Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.07.2024 во всех областях
-
5 балловЭто именно та информация, которую ждали все фанаты за два месяца до релиза! Спасибо, разработчики!
-
4 баллаНеплохо, хороший товар, я бы даже сказал отличный. Сюжет. Ваау, какое же интересное начало, ГГ потерял память....Совершенство. Да, клише, но на самом деле сюжетка была сделана добротно. Сама история ГГ, и его путь были прописаны интересно. Диалоги были прописаны просто (на две строчки), но с приятным вкусом. А вот концовка прям такая себе, так как она просто обрывает по сути сюжет и тебе говорит живи с этим. Геймплей. Не прибавить, не убавить. Очень приятно было проходить данный мод, квесты в основном были сделаны лишь для изучения новой локации, но скажу, изучать её было интересно. Жалко, что мод проходится минут за 30, так что контента в нём маловато. Атмосфера. САМАЯ сильная часть данного мода. Кинематографичные кат-сцены, снятые на уровне Кристофера Дойла, сама локация, которая выгляди органично, приятно глазу и имеет в себе некоторые крутые моменты. Но самое атмосферное в данном моде-это лаборатория. КАК же она была круто сделана, залихватски, красиво и пугающе. Настолько круто сделанной лаборатории, я ещё нигде не видел. Оптимизация. Вылетов и багов не было, но с фризами немного беда. Некоторые моменты с микрофризами всё же были, но они были особо некритичными. В общем данный мод, как кусок торта, хоть и мало, но зато очень вкусно. Рекомендую данный мод, под вечер особенно зайдёт.
-
3 баллаЯ этот высер еле перевёл. А мне далеко не 50 , не 40 и так далее. Если ты думал, когда писал так, что это будет забавно, то это не так. Это полный пиздец. Читать такую дрисню,а уже тем более отвечать по сути дела нету никакого желания. Жаль, но я потратил время и прочитал это.
-
3 баллаТо есть ,они разрабатывают многобюджетный ААА проект мирового масштаба,не среднинькая украинская компания нулевых с куском сало в кормане,а уже успешная студия которая разрабатывает игру под крылом Майков,игра с кое какой рекламой,ток так говорящие что это будет игра нового уровня,что сталкер это теперь игра на равне с ныне выходящими ААА играми,но при этом у них нету денег на лицензии оружий также как было в 2007-2009 году?
-
2 баллаПасаветуйте пажалуста наманый мад, каторий взарвет маю жопу так шо нлс 7 окажетса самой легкой игрой. Пазязя. Nlc 7 легкая игра.
-
2 баллаЕсли будут свободные десятки минуток, то да, может быть будет даже в этом месяце.
-
2 баллаПрошёлся по текстурам монстров, обновил + добавил отсутствующие бампы. Дополнено 56 минуты спустя Да, чисто формально, но я добавил группировки "Мертвецы", "Грех", "Последний день", "Друиды". Задел на будущее, но вы увидите представителей... Даже ещё одна будет, беглый представитель... Не буду портить интригу.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВариантов дофига. Сделать свой проект и лутать бабло. Сделать из этого платформу для сторонних проектов. Продать какому нибудь проекту. Сделать проект и развивать его на интересах.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаMad Hikki в ЗП просто сразу с самого начала он разблокирован. А так не супер сильно отличается от ТЧ, днём НПС разбредаются по локации, к ночи большинство приходят в главный лагерь. Переходить между локами они не умеют как в ТЧ. В ТЧ же просто весь алайф и спаун на локациях разблокируется по течению сюжета(и то не полностью). В ЧН же, ну там акцент на войне группировок, но например интересно наблюдать как монолит захватывает склады
-
2 балла
-
2 баллаЧКДЗ: Последние дни Долга (2013 год - заброшен) ЧКДЗ: Наука или Мистика (2019 год - в разработке) ЧКДЗ: Снова пси-излучение (август 2020 года - вышел) ЧКДЗ: Rebuild (сентябрь 202? года - в разработке)
-
2 баллаНе хотелось сравнивать с Аномали, но там это фиксится одной галочкой в настройках и SSS нормально пашет. Понимаю что проекты совершенно разные , но всё же. Там я просто включаю "мягкая вода" и никаких проблем нет. В любом случае , спасибо за ответ. Оставлю небольшое мнение о моде. Мод кайфовый, поиграл хоть и не много но удовольствия получил массу, ничего лишнего в нём нет и добавлять ничего не хочется. Каждая перестрелка ощущается просто шедеврально, отдельная благодарность за пистолеты, даже с ПМом бегать было приятно. Ещё раз благодарю за ваш труд и массу приятных ощущений которые подарил ваш мод, но видимо играть дальше я не смогу , увы.
-
2 баллаИстория Савы Часть 1...эм... И скорее всего последняя, так как основную задачу ГГ выполнил. Зачем 2 часть данного шедевра? Вопрос остаётся открытым. Сюжет. Вот мне интересно, зачем автор написал, что действия данного мода происходят через полгода после событий оригинала, если эта строчка в сюжете... НИКАК, СЛЫШИТЕ? НИКАК НЕ ПОВЛИЯЕТ НА РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ? Ах да, сюжет. ГГ отправляется в зону, чтобы найти сестру и.........всё, ну это вся сюжетка, интересных моментов, историй, диалогов, других хорошо прописанных квестов почти нет (почти потому что один неплохой квест всё-таки был). Диалоги...ух, ошибок (не только орфографических) очень много, а также в них присутствует ОЧЕНЬ МНОГО КРИНЖА. Концовка чуть не убила меня, ДАЖЕ ФИНАЛЬНОЙ КАТ-СЦЕНКИ НЕТ, настолько она скучная. Геймплей. БЕГОТНЯ. ну и ещё пару перестрелок с бандитами и наёмниками, вот это простор для фантазий. Ну зато экономика была сделана неплохо и... Всё. Больше контента в данном моде нету. Атмосфера. Хм, его нет, хотя я думаю, что его нет в КВАДРАТЕ. Пустые локации, вся зона зеленью покрылась, а с учётом сюжета и геймплея, об атмосфере и речи быть не может. Оптимизация норм. Всё работало стабильно и без микрофризов с вылетами. В общем, САМЫЙ скучный мод на диком западе (в виде Ap-pro), я его вам вообще не рекомендую, так как данный мод вас НИКАК не заинтересует, и после прохождения вы его забудете за 10 секунд.
-
2 балла
-
2 баллаНе поиграл, не насладился, выводов не делал. Больше ничего узнать не желаете? Например, покакал ли я вчера утром, сколько мне лет на фото в паспорте, регулярно ли брею писю, [предложить свой вариант].
-
1 баллТо, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.06 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.06, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллЗдравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
-
1 баллГруппа ВК Название: На Распутье 3 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Дмитрий Симченков Дата выхода: Пока не известно Берг принимает решение ввязаться в новую авантюру Велиара. Преследуя свои корыстные мотивы, главный герой начинает меняться. В лучшую ли сторону? Старый враг Велиара считает, что нет. Он представляет собой ещё более могущественное существо, чем те, с кем Берг встречался ранее, но не спешит применять свои способности, предполагая, что всё можно разрешить мирно.
-
1 баллНазвание: Customization pack [beta] Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: butcher_512 Основной целью данного мода является внесение разнообразия во внешность всех неключевых персонажей. На данный момент в моде наличествует около 800 (!) новых визуалов НПС (что в ~8 раз больше общего количества используемых визуалов в оригинальной игре) со своими новыми иконками, дифференцированной русской и украинской озвучкой, вооружением, финансами, значениями ранга и репутации в профилях.
-
1 баллЗначит есть у меня переменная obj хранящая объект. Как я понял взаимодействовать с физикой объекта в переменной obj нужно через physic_element. Так а как мне связать physic_element и obj, и как вызывать функции physic_element?
-
1 баллКогда-то давно смотрел прохождение, сюжет которого закончился на Радаре, такой фигни не было)) Какие форки образовались после релиза проекта - хз, не удивлюсь что туда добавили гравипушку, Муху или еще какое-нибудь гениальное решение современного модостроя. Поэтому запускать их немного стремно)) Дополнено 9 минуты спустя Сержи за графон топил, а не за билды. Это классика, это знать надо
-
1 баллDenis163 никак нет, нужна адаптация. Это же написано в подтеме моего пака, что для всего нужна адаптация.
-
1 баллH4RDYCUS user.ltx он должен в папке с игрой быть насколько помню. Строчка vid_mode.
-
1 баллВ Долине Феи ближе к переходу в ТД есть большие валуны. Там вокруг аномалии. Там под валунами тайничёк с Севой. На Дикую пустят когда у тебя будет в наличие гравиган. Старайся идти по игре. По заданиям. Можно вспомнить недоделанные задания из прошлой части.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗа последние годы GSC так и ничем не изменились. Как кормят коммьюнити рекламой так и будут кормить. Не удивлюсь, если релиз Сталкер 2 окажется крахом. В любом случае, мне кажется, всё идёт к этому. (клоуны подлизы сталкера 2, жду ваших бомбических реакций)))
-
1 балл
-
1 баллdmitry_41 Скачай этот репак https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/narodnaia-solianka-2016-ogsr-engine-repack-ot-sere/131-1-0-2576 Я на нём гоняю и проблем нет .
-
1 баллСмерти вопреки. В центре годовщины. Сюжет. Пожалуй лучшая часть данного мода. Сделана она была очень интересно, не банально и имеет в себе крутые моменты, в стиле "Вот это поворот" и так далее. Правда некоторые ляпы в сюжете были, и они могут вызвать у вас чувства испанского стыда, но благо таких моментов было всего 3 за всё прохождение, что в принципе не критично. Диалоги... Ну, с одной стороны прописаны они были неплохо, но с другой... Орфографические ошибки, довольно-таки много мата (что не есть хорошо), а также моя любимая многоголосица, которая будет присутствовать почти во всех диалогах. Кстати да, "воды" в диалогах будет ооочень много, и честно, ближе к концу я уже не мог их читать полностью, потому что почти каждый диалог размером в пятиэтажное здание вызывало ощущение нудятины, и нет, я не говорю что длинные диалоги это плохо. Я говорю, чтобы они были без воды и ненужного пафоса, и если всё это убрать, то диалоги будут короче и приятнее глазу. Концовка была классной, неожиданной и интригующей. Геймплей. Довольно-таки неплохой и взятый...НЕТ, адаптированный с SGMа. Самое лучшее в геймплее-это квесты. Сделаны они были разнообразно и интересно. В них ощущалась прям вся ламповость, простота и самое главное душа. Хотя насчёт разнообразно да, есть некоторые недочёты. Например некоторые квесты были также НЕ ВЗЯТЫ, А адаптированные с оригинальной ЗП. Также в данном моде было целых ТРИ квеста на сбор редких артефактов, которых было почти нигде не выбить и не купить (ну или мне не повезло). Также сам геймлей был сделан по классике хардкора, один выстрел и ты труп и невидимые аномалии, которые будут вас бесить. Но зато, фичи с SGMа приятно разбавляют данный мод и оставляет от геймплея приятные впечатления. Атмосфера. Довольно-таки хорошо была сделана, если бы ещё диалоги были бы написаны без воды, большого кол-ва мата и некоторых странных моментов в сюжете, то к атмосфере вопросов бы никаких не было. А так атмосфера good. В общем, даже сейчас мод играется хорошо, хоть и есть некоторые недочёты, но они не так критичны и мод оставляет хорошие впечатления после её прохождения. Под вечер зайдёт прекрасно.
-
1 баллТак в этом и есть одна из задумок мода - игрок может побеждать врагов и двигаться по сюжету разными путями: 1. За счет игрового скилла: грамотный выбор позиции, местности, тактики, тщательная разведка и подготовка, тайминги уворотов и выстрелов и так далее. Можно побеждать врагов без дорогого эквипа засчет максимально грамотных и эффективных действий. 2. За счет активного исследования локаций, фарма и сборки артефактов и другого разложенного бесплатного лута по локациям. Да, костюм + арты часто заменяют костюм более высокого тира. 3. За счет активной прокачки навыков Меченого. Дешевый костюм + Выживание тоже заменяют более дорогой костюм. 4. За счет активного заработка и выполнения цикличек, постоянного обновления и покупки более дорогого эквипа. Это наиболее стандартный, классический, надежный путь - заработал, приоделся, пошел надрал всем задницу, начал зарабатывать на новые шмотки От читов в одиночной игре, во-первых, страдают сама игра и сам игрок, сам того часто не осознавая. Игрок, который сам себя лишает задуманного авторами геймплея. Которые специально продумывали баланс и правила игры. Во-вторых, также страдают и другие игроки, потому что читерство заразительно: когда один читер начинает делиться читами с другими игроками и обсуждать читы вместо обсуждения ОРИГИНАЛЬНОЙ игры и того, как ЧЕСТНО пройти игру по задуманным правилам. В итоге другие игроки, ДАЖЕ НЕ ПЫТАЯСЬ разобраться в моде, включить голову, подумать, как лучше поступить, как развить свои игровые скиллы, как правильно прокачаться и какую тактику выбрать, тоже ставят читы и пытаются получить привычный банальный легкий геймплей с бесконечным сейв-лоадом и спавнером всего, что захочешь. Чтобы потом просто поставить очередную галочку о пройденном моде под пивко вечером Вот пусть такие игроки и создают ОТДЕЛЬНУЮ тему, как для НЛС, и там уже обсуждают читы, ноют, как все сложно и как бы еще сильнее облегчить геймплей. А не делают все это в ОФИЦИАЛЬНОЙ теме хардкорного гриндового мода. В официальной теме обсуждаются проблемы, прохождение, механики, игровой опыт именно ОРИГИНАЛЬНОЙ АВТОРСКОЙ версии мода, а не с кучей читов и правок Попробую объяснить совсем на пальцах. В данном моде реализован достаточно новый и необычный геймплей для Сталкера: игра без сохранений везде, только в сейв-зонах, и тировая система ступенчатого повышения сложности локаций и врагов по мере прохождения сюжета. Поэтому у нового игрока ВНАЧАЛЕ возникает естественный психологический эффект НЕПРИВЫЧНОСТИ: как так, я не могу сохранятся везде, срочно верните сохранения, я так не привык играть! Почему мутанты на 2 тире опять меня мочат, хотя я на 1 тире я уже приоделся нормально и сам всех мочил?! Срочно облегчите всех мутантов выше 1 тира! В итоге, если есть читы или легко доступная облегченная версия, то игрок ДАЖЕ НЕ ПОПЫТАЕТСЯ поиграть в НОВЫЙ мод с НОВОЙ концепцией - он просто поставит банальную, обычную легкую версию, поставит читы и все. Это уже было выяснено и подтверждено неоднократно и по факту за несколько лет существования данной линейки модов. При этом многие наши самые опытные и преданные игроки вначале тоже офигели от отсутствия сохранений, и что их нельзя поставить даже правками из-за античита. Также офигели от системы тиров и все более опасных врагов при движении по сюжету. В итоге пришлось пробовать играть БЕЗ сохранений, драться с очень опасными врагами до конца игры. И многим неожиданно даже для них самих это очень понравилось! Пришлось разбираться в моде, изучать инфу, советоваться с более опытными игроками, придумывать новые подходы и тактики. В итоге игроки испытали совершенно новый формат геймплея, поначалу непривычный, но который для многих потом стал наоборот ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ, чем обычный, стандартный сталкерский геймлей с сохранениями везде. Если же есть общедоступные читы и облегченные версии, то многие игроки ДАЖЕ НЕ ПОПЫТАЮТСЯ попробовать поиграть ПО-НОВОМУ. Потому что вначале это непривычно и трудно - гораздо проще и легче сразу вернуться в привычное русло, превратив самому для себя самобытный мод в очередную банальную стандартную народную солянку
-
1 баллСразу видно, кому передали тему, в шапке столько графоманства... Сохранения у костра вырубательны?
-
1 баллЯ писал об этом ранее, дышит в сосок, хорошо хоть не в х...)))) Дополнено 4 минуты спустя На спринте подымешься на второй этаж, рядом окно, ломаешь стекло берешь пда, появляется кровосись убиваешь и прыгаешь в окно и далее со второго этажа. По сути можно ещё на крышу забежать и спрыгнуть в дыру забрать схрон в шкафу, но я не успеваю потом к выходу, поэтому за схроном прихожу потом как исчезает газ.
-
1 баллдесять секунд с псведогигантом что ? Учитывая алкошность и то что они в толлерастии, я боюсь представить, какие фантазии родились в этих общечеловеческих головах
-
1 балл
-
1 баллКакие модель, ты их видел лично? Один Гаусс Призрака, Изверга и Обычный, как говорится, найди 10 отличий))
-
1 баллДермократию ты где видишь? Дохрена её в бывших республиках? Скажут тебе магнаты быть свиньёй, будешь и дальше хрюкать. Тебе не привыкать.
-
1 баллХера тут корёжит типочков) Первый трек буквально на уровне заслушанной до дыр "панихиды по планете" и ни разу не хуже. Любит наш народ однако, законсервироваться и бежать ото всего нового и непонятного (хотя казалось бы). Дополнено 15 минуты спустя А с "ура поцреотизмом" шо у вас, шо у нас конкретная такая Б.Е.Д.А.
-
1 баллПолитика - это то, что тебя окружает и то, что так или иначе влияет на твою жизнь. И на мою тоже. Был такой человек, Мартин Нимеллер, священник, который тоже считал, что он вне политики. Но когда пришло время, политика достала и его и он сразу сильно поменял свое мнение. Он настолько никому не интересен, что стоит №1 в списке самых ожидаемых игр на Xbox и №3 в списке самых ожидаемых игр в Стим с датой выхода. В общем списке №4. Но так, да, больше никому, кроме этих людей он не нужен.
-
1 баллБратишка ловец снов давно пройден игроками и выложен вк группе. Извини я сейчас далеко от компа , лечу здоровье
-
1 баллЯ обучаю модели, набирая максимальное количество возможных фраз, формируя дата-сет из чистых записей, без эффектов рации и надетого шлема, предварительно очищая (новые модели) аудиоматериал от шума. При этом я использую максимальное значение для тренировок - 1000 эпох, а затем выбираю лучшую модель по графикам Tenserboard. Не для всех персонажей можно набрать много фраз, даже если перелопатить (что я сделал) три части игры, тем более в некоторых персонажи присутствуют лишь в одной части. По этой причине я стал добирать материал из первых двух частей Метро 2033 и когда закончу сортировку, то начну повторное обучение моделей, применяя различные варианты обработки, (тщательное удаление шумов, нормализация, эквализация, де-эссер и т.д.) а так же используя русскоязычные претрейны, которые могут повысить качество произношения моделей. Помимо всего прочего я работаю совместно с одним человеком над вокальной моделью (Валерий Кипелов) и для нее он подготавливает дата-сет согласных букв, на которых, зачастую, и происходят артефакты, особенно шипящие, "С" и "З". Я уже пробовал добавлять раннюю версию этого дата-сета к файлам для обучения голосовых моделей и результат становился лучше, для вокальной модели так точно. Поэтому всему свое время.) Если не считать сортировки фраз из Метро, то проект находится в ожидании дата-сета согласных, после чего модели начнут активно переобучаться.
-
1 балл
-
1 баллЧто-ж. Мод прошёл пол часа назад так что ощущения свежие. Начну с того, что мне понравилось: Локации: шедевр, слов нет. Локации проработаны как надо, для такой маленькой локации (Локу из воспоминаний не беру) достаточно мест для изучения. Оружие: Кайф и блеск. Баланс идеальный. Его мало, откровенно мало но то что есть выглядит как надо. Сцены: сцены в принципе сделаны добротно, озвучка иногда есть, а анимация подъёма ГГ в одном месте меня даже удивила. Мелочь, однако приятно. То что не зашло: Ограничение локации: топорно, но вариантов мало. Смазанность во второй половине игры: в конце уже не особо начал понимать что к чему, проходил и любовался катсценами. Друзья откуда-то появились, как и нахрена один тип полез в одно место и тд. Отсутствие выбросов и спавна артов. Я бы не сказал что это прямо ужас какой-то но всё таки собрать себе какой-никакой сетап артов хотелось бы. Тем более, что нам там дают эти самые арты, но единственный артефакт, который гасит радиацию спавнится и отдаётся по квесту. Баг с квестом на зачистку леса: Я вырезал всё, что можно но квест так и не засчитали. Как итог, можно сказать что у автора получился хороший короткий мод, со средним сюжетом и великолепным оформлением. Автору желаю удачи, с радостью пройду ещё ваши моды в будующем.
