Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.01.2026 в Мод Отзывы
-
3 баллаСпустя чуть больше года с момента выхода первого мода разработчика FacingSlave, выходит уже шестой его мод! И как же много изменилось с того момента в его работах... Теперь я вижу перед собой серьёзного и состоявшего модмейкера, который выпускает качественные моды - и данный мод один из таких. Оценка главы "Ложная Надежда". + По сюжету бандит по кличке Туз отправляется в окрестности Чернобыля, дабы отыскать своего брата Валеру. По ходу сюжета ему приходится контактировать с бандой Фомы и с военными, которые обещаюсь помочь в поисках брата. Сюжет получился весьма интересный, не скучный, вполне понятный, не оставляющий вопросов после его прохождения. Порадовала вариативность в конце мода, от которой зависит сама концовка. + Геймплей не менее приятен, чем сюжет. Интересные квесты, хорошо написанные диалоги, катсцены. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты, в двух из которых присутствуют новые, нетипичные механики. Беготня в моде есть, но надоесть не успевает, да и частенько она обрезается телепортами. + В моде присутствуют новые звуки, эмбиенты, а также озвучка персонажей. Не спорю, в некоторых моментах актёр озвучки ГГ быстро "тараторил", но в целом мне понравилось. Все актёры озвучки хорошо справились со своей задачей. +- По тех. составляющей остались некоторые вопросы. Во-первых, Квазар, при телепорте на квест, сразу же бежит на базу. Остаётся нажимать на паузу и читать диалог так. Далее - я так и не смог найти все артефакты, которые были нужны по квесту для "варки" золотой рыбки. Я оббежал всю локацию, обыскал все аномалии, но 2 нужных арта так и не нашёл. Можно было бы их сварить, но для их варки нужны другие арты, которые тоже невозможно найти на локации. Ну и напоследок скажу, что был один безлоговый вылет, когда я просто пришёл на базу военных. Подводя итог скажу, что мод мне понравился. Определённо, это лучшая работа FacingSlave. И если бы автор доделал за этот год все главы, то мод мог бы стать претендентом на "мод года".
-
2 баллаЕщё один мод серии "Судьба Монолита" пройден. Конкретно "Зависимость" примечателен тем, что это проект автора с самой большой продолжительностью сюжета. Соответственно, игрока ожидает несколько локаций и россыпь заданий. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Истории у Парацетамола практически всегда получаются интересные с точки зрения сценария. Бывают проблемы с квестами, с диалогами или багами, но сценарии всегда неплохи, даже если брать первые 3 главы, которые не нравятся самому автору. В данном случае игрок получит насыщенную историю, по сути, двух персонажей-братьев, которые пришли в ЧЗО ради заработка, но по совсем печальным причинам. Пускай это не образцовая, но неплохая история. В отзывах видел тейки о том, что сценарий тут ленивый, но мне так не показалось, ибо автор, во-первых, затронул достаточно сложную тему, во-вторых, грамотно вписал героев в окружение (пускай и с логическими дырами), а также заставил ГГ развиваться, попутно сделав его, по сути, антигероем. 2) Главный герой. Интересный персонаж получился, как по мне. У него есть предыстория, есть мотивация, есть какое-никакое развитие и есть неоднозначность в словах, мыслях и поступках. За такого персонажа играть куда как интереснее, чем за болванчика без всего вышесказанного. Тем более за Артура (ГГ мода) играть интереснее, чем за образцового героя. 3) Атмосфера. Здесь автор даёт игроку окунуться в нечто похожее с вайбами первых трёх глав, ибо ЧЗО особо не заселена людьми, но зато хватает очень много странных, жутких и непонятных тварей и событий. При этом мод в первой половине в чем-то старается играть на контрастах, ибо сначала показывает нам весьма оживлённый Предбанник, а потом резко перебрасывает в куда более мрачный Кордон, что дарит некоторый набор положительных эмоций от прохождения. 4) Предбанник. Собственно говоря, он тут получился самой сильной сюжетной частью проекта. Квесты тут сделаны весьма неплохо, хватает интересных маленьких историй, отсылок на другие части серии (в лице персонажей или записок). К тому же, именно Предбанник попытается вкратце затронуть судьбу одного из главных героев оригинальной трилогии от лица другого персонажа (не Артура), что было для меня приятным сюрпризом. В общем, история и геймплей на этой локации хороши. 5) Связь с другими модами. Конкретно этот проект (как и все последующие) всё сильнее и сильнее будут концентрироваться вокруг первых трёх глав и персонажей/событий оттуда. И если раньше мне было откровенно тяжело найти взаимосвязь между событиями и героями, то здесь с этим нет никаких проблем и это приятно. Минусы: 1) Вторая половина игры (конец Свалки). Ну, ребят, это было очень больно и плохо. После окончания Свалки начинается настоящий ад с кучей мутантов, беготни, перестрелок и всего того, что МАКСИМАЛЬНО не вписывается как в атмосферу пустынной ЧЗО, так и в адекватный геймплейный баланс. Да, тут есть где заработать, есть где взять патроны, но количество и урон мутантов вызывают только негативные эмоции. Особенно "порадовали" некие "мешки", которые заехали сюда прямиком из мода "Последний сталкер". В лор то они вплетены, но другое дело, что геймплейно они представляют собой трудноразличимые прозрачные твари, которые шотают игрока. Спасибо конечно, но это было плохо и больно. Собственно, вторая половина вызывала у меня огромный вал негатива. И честно говоря, это один из самых ярких случаев плохой реализации сюжета, идущего за экватором сценария. В голову приходит только Хроники Чернобыля, где всё было тоже очень плохо в этом смысле. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Зависимость" - это одно из главных разочарований Парацетамола именно для меня. Если приводить какую-никакую аналогию, то проект резво поднимается по лестнице к хорошим сюжеткам за счет истории, атмосферы, интересной завязки, взаимодействия между двумя братьями и неплохого ГГ, а потом резко падает в подвал, откуда на экран игрока транслируется геймплей в конце Свалки и далее. Вторая половина капитально испортила впечатление о проекте. Тут те же концовки весьма неплохи, но пока дойдешь до них - проклянешь всё на свете, ибо играется в это крайне больно. И это печально, потому что мод, останься он в плане качества на уровне первой половины сюжета, однозначно попал бы в топ лучших работ автора за счет интересной темы, лейтмотивом проходящей через всю историю, а также за счет иных достоинств, о которых я писал выше. Однако, увы, не получилось:( В итоге получаем просто нормальную сюжетку с отличным потенциалом. 7/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллРедко пишу отзывы, но пожалуй, оставлю свое мнение. В целом сюжет неплохой, играть было интересно, есть беготня, но она не успевает надоесть. Графика выглядит очень приятно, оружейный пак то что надо, но есть не очень понятные моменты, помимо уже упомянутой "темноты" мода и отсутствия спального места. Во первых, озвучка в моде хоть и есть, но зачем - непонятно. Как по мне она больше минус в этом моде, чем плюс. Сегодня есть куча хороших нейронок, которые могли бы создать прекрасную озвучку приятными голосами, или голосами актеров озвучки различных фильмов и сериалов. Второе, диалоги местами ну слишком вычурны, хоть и написаны грамотно. Далее, можно было бы поправить момент с переодеванием в костюм Заря, т.к. если не знать, что нужно переодеваться близко к деревне, то создается ощущение что игра сломалась, потому что тебя начинают обстреливать задолго до подхода к деревне. Так же на локации особо не добавляли объекты, бедного Фому после ранения положили прямо на пол рядом с медиком, хотя можно было бы хоть матрасик какой нибудь подложить. В целом мод конечно понравился. В будущем хотелось бы более детальной работы от авторов мода, ведь потенциал явно есть. P.S. угнарнул с того что Шакала убили под звуки ора из Том и Джерри, сканер пространственной аномалии издает звуки принтера, а так же с "Сэр, да, сэр"
-
1 баллГод только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
-
1 баллНаконец-то мои руки дошли до финала (на момент написания рецензии) общей истории серии "Судьба Монолита". В данной работе игрока должен был ожидать пик всего происходящего в сюжетном плане. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. История тут получилась если не самой лучшей, то одной из таковых во всей серии модов. Да и если сравнивать её со сценариями других модификаций среднего хронометража (порядка 4-5 часов), то вышла она крайне качественной. Достигнуть этого удалось за счет, во-первых, неплохого размаха истории с прямым взаимодействием с главным злом всей серии в виде Гнилых богов. Во-вторых, сюжет подается через мысли главного героя, что очень сильно влияет на раскрытие как ГГ, так и самих событий в положительную сторону. При этом читать все мысли Тихого (главный герой мода) интересно, что тоже добавляет плюса в копилку истории. В-третьих, проект берет своим высоким качеством диалогов с персонажами. Их читать интересно, они даже чем-то запоминаются и помогают в раскрытии сценария. В-четвертых, в модификации много локаций, благодаря чему проект не успевает наскучить одними и теми же местами действия. 2) Атмосфера. В моде проведена огромная работа над атмосферой. В качестве геймплейного и графического базиса был взять, видимо, какой-то из проектов серии "Lost World", но на платформе OGSR. К графике и оружейке Лост ворлда здесь добавился фирменный авторский стиль, а также редизайн некоторых локаций, что положительно сказалось на антураже проекта, который получился великолепным с точки зрения глобальности происходящего, мистики и откровенной жести. Последнего тут, кстати, даже поболее, чем в других работах автора. 3) Локации. Уровни здесь отлично вписаны как сюжетно, так и геймплейно, плюсом они, как и было сказано выше, отлично сказываются на разнообразии игрового процесса, благодаря чему в моде весьма сложновато заскучать. Ну и не забываем про редизайн, а Агропром тут - это и вовсе эталонная версия сие локации, как по мне. 4) Мод как часть сериала. Традиционный плюс, который здесь раскрывается чуть ли не лучше, чем во всех других проектах автора. Тут хватает как отсылок на события предыдущих частей, так и персонажей оттуда же. К тому же, размах происходящего раскрывает игроку много интересных деталей местного мира, что крайне положительно сказывается на восприятии проекта. 5) Главный герой. Выше я говорил о том, что в проекте отлично подается нарратив за счет качественных диалогов и мыслей главного героя. Последнее сказывается не только на качестве сюжета, но ещё и на уровне раскрытия ГГ, который тут получился чуть ли не эталонным во всей серии "Судьба Монолита". У него есть мотивация, есть предыстория, есть адекватное желание и стремление совершать те или иные действия, что делает его, как по мне, очень качественным с точки зрения проработки персонажем. Кстати, мысли ГГ здесь скорее дополняют основной образ героя за счет демонстрации каких-либо дополнительных черт Тихого. Минусы: 1) Провисания. К сожалению, в проекте есть моменты скучные и есть моменты душные. Где-то идёт перегиб с беготней, где-то модификация откровенно душит игрока сложностью перестрелок. Таких моментов немного, но они есть и влияют на восприятие итогового качества мода. Итоги: По итогу хочется сказать, что сие проект входит для меня в топ-3 лучших работ автора. Если "Controller Evolve: Хастур" предлагал нам уникальный интересный геймплей с неплохой историей, а "Судьба Монолита REBUILD: Самокопание" запоминается своим грамотным раскрытием истории путём игры на контрастах за счёт смены декораций и геймплея, то здесь мы имеем, пожалуй, самую лучшую атмосферу в совокупности с лучшим за серию главным героем и, наверное, всё таки лучшей подачей истории в серии. Конечно, не обошлось без минусов в виде откровенно скучных моментов и душных перестрелок, никуда от этого, увы, не денешься. Однако, играется мод интересно от начала и до конца, берёт он как вышеназванными плюсами, так и размахом происходящего. Пускай это не последняя работа автора, но именно этот проект окончательно и бесповоротно убедил меня в талантливости модмейкера под ником Paracetamol, в связи с чем новые его модификации являются для меня объектом интереса для будущих прохождений. 8,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллПредпоследний по хронологии мод серии "Судьба Монолита", причем вышел он уже относительно давно, если брать многие Ребилды. Поглядим, что тут получилось в плане качества исполнения. Плюсы: 1) Локация. Я традиционно не люблю подземки в сталкере и модах, но здесь она откровенно удалась. Не ожидал, но подземка Агро великолепно подходит для атмосферного мрачного детектива, коим по сути и является этот проект. В общем, место действие нехило прибавляет очков как атмосфере, так и, как ни странно, сюжету за счет своего бэкграунда (в других модах подземка тоже есть или упоминается и место это жуткое с точки зрения лора серии модов). 2) Сюжет. Традиционно крепкий хороший сценарий от Парацетамола, где мистика смешалась с неплохой в плане качества детективной составляющей. По итогу игрок получает действительно классный сюжет с набором удивляющих твистов и интересных квестов. Отлично обыгрывается и процесс трансформации главного героя в совершенно иную и отличную от стартового ролика личность. 3) Атмосфера. Она тут как обычно мрачная, жесткая и угнетающая с присущими автору элементами мистики. Как и было сказано выше, на пользу антуражу пошла локация, которая идеально дополняет как происходящие события, так и процесс "давки" на игрока за счет замкнутости пространства и дизайна уровня. 4) Серийность модификаций. Традиционный плюс модов Парацетамола, тем более, что здесь связь с другими проектами заметна, ибо ГГ и его напарник встречаются и/или упоминаются в другом проекте автора, пусть и не оказывая глобального влияния на общую историю серии. Минусы: 1) Неудачная сюжетная арка. В игре есть возможность выйти на 2 концовки, причем выбор делается в +- середине истории. Одна из сюжетных арок тут достаточно интересная как в плане сценария, так и в плане геймплея. С другой же вышла оплошность, ибо автор зачем-то добавил в очень узкие пространства подземки (если конкретно - ближе к тайнику Стрелка из оригинала) гигантскую кучу самых разных мутантов, которые моментально убивают игрока. Да, ГГ получает оружие, но и тут проблема, ибо то ли в оружейном паке (вроде как тут стоит OWR), то ли в конфигах, которые правил сам разраб, стволы сделали абсолютно игрушечными в плане урона, ибо Гаусс-пушка убивает практически любого мутанта с 3-4 выстрелов, что кажется странным, особенно на фоне её максимального урона в разделе с характеристиками. Из-за этого геймплей нельзя назвать иначе как душным и откровенно раздражающим, что сильно портит впечатление от мода в целом. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Зов бездны" - это неплохой сюжетный проект от Парацетамола. Если поправить урон от оружия и спавн мутантов в одной из сюжетных развилок - проект определенно попал бы в список лучших работ автора за счет интересной детективной истории, отличной атмосферы и с большой буквы Великолепного выбора места действия. Однако, имеем что имеем, ибо впечатления испорчены вышеназванным огромным (для меня) недостатком. 7,5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллПовсеместный отбой: Барабашка Ну что я могу сказать… пугательно. Убедительно. С предысторией. Почти без лишних дёрганий за шаблоны. Основной акцент сделан не на а-у-ы, мерзкие тентакли и кишки по стенам, толпы, мигания и некачественную мистику, а вот именно на безлюдность, тишину, туман, тревожность… и вдруг «МОЧИ-И-И!». А патроны к одному автомату в ноль, второй автомат выдрал бледный кровосос, ружьё за диваном ещё найти надо, а толку от пистолета чуть больше, чем от ножа…, за канистры платят копейки, а за обоймы дерут втридорога… лёгкого лута нет и не предвидится… в общем, всё как мы любим. А главное – свежо и незатянуто. Да, хотелось бы иметь возможность хотя бы раз отремонтировать броник, хотелось бы найти противорадовый артефакт и вообще артефакт более чем в одной аномалии. А также сделать хотя бы одну модификацию на ствол, получить скидку у местного барыги-чероки, не такого занудно-читерного босса и не отстреливать понабежавшую из других модов внеплановую нечисть… Но с другой стороны – патронов хватило? Хватило. Запасной автомат? Был и не один. Гранаты? Осталась парочка. Аптечки и бинты? Скупо, но было. Запасные кассеты? В сочетании с авто-сейвом с запасом. Незатянутость – со всем нашим почтением. Боковые сюжетки и бонусы за внимательность? В наличии. Вылеты? Не зафиксированы. Грамматические ошибки, маты и кладение болта на логику? Не наблюдались. Проходимо без желания подкрутить сложность вверх? Тоже более чем. Концовка как у людей? Концовка как у людей. Так что поводов для недовольства нет. Побрюзжать – есть, покапризничать – да, повредничать – не без этого. Но не недовольничать. Грамотно, выверено, хорошо, штатно, убедительно, тревожно, но не взахлёб-пугательно. Я бы даже сказал, что пока это лучшее, что в этом заходе было на попробовать. Большой одобрямс и размерный благодарность автору.
