Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.11.2025 во всех областях
-
7 баллов
-
4 баллаОпубликован оружейный список грядущего аддона «Advanced Weapon Pack», состоящий из более сотни моделей вооружения, включая различные модификации и уникальные образцы. Выпустить оружейный аддон планируется в скором времени — вероятно, это произойдёт одновременно с релизом пятого обновления движка Advanced X-Ray. Посмотреть список: ВК | Telegram
-
3 баллаОпубликован оружейный список грядущего аддона «Advanced Weapon Pack», состоящий из более сотни моделей вооружения, включая различные модификации и уникальные образцы. Выпустить оружейный аддон планируется в скором времени — вероятно, это произойдёт одновременно с релизом пятого обновления движка Advanced X-Ray. Посмотреть список: ВК | Telegram Читать далее
-
3 баллаДа не надо ничего оформлять. Очередное школоло, решившее поиграть в столкира и моды поделать
-
3 балла
-
3 баллаИсходя из опыта моего первого прохождения, 2 самых топовых костюма - это Скат-10 и Зкспериментальная спецзащита от Сахарова, который получаем за контрика на Янтаре. А остальные, как говорится "на безрыбье и рак рыба", выбираешь что повыносливей будет ну и про вес не забывая Все зависит от стадии игры и наличии нужных артов, именно с артами решается вопрос с выносливость и весом. Дополнено 16 минуты спустя Еще добавлю, что помимо выносливости и веса, стала важно то, как быстро пачкается маска на костюме. Потому что из за введения новых масок и пнв, маску приходится мыть сразу же, как она испачкалась. Иначе есть большая вероятность посадить себе зрение, которое и так оставляет желать лучшего.
-
3 баллаОбщий опыт варок и уровень сложности игры. На том же новисе, зелень будет вариться на много раньше, чем на мастере. Не полная..)) в НЛС добавили абсолюты Слезы и БПБ ну и сделали варку модификатов ; Душа, Дикобраз и Слеза из пустышек.
-
3 баллаРазработчик игры ASKET, вдохновлённой модом Anomaly, продемонстрировал свежие кадры лесной местности. Судя по небольшому видеоотрывку и тройке скриншотов, лес получился достаточно густым и детализированным, и при этом не должен сильно нагружать систему. Ранее разработчик игры «ASKET» продемонстрировал новый биом — болота, которые будут органично вплетены в лесной массив. Болота будут не только отличаться от других локаций своим внешним видом, но и геймплейной механикой с возможностью увязнуть в грязи.
-
2 балла
-
2 баллаСегодня опять Стим качает новый патч на 6,8 Гб... Как же задрали разрабы патчить игру - ломая моды
-
2 баллаИзобрёл - половинно-светящуюся звезду. Эта звезда - вращаясь - затмевает саму себя. Откровенно говоря - поворачивается жопой к планетам.
-
2 баллаЖульничает ли AMD в тестах Call of Duty? Во дают Дополнено 55 минуты спустя FSR 4 против DLSS 4: Сравнение сцен — AMD FSR нуждается в реконструкции лучей как можно скорее Дополнено 1 минуту спустя Unreal Engine 5.7 против 5.4 — FPS и визуальное сравнение ФИГА СЕ 5.7 ускориЛОСЬ🫎
-
2 баллаНамазка на все показатели влияет, а от переносимого веса и зависит выносливость плюс ещё и арты на выносливость . Мне мерковский и монолитовский зашли, а так каждому своё что нравится . Дополнено 1 минуту спустя Я этот костюм с 3.7 всегда теперь беру , он мне больше всех зашёл .
-
2 баллаПатч №3 для "IWP for Prosectors" Автор: C!P Версия: PP 1.7 fix 7 26.11.2025 Патч №3 (перезалит 27.11.2025) https://drive.google.com/file/d/1pHtRrTsABtqPHj8URk4gLXUwSdomh9Ik/view?usp=sharing Аддон "IWP for Prosectors" (ссылка обновлена 27.11.2025) https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДан исходных артов не влияет на качество сваренных. Влияет только опыт - кол-во варок артов конкретного уровня.
-
2 баллаНемного скриншотов с тестирования пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. на локациях из Shadow Of Chernobyl Update. Армейские Склады.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллNomad™ LIVE Мне кажется, что они там всю жизнь работали. Как и Илон Маск, медийные фрики и шоу-мены.
-
1 баллBlackInferno у меня в стиме нет уведомлений про обновление. но видимо тоже придется в оффлайне играть
-
1 балл
-
1 баллДобрый вечер, уважаемый HoneyVlad. Вопрос такой: есть вариант сменить бинд кнопки ночного зрения с буквы С на ту же N, как и в оригинале? Просто неудобно, ибо на С у меня установлен присед. Где в файлах можно это отредактировать? Насчет патча: пока что играбельно, проделана хорошая работа. Надеюсь, и так дальше будет.
-
1 балл
-
1 баллДа я такой хомяк, что ничего ценного не продаю, ни арты, ни части мутантов, ни стволы, ни броники, пока только либо по заданиям отдаю, либо обмен на нужные мне предметы, в основном патроны и рем. комплекты. На продажу только хлам. Дополнено 13 минуты спустя Зачем тебе частый, у меня стоит редкий и то надоело уже отмахиваться, только лишний перерасход бк. Картечь более мощный заряд. С мутантов только перья в разные стороны летят. Смотри предложения торговцев. Сахаров выгодно предлагает 5 пачек дроби за бенгальский огонь, Сидор - 3 пачки за медузу, Сепатор, Ворон - 2х за з хвоста псевдособак. А ещё смотри циклические задания, там же удобно сделано, выбираешь цикличку - смотришь награду, выбираешь ту, где у тебя есть интерес, в том числе и дробь попадается.
-
1 балл7 из 10. Ну оооочень коротко. Хоррор, конкуренция catalyst complimentation. Но мод очень короток, поэтому отзыв будет таким же локаничным. Сюжет держит в напряжении всё своё продолжение. Нет там ям, нет просадок ( ещё бы им быть на час геймплея). Это ультра короткометражка ( если мы говорим о продолжительности). Но это самая лучшая ультра короткометражка на моей памяти. Другие же не успевали разбудить хоть какой интерес, тут же за час автору это удалось. Естественно, благодаря сюжету. Плавно перетекает из сюжета атмосфера. Пугающая, неизвестная, брррр. Короче всё как мы любим. Графон. Спасибо что, огср. Обидно, что это чудо пряталось от меня столько лет. Обидно, что оно закончилось не успев начаться. 10 из 10 за гениальность этого мода. Но звёздочек больше накинуть не смогу. Таким образом мы поставим этот мод в один ряд с другими шедеврами, в которых всё сделано на таком же уровне, только масштабы у этих творений в разы больше, а соответственно, поощрять такое мы должны более высокой оценкой. p.s. Автор, ну ты ж уже готов. Ляпни модятину часов на 20 геймплея. С твоим талантом точно в нетленные топы выбьешься.
-
1 баллЕсли память не изменяет у Лукаша на этот Берилл квест был , толи цикличка толи просьба .
-
1 баллВот убей не помню, но вроде за этот костюм Ворон дает наводку на тайник на Болотах, где будет FN FAL. А что дает Лукаш за него, даже не в курсе, что ему тоже можно сдать этот комбез.
-
1 балл
-
1 баллесли буду делать перерывы от модинга и Сталкера, то думаю, что нет а так у меня же уже есть частично пусть и недоделанная обновлённая версия, что можно сказать, это будет такой мод, похожий на ОП 2, в том числе уже близкий к нему по количеству квестов но с соблюдением баланса от начала до конца игры, с рабочей экономикой ( в ОП 2 разрабы давно забили на баланс и экономику, когда тебе в начале игры могут выдать экзу или крутую бронь, но при этом, чтоб оставить сложность для игрока, делают так, что эта бронь ни хрена не защищает и тебя любой бомж с АК-74 может ван-шотнуть спрашивается, а нахрена вообще, тем более в награду броня) в Ремейке Дежавю, если у тебя экза то она действительно держит не то что автомат, но с артами на пулестойкость даже пулемёт БТРа и вертушек да награды поменьше, но они и стоящие и в таких условиях, когда дефицит, а не избыток и при этом награды действительно что-то стоят, ты и каждому хабару больше радуешься, чем в том же ОП, как-то так.
-
1 баллдобавление новых квестов это конечно тот ещё процесс, только на 10% это творчество, на 90% жёсткая рутина, всё что касается технической части, это даже менее интересно, чем писать скрипты при том, что я ещё и творчески перерабатываю квесты из ОП 2, а не совсем с нуля делаю, иначе это рутина ещё может затянуться на год и больше, если автор ещё раньше не перегорит и не откажется от даже первоначально задуманного)
-
1 баллИменно в NLC и появилась эта самая варка обычных артефактов, в АМК была варка модификатов, где из морского ежа варили дикобраз, а из капли - каплю души, а вот в NLC 5.03 появилась та самая варка медуз, крови камня и прочих, обычных, артов. А потом, уже на основе АМК+NLC, сделали народную солянку и пошло-поехало.
-
1 баллЭто моя личная конспирология, но, вероятно, сами разработчики Пионера заключили контракт с Ростелекомом, чтобы от него заранее и сразу же поиметь денег, а потом скрыться в закат. Тут просто вопрос встает в одном - отдали бы они свой продукт в кандалы одной платформы (особенно русской), зная, что он перспективный и может нести больше золотых яиц?
-
1 баллДа у них даже трейлеры всё более убогие с каждым разом. Начиналось всё, как смесь сталкера с графоном и фишками от метро, закончилось тем, что на видео в новости.
-
1 балл
-
1 баллВообще-то это как раз Кордон. С Блокпостом военных, деревней новичков и АТП, а также разделяющей всю локацию реальной веткой из 2х ЛЭПов, именно по стыковке с ключевыми местами. В этом как раз состоит суть, привести локации трилогии к их реальной основе а не выдуманной из башки, потому что игра про ЧЗО которая есть в реальности. Так что это не новая локация, это именно что Кордон из оригинала каким он должен был быть, основной вход в ЧЗО, а не то убожество которое нам дали в оригинале без какой либо реальной привязки.
-
1 баллПривет) Я думаю проект FGM завершен. Я просто уже не знаю что сюда еще добавить. Надо бы квесты на манер dream reader, но я в квестах не силен, а помогать никто не хочет. Поэтому и обновил dream reader, руки то чешутся.
-
1 баллНо всё это относится только к "нежелательной организации" и её продукции - "СТАЛКЕР2"? К трилогии и модам на куче разных движков это ведь не должно иметь отношения?
-
1 баллРаз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
-
1 балл
-
1 баллНу тут надо учитывать, что ресурсы я брал не из нынешнего сопа, а из того патча Хруста, который, по сути, является изначальным СОПом. Соответственно, к худу и интерфейсу я доступа не имею и взять что-то оттуда не могу. Дополнено 5 минуты спустя Поиграть с 19 патчем. Потому что я уже не помню, что сделал, чтобы объем убрать. Дополнено 45 минуты спустя подойти к аномалии ближе и убедиться, что ты подошел к нужной аномалии. нужно их замерять в правильном порядке
-
1 баллБРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
-
1 баллНеиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
-
1 баллРазочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
-
1 баллНаконец-то мой любимый лутер-шутер добрался до релиза в массы. Желаю всем скачавшим увлекательного фарма ачивок, драйвового геймплея и нахождение всех секретов.
-
1 баллV11C 1. Скачать отсюда три архива: https://cloud.mail.ru/public/vP3v/kYEy9ZWke и разархивировать в пустую папку желательно где-нибудь на диске d: и т.д. 2. Скачать последний фикс: https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9/ и разархивировать туда же. 3. Запустить configurator.cmd и полностью его пройти.
-
1 балл
-
1 баллsashaulianov1@gmail. varomix В своё время делал для Аномалии такой free_mem.script. Прикрепляю... Закинуть в gamedata\scripts, вызывать из консоли (~, запустившись в дебаг-режиме) по команде: run_script free_mem Без каких-либо гарантий, я сам "Антологию" ещё даже не щупал. Раз она на основе "Аномалии", то, может быть, поможет. При этом из Зоны (в том числе, возможно, и из ваших нычек!) удалится множество патронов, сейчас уже точно и не вспомню... Зато появится место для тех самых ID. Применять на сейве, предшествующем совсем уж проблемному вылетному. Тег: Not enough IDs free_mem.script
