Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.01.2026 в Мод Отзывы

  1. 7 баллов
    Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
  2. 1 балл
    Раз такие обзоры пошли, то добавлю и я своим 5 копеек. Плюсы: 1. Т.к. базой выбрана xrMPE - то проблем с запуском и синхронизацией нет. Запуск через батник - это рудимент от прошлой версии xrmpe. Очевидно сейчас он и не нужен. 2. Помимо в основном перенесённого сюжета ТЧ автор пытается разбавить гемплей доп.квестами и новыми персонажами. 3. В некоторых местах добавлено больше противников, так как расчёт на кооп прохождение. 4. Хочется отметить графику, ещё не видел ни один мод на ЗП, который так хорошо переносит атмосферу ТЧ. 5. Добавлены техники для большей вариативности и в угоду нового гемплея. Дополнения и комментарии: 1. Баланс артефактов немного хромает, куда лучше бы смотрелись или чистые ЗП версии или на крайний случай версии из ТЧ. К сожалению, сейчас присутствуют обе версии артефактов и вообще с другими характеристиками. На гемплей это не особо влияет. 2. Баланс снаряжения сломан, но это проблема не баланса, а следствие переноса этого мода на новую версию движка xrMPE 0.9. Автор ещё будет исправлять баланс. 3. Баланс нпц также вполне нормальный. Если вы не хотите чтобы вас закидывал полтергейст коробками - просто ползите. Если не можете убить проводника - убейте всех его слуг. Эта информация может стать не актуальной, но в любом случае проблем с прохождением не возникает. Иногда просто требуется подумать. 4. Торговля и цены как и в случае с артефактами - пока слаба отбалансированы. Вероятно это также будет исправлено в новых версиях. (Цену на экзу долга сейчас вообще 600 000+) 5. Главный герой - не меченный. Это спорный момент. Видна попытка автора адаптировать сюжет по кооперативные реалии, а не тупо копировать все диалоги из ТЧ. Хорошо это или плохо - решать не мне. Но этот момент может быть пересмотрен на сколько я знаю. 6. Все доработки в аддоне вполне осознаны. Если говорить о новых ящиках или статичных трупов со снаряжением - то это награда всей группе за внимательность. Стоит опять же вспомнить, что это кооперативное прохождение. Тряска на ЧАЭС-1 - это баг, а не фича. Не стоит путать доработки с багами. Для тех у кого возникнут ещё проблемы с проповедником - просто не стойте на месте... Оказывается если двигаться, то слуги не попадают... 7. Проблемы с освещением замечены не было, хотя картинка в игре и правда немного яркая. Но это также следствие порта ТЧ на движок ЗП. Благо это пофиксить одной командой в консоле: r2_sun_lumscale_hemi 0.65 Минусы: С учётом, что мод ещё дорабатывается пока их сложно выделить. Хоть в названии указано что это релиз - по факту ОБТ. Автор спешил перенести мод на новую версию платформы xrMPE к новому году, от чего многие вещи работают вообще не так как планировались изначально. Винить автора в желании быстрее дать возможность пройти твою игру детства вместе с друзьями, я думаю не стоит
  3. 1 балл
    Двоякое ощущение после прохождения модификации с друзьями. Сразу хочется поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Мод проходим от начала и до конца, но не без серьезных недочетов. Наконец-то, спустя практически 19 лет можно пройти любимую игру в коопе с друзьями. Друзья знакомы со вселенной совсем вскользь, и ТЧ проходили впервые. И это была ошибка. Не рекомендую знакомиться с ТЧ, а тем более со вселенной сталкера, через этот мод. Теперь более конкретно. Плюсы: Мод проходим, не надо танцевать с бубном. Несмотря на гайд от разрабов с запуском через батники, у нас все прекрасно работало через оригинальные лаунчер Xrmpe, с подключением через Steam (spacewar). Было очень удобно. Хорошая синхронизация, рассинхронов практически не было. Возможность поиграть с друзьями Добавлен основной скелет сюжета ТЧ, с частью основных побочек. Тайники с наполнением (но были наполнены далеко не все тайники, особенно начиная с локации Радар). Можно было найти броники. Минусы: Плохой баланс артефактов. С самого начала мы нашли кучу артов на +146 выносливости, из-за чего любые другие арты на стамину были бесполезными. Артов на пулестойкость не было вообще, артов на переносимый вес я видел только парочку (на +4 кг). Переносимого веса при этом постоянно всем не хватало. Зато нашли несколько разновидностей артефактов с заветными +20 радиации, без положительных бонусов. Ужасный баланс снаряжения. Пушки и особенно броники ломаются невероятно быстро, возможности починить что-либо нет. Да, в оригинале тоже не было техников. Но в оригинале броня не ломалась за несколько ударов аномалий. Баланс некоторых врагов. Полтергейсты в X-18 - это просто жуть. Бесконечно закидывают кучей коробок, их обломками, убивая практически мгновенно. Из-за этого куча перезагрузок. В итоге лаба из страшного эпизода превратилась в бесячий сегмент, где надо сломя голову бежать вниз и перестреливать этих полтергейстов. Финальный монолитовец это вообще песня. Мы его так и не смогли убить. Просто бессмертный монолитовец, который ваншотит с гаусски. Причем, убивает он сразу, не нокает. Плохо настроенная торговля. Мы не нашли в продаже ни у одного торговца патронов к СВД и патронов к новым пушкам. Патронов в продаже было очень мало, на трех игроков не хватало. Та же ситуация с броней: броня в одном экземпляре, и при этом еще чудовищно дорогая (кроме костюмов ученых). Благо, ассортимент обновляется относительно быстро. Оба костюма ССП (оранжевый и зеленый) продавались у Сахарова по 15.000. Это спасло ситуацию с вечно поломанными брониками. Вырезанный сюжет про Меченого-Стрелка. Это опечалило очень сильно. Не понимаю, для чего нужно было убирать сюжет Меченого, переписывать так диалоги, если можно было просто сделать единственную правку (в плане сюжета) - у Меченого есть "помощники". Всё. Они просто бегают с ним, помогают ему, по аналогии с коопом на Зов Припяти. Без этого получается, что персонажи бегают по всей зоне как бы ну просто по приколу. У них нет полноценной цели. И из-за этого вырезается часть сюжета с группой стрелка, О-Сознанием, бункером монолита, ЧАЭС-2. Поэтому, не рекомендую знакомиться с ТЧ через этот мод. Сюжет получился "по мотивам" ТЧ. Мне было норм играть - сюжет я и так полностью знаю, и пробегаюсь по нему в очередной раз, но просто с друзьями. Друзья же не понимали вообще ничего. Часть побочных квестов также было вырезана. Куча ненужных доработок. Это то, чего я не понял больше всего. Про сюжет уже написал ранее. Зачем-то по локациям периодически раскиданы трупы с огромным количеством снаряги. Иногда встречаются ящики, в которых лежит по 100 аптечек, 50 антирадов и т.п. Особенно странными были тайники в саркофаге, где поставили 5 ящиков и около 20 рюкзаков со снарягой (создалось впечатление, будто разработчики поняли, что есть проблемы с балансом снаряги, и решили компенсировать их такими вот странными тайниками). Зачем-то переделан квест с долгом и свободой на армейских складах. На Радаре эффект пси-излучения (в оригинале желтый фильтр + звуки) приправлен ненужным, бесячим размытием. На ЧАЭС зачем-то добавлена вечная тряска камеры. Это просто жесть, стрелять невозможно, это раздражает, локацию приходится пробегать неглядя. В саркофаге, возле монолита решили добавить сценку с проповедником монолита. Для чего она нужна? А дальше полный ужас. 10 монолитовцев с гауссками, телепортируются на возвышенности и начинают лупить по игрокам со всех сторон. И они ваншотят. Это невозможно проходить. Еще зачем-то тут же добавлена куча лишних телепортов, которых не было в оригинале. Опять же, непонятно, для чего это было сделано. Этим пунктом я не хочу умалять труд разработчиков, как никак, до них никто не смог сделать нормальный коопный ТЧ, но при прохождении создалось впечатление, как будто местами была проделана лишняя, никому не нужная работа, результат которой только портит впечатление игроков. Местами странное освещение. На некоторых локациях были лютые засветы (особенно на НИИ Агропром), на некоторых локациях (особенно X16) в темноте было слишком темно, даже с фонариками ничего не видно дальше нескольких метров (пнв делал ситуацию лучше, но несильно). Подводя итоги: мод неплохой. Он хорошо подойдет для пробежки по остаткам старого сюжета ТЧ с теми, кто и так знаком с серией. Однако мод еще требует серьезных доработок. Знакомить кого-то с игрой при помощи этого мода не рекомендую. Еще раз огромное спасибо авторам за труд.
  4. 1 балл
    Плюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
  5. 1 балл
    Соберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
  6. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования