, но перепроверяла - работает. Недалеко от вертолёта есть какая-то база, огороженая забором. Нужно зачистить вокруг неё зомбаков (2 группы - 5 и 3 шт) и оставить одного из группы 3 шт. Потом, подбегая к вертушке, как только начинается диалог, сейв-лоад. Тогда Кэт с группой "товарищей" убегает мочить этого зомбака и на бойню с монстрами не возвращается. Остаётся только отбить волны монстров, но когда не за кем приглядывать, это уже не сложно
-
2 баллаParacetamol Hakuni а в чём суть претензии? что дефолтное освещение Икс-Рея не лучше чем Юнити и других старых движков ну так это логично потому что сам Икс-Рей не молод и в плане источников света над ним никто не работал с момента его релиза с 2007. Тогда и сейчас Икс-рей на уровне движков своего времени, если взять сейчас какой-нибудь движок тех лет - Дума 3, Колды например и пр., поставить там лампу на карте со статичным светом, не на 2-5м как обычно делают, а радиусом в 100м и больше, то свет будет такой же, конечно мне бы тоже хотелось, чтоб свет был более эстетичным, как в Unreal Engine 5 или другом более современном движке, но мы имеем то что имеем, движок который почти на 15 лет старее UE5( потому ваши с Парацетамолом возгласы звучат странно для специалистов, примерно как если бы сказали 40-летнему челу "эй чел, почему ты в свои 40 не выглядишь на 25"
-
2 баллаgosya Там рядом в скалах вход в пещеру, иди туда и ориентируйся на лай собак, не промахнешься
-
2 баллаThe same Stalker 1) В Секретной лаборатории на Радаре (там их две, Х-10 и эта). 2) От ноутбука на том же блокпосте. 3) ЕМНИП от одной из комнат с кодовой дверью в Х-10. Тема из оригинала. 4) Его вроде Воронин выдает. Там был какой-то баг с дублирующей выдачей от Бармена, я это фиксил. 5) Гранатами их почти бесполезно закидывать, можно было попробовать в лобовую шотганом) 6) Это по-моему с оригинала так еще. По крайней мере я не трогал ничего там. 7) Наверно его уже грохнули к тому времени. Алайф дело такое. При первом посещении сценка всегда работает. 8) -- 9) ето зона, братан 10) Я не убирал, должна быть. Возможно опять какой-то рандом.
-
2 баллаНу основная проблема конечно в жажде, также со Стрелкой в моменте недостаток припасов ощущается но возможно мой недочет, в остальном все стабильно пройдено, спасибо за мод жду следующую часть интересно во что же это все выльется)
-
2 баллачитать чтоли не умеешь? а что в самом антикваре: СТКОп'а не будет, будут модели которые в нем были.
-
1 балл"SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка: Дополнено 7 минуты спустя Пока закончил ковырять ТЧ. Не всё пошло по плану, не всё из запланированного получилось улучшить. Полноценный тест на прохождение не проводился.
-
1 баллНекоторое время назад по движку снова пошли продвижения, с одним человеком скооперировались в качестве справочных вещей и некоторых отдельных штук. В частности, исправлена та вещь о которой я наверно лет 10 уже пишу - просвет фларов от солнца через худ оружия. Мелочь конечно, но всегда напрягало. Я также внедрил это на статике в менеджер glow, и вообще его полностью доработал и до дыр затестил. Теперь он работает и выглядит как надо, не просвечивает через стены и худ, плавно появляется и т.д. Также разобрал вопрос мерцания glow/flare в решетчатых лампах. По ходу дела также изучил все эти рендерные дела с отрисовкой, некий аналог glow/flare (близко по реализации к OGSR 0693) будет и на R2, уже даже есть набросок с точки зрения дизайнера как это удобнее было бы использовать, так как мне самому и настраивать. Единственный вопрос с производительностью, но будет видно. Для каждого источника своя трассировка, а при переводе на второй поток у меня почему-то не совсем корректно работает. Но для солнца это некритично, а вот для ламп в теории могут быть проблемы. Еще по ходу дела с SA, точнее по его образу и подобию, перетащил и реализовал всякие мелочи, типа корректного отображения текстуры прицела на разных разрешениях (там это было в скриптах, здесь в движке разумеется) и по машинам, всякие переключения камеры и другие фиксы. По прицелу кстати реализовано чуть более интереснее чем в SA - поддерживаются два вида текстур - квадратные как в оригинале и уже с правильными пропорциями. Все работает автоматически и без дополнительных параметров. В SA поддерживались только квадратные текстуры (512, 1024 и т.д.). В движке пришлось немного повозиться, методами DirectX получить необходимые данные текстуры и уже корректно ее отрендерить на любом экране. Когда текущие дела доделаю, планирую таки допилить уже до конца редактор освещения (последний раз в начале января его правил) и какое-то видео сделать. Тема ваще крутая с ним, я за 5 минут на коленке из унылого оригинального Г. намутил на р2 освещения аля статика, но при этом атмосферное: И это я по цвету\яркости не попал еще, делал по памяти без доп. источников, здесь изменение пысовского и не более. Сделать можно намного лучше. Было так P.S. А, еще допилил менеджер (новых) худовых анимаций. Это те, которые отвечают за ходьбу, bore-анимации и т.д. Там оказывается куча багов, хотя эти баги в менеджере состояний тела ГГ в основном Попутно даже нашел баги в ванильном ЗП - если во время ходьбы нажать кнопку приседания (просто нажать и всё, не удерживать) - то текущая moving-анимка сбросится на idle, можете проверить))) У меня такого бага не было, но были другие. Корни проблемы у них одни. Кстати, этот баг даже в LA перенесли вместе со всей системой худа.
-
1 баллК сожалению, не моя специализация. Я про обоих и спрашиваю.
-
1 баллВам нужны новые аномалии, артефакты ? Их есть у меня! в моей теме я описывал свои варианты аномалий Еще Артефакты (сообщение на той же странице, там еще много всякого)
-
1 балл
-
1 баллMawrak О, а вот это самое то если делать логово тушканчиков где-то под землёй. Куча мелких ходов, из которых то тут, то там эти мелкие гадёныши пытаются откусить кусочек игрока:).
-
1 баллProstomod я могу придумать мутантов, например мутант-крот, он вылезает из ямок, заранее раставленных на локации, кусит, и быстро убегает, и вылезает и новой сразу же, то есть никогда не знаешь, откуда вылезет. Очень ситуационный зверь, но в лабу\туннель пойдет неплохо.
-
1 балл
-
1 баллhttps://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/dolina-soroxov-gunslinger-mod-repack-ot-spaa-team/135-1-0-3306 Вот отсюда репачек скачал. Сейчас виндоус 10 играю, там почему то ошибок не всплывает и игра просто вылетает на рабочий стол. Долго не мог понять, о каком зеленом жуке люди речь ведут, пока 2007-2009 года не вспомнил и как на ХР играл. Дополнено 3 минуты спустя Апдейт для будущих поколений: Удалил pctrlchk.dll в папке с игрой и все нормально заработало. Прошел до конца. Хз даже что это за вредительский файл.
-
1 баллФайлы gamedata.7z.001 gamedata.7z.002 и gamedata_levels_fix.7z.001 gamedata_levels_fix.7z.002 собирает Total commander. Могу залить готовые архивы на wdfiles, например, если надо и Хруст не против. Но проблему с Жабой в начале это к сожалению не решает
-
1 балл
-
1 баллНееее, ну тут как-то совсем менее проработанно, чем прошлая версия. Вы же просто взяли советы людей, и совместили в один, не особо продумав сам сюжет. Так а где в описании эти интриги? Где предательства? Это же самое важно, это нельзя просто оставить на "потом по ходу дела придумаю", выйдет каша же. Вообще, ощущение, что вы сюжет пишите по типу "ГГ идет сюда, тут происходит что-то, потом он идет туда, там происходит что-то еще" (что этот, что прошлый). И я не говорю, что с таким подходом невозможно придумать хорошую историю, но это очень сложно, пока выходит что-то типо мало-связанных эпизодичных моментов, которые не выливаются в единое повествование. Придумайте заранее общую суть сюжета, условное начало, конец, ключевые моменты (именно структурно). Просто посмотрите на любой успешный фильм или сериал - там события все взаимосвязаны и ведут к логической кульминации. Ориентируйтесь на трёхактовую структуру, повышая накал страстей к концу второго акта, потом немного его снижая, а затем снова повышаете его до максимума и в конце идет разрядка в виде клаймакса. Именно так работают любимые всеми нами ТЧ и ЗП. ТЧ: Первый акт - завязка, дают мотивацию узнать свою личность, найти Стрелка и достичь исполнителя. Второй акт - исследование лабораторий, кульминируется в отключении Выжигателя и раскрытии личности Стрелка. Третий акт - поход в Припять, раскрытие всех тайн на ЧАЭС, финальный выбор. ЗП: Первый акт - изучение мест падения вертолетов. Второй акт - поиск пути в Припять и подготовка к рейду, кульминация - проход через Путепровод. Третий акт - Припять, бои с Монолитов, клаймакс в виде встречи со Стрелком и эпичной эквакуации. Если возьмете популярные моды, там тоже очень часто все примерно так работает. Там могут быть отдельные приключения, касающиеся только одной локации, но все это все равно является частью общего повествования, и постепенно приближает главного героя к финалу. Это самый простой способ написать хорошую цельную историю. В данном случае у вас продумана завязка (довольно странная, но эдоупстим), а потом начинается карусель сайд квестов - поработать на ученых, "столы почистить", потом киллерство, а третий акт вообще описан одним предложением (контроллер стал злым и его убили). Как бы сделал я: Контроллер ведет бой со сталкерами (в целях самозащиты, они сами на него напали, ведь изначально персонаж у нас не злой, а нейтральный), и напрямую вселяется внутрь одного из своих зомби, контролируя его разум. В этот момент происходит выброс, ну или он лезет в ту самую аномалию, и его разум "застревает" в зомби, в то время как сталкеры просто расстреливают теперь бесполезное тело контролера. Сам контролер сбегает, и вкоре понимает, что он потерял почти все спобности, и теперь является бесполезным человеческим куском мяса. Но возможно при этом в нем начинают проявлятся давно утерянные человеческие эмоции, просыпается совесть и сострадание, может он даже начиает вспоминать свою прошлую жизнь, чудовищные эксперименты в лабораториях, и т. д. Возможно, они придумывает себе имя Максим, или вспоминает его, есть смысл обыграть этот момент как-то. Далее он, как и у вас, идет к Бармену на работу, и возможно действительно показывает свои навыки (но только Бармену). Бармер - это криминальный авторитет, и он решает использовать Максима как своего найемного убийцу с пси-способностями. После небольшой проверки, Бармен посвящает его в свои планы по распространению влияния в зоне и уничтожению соседних группировок, и обещает сделать мега важным челом в его группе. Таким образом мы пропускаем все самое скучное типа работы на ученых и уборки блевотины в баре (это можно сделать как сайд квесты, но точно не основной сюжет, с такой-то завязкой) и сразу переходим к Breaking Bad но с приколом, что играем за контролера. И да, далее есть смысл, собственно, продумать весь план Бармена и пути к его достижению, придумать персонажей в его банде, с которыми Максим будет работать, и прописать характер Максима, его неоднозначные взгляды на жизнь, и его постепенное превращение в настоящего монстра. Это будет Акт 2, а в конце, в Акте 3, скажем, Максим решает предать Бармена и взять всю его банду под свой контроль, и захватывает власть в Зоне, и в конце сталкеры и\или другие группы типа наемников объединяются, и уничтожают всю его империю (потому что он стал слишком жестоким и перегнул палку, подлетел слишком близко к Солнцу, так что даже его подчиненные предают его). Мне кажется, такой вариант, ну или что-то похожее на него, расскажет гораздо более увлекательную историю. Дополнено 4 минуты спустя И да, неважно в данном случае, выпускаете ли вы мод отдельными эпизодами или целый, это влияет на отдельные под-структуры сюжета, но общий сюжет все равно формируется по одним принципам
-
1 балл
-
1 баллА теперь я выскажусь: Кому что не нравится - пусть не играют, я знаком с работой HellRatz, еще когда был старый форум, и сам немножко подпиливал мод (урон некоторых патронов, корректные награды за некоторые квесты, 10 патронов в пачке коричневых патронов 12 калибра вместо 6 и т.д.). Выражаю низкий поклон всем, кто так или иначе делал и помогал делать этот аддон, уверен, не я один, кто получает удовольствие от этой вселенной и от зомби темы в целом. Обязательно попробую, как будет свободное время, прошлый мод от CiberZold и Nicro был хорош, перепрошел мод с удовольствием. CiberZold, ты хорош, и не обращай внимания на вопли остальных, труд проделан огромный и впечатляющий.
-
1 балл
-
1 баллПрошёл я, значит, ещё раз игру. что могу сказать... Чисто оружейный аддон превратился в что-то непонятное. Как бы смысл и назначение этого аддона - добавить новое оружие. НО! уже прикручивается свой лаунчер, мод движка, какого-то чёрта настройки рендера, шейдера, и прочего... В игре, по сути, не изменяется ничего, изменений 0,1%, но так как уже не оружейную сборку сделали под игру, а запустили ручонки и подкрутили игру под сборку - ни один другой мод на что либо работать не будет. Даже новый стиль интерфекйса в 5 файлов, абсолютно не касающийся оружия, ломается напрочь. По факту, что мы имеем... переаддон "STCoP Weapon Pack", или недосборка "by Ga2z" ?
-
1 баллКонтру кое как в Х-18 порешал! Это капец! Проклял всех, и разраба и тестеров в ТЛ. Наёмник в ту сторону пошёл. Может ему повезёт!
-
1 баллПолнометражку бы Судьбы Монолита. Очень нравится симбиоз Безысходности-нуар-драмы. И мистика очень близка с творениям Жекана (в хорошем смысле). Часиков эдак на 10-15 История Артура и Стрелки вышли очень интересными (или даже объединить всех возможных главных героев серии)
-
1 баллЛегче всего со стороны ТД. Сохранившись в домике в подвале, выходишь и по стеночке(скале) до болота этого,а там вокруг камней мансить...
-
1 балл
-
1 баллНу в Просекторс нет ни прокачки умений ГГ, ни апгрейдов оружия. Оно там просто сразу максимально прокачено. Прокачайся в альфе, заточи пушку на удобность и будет тебе счастье! Жертвовать механиками для комфорта, такое себе удовольствие. Там мод на ганфайты ориентирован, тут на прокачку и гринд. Разные концепции.
-
1 баллКак всё наворочено. Получилось запустить сборку rvc-tts.rar на win7. Скачал отсюда архив с x64 api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll, добавил ее в папку к rvc-tts\Python310\python.exe. Потом вылетало по cudart64_110.dll. Если вылетает, надо этот файл физически удалить (переименование не поможет).
-
1 баллНичего не понял. На всякий случай скажу, что не нужно их было как db переименовывать, это 7zip-архивы. Не хочу показаться токсиком или каким-то злым человеком, но как ты установил флаерский 3.0, когда тот был так же поделен на архивы? Неужели сложно понять, что это две части ОДНОГО архива, и что нужно только 001 открыть? По поводу вылета при открытии диалога мы все в курсе, и возникает он моментами, нужно загрузить сохранение таким образом, чтоб в инвентаре появился текст. Увы, пока не нашлось решения. Как появится возможность работать со спавном и прочим на исходниках в SDK — постараемся порезать скрипты, но это не совсем скоро, ибо работа масштабная предстоит мужикам по заселению, тогда будет версия 3.1, а пока могу лишь скинуть затычку от вылетов в виде убирания текста имени перса в окне разговора.
-
1 баллDodon11 А ты сначала переговорил со сталкером который генераторы обслуживает? А то без диалога скрипт не сработает. И бензин у средней колонки заправляют.
-
1 баллЯ только пси-аномалию для тч сделать смог, и то по аналогии с рад. очагом А так я жду когда сделают подобие гиганта из кру оф фира чтобы благополучно спереть к себе в мод
-
1 баллYLISS2055 Как и остальные по Секретному оружию Монолита - после разговора с Сидоровичем в квесте Загадка Зоны.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли после модернизации у техника не ставится, то значит не предусмотрено. голографический прицел- а у него игровое название есть? Не представляю какой это прицел
-
1 баллДля СДК выпущен Патч 1, который исправляет ошибки, и позволяет пересобирать оригинальный all.spawn из Call of Misery. Смотрите подробности в шапке. Огромное спасибо @baraholschik за тестирование СДК и помощь в поиске багов!
-
1 баллСталкер всегда спокоен, иначе хабара не найти. Хотя мутанты покоя не дадут, тут я согдасен)) А раны приходиться действительно зализывать после очередного рейда в Зону, что поделаешь - такие суровые сталкерские будни Так что и тебе тоже удачного хабара, братан
-
1 баллТак здесь стандартное освещение из Shadows Addon 0.8.9. Дошёл до Мёртвого города и никаких проблем по освещению не заметил. Днём в солнечную погоду всё отлично видно, а в 5-6 утра можно и фонарик включить. Может просто ты привык к модам со светлой картинкой, где погода в большинстве времени солнечная. А здесь более мрачная атмосфера. То самое обсуждаемое зеркало Именно так, тоже такого мнения.
-
1 баллсамое забавное это то, что оказывается кроме антишвепса и другие знали об этом, но в крысу молчали))) воистину дружное и поддерживающее друг друга комьюнити. увы увы
-
1 балл
-
1 баллБелый Отряд v3.0 (ранее не публиковавшаяся), оригинальная игра не требуется - GoogleDrive p.s. ничего сверх интересного в данной версии нет, просто доработки всяких косячков, лежит уже 5 лет
-
1 баллMay Дружище я знаю что такое СТАЛКЕР, увлечение им закончится не скоро. Может мы не поняли друг друга, но я противник отклонения от сталкерской тематики. Сталкер это кто, сталкер это беглый от закона, долгов, криминала, собиратель ништяков для заработка денежных средств для определённых целей. Ебанутые фанатики экстрима без моральных ценностей и т.д. и т.п. Но только не марсиане, потусторонние миры и мистика.