Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.12.2025 в Мод Отзывы
-
1 баллКогда-то давно я проходил, как я её называю, "оригинальную" трилогию модов Андрюхи Святого (Подстава, Капкан, Приход). Моды эти были своеобразные, но чертовски уникальные и талантливые, поэтому я просто не мог пропустить "Жадность" и в будущем обязательно пройду мод "Расплата", но пока поговорим только о предпоследней части уже аж пенталогии Андрюхи Святого. Плюсы: 1) Юмор. Автор обладает очень своеобразным, но чертовски неплохим чувством юмора. Лично меня подобное не особо смешит, а скорее просто забавляет и поднимает настроение, что тоже отличный эффект от такого рода модификаций. В игре хватает, скажем так, адаптаций как реально существующих мемов, так и придумывания собственных юморных вставок, что тоже идёт на пользу абсолютно абсурдному происходящему. 2) Вставки. Юморных вставок тут много, я бы сказал, что даже очень много. За +- 7 часов геймплея игрок увидит, наверное, около пары десятков хорошо смонтированных и крайне забавных роликов, которые несут не только развлекательную цель, но иногда и раскрывают сюжет, пусть и не очень сильно. 3) Оружейная часть. В моде есть несколько новых стволов, взятых со сторонних оружейных паков, а также кучи оружия, которые являются очень упоротыми модификациями стволов из ТЧ. Есть тут как автоматическая гауссовка, так и, например, скорострельная СВУ, револьвер или огнемет в виде Абакана. И, что забавно - это не просто скины, а действительно отличающиеся по стилю игры оружия, которые ещё и продаются у разных торговцев в зависимости от близости к финалу игры (чем ближе к финалу - тем круче торгаши на локациях). К этому добавлю ещё и мелкую, но прикольную фишку со щитами (которые тут фактом заменяют броню). 4) Простота прохождения. В моде нет дурацких загадок, нет невыполнимых миссий и нет невероятно душных перестрелок. Да, местами проект сделан не очень хорошо (об этом ниже), но в целом играется он, пожалуй, как один из самых бодрых модов за мои 13 лет в коммьюнити. 5) Сюжет. Для нормального понимания местной истории лучше пройти предыдущие части, потому что новому человеку происходящее покажется настолько странным и непонятным театром абсурда, что играть не захочется. Тем не менее, если есть базовое понимание здешней вселенной, то история тут весьма интересна и неплоха, пусть она и не является здесь главным плюсом. Сценарий наравне с квестами тут скорее являются элементами сопровождения абсолютно юморной и дико абсурдной атмосферы. Кстати, в моде есть даже некое подобие разветвленности истории, ибо имеются отдельно взятые выборы, которые глобально ни на что не влияют, но добавляют некоторого интереса к истории. 6) Атмосфера. Несмотря на то, что сие плюс в самом конце, на самом-то деле это главное достоинство мода, потому что всё происходящее тут - это огромный стёб над серьёзным сталкером, над персонажами мода и над всем, над чем можно постебаться. Этот мод - это настоящий локальный бред, который правда не скатывается в откровенный треш, как это делают отдельные моды. Я в целом выражаю респект Андрюхе Святому за то, что он сделал по сути кринж-мод, который раз за разом рассказывает интересные истории и показывает интересных персонажей, приправляя это адекватным количеством неплохого юмора. Я аналогов такому в моддинге не видел, так что Святой - молодец, сделал некий такой поджанр сюжетных модов на ТЧ! 7) Диалоги. Как бы забавно ни было, но они написаны в духе команды Заурус - краткие, ёмкие и информативные. Однако, в отличие от автора трилогии "Апокалипсис" здешние разговоры персонажей от души приправляются неплохим юмором и стёбом. В любом случае, читать реплики персонажей тут крайне приятно и интересно. Минусы: 1) Беготня. Местами мод провисает из-за ненужных побегушек. Здесь автору отдельный респект, ибо на локациях есть бесплатные быстрые переходы, но даже их порой не хватает, дабы игрок избежал ненужных перемещений между локациями. 2) Хронометраж. С каждым новым модом Святой делает свои проекты всё длиннее и длиннее. Если первые части можно было смело относить к стану короткометражек, то здесь у нас уже нечто среднее между полнометражным и короткометражным модом (+- 7 часов геймплея) и это не пошло на пользу проекту. Причин тому несколько: Во-первых, от темпа модификации очень сильно устаешь. Первые 2-3 часа игра проходится очень бодро, но вот потом (даже с перерывом) уже банально пресыщаешься происходящим абсурдом. Схожая проблема была у первой части мода серии "Время Альянса", где от перестрелок банально устаешь со временем. Во-вторых, мод затянут. Хватает тут моментов, когда беготня и квесты есть ради беготни и квестов (по крайней мере, я так это вижу). Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Жадность" - это очень самобытный, уникальный и интересный игровой опыт в рамках сталкерского моддинга. Как и в предыдущих частях серии, игрок получает локальный театр абсурда с неплохим юмором, качественной проработкой героев и хорошей историей. Однако, в каждой части были свои проблемы. "Подстава" душила перестрелками в конце, "Капкан" страдал не особо интересным ГГ и средней по качеству историей, а "Приход" несмотря на своё высокое общее качество сильно проседает в конце. Общей же проблемой всех частей (и этой тоже) является беготня, которой где-то больше, где-то меньше. В случае с модом "Жадность" всё хорошо, кроме хронометража. Лично мне кажется, что наиболее ярко такой формат модов будет восприниматься именно в формате короткометражек на 3-4 часа насыщенного геймплея с перестрелками, юморными вставками, смешными диалогами и тд и тп. "Жадность" же утомляет именно своим уникальным стилем и атмосферой, что является субъективным, но всё же недостатком лично для меня. 8 баллов из 10 возможных. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллНаверное один из самых качественно сделанных сюжетных модов с на самом деле довольно интересными сюжетными поворотами и интересными второстепенными персонажами. Геймплей на самом деле взят базовый ЗП-шный, но лично мне кажется, что это нисколько не проблема, по крайней мере он нисколько не душит. Добавлено несколько новых фич, иногда бесило, что не взял доп батарейки, а надо было, по итогу оставался без света ночью или ещё где. В остальном геймплейно модификация особо не приедается - количество беготни сокращено до минимума, Gunsliger выдаёт отличные ощущения от стрельбы, боты в сталкере на сложности "ветеран" не прощают ошибок, но при этом не являются богами, в общем тут всё то, что я люблю в большинстве игр. Сюжет. Если без спойлеров, то просто стоит почитать описание мода на странице. Рад, что это не типичная история сталкера, идущего в зону заработать, но концовка шестой главы подкачала (не знаю насчёт секретов, и есть ли они тут, специально не искал), а седьмая и восьмая глава первое время казались странными, благо концовка ответила на большую часть моих вопросов. Но к сожалению сам сюжет, особенно в конечных главах мне не зашёл. Ну... По крайней мере я ожидал чуть другого развития событий. Сайдов, особенно во второй половине игры очень мало, да и некоторые очень просто взять и пропустить. Мир проработан на уровне, много различных деталей, да и переработанные локации смотрятся отлично, при этом они не перегружены бессмысленными предметами - каждая точка так или иначе участвует в сюжете или сайд квесте. Сами локации хоть и знакомы, но благодаря переделке чувствуются очень свежими и интересными, рад что каждая деталь так или иначе ради чего-то работает. Но вот то, что локации на самом деле довольно безжизненные, особенно после того, как мы их зачистим от врагов, немного даже обидно, зато респаун мутантов выкручен так, что они буквально могут за спиной заспавниться, когда ты их там зачистил. (И ещё самая последняя локация в игре, в особенности с этой странной синей дымкой выглядит слишком пластмассовой, а пропсы из другой игры просто чуть не вывели меня из сюжета.) Графика на уровне. Конечно не Anomaly Expedition, но моя 3050 его бы и не вывезла. Приятная трава и материалы/шейдеры текстур, сама картинка, трава и прочее, единственное - подземелья слишком тёмные (хотя наверное это и не проблема графики), не справляется даже фонарик (играл на стоковых значениях гаммы и контраста с яркостью), без ПНВ туда ну никак. С другой стороны, когда уже нужно идти в подземелья, то скорее всего либо будет шлем с пнв, либо уже купишь ТБ или экзоскелет. В общем, пережить можно. Моя оценка - 9/10, местами есть шероховатости, мало сайд контента лично для меня, но в общем отличнейший мод с высоким качеством проработки. Советую всем для прохождения
-
0 балловХочу начать с похвалы автору за создание полноценного мода, а не неуклюжей сборки на Аномалию. За это я ставлю авансом высокую оценку и надеюсь, что автор учтет мои замечания и предложения. (на себе знаю, как не приятно за вложенный труд получать негатив) Основной недостаток модификации заключается в том, что повествование выглядит как случайный бросок монеты, а не как продуманный стиль. То наблюдаешь серьезные моменты, то абсурдные ситуации. Игровой процесс, конечно, не сильно отличается от оригинального Сталкера, но различные элементы игры разрушают атмосферу, даже если она пародийная. Если автор хочет создать что-то легкое и с элементами юмора, ему стоит либо полностью отказаться от серьезности, либо сделать повествование ироничным. Вдохновляясь роликом в начале, музыкой на радио и автомобилями, я предлагаю автору рассмотреть возможность создания мода в стиле трэш-роликов Mafia City. (Для тех, кто не в курсе: в этой мобильной градостроительной игре есть серия роликов, где главный герой стремится стать главой мафии, и все это подано в трешовом ключе.) Предлагаю сделать главного героя бандитом-паханом, который управляет группировкой и обладает крутым снаряжением. Однако в первой же миссии по захвату базы сталкеров его предаёт лучший друг, и он оказывается в роли неудачника, который пытается вернуть утраченный статус. Такой сюжет даст обоснование для квестов, и даже простые задания «принеси-подай» будут выглядеть вполне обосновано. Также можно убрать выпадение лута с врагов, заменив его на деньги, которые можно использовать для прокачки персонажа, как в мобильных играх. В таком формате можно смело добавлять автомобили, девушек, захват территорий, персонажа, который цитирует Джейсона Стейтема, квесты на включение радиовышек с чёткой музыкой, угон автомобилей, синдикаты и многое другое. В общем, можно создать нечто вроде GTA в мире Сталкера. При этом и фан будет от мода и меньше негатива в отзывах.
-
0 балловНу что? Никто же не запрещал самому автору оценивать мод!? Оцениваю как обычно честно и объективно. 1)Сюжет Действия мода разворачиваются после событий Тайны Зоны. Назар главный герой мода, попал в временную аномалию и очутился в восточной части зоны. На пути всего сюжета нам предстоит вернуться на запад и покончить с некой корпорацией Амбрелла. Все этот показано в сюжете. Тем более мод не короткометражка. Ну также на пути естественно будут разные трудности. 2)Геймплей Геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы и из других базовых вещей. Имеются тачки, но пользоваться ими или нет, уже зависит от вас. В целом если забить на беготню, то геймплей более менее. 3)Графика Вот здесь работа была проведена отлично. Спасибо мода Vivid weather и моему контент-мейкеру Vovka play. Человек из обычного тч попытался сделать конфетку. Короче графика сделана хорошо! За это не стыдно! 4)Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но были вылеты, о которых я говорил в форуме. благо фиксятся они очень легко. В остальном же игралось комфортно. 5)Звук Над звуковым дизайном работы проделано не мало, добавлена парочка мелодий из других популярных игр. Новые амбиенты на локации, а также добавлены современные композиции и немного фонков, но это уже на любителей, не каждому такие треки зайдут. Вообщем: Геймплей - 5/10. Сюжет - 7/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8/10. Звук - 7/10. Итого этот шедевр получает от меня: 7,9/10 :)
