Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.11.2025 в Сообщения

  1. 15 баллов
    13 ноября, 2009 года, ровно 16 лет назад - был смонтирован и опубликован самый первый ролик от AP-PRO! Именно с этого и дня началась работа нашего ресурса! Спасибо, что были с нами все это время! Читать далее
  2. 9 баллов
  3. 9 баллов
  4. 6 баллов
    Поздравляю, даже Gameru пережил!
  5. 6 баллов
  6. 6 баллов
    С днем рождения любимый форум!!
  7. 6 баллов
  8. 5 баллов
    Поздравляю администрацию и пользователей с 16 летием сайта.
  9. 5 баллов
    С праздником нас всех :)
  10. 5 баллов
    Категорически поздравляю тебя с праздником, @Wolfstalker!!! Спасибо, что радуешь нас новостями в сталкерском модострое. Твои старания не напрасны! Всех благ тебе!
  11. 5 баллов
  12. 4 балла
    С праздником! Объективно лучший ресурс по нашей любимой вселенной сталкер
  13. 4 балла
  14. 4 балла
    16 лет как один миг, с ДР!
  15. 4 балла
    С великим праздником!!!
  16. 4 балла
  17. 4 балла
    Поздравления! С удовольствием вспоминаю старый сайт, а также ушедшие форматы, типо итогов недели, билдомарафон, награды.
  18. 4 балла
  19. 4 балла
  20. 3 балла
    Поздравляю всех причастных !!!
  21. 3 балла
  22. 3 балла
    Поздравляю не только Леху, но и всех причастных. Не все нынче модеры.
  23. 3 балла
    Поздравляю!!! Желаю здоровья тонну и удачу в придачу.
  24. 3 балла
    Поздравляю, Wolf, легенда!
  25. 3 балла
    да фигнёй страдают, все эти блокировки ,санкции все равно не изменят политику государств, в которых они вводятся, а простой народ/пользователь только от них страдает, с российского IP сейчас не зайти на кучу сайтов/серваков европейских/американских на которые раньше спокойно заходил, начиная с того же Ютуба, где-то провайдер блочит, где сами серваки фаерволом и т.п. Отправить бы всех этих блокировщиков на передовую раз так хотят пововевать Дополнено 30 минуты спустя Ap-pro никого не блочит потому у него пользователей в разы больше и выигрывает в удобстве)
  26. 2 балла
    Где прописать что бы убрать эту ужасную инерцию оружия во время стрейфа влево/вправо? CocksuckSoftware пожалуйста убери эту инерцию в следующем фиксе
  27. 2 балла
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Ну получается, с праздничком!) Спасибо Вульфу и команде, что продолжаете поддерживать огонек сталкерской души
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    С Днем рождения AP-PRO. Желаю вам успехов и дальнейших достижений в вашей работе. Всего наилучшего. С праздником Вульф.
  32. 2 балла
    Как время летит, уже 16. С днюхой!
  33. 2 балла
    Это про шляпу чтоль))) Где бандиты с куриными мордами)))
  34. 2 балла
  35. 2 балла
    Пока нет , только патчи идут . Дополнено 3 минуты спустя Prut Можешь установить и играть , если что то только только патчи накатывай . Я прохожу всё норм не было особо проблем .
  36. 2 балла
  37. 2 балла
  38. 2 балла
    Вот бы в др Трусталкера обновить аппро.
  39. 2 балла
    Скибиди поздравляю Вульфа и всех админов🌚
  40. 2 балла
    Дальность прорисовки травы можно настроить в файле user.ltx, находим строку r__detail_radius 49, выставляем значение 100 - 150 - 200, выбираем значение по вкусу.
  41. 2 балла
    Олухи, которые радуются удалению банально не понимают того что у нас случился прецедент, который показывает что GSC = монополист на любые интерпретации пикника на обочине, зоны, аномалий и прочего. Если данный прецедент пройдет успешно, это автоматически покажет GSC - можно и дальше давить всех конкурентов, а значит следующим может оказаться кто угодно, даже сталкрафт и чернобылит. Своей поддержкой вы вполне предсказуемо можете косвенно поучаствовать в становлении очередной хищнической корпорации типа нинтендо, которая не только банит конкурентов, но и вводит патенты на игровые механики
  42. 2 балла
    Я с вами солидарен, как и с товарищем выше. Поэтому советую посмотреть на мод Сгм2.2 "Путь Антиквара". Вот там весьма богатое разнообразие оружия, с шикарными анимациями). Играть одно удовольствие!
  43. 1 балл
    поздравляю с праздником!!!!!!
  44. 1 балл
    поздравляю!!!и желаю дальнейшего развития и успехов во всем!!!!
  45. 1 балл
    СПАСИБО ЗА МОД. 3 РАЗА ПРЕУСТАНАВЛИВАЛ. ПОПАЛ НА ИЗМЕНЕНИЯ. ИЗ-ЗА ЭТОГО ГЛЮКИ И БЫЛИ ПО ИГРЕ. СЕЙЧАС ВСЁ НОРМАЛЬНО. СТАВТЕ ИГРУ НА ПАТЧ 1.0006 И ВСЕ НОВОЕ ЧТО ТУНДРА НЕДАВНО ВЫЛОЖИЛ. НИЧЕГО СТОРОННЕГО НЕ СТАВЬТЕ И ИГРА ПОЙДЕТ.
  46. 1 балл
    ВУЛЬФ, раз пошла такая пьянка хочу , что бы за то, что я делал квизы посмотри 16 минутный видос. Стоп! Он интересный он про космос, там анимацией показаны все законы физики-мира! После просмотра мне показалось, что я посмотрел интерстеллар. (прошу заметить, что только за уже сделанные, не за будущие). Дополнено 0 минут спустя https://youtu.be/ErMSHiQRnc8 Дополнено 32 минуты спустя Первый попавшийся квиз на айкью в поиске онлайн https://trakpo.com/iq/?s3&yclid=3244656963522396159
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Здравствуйте, Сперва думаю представлюсь если кому интересно - Зовут меня Станислав,и на данный момент я изучаю программу Substance Painter и немного Blender. Моддингом занимаюсь не так давно начинал с разного и пришел вот к созданию новых текстур ну попыткам создания. На данный момент результаты небольшие - Ссылка на скрины И вот подхожу к моим вопросам связанным изключительно с моделями Сталкер и програмами Blender + Substance painter. Буду излогать постепенно чтоб было все ясно. Обьясняю я временами плохо так что извините заранее. После начала работ обноружил такую проблему - модели машин ( а именно с ними я начал возиться) имеют пару надоедливых проблем которые я не знаю как изправить. Вопрос №1 Это то что в самой игре авто изпользует одну текстуру ддс а в блендере при открытии меша (3Д модели) показывает что например капот от одной текстуры а все остальное от другой. пример - В чем заключаеться проблема в этом ? А именно в том что при експорте этой модели в формат .fbx и загрузки ее в Substance там также появляеться 2 отдельных раздела в одном UV капота а в другом все остальное. Это приводит к тому что при экспорте создаеться не одна текстура (формат не важен пнг или чтот другое) а сразу несколько ибо каналов тоже было несколько. И тут мы подходим к проблеме №1.5 - Это ранее упомянутые 2 ддс текстуры на одной машине когда в игре они изпользуют одну зачастую текстуру. Это я обнаружил на примере мною сделанного автобуса после загрузки 1 новой текстуры колеса стали показывать рандомную текстуру что потом обнаружи. Колесы в Блендере были взяты из другой тесктуры ддс и разполагалась UV на другом месте что и привело к тому что колеса показывали не текстуру шины а бампера например. И тут проблема №2- Substance на отрез отказываеться редактировать чтото что находиться вне основного квадрата UV как например вот это авто с примера сверху, вот так выглядят ее Ювишки - Тут вопрос - Возможно ли сделать так чтоб Substance мог редактировать Ювишки которые находяться за основным квадратом. Либо - как правельно разполажить все в один квадрат ибо по совету от "знающих" так сказать надо брать секциями из вне и перетаскивать все в центр изпользуя координаты. НО тогда все накладываеться одно на другое и при покраске в Substance красим капот а зоодно пол сало два колеса и часть подвески. Вот и попал я сюда по совету знакомого который сказал что тут собераються умы всея Сталкера, все самые скиловые мододелы и сдесь уж точно мне чемто да помогут. Каким же образом я могу перевоплатить модельку и ювишки так чтоб нормально работать в Substance или ктото делает все ето както иначе и блендер допустим ненужет а пользуют чтото другое?
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Подскажите, как сделать чтобы нажав на одну кнопку всё оружие в рюкзаке разредилось?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования