Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.01.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
  2. 4 балла
  3. 3 балла
    Полное прохождение модификации «Закон Шляпки» от AP-PRO! Неспешная игра заняла около 27 часов, что делает мод одним из самых продолжительных за последнее время. Читать далее
  4. 3 балла
    Привет. Возможно, это не то, что, вы могли ждать от меня, но я решил, что хочу поделиться этим. Для самых прожженных любителей CGIM, если такие есть, собрал и открыл плейлист с архивными видео с процесса разработки первых версий мода. Этим роликам уже много лет, и я однажды закрыл к ним доступ. Среди них есть те, которые никогда не публиковались (есть подарочки и другого формата, но это потом). Возможно это кому-то будет интересно. Мне лично было слегка грустно вспоминать, как давно это было и как всё изменилось. В одном из видео есть смешная расшифровка названия. Пожалуйста, если вас интересует какие-то материалы, игровые файлы, наработки - пишите.
  5. 2 балла
    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти. Читать далее
  6. 2 балла
    Мужики , вы чего? здесь можно стрелять в фурри это уже +реп моду , этот мод одобрен МГЕ братством!
  7. 2 балла
    Ну, девочка и что? Лесбийство проявляется лишь в финале, а до этого ничего в принципе нету. Так это весь тейк про лгбт пропаганду или есть что-то еще)?
  8. 2 балла
    Бонусный тайник от Генриха Штольна в ангаре на ДТ рядом с тем, по которому идут на стройку. В конце него стоят две огороженные цистерны. Рюкзак прямо перед ними в кустике. Дополнено 15 минуты спустя Про получить написал выше, а вот насчёт покупки ... Прошерстил файлы торговцев, только у Скряги в секциях "sell" этот прицел фигурирует, но его нет в секциях "supplies". Проблема, однако. )
  9. 2 балла
    Привет, скачай правленный АЛспавн или играй в более старую версию там все работает (нууу почти все) В своей версии я это уже все поправил.
  10. 2 балла
    Одно нашел в деревне, одно находится где-то у грузовика в центре КСП, третье недалеко у москвича там же, четвертое в мусорке на территории ксп
  11. 2 балла
    Да, в одном из ящиков.
  12. 2 балла
    Спасибо что ни кто не ответил на мой вопрос, видимо я не достоин или вы все очень заняты и вам не когда. В любом случае поздравляю всех с праздниками и удачи вам в новом году!!!
  13. 2 балла
    Перепрошел модификацию еще раз. На самом деле искренне не понимаю, почему тут находятся те люди, которые хейтят графику или какие-то отдельные моменты, учитывая предисловие разработчика и его ситуацию(как человек из мира разработки полностью поддерживаю и понимаю каждое предложение) Как по мне, для текущей стадии очень хорошо. Даже со всеми вылетами и багами удалось погрузиться в сюжет. Вообще такие проекты, даже в мире мододельства, требует той или иной оплаты. Чтобы хотя бы реал-лайф часть мододелов там один-два раза погуляли от души. В общем и целом, спасибо вивиентам и за эту модификацию, и за предыдущии. Условная трилогия Инкубатор-Ловец-Атрибут в моей памяти останется одним из самых атмосферных, во что я играл. Вы крутые парни, на энтузиазме и донатах на пивас создавшие шедевры!
  14. 2 балла
    Видя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
  15. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  16. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  17. 1 балл
    А, понял. Спасибо. Нужно было в него просто побольше пострелять. А то ножем и гранатой не уничтожилось Дополнено 20 минуты спустя ёк макарёк
  18. 1 балл
    Нужно ждать фикса после праздников. Дополнено 0 минут спустя Ремонтник в здании Арены (с северной стороны). Дополнено 2 минуты спустя Qluque нужно ждать фикса после праздников. Ребята уже занимаются решением проблем.
  19. 1 балл
    Я в тайнике нашел, на который фанат наводку дает
  20. 1 балл
    Baobab Фомку тебе подарит Фремен после того как ты ему притащиш Пустынный Орел.
  21. 1 балл
    Спасибо тебе, Человечище!
  22. 1 балл
    Друзья, вообщем убрал я этот файл. Теперь там нету файла m_stalker_antisnyper!
  23. 1 балл
    Для тех игор, что ты на нём запускаешь, его вполне достаточно, а лагает от заведомо дохлых видеокарт, что ты ему в пару подбираешь. Для фикуса 4100 вполне можно пробовать 1050,1050Ti или рыксы упомянутые товарищем Nomad™ LIVE
  24. 1 балл
    Если что-то еще сделаю, то обязательно скину.
  25. 1 балл
    в ТД (вроде бы в мастерской бандитов) свечу зажигания + канистру бензина
  26. 1 балл
    Бумер, с релизом! Жду дальнейших работ, надеюсь не бросишь моддинг))
  27. 1 балл
    imcrazyhoudini 3. В smart_terrain.script находишь строку: local active_section = ltx:r_string(section, "active") поменять на: local active_section_cond = xr_logic.cfg_get_condlist(self.ltx, section, "active", self) local active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self, active_section_cond.condlist) Не для ЧН, но для понимания, как это сделано в ТЧ ЕЕ: if self.ltx:line_exist( section, "active" ) then active_section = self.ltx:r_string( section, "active" ) elseif self.ltx:line_exist( section, "selective" ) then local active_section_cond = gulag_cfg_get_condlist(self.ltx, section, "selective") if not active_section_cond then abort("xr_gulag: job '%s': unable to find section(s) for 'selective'",section) return nil else active_section = xr_logic.pick_section_from_condlist(actor, npc, active_section_cond.condlist) if not active_section then abort("xr_gulag: job section '%s': section 'selective' has no conditionless else clause", section) return nil end end else abort( "gulag: ltx=%s no 'active' or 'selective' in section %s", self.ltx_name, section ) return nil end В xr_logic.script, function determine_section_to_activate local active_section_cond = cfg_get_condlist(ini, section_logic, "active", npc) or cfg_get_condlist(ini, section_logic, "selective", npc) В конфиге логики, если одна секция: active = walker@sect_1 много: selective = {+info} walker@sect_2, walker@sect_1
  28. 1 балл
    его выдаёт не система, а игра C:\Users\user\AppData\Local\Stalker2\Saved\Logs\Stalker2.log *где user твоё имя пользователя только смотри сразу после вылета, в конце лога. Иначе перезапишется. У меня вылеты без ошибки из-за файла подкачки были если вдруг не найдёшь, то вбей в поиске по маске *.log на диске С Дополнено 17 минуты спустя в Engine.ini r.EyeAdaptationQuality=1 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.FilmGrain=0 поиграйся со значениями в диапазоне 0-1 если не устроит - знаю сильное проклятие для разрабов
  29. 1 балл
    азвыхаывзхавыхзаыв, автор мог еще говна добавить в менюшке?
  30. 1 балл
    Не аргумент ни разу. Имеем полное право критиковать. Дополнено 0 минут спустя Ты гонишь. Просто лишь бы что-то поперёк ляпнуть. Какое редко? Ты в какую солянку играешь?
  31. 1 балл
    Так ты этот хостел можешь Аазу(по его цз не отдавать, это выбор игрока) зачем тебе два хостела? А насчёт защиты, ну скорее всего так и есть
  32. 1 балл
    небуду скромничать - желаю чтоб вы с Жеканом поженились! )) да да! вы может сами и не замечаете, но вы весьма похожи тысячью нюаньсиков) вобщем - Спасибо что Ты есть и Что творишь !!! игра - прям будто сам стал попаданцем и культивирую там)
  33. 1 балл
    Разработчики проекта «Shadow of COOP» выпустили масштабное обновление 7.0 с полным сюжетом «Тень Чернобыля». Теперь игроки в команде до 4-х человек могут пройти весь адаптированный под кооператив сюжет оригинальной игры — от Кордона до северной стороны ЧАЭС. Также обновление вносит различные исправления ошибок, нововведения в геймплее и улучшения графики, а в грядущих обновлениях авторы не исключают добавление новых побочных квестов. Базируется проект на актуальной версии «X-Ray Multiplayer Extension 0.9» Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
  34. 1 балл
    Т.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
  35. 1 балл
    🎄 Новогоднее обращение от Жекана из группы ВК: «Поздравляю всех подписчиков и ценителей моего творчества. В качестве новогоднего подарка выкладываю то, что давно обещал: саундтрек к "Пробуждению 2055", а точнее архив с музыкой, которая там использовалась. Бонусом - немного скриншотов. С Новым годом, друзья!». P.S. Ссылки на архивы закинул в соответствующий спойлер темы.
  36. 1 балл
    Что ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
  37. 1 балл
    Stargate так низкий присит нужен. Нажал присесть и та кнопка, что отвечает за шаг еще ниже дает присесть ГГ.
  38. 1 балл
    Блин, хоть написали бы что лаунчер нужно закидывать туда где хочешь чтобы была установлена игра.
  39. 1 балл
    В GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 уже добавлены новые артефакты! Зачем перегружать игру всяким ненужным хламом? На основе собственного опыта в игре, используются в основном два артефакта: на вес и радиацию, все остальные продаются торговцам! Дополнено 2 минуты спустя Закусоновку подвезли!
  40. 1 балл
    взялся бы кто доделал этот мод хорший мод
  41. 1 балл
    ======================================================================================== Hunter Ой я тебя умоляю, что называется около хардкора лежало. Тяжело только при старте, и то минуты 4 и не подохнуть по дороге.. 1) Слушаем Сидора, берем задание на арт, выходим из бункера иииииииии временно кладем на сюжет огрооомный такой болт от компании Penrith Engineering Works не меньше: - бежим к вагончику подбираем аптечку, подбираем энергетик у уаза. - Двигаем на элеватор, у бандоса берем ПДА, пм (обычно в нем 2 патрона) и кладем его в нажопный карман (слот оружия 5), - тролим зомбаков, пока они отдупляют что происходит, раскидываем ящики и забираем почти что новенький куртец. Снова тролим тухломозглых, запрыгиваем на крышу, находим ящик, стреляем в него, скидываем в низ и падаем на него. Берем с него арм. аптечку, чекунец, и минералку. - Двигаем на повышенной до паровоза, берём обрез и патроны (кладем в слот 1), и на повышенной жмем через рельсы, хапаем радейки, глушим чекунец, и в стиле пьяный мастер крадемся к дереву. Чекаем что там делают котопсы, подбираем тайник. Перезаряжаемся, хаваем тушняк. Обсаживаемся энергетосом восстанавливая водно солевой баланс. И жмём к домику, лезем в нычку, отстреливаем коробку, подбираем лут, спрыгиваем (осторожно псевда где то рядом) лутаем жмура (противогаз и фильтры с пда). -Прём на Северный блокпост. При помощи обреза и пм (важно сменить тип патронов с ББ на стандарт) поясняем гомочью вота ху изыт тут мамка батька, лутаем опущенцев и корячимся по забору за бонусом. Забираем Browning High-Power и 2 пачки патронов. - Топаем обратно (у меня выпал тайник на аномальную куртку, забираем на старте это крутой довесок). Стараемся не агрить котопсов и прочую чернобыльскую кракозябру. 2) Берем арт, материмся, хилимся, в деревянном ящике компенсируем потерянную аптечку и 2 бинта (они там где раньше была 2я медуза). Сдаем Сидору, получаем доступ в лагерь, пылесосим деревню как не в себя. Не забываем ящик в кустах с патронами на пм. - Идем к Шелестящему, по дороге забираем ПБху. - Выбираем ответ что мы сами с полтора метровым (ибо профит пожирнее. ) - Распределяем оружие: ПБ в нажопник, High-Power в первый слот, ПМ во второй (или обрез но тут по вкусу). Убираем нафиг нож чтоб при прокрутке не мешался. - Добегаем до остова машины, и от него на кортах с ПБхой корячимся огородами до дыры в стене (важно: поглядывать чтоб вас не спалили черти на 2м этаже и ближней комнаты) - удерживая Е выглядываем в дыру, прицельно с удержанием Z (задержка дыхания, кто играл в Сурву тому будет легко) шарашим 2х чмориков на шубы. -Понимаем что: заход по тихой не прокатил (а он никогда не прокатывает, ибо орут при смерти как резаные высаживая на измену всю округу). - перезаряжаем ПБху, и начинаем вынос тел: на каждое Аля вали гадов! Тупо отвечаем пистолетной очередью от бедра: 1) высаживаем весь магазин с ПБхи, не перезаряжаясь, потом с ПМ (также забив на перезарядку) меняем на High-Power. Я делаю прокруткой колесика, если вы назначали горячие клавиши используйте их (конечно не мощь 11ти стволов, но и такая дака угомонит кого угодно, особенно на разы) 2) ныкаемся, перезаряжаемся, если кто еще живой, повторяем процедуру до обнуления всея живого. 3) лутаемся, берем флеху, топаем назад, по пути отмечаемся у Шелестящего, берем награду у Волка. И к Сидору. А дальше, а дальше куда вас нелегкая занесет. Вообще в моде как такового хардкора нет. Да чуть сложнее, но всё в меру как то. Мод больше похож на RPG чем на что-то хардкорное. Самая ближайшая аналогия Скайрим. Также морочишься со снарягой, много мелких интересных плюшек типа фильтров, рюкзаков и т.д. - Очень понравились слоты инвентаря, вариативность и гибкость в применении. -Прокачка репы, торговля и торги тоже зашли. -Вынос фишек в настройки (сохранения например. Сомневалась в стабильности потому и поставила без ограничений вне боя). Но теперь начну наверно заново с только у костров. Ибо вылетов не замечено пока что. Блин начинаю скучать по разгрузке Х) - Хороший баланс, да Конченый отлетает с двух пинков и тычки, но и враги отъезжают на 2 метра в глубь планеты тоже с двух плюх. - Стрельба, фишка с задержкой дыхания еще с Сурвы знакома, так что сочетание: Z-C-ЛКМ отточена до автоматизма хотя более заточена была под кемпедристов (кустодротке имени моего теперешнего ника привет). И дернул же черт ВГ винчестер сунуть в снайперки. - Боеприпасы ( точно не скажу но чисто субъективное ощущение что ЦМОшки хорошо заходят по курткам с повышенным уроном, а ББ просто шьют насквозь с малым дамагом и наоборот ББ солдатню и мутов кладут бодрее). З.Ы Короче говоря мод понравился очень, баланс отличный, игровой процесс в меру сложный. Посмотрим что там дальше. Ощущения от мода примерно такие: тут уже повеселее
  42. 1 балл
    Мод....кхе... один из топовых в рейтинге ... м-да... Вот честно, самые смешанные чувства у меня по поводу "ПВМ". Начало просто гениальное. Кордон великолепен. Красотища, размах. Во что превратили блокпост - это надо видеть! Естественно, что начало мода проходится на одном дыхании, до появления Чистого неба на ферме. Дальше работаем на Сидоровича, и вот тут пошли первые странности. Лабораторию под Кордоном прошел на "ура". Странно удивило появление там монолитовских бойцов - они-то что там делают? Но выбрались и... Самая слабая и самая спорная составляющая мода - "Спектрум". Чуваки в китайской стелс-броне из Fallout, чего они тут забыли? Дальше логика начинает хромать все больше и больше, непонятная благосклонность Долга в размере 50000 рублей, спорные задания. Сам Бар в отличие от Кордона не понравился - обилие коридоров-комнат-переходов напрягает. Так же и лаборатория, через которую лежит путь в Мертвый город. Она неинтересна от слова "совсем". Ну и Мертвый город - главное разочарование мода. Битва с финальным боссом - это канешна эпик, но после двух или трех погибелей я все же вычислил "критические дни" у босса и покончил с заразой из пистолета. Концовка - внимание, спойлер! - гробит весь мод! Просто на редкость невразумительная и бездарная концовка, в которой наш герой смывается с чемоданом сокровищ Зоны либо гибнет. И все! Честно сказать, я ожидал куда большего. На фоне этой концовки события финала Теней Чернбыля кажутся драмой шекспировского уровня. Бесспорно, мод отличный, заслуженно находящийся в топе, но ИМХО чутка переоцененный. Я бы поставил семь баллов только за локации и стабильность (мод на удивление стабилен, вылетел всего раза два на высоких настройках и полной динамике)
  43. 1 балл
    Мнение не поменялось. Я писал обзор на этот мод ещё в далёком 2017-м под никнеймом peevo7 , до переработки сайта (можете поискать, если не лень). Мод всё так же переоценён. Да, это был прорыв на момент 2014 года, но его все восприняли уж слишком близко. Да, "графен" (absolute nature, ещё пара каких-то паков), грамотно написанный сюжет. Клишированный сюжет про чудесный артефакт глобально, если отслеживать его по локациям, то... Кордон: фарм денег по специально созданным для этого квестам (как таковой, претензии по реализации технической части квестов нет - всё работает чин чином), но сам факт того, что целая треть игры - это один квест на заработок денег - не очень. Далее следует погоня за "загадочным артефактом", за которым, естественно, и пришёл наш ГГ в ЧЗО. "Оригинально" и "свежо" даже на момент 2014 года. Слитая концовка, где истинная - смерть ГГ даже без скриптовой сцены/анимации - ВНИМАНИЕ, ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР (да кто этот мод ещё не прошёл в 2021 году?) - в вас после завершения "финального" диалога стреляют скриптом, который Вас моментально убивает. Игра окончена. Хорошая концовка - когда вы обманываете военных и сбегаете. Ну и как я должен догадаться, что они меня предадут и то что я должен обмануть их до того, как это сделают они и сбежать, если они до этого всю сюжетную линию в этом городе ни разу не подставляли и не давали намёков на свои намерения? Единственное, почему я могу поставить этому моду 4/10 - техническая реализация (на полной динамической графике с высокими настройками текстур ни одного вылета ни случилось ни разу за три прохождения), ну и фоновая музыка и всевозможные звуки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования