Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Подождите.... То есть, логика разрабов следующая: сначала выпускать "ремастер", который практически ничем не отличается от игр десятилетней давности, но при этом сделать его хуже. Затем, выпускать патчи, чтобы вернуть игру к тому виду, в котором она выглядела на релизе, НО, опять таки ничем не отличается. Ну ход мыслей разрабов ясен предельно. Топтание на одном и том же месте. P. S. Как тебе такое, Илон Маск?) Дополнено 2 минуты спустя Круговорот, одним словом)
  2. 6 баллов
    Им просто нравится выпускать патчи) Дополнено 7 минуты спустя - Исправлено непонятное всплывающее окно с информацией о неподдерживаемом оборудовании. Даже разрабы сами не знают что это такое
  3. 4 балла
    Здесь должна была быть фраза: "мы не знаем, если бы мы только знали, но мы не знаем"))) Дополнено 1 минуту спустя @kapernaum ссать в уши у них очень хорошо получается, однако. Псевдомэастера маркетинга, не иначе))
  4. 3 балла
    Здесь представлен гайд или прохождение R.M.A. Atmospheric Addon 3.0. При первом прохождении несколько лет назад с частью квестов возникали сложности, из-за чего прохождение существенно замедлялось. Поскольку других гайдов не было найдено, я решил создать свой. Надеюсь, он кому-нибудь поможет.
  5. 2 балла
    Название: Сумерки Зоны: Дух Разработчик: vladvexa188 Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12.06.2025
  6. 2 балла
    pokerpro123 Адаптация шрифтов для 2к и 4к мониторов. Прежде чем заменять файлы, сделайте их копии. Внутри лежит инструкция. За создание благодарю Stern-13. - https://cloud.mail.ru/public/TGGJ/hJYWYitfJ На 4к мониторе не проверял. Если будет возможность, то сделай скрины в игре, чтобы можно было оценить.
  7. 2 балла
    Наверное токма " с чуйвством глуубоокой обеспокоенности и ностальгии " - а так то если не в лом оригу с допами перепроходить то это сгм с модомом антиквар поверх или вааще древний мод "дедсити 4.8" - не путать с другим модом от Юры ибо там другое название хотя и присутствует сочетание "дедсити" ( мод дедсити 4.8 оочень старый и который и найти то сложно но там хоть и кривовато но есть даже радар и аэсы и они вплетены доп. ветками в основной сюжет ЗеПы)) - удачи на просторах! Экия вы спортсмэны однако ж - ну не могете без допингу и усе тут!
  8. 2 балла
    Augusto пришлось через сервисы очень сильно ужать видос, чтобы уложиться в лимит, так что вот, гляди) напомню, что это относительная древность на CryRay, сейчас мод на IX-Ray, а анимации, говоря про камеру шлифуются. Тест.mp4
  9. 2 балла
    О чем ты? Тут все очевидно ! Новое поколение им что 2007го года пихать ? Сделаем гамно ремастер и пихнем те то всеравно старую часть не скачают и вот он профит из говна и палок ! никто ничего не собирался делать тут каждый второй мододел лучше сделает , это на понт взяли малолеток купи во новое если не играл еще в старое (что бы не понятно было что где) :D Мавроди ты Хуйодий учись студент ! )))
  10. 2 балла
    Также были добавлены новые адд-оны: Новые иконки; Улучшенные ТТХ оружия; Одинаковая чувствительность для оружия, ищите их в соответствующем разделе.
  11. 2 балла
    Anomaly G.A.M.M.A., на ryzen 5\1050ti работает легко и непринужденно. Но если нужен оригинал сюжета- только SGM посоветую.
  12. 2 балла
    Попей регулярно как я - оланзапина с галоперидолом. Потом отпишись о самочувствии.
  13. 2 балла
    Приветствую. Просьба передать права на тему Unofficial Patch for CoP 1.6.03.
  14. 2 балла
    Дополнено 23 минуты спустя концепция мода, тут нет собирательской рандомщины типа принести 100 хвостов собак, 10 стоп снорков и пр., нет цикличных повторяющихся квестов на убийство/зачистку в одних и тех же местах, каждый квест тут сделан вручную (кроме зачистки собак у Бара повторяется квест, по количеству таких ручных квестов Ремейк, один из самых больших модов на сталкер вообще, я насчитал в game_tasks в Ремейке с аутфатером около 260, больше только в ОП, там более 300 насчитал, потом забросил это дело Дополнено 8 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma Чтобы не было голословных заявлений, что контрики трудноубиваемые вот записал видео - валю контрика с той самой "Рельсы". Сразу уточнения, контрик в подземке Агро по стойкости такой же как все контрики, только Черные крепче, все остальные одинаковые по стойкости, играю без как можно заметить без год-мода, только на поясе арт Слеза контролёра (квестовый который надо отдать Гарику, у него 70% телепатии защита), красный Кристальный цветок от него небольшой реген пси, комбез ученого +10 телепатии, всё, даже таблетки и водку не юзал, но и близко не подходил благо Рельса позволяет
  15. 2 балла
    baraholschik Мутанты могут обходить любые аномалии, если их тип рестриктора NONE default restrictor. Т.к. у них в конфигах radiation_immunity / telepatic_immunity = 0, то можно (и нужно) исключить zone_field_radioactive / zone_field_psychic, сменив им тип рестриктора на NOT A restrictor в сдк. Подобное проделать для zone_burningfuzz / zone_fireball / zone_mine_field.
  16. 1 балл
    Группа ВК Discord Youtube Wiki Название: Shadow of COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.9 Разработчики: ARCANUM TEAM Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 17 октября, 2026 г. «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанную историю оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», полностью адаптированную для кооперативного прохождения в составе от 1 до 4 игроков. Игрокам предоставляется возможность пройти полную версию оригинальной сюжетной линии на всех доступных локациях.
  17. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Реплика x Shimon Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu. Скачать версию от 10.08.2025 Следите за актуальными новостями: Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
  18. 1 балл
    Авторы: OLP Team Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: Август 2015 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание:
  19. 1 балл
    Вышел патч 1.1 для S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Enhanced Edition. Основное внимание в этом патче было уделено исправлению багов и проблем с файлами сохранения во всех играх. Список изменений: - Исправлена проблема с сохранением при загрузке для локализации в Азиатском регионе. - Улучшена стабильность – исправлены многочисленные сбои на всех платформах. - Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при просмотре дождливого неба. - Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при приеме пищи или использовании предметов из инвентаря трупа. - Исправлены орфографические ошибки и проблемы с наименованиями в нескольких локализациях во всех названиях. - Исправлены проблемы с рассеиванием звука, которые приводили к неправильному переходу из помещения в помещение. - Исправлено вводящее в заблуждение описание вариантов приседания для украинской локализации. - Исправлено несколько неправильных значков в журналах диалогов. - Исправлено непонятное всплывающее окно с информацией о неподдерживаемом оборудовании. - Исправлены проблемы с пользовательским интерфейсом, из-за которых пользователи могли одновременно включать FSR и сглаживание. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ: - Исправлен заметный переход при создании теней. - Исправлена проблема с падением производительности на Агропроме. - По умолчанию для горячих клавиш "Аптечка" и "Бинт" теперь установлены значения F1 и F2 соответственно, но пользователи могут изменить их. ЧИСТОЕ НЕБО: - Исправлено заикание звука на болотах. - В Госпитале устранена проблема с отражениями от экрана. - Исправлена проблема с невозможностью сохранения игры при локализации текста на польском языке. ЗОВ ПРИПЯТИ: - Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом ”Выбрасывания нескольких предметов" с неправильным размером слайдера. Читать далее
  20. 1 балл
    -"Ай молодцаа ! Съешь хололдца ! -Будешь сильнее и здоровее!!" Гоголя перечитывал надеюсь!?? - или то было новое неизданное второй том "мертвых душ" в эксклюзивном восстановленном варианте фолианте!??
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Спс, попробую. Пробовал увеличенные шрифты для 4к с аномали впихнуть и в конфигах выставить и это работает , но фиг разберёшь , то слишком крупно то еще что, думаю методом проб получится.
  23. 1 балл
    О, это мне и надо было. Спасибо! Пройду может, если время будет.
  24. 1 балл
    Ну да, на основе непосредственно концептов модификаций мало. Но вот, к примеру, Legend Returns претендуют на это: "Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у. Множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей." Не знаю, в какой степени там реализованы дизайн-документы и насколько авторская интерпретация их изменила, но звучит как минимум заманчиво. Но я сейчас взялся за моды, которые восстанавливают контент из билдов 2005 года. RMA в этом отношении хорош, особенно AA 3.0, но у него есть лишь одна существенная беда - авторские квесты. Поскольку они вплетены в сюжет, проходить их приходится. В принципе можно было бы опробовать оригинальный RMA на версии 1.1 или 1.1.5, где нет собственного васянства, но, к сожалению, визуальная составляющая там чисто ТЧшная, из-за чего не чувствуется связь с билдами. Решил пройти Paradise Lost, поскольку это основной конкурент RMA в плане восстановления контента 2005 года.
  25. 1 балл
    Ты гид ОП2 почитай ибо вроде на складовске там дела порешаешь и другие подтянутся
  26. 1 балл
    DimaVDV проходите Мизери без ганса и будет вам счастье.Или качайте Мизери + СТКОП.Ссылка
  27. 1 балл
    Есть такой вариант. Чуб по укр - оселедець. Дополнено 2 минуты спустя Никогда не хотел ни пирвое ни второе.
  28. 1 балл
    А не у осведомителя он покупается? вроде как за 150к чёт такое на уме вертится
  29. 1 балл
    Если это так, то прикол крайне неудачный.
  30. 1 балл
    Да, просто оригинал хочу пройти, на ЧН нашёл какую-то интересную сборку, пока в неё погоняю. Товарищи, если есть что предложить - буду признателен!
  31. 1 балл
    Они решили повторить прикол Rockstar с их ремастерами ГТА)
  32. 1 балл
    Задолбали клинящие двери, бесконечно воспроизводящие звук скрипа. На ростоке этих дверей как гуана за баней. Ну и реально в зоне заняться не чем кроме основного сюжета, побочка настолько вялая, что просто не айс.
  33. 1 балл
    Ayden Добрый день, каждый игрок, который прошёл модификацию, сам решает для себя, кривая нейро озвучка или нет. Если вам уже на этапе просмотра трейлера не понравилось, то можете пройти мимо данной модификации.
  34. 1 балл
    А с Рашпилем встречался? Если нет, то после гоп-стопа, от него.
  35. 1 балл
    Tihodroid_3005 Блин, показалось... Увидел, что ты написал, мол, пора завязывть с НЛС...
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Борей Давно. Русский язык считается международным. Входит в список крупнейших языков и является одним из официальных языков ООН.
  38. 1 балл
    моды, которые юзеры ап-про заслужили совместными усилиями, тролля нормальных модмейкеров, отбивая у них желание делать качественные глобальные моды за бесплатно, по итогу почти все топ-модмейкеры ушли из модинга, а новое почему то юзерам не нравится, они же этого и добивались
  39. 1 балл
    Ладно Дополнено 2 минуты спустя Вот бы ещё нагрузку хотя б такую на эти ядра
  40. 1 балл
    АКМ 7.62 калибр, и его спец. версия Н, под прицел. Ранняя альтернатива АК-103.
  41. 1 балл
    Я прошёл последнюю версию Лост Альфы и что? Не сказал бы, чтобы это стало для меня проблемой, хотя я не отношу себя к крутым геймерам. Прошёл без всяких читов и правок. Для меня хуже была NLC 7, я её принципиально не проходил без отключения воровства. Почему? Потому что, когда ворует скрипт, это не реализм, а идиотизм разрабов. Может, у них клептомания, я ж не знаю. Потому что в реале в таких коллективах вроде сталкерских воровства практически не было. Все на виду, любое воровство тут же заметят, вещь найдут, а вора повесят по закону Линча. Потому что среди тех же золотоискателей или ковбоев любая украденная вещь, будь-то оружие, шмот или продукты могла привести к гибели её хозяина. Соответственно, и к ворам жалости не было, поэтому воровать означало рисковать жизнью. Поэтому в некоторых местах Сибири или в США на Среднем Западе в небольших городках и сёлах до сих пор двери не закрывают. И без этого идиотизма игра смотрелась намного лучше и логичнее. Но в версии 3.9 и выше я уже не играл, так как там появился очередной идиотизм с исчезновением канистр с бензином, когда ты уходишь с локации. Почему? А разрабы так захотели. Ну раз захотели, то пусть сами жрут это гавно, а я пас.
  42. 1 балл
    Скачать и запустить я успел, к счастью. Графика на оригинальном ЗП хуже, как и оптимизация. Тут ваши плоды сразу видны, особенно с DLSS, нету этих вырвиглазных лесенок у растительности и т.д. Даже с учетом что сырая адаптация, глаза радуются. Теперь буду ждать официального заявления или просто сигнала, что адаптация готова)
  43. 1 балл
    Довольно забавно наблюдать, как разработчики неофициального патча с самого релиза модификации активно критикуют Ника и его работу, активно паразитируя на его трудах. Если поначалу это ограничивалось сообщениями в дискорд и личке, что не очень красиво, но "каждому свое", как говорится, то со временем поток дерьма переместился и на форум, где за год, как я смотрю, эволюционировал в форменную шизофрению, включая приравнивание Алайфа из АМК с реализацией ОЛР 3.0. С момента релиза эти ребята не устранили ни одной критической ошибки или вылета, в отличие от официальных патчей, из которых они, без стеснения и, судя по всему, без разрешения, черпали контент пачками, попутно оскорбляя разработчика. И при этом они ещё предъявляют претензии... за незадействованную иконку артефакта? Цирк. Пусть и изначальная идея разработки была более чем разумная и не сводилась к тупому хейту. Их самостоятельная сборка опаздывает на год - видимо, сделать репак действительно тяжело. Обещанный новый спавн, которым так кичились в прошлом году, до сих пор не появился. Большинство так называемых исправлений сводятся к банальному удалению контента, вместо точечной правки конфигов. Удалены болезни, отдельные ивенты, динамическое освещение - потому что оно "тёмное". Ползунки подкрутить в расширенных настройках, видимо, выше понимания модмейкеров с таким опытом. Постоянные жалобы на недоработки выглядят особо комично на фоне состояния их собственного патча годичной давности. Багов была тьма, "фиксы" часто ломали игру до неиграбельного состояния, вынуждая скачивать один и тот же файл по несколько раз в день. Такому профессионализму Ник бы уж точно позавидовал, да. Слушали комьюнити? Вы не смогли дополнить диалоги. Не смогли починить скрипты и иные проблемы, которые вам присылались в баг репортах год назад, еще задолго до релиза последнего 19 патча. Отписки в духе "это не ко мне" и "я не разбираюсь" - все, на что вас хватало. А знаете, кто сумел и сделал это? Ник. Так что, как обычно, на словах ты - Лев Толстой, а на деле... Причин я тут вижу несколько: жалкая попытка самоутвердиться за чужой счёт, тяга к хоть какому-то вниманию к своей поделке и, самое абсурдное - почти никто из "разработчиков" мод не прошел хотя бы на треть, даже не попытавшись в нем разобраться и вместо доведения до ума локальных перегибов, извергал раз за разом из себя лишь словесный понос. Поэтому и дублировались в патчах кнопки ПНВ и удара ноги, приравнивался Алайф АМК к 3.0, раздавалась ложь по поводу битых сейвов, путались диалоги у НПС, а система репутации вырезалась вместе с болезнями - никто не разобрался нормально, что и как работает, даже не попытался углубиться в суть проблем, копясь лишь в файлах игры, не запуская ее. Влезать в мод, не поняв базовых принципов - действительно, взрослый и новаторский подход. Можно вспомнить и прямые попытки саботировать официальную разработку: призывы "засрать личку" Нику в ВК, набеги шизов с претензиями в официальную группу мода, много чего было, но общая картина и так понятна. Итог? Замах на рубль, удар - не дотянул пока даже до копейки. Пожелание одно: не гадьте в тарелку, из которой собираетесь есть... ну и пройдите вы игру хоть на новичке, в конце-то концов. Тут уже и гайд отличный вышел, уверяю, коллективно хоть у одного из вас получится.
  44. 1 балл
    Никто там не вырезает все что попало. Убирается только то, что сделано СОВСЕМ ПЛОХО или вообще не имеет отношения к контенту в рамках периода 2002-2003 годов с рядом оговорок. 3.0 буквально юзает контент из ЧН/ЗП, какой-то колды и метро экзодус, а я напоминаю: Если говорить о геймплейной вырезне, то больше было перенесено из скриптов в движок, а не вырезано. Болезни - да, тем более это сомнительная механика, которую разработчики никогда всерьез не рассматривали и жила лишь на уровне идеи, написанной в толчке на туалетной бумаге. Каждую букву из диздоков брать на веру, превозносить как истину и без критической оценки идти повторять в игре - получится как раз чистый 3.0 без патчей. На игру с целостной картинкой и уж на то, каким видели игру разработчики в те годы золотого билдодебилизма уж тем более это не похоже. Так что миссия успешно провалена. Чтобы это сидеть, с удовольствием уплетать за обе щеки и говорить какое же это ТСС в последней истанции (как это делали некоторые видные деятели на релизе 3.0, я пальцем тыкать не буду), нужно обладать альтернативно одаренным умом. ТСС - миф, для глупых и больных. Запомните. Проблема 3.0 - это ужасное состояние ресурсной базы и абсолютное непонимание, что и как нужно делать, а что точно не стоило бы даже рассматривать. Этот мод просто безумная мешанина коановщины за любой период разработки игры без какого-либо системного анализа и отсеивания лишних идей. Лишние элементы были убраны, либо переработаны, для того, чтобы к происходящему на экране у того, кто рабочий материал разработчиков вообще открывал и изучал в нормальной степени было меньше вопросов. Справляется с этим СОП? Более чем, поскольку его целью является подкапотная генеральная уборка. Если какой-то подпивасный элемент игрового процесса с нескучным васянским рескином а-ля 9 видов контроллеров и зомби вы будете ржать оказался за пределами геймдаты, и жизнь в манямирке ТСС после этого стала уже не такой, что билдосолнце больше не греет, а трава выносливость не щекочет - тогда СОП точно не для данного игрока. Коммьюнити спросить забыли, делаем согласно временному срезу без всяких "но", "если", "а может". Некоторые элементы поздних этапов конечно пришлось оставить, что-то ещё придется переделывать уже после ради подгонки под единую стилистику, но не всё сразу. На держущуюся на соплях структуру накидывать ещё больше кринжа, чтобы оно вообще перестало запускаться? Я правильно понял? Сейчас цель - это сделать нормальную базу, чтобы можно было уже спокойно сесть и делать контент на основе её, а не пытаться работать от изначального положения дел в ресурсах в 3.0 и по итогу стрелять самому себе в ногу. Когда в ресурсах порядок и ты знаешь где что лежит - работать становится намного удобнее и получать предсказуемый результат тоже. Ну право дело, УДИВИЛ! Ведь для того, чтобы внедрять уже относительно ДАВНО СОЗДАННЫЕ возможности игры нужно заново всю архитектуру придумывать. Это такой угар. Наверное когда придумывают новую модель айфона, то прям снова все строение девайса выдумывают заново. В принципе я теперь понимаю, на чем зиждится твое видение вашей поделки. Кринж, че сказать. UPD. Причем, опять же, я думаю, что на 1 фичу ВЗЯТУЮ из других модов, тут буквально 5-10 новых. Да и в целом АМК уже давно стал некой базой для ТЧ модов как щас КоК/аномали для модов на ЗП. Спасиба, я поржал, пиши исчо.
  45. 1 балл
    пусть гамма курит в коридоре. на дворе 2025 год, зачем эти 100500 шагов как танцы шамана???? почему нельзя выложить по-человечески-то не пойму никак. Даже Второго выложили просто архивом - скачал - играй, всё. ну на фиг.
  46. 1 балл
    вот XR_3DA для работы мода у кого вылетает при старте. https://disk.yandex.ru/d/9oactBQ3SK1vOQ
  47. 1 балл
    У меня одно желание, чтоб эта байда не вылетала, через каждые 5 минут и уберите этот бредhi_flyer с загрузкой раннего сева по причине Watchdog)))))
  48. 1 балл
    EFP Text для Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta Увеличенный, жирный шрифт. Делалось под 16:9 1920х1080. GoogleDrive P.s. Перед установкой сделайте копию файла fonts.ltx и копию папки textures\ui .
  49. 1 балл
    Симметрично! Вертолёт перестал прилетать, поэтому на Болота не могу попасть за последними двумя сканерами. А наземного пути я не знаю. С горя залез в путепровод "Припять 1". Там на меня такое выпрыгнуло, что пришлось менять памперс. Дважды. Нашел там, в путепроводе, закрытую дверь - ни кодового замка, ни чего другого. Как её открыть - я без понятия. Догадываюсь, что именно за ней лежит ноутбук с ценной информацией, судя по наводке от барышни со станции "Янов". В большой печали двинул дальше - и вылез на ЧАЭС. Вот это поворот! На кой чёрт мне эта ЧАЭС, я не понимаю. Там куча недружелюбных монолитовцев, которые внезапному появлению моего эколога вообще не рады. Видать, не любят экологов. Короче, смысл сюжета утеряна безвозвратно. Вот что эколог в гордом одиночестве с пулемётом ПКМ наперевес делает на ЧАЭС? Я этого объяснить не смогу. В голову приходит только одна фраза: "Так получилось". Верните меня в начальную локацию! Как же там было круто. Красивые домики, в которых висят красивые ковры на стенах вперемешку с копиями всемирно известных картин. Везде чистота и порядок. Обворожительные селянки в откровенных нарядах продают водку в сельпо. Никаких мутантов, никаких аномалий. Ноль монолитовцев. Живи и радуйся! Жратва и водка стоят копейки, мой герой со своими 6 тысячами денег был там местным богачом, запросто мог ввалиться в бар и ни в чем себе не отказывать. К тому же мой герой намутил там себе шпалер и маслят к нему, гранату "лимонку" и финский нож. А также "фомку" - так на уголовном жаргоне называется небольшой гвоздодёр. А с таким инструментарием обносить дома селян - одно удовольствие. Но мне, непьющему тогда еще, Попались пьющие товарищи, На вечеринках и в компаниях Пропала молодость моя. Короче, экология - это не моё. Не выйдет из меня вторая Грета Тунберг. А жаль.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования