Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.01.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллСюжет тени Чернобыля в который добавили около 30 квестов ( есть квесты из народной солянки 2016) . Смысла в ремейке не было, багованные квесты как остались так и остаются , алайф это скрипты , оружейка ничем не примечательна , есть новые стволы но их мало и не один персонаж в игре не ходит с ними , их можно только получить бесхозным путём. Если вам нечем заняться в жизни и пройдены все хорошие моды , то можете попробовать но от этого ремейка ничего грандиозного не ждите . Удачи вам дотащить контроллера до базы чистого неба в агропроме )
-
1 баллМод порадовал стабильностью, графоний приятный, пушки норм, локация не самая избитая. Поковырялся в файлах, сделал посветлее, а то в начале бегунки яркости и гаммы ничего не меняли в ощущении ночного подвала вокруг) Сюжет хоть и не особо внятный и замысловатый, однако же имеется, но он короткий и весьма линейный. Багов вагон с тележкой. Пока разобрался как калибровать эту пищалку у аномалий, сохранял после каждой на одно имя, а когда прибежал на базу военных, все там были враждебны. Вообще не понял какого фига, ведь по дороге ни с кем не воевал и не лутал жмуров. Переигрывать квест желания не появилось. В итоге - окей, подойдет на вечерок, буду ждать продолжения.
-
1 баллИ так, наконец-то можификация "Вестник" увидела свет. Сразу скажу, что я ждал эту модификацию и прошёл её с диким удовольствием. Сразу пометочка что все плюсы и минусы я пишу на данную версию мода, который ещё патчется и пока что имеет одну главу. Сюжет: Вкатило, интересная история про бандита который работает на военных, дабы спасти своего брата, сюжет развивается интересно и порой приносит неожиданнве повороты, вообщем сюжет классный. Доп квесты тоже хороши и разбавляют сюжетку, но разраб их сделал мало, очень не хватает продолжения квестов с Квазаром и в деревне сталкеров бы сделать парочку квестов которые расскрывали сталкеров, а так нормально. Геймплей: по геймплею всё нормально, ходишь, стреляешь, артефакты собираешь. Стрельба сделана хорошо, а беготня, ну вот с ней есть проблемки, а именно то что ну порой приходится бежать на большие расстояния, но спасибо что в некоторых квестах есть перенос, так же селекция артефактов которая мне понравилась Графика: Здесь всё отлично, поставил всё на ультра и играл с самой красивой картинкой, спасибо движку и модом на погоду. Атмосфера: не хватает бандитских дел, по сути бандитов слишком быстро сливают из сюжета, а в остальном всё понравилось Итог: первая глава как по мне сделана отлично и да у ней есть огрехи в виде диалогов, которые написаны ну не то что бы плохо, но и не сказать что хорошо, но поскольку автор сейчас делает патчи, наверное он исправит диалоги, а так всё хорошо. Сюжет:8/10 Геймплей:7/10 Графика:10/10 Атмосфера:6/10 Итог:8/10 Плюс добавлю бал из за того что, ну мод оставил хорошее после вкусие и что бы разраб продолжил делать дальше и учёл всё ошибки.
-
1 баллСпустя долгое время решил скачать и пройти какой-нибудь мод, выбор пал на Вестник. Геймплей довольно интересный, успел посоздавать артефакты, при желании можно побегать со многими пушками(которых в моде не мало за счет прекрасного оружейного пака). С покупкой проблем не будет, сначала думал что награды за квест не хватает, но когда увидел цены - понял, баланс неплохой. Пострелять мод дает, и не мало. Сюжет понравился, концовки цепляют. Хотелось бы увидеть раскрытие ещё пары персонажей, но так и не сошлось. Диалоги читал с интересом, что не может не радовать. Звуки подобраны отлично. Эмбиент, звуки природы(которые лучше всего слышно ночью) радуют. В определенных моментах начинает играть музыка, в концовках нагоняет некое напряжение, что дает глубже вникнуть в ситуацию. Графика. Тут однозначно всё отлично. Когда только начал игру в глаз уже бросилось качество моделей нпс, анимаций и в принципе всего окружения. Проходил и радовал глаз. Были небольшие проблемы но терпимые, +почти все они уже устранены в патче 0.0.1 Подходя к итогу могу с уверенностью сказать что мод получился хорошим, не помню когда последний раз с таким интересом проходил что-либо. Когда только начал играть местами забывал что я играю в сталкер, в хорошем смысле. С нетерпением жду остальные главы!
-
1 баллЯ прошёл Атрибут и мне есть, что рассказать. Отмечу самое главное, что модификация, как по мне, оставила практически только положительные моменты после прохождения. Сама работа в исполнении получилась очень качественной почти что во всех аспектах, но, к сожалению, она не соберёт такой ажиотаж вокруг себя, как это сделал Ловец снов. Но это можно объяснить, ведь работа стоит в статусе "Demo build". +Геймплей Контент имеется в очень большом количестве. Разбавлена фауна мутантов, то есть, разновидностей тут очень много, к тому же, помимо старых мутантов добавлены и новые: крысы, лягушки, зомби, тараканы, псевдомедведи, мутанты из метро. Сама симуляция жизни хорошо проработана, поскольку на каждом шагу можно встретить либо мутанта либо зомбированного. Можно срезать части мутантов, снимать деньги с трупов и использовать их, что мелочно, но довольно приятно. Порадовал момент с исследованием аномальных зон, когда вначале игрок не знает про их месторасположение, но затем при их открытии, они уже будут отображены на карте. Радуют очень сильно и авантюрные механики по типу перемещения на транспорте для экономии времени, аванпосты из сектантов, где при разгроме их можно получить хороший хабар. Понравилось, что в некоторых сюжетных моментах квестовые предметы будут подсвечиваться. Радуют и новые достижения в духе оригинального ЗП. Имеется стимул осматривать локации, поскольку во многих местах можно найти тайнички или вовсе секретные ящики с оружием. Добавлены и новые предметы, а ассортимент у торговцев расширен весьма мощно. С балансом дела обстоят вполне неплохо, но есть некоторые странные моменты: 1. Экономика - уж больно завышены цены. Вначале кажется, что всё стоит уж слишком дорого, но в последствии получится так, что деньги больше не нужны. К концу игры я насобирал 900 тыс. рублей. Некоторые торговцы покупают не все предметы, а чтобы продать весь свой ассортимент придётся наведываться к торговцу на НИИ. 2. Боевые столкновения - иногда при уроне ГГ может выронить оружие из рук, что немного раздражает. Противники здесь крайне меткие, а если играть на высокой сложности, (Воин) то боёвки будут очень сложны, а сами противники начнут частенько спамить гранатами и ваншотами. Ваншоты могут быть и при игре на средне - низкой сложности. В общем, геймплей здесь хоть и с небольшими грехами, но он очень интересный и проработанный. +Графика Выглядит очень красиво. Сами локации, к тому же сам НИИ выполнен максимально качественно и по самобытно. Текстуры окружения, инвентарь с интерфейсом, качественный оружейный пак, HD модели НПС и мутантов, аномалии - всё это выполнено на высоком уровне. В моде имеются также красивые сцены, которые выполнены в кинематографическом стиле, что не может не радовать. Они смотрятся очень приятно. +Сюжет Основной сюжет получился захватывающим, а главное - он запоминается. Повествование подано логически и каких-то грехов я тут не нашёл для себя. История прослеживается без логических нарушений. Много персонажей тут проработано, хоть и не все. Да и имеется парочка моментов, которые так и не раскрываются по ходу сюжета. Понравился сам главный герой, но особенно запомнился антагонист в лице Пророка. Это первый мод, в котором главный злодей представлен очень качественно, да и к тому же, он сильно проработан: со своими чертами характера, со своей историей, своими оригинальными особенностями. Отмечу также, что каждый квест здесь индивидуален и интересен, хоть и имеются некоторые простенькие квесты. Имеется и 4 концовки, где уже предстоит сделать выбор и принять чью-то сторону или действовать, исходя из своих принципов. Очень похвально. Да и кстати, V.I.V.I.E.N.T Team та команда, которая в своих работах хорошо могла изобразить драму, которая прослеживается и тут по ходу сюжета. В итоге скажу, что сюжет здесь представлен на высоком уровне. +Звук Ещё один аспект, который представлен качественно. Добавлено много новых звуков, окружение зоны звучит приятно, играют новые эмбиенты на локациях. По радио можно услышать музыкальные композиции, например, от таких исполнителей, как Lil Peep, Mr. Kitty, или же вовсе авторские песни. Озвучка персонажей выполнена профессионально, что может только радовать и наслаждаться игрой. +Атмосфера Группировка сектанты представлена в очень хорошем исполнении и получилась запоминающейся, особенно со злодеем Пророком. Зона показана хорошо. Группировки, аномалии, мутанты - всё изображено красиво и какого-то абсурда здесь не найти. (По крайней мере я не нашёл) Прослеживается и мистика, некоторые пугающие моменты при прохождении. Отдельно для себя выделю локацию "Неизведанные территории", она получилась очень атмосферной. ±Оптимизация Пожалуй, единственное, к чему стоит придраться, ведь тут дела обстоят не очень то и удачно. При прохождении ловил вылеты при переходе с других локаций на Окрестности Чернобыля по 3-5 раз. В плохой концовке, где нужно убить Пророка у меня крашилась игра и ломалось сохранение, из-за чего приходилось снижать настройки графики и переигрывать по новой. Местами ловились фризы, хоть жёстких лагов и не наблюдалось. Наблюдались иногда и затупы в поведении мутантов, когда они просто застревали на месте и не нападали на ГГ. Ещё один важный момент - в модификации очень много чего вырезано и не реализовано, либо сделано на коленке. Моменты, которые не реализованы: 1. Аномалия "Лабиринт Минотавра" - при его прохождении просто напросто ничего не происходит, да и артефактов никаких просто нет. 2. Квест с Афиной - он не выполним. Существует фикс, который принудительно его завершает. 3. Квест с Ассистентом. 4. Квест на бортовой самописец и запчасти для техника - их сдать нельзя никак, но благо ничего не весят. 5. Разговор с Илаем о доставке "запрещённых веществ" - в начале игры в диалоге с ним об этом упоминается, но затем разговор заканчивается и задание от Илая невозможно взять. 6. Чертежи для Технаря - для улучшения снаряги у Технаря на Окрестностях Чернобыля требуются чертежи, которых нет в игре. (хотя, возможно я их пропустил) 7. Повторный спуск в катакомбы - при попытке спуститься в катакомбы вне сюжета игра будет стабильно вылетать. 8. Гигантский Сом в бассейне - при посещении подлокации "Бассейн" можно увидеть гигантского сома, о чём можно сделать вывод, что с ним тоже должен был быть реализован квест. 9. Положение детектора в руке - мелочь, но положение детектора в руке у ГГ часто меняется - одно положение если мы в руках держим нож, другое положение если у нас в руках нет ничего, или мы используем болты. Смотрится кривовато. 10. Персонаж Роджер (охранник Гарроты) - в диалогах само событие напрашивается на какое-то развитие с ним. Если нагрубить ему, то Роджер нам будет угрожать, что нам якобы "не поздоровится". Самого Роджера можно встретить и в Баре "Счастливчики", но никаких событий с ним не будет происходить. 11. НИИ - на локации присутствует одно место, где при заходе нам говорят "пока что вы не можете туда зайти" о чём был явный намёк на то, что какое-то событие могло произойти. 12. Аномалия "Кратер" - такая же ситуация, как с "Лабиринтом Минотавра." Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Сюжет - 9,5/10 Звук - 10/10 Атмосфера - 10/10 Оптимизация - 5/10 Как итог: 8,9/10 Модификация, которая заслуживает внимания и в неё обязательно стоит сыграть. Печалит лишь то, с оптимизацией плохи дела, да и много всяких моментов не реализовано, но оно и понятно, ведь модификация в статусе Demo build. Надеемся, что кто-то из умельцев доработает её и она будет доведена до ума. Спасибо команде V.I.V.I.E.N.T Team за голливуд!
-
1 баллМне снился странный сон... Жаль, что это было наяву. Кратко — мод не рекомендую вообще. Всё, кроме технической части, сделано плохо. Плюсы: Хорошое звуковое сопровождение. В начале нет вечных подземок, можно насладиться чистым воздухом. Диалоги смешные, графомания перемешана какими-то гейскими акцентами. Дали очень хороший артефакт в конце игры, хотя бы можно бегать без одышки (туррели Монолита устроят иную одышку). Минусы: Коды и сейфы. Вся беготня завязана на них, причём множество сейфов даже не открываются ничем. Вполне вероятно, что это схроны, коды на которые надо искать в кусту под дверьми Сидоровича, но я не хочу этим заниматься никогда. Декодер. Миллион замков класса А, которые никогда в жизнь не открываются, два миллиона замков класса Б, которые лучше бы не открывались тоже никогда. Анимация их открытия занимает 10 секунд, и это просто две полоски загрузки. Зачем, кому, почему, за что? Без преуменьшения, есть ощущение, что таких открытий было не меньше тридцати. И к этому добавляются двери, которые открываются кодами, которых тоже накапливается несколько десятков. Документы и флешки. Классика Сталкера — на разбитом кафеле, в рандомных шкафах, на столе возле нескольких флешек (одна подбирается, другие нет) всеми забытой лаборатории лежат необходимые листы А4, в которых находится... код (читать выше). Рычаги. На рандомной стене с качеством текстуры 480р находится рычаг с качеством 481р. Как догадаться, что он должен быть? Нужно тупить на месте десять минут и понять, что что-то должно быть там, где нет ничего. Лучше уже открывать двери декодером, чем искать рычаги по всему комплексу О-Сознания. Ноосфера плакала, когда видела, как кто-то устанавливал эти рычаги. Отдельное упоминание входу в Х-11, на который ни единого намёка. За это моё почтение: гениальная механика из совсем другого мода, которая ранее и позднее нигде не использовалась, до которой догадаться можно только наитием свыше (просмотром видеопрохождения). Сюжет. Он что есть, что его нет. Сюжетное клише, которое использовано не очень грамотно, история из-за диалогов выглядит ещё менее достоверно. Действительно интересный потенциал раскрылся на Кордоне, там же и заглох на пулеметчике военных, не дойдя ни до чего конкретного. Из хорошего можно отметить грамотно написанный текст (но сам по себе, опять же, он плох) и очень неплохую привязку к оригинальной серии. Сколь плох не был бы сюжет, ещё досаднее (или веселее) то, что он обесценивается концовкой. Кто-то говорил, что она ожидаемая, кого-то застала врасплох, но она просто плоха, потому что довести сюжет до конца автор не был способен, как и адекватно вести его. Собственно, диалоги. Чуть подробнее опишу их: Бесконечное лето писалось где-то так же: главный герой непонятный, то он поддаётся на все условия, то готов в одиночку бороться со всем АТП (я тоже хотел побороть всё АТП, но гг прячет оружие в карманы при виде такой грозной опасности в виде Вовчика); некоторые другие персонажи настраивают прочный броманс своим общением, на что главный герой отвечает взаимным флиртом; другие персонажи ни с того ни с сего имеют готовый план, который вот как раз вчера был обдуман, а ты пришёл по сюжету и сделаешь его, потому что ты уважаемый человек (поц), повезло-повезло. Мир. Добротный (из ЧН) Кордон, добротная (из ТЧ) Тёмная Долина, почти всё остальное — это тоннели. Да, мод называется "Лабиринт", немудрено, что мы по такому бегаем всю игру, но он не только запутанный, но и утомляет количеством сейфов, кодов, листов, дверей, декодером, необходимостью бегать во все стороны по двадцать раз, из-за чего эти тоннели запоминаются только хуже, потому что в голове всё смешивается. Отдельное упоминание — Город Призраков. Квадрат, ограниченный стенами, которые убивают пси-излучением (как и весь город), невидимые химические лужи и электры, которые можно запомнить раз за тридцать, ну или кидать болты. А стоило бы закинуть болт на сам мод. Здания внутри города — обычные ассеты, ничего примечательного, ровно как и "Лоза", взятая из оригинального ЗП. Спасибо, что по ней приходилось лазить дважды, одного раза мне не хватило для ощущения всего спектра эмоций. По мелочи: пулеметчик, как из ЧН, но их три; босс-вертолёт, который не босс (не пытайтесь его убить); доп. заданий для фарма денег мало (и слава Богу, ведь они хуже, чем "принеси-подай"); крайняя любовь "сценариста" в начале игры к "кавычкам", из которых "действительно" нужно процента "два"; Бог, который убивает точным попаданием в копчик, если ты делаешь то, что сломает сюжет. Вывод: три балла только за то, что игра работает (вылетов было где-то 15), и местами она позиционирует себя неплохо. Но эти места вообще не стоят того.
