Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.01.2026 в Мод Отзывы
-
6 балловМод казался с одной стороны чем-то примечательным, с другой стороны, я ничего не ожидал от новичка-модмейкера. Увидев новую модификацию, как всегда тут же принялся качать её. А когда я, зайдя в неё, увидел, что она содержит целых 13 локаций - ожидания от мода возвысились, но тут же быстро улетучились. Обо всём по-порядку: -Геймплей Контента нового нет. Можно лишь вешать патроны на пояс и спать с инвентаря. Экономика здесь абсолютно не нужна. Баланс в перестрелках обычный и не доходит до абсурда. Весь геймплей заложен на тупорылой и унылой беготне. -Сюжет Завязка, казалось бы банальна, но начало при этом задавало интересную планку. Вступительное интро с предысторией порадовало. Но боже, насколько мод быстро скатился в банальность и нагнал на меня полное разочарование. Кошмар. Модификация заложена на следующем - сбегал на локацию - нашёл записку/персонажа - беги на следующую локацию - найди переход на локацию/записку - беги на следующую локацию. И так на протяжении всего мода. Ужас настоящий. Где-то мы это уже видели, не так ли? Локаций много, как я говорил, но они все бесполезные, к тому же они практически пустые и в большей степени никак не задействованы. Просто напросто халтура и очередной способ растягивания хронометража, который все видели 100500 раз в других модах. Квестов в моде нет кроме оригинальных цикличек из ТЧ. Персонажей можно пересчитать по пальцам, но они все старые и никак не запоминаются вместе с нашим ГГ. Диалогов мало, в основном всё подаётся через записки и PDA. Написано всё неплохо, но иногда грамматика местами хромает. Вариативности ноль. Логики подачи повествования тоже ноль. Концовка сделана банально, но обоснованно. Сюжет здесь пустой как чистый лист. -Звук Новой музыки нет. Фоновое окружение стандартное. Всё стандартное. Озвучка есть лишь начального вступительного ролика и концовки. Звучит, честно говоря, плоховато. -Атмосфера Зона ни в каком ракурсе не показана. Группировок новых нет. Мутанты не показаны как страшные существа, даже никакой мистики и хоррора нет. Никаких интересных, загадочных событий нет. Абсолютная пустота - единственное, что можно сказать про мод, поскольку здесь не за что зацепиться и чем-то проникнуться. ±Графика Немного изменена. Текстуры растительности изменены, но на некоторых локациях графикой не получается насладиться в полной мере, поскольку местами присутствует темнота. Карта в PDA сделана отвратительно и растянута, локации просто по квадратам разбросаны туда-сюда. Окружение на локациях оригинальное. Оружейный пак неплохой. Инвентарь слегка изменён. Интерфейс не новомодный, но приятный. +Оптимизация Единственный положительный момент среди всей этой гадости. Несмотря на то, что мод сделан на версии ТЧ 1.0004, вылетов, лагов и битых сейвов у меня не было. Игралось практически комфортно. Изредка лишь ловились фризы, а при переходе в катакомбы словил небольшой баг в виде жёлтого экрана: сейв и перезагрузка решили своё дело. Оптимизация у мода почти что отличная. Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0,5/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 2,9/10 Мод-пустышка от новичка. В принципе, я не особо надеялся и ожижал чего-то грандиозного. Не рекомендую в такое играть. Потратил полтора - 2 часа своей жизни на это и расстроился, честно говоря. Надеюсь, что автор прочтёт всё сказанное мной и перестанет допускать ошибки в будущих проектах.
-
2 баллаВсем привет! Новый 2026 год только начинается, а новые моды уже начинают выходить. На этот раз решил пройти "История Бывалого", но огорчился от этого мода. Щас всё подробно расскажу: Сюжет: Просто беготня, ходишь ищешь записки и бежишь на другие локации, честно совсем не понял о чём мод, финал взят из оригинала тут говорить не буду. Из хорошего могу выделить всего лишь интро в начале и конце игры. Честно, когда я запустил мод, думал что будет что-то интересное, но прогадал. Звуки: Оригинальные звуки, всего лишь звуки оружейки понравились. Геймплей: Ничего нового нет, всего лишь можно вешать патроны на пояс. Из оружейки тут OWR мне понравилось. Но это не заслуга автора. Баги: Багов у меня не случилось, мод стабильный. Вывод: Мод вышел прахом, играть не советую, надеюсь автор дальше сделает лучше.
-
1 баллДо выхода мода "История Бывалого" я прошёл первую главу мода "Вестник". Мод подарил мне незабываемые эмоции, автор идёт явно вверх и учиться всему новому. Давай я расскажу свою оценку мода. Оценка главы "Ложная Надежда" Сюжет: Играем за бандоса по кличе "Туз", который отправился искать своего брательника Валерку Тузова. По ходу сюжета мы понимаем, что главного героя используют. Честно я так и думал. Сюжет мне очень понравился, автор молодец, надеюсь в других главах сюжет будет ещё лучше! Звуки: Прекрасные эмбиенты, прекрасные звуки окружающего мира, прекрасные звуки от погодного пака Paradox Геймплей: Из нового я выделю селекцию артефактов и мини игру с калибровками зон по заданию Мухина. Впервые вижу такие фичи, мне они очень понравились. Оружейный пак сткоп 3.7 пошёл на пользу этому моду, очень красиво смотрится. Погодный пак Paradox Weather тоже пошёл на пользу, очень красивые циклы, было очень приятно играть. Вылеты: Вылетов в моде у меня не случалось не одного, мод полностью стабильный и на один заход пойдёт. Из багов выделю лишь квест "Охота на синих" с Квазаром, когда мы телепортируемся на задание, а Квазар просто обратно бежит на базу, нужно был его догонять и в паузе читать диалог, но это ладно, вдруг автор в будущем это поправит, не так уж и критично, понять можно. Вывод: Ставлю моду твёрдую 10, надеюсь автор не забросит работу и выпустит ещё главы, ведь я буду ждать продолжения, мод мне очень запомнился. Всем советую эту модификацию к прохождению!
-
1 баллСюжет тени Чернобыля в который добавили около 30 квестов ( есть квесты из народной солянки 2016) . Смысла в ремейке не было, багованные квесты как остались так и остаются , алайф это скрипты , оружейка ничем не примечательна , есть новые стволы но их мало и не один персонаж в игре не ходит с ними , их можно только получить бесхозным путём. Если вам нечем заняться в жизни и пройдены все хорошие моды , то можете попробовать но от этого ремейка ничего грандиозного не ждите . Удачи вам дотащить контроллера до базы чистого неба в агропроме )
-
1 баллПривет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
-
1 баллНу что-ж, могу изложить про данное сие произведение... Мне как ценителю сталкерских модификаций, ой как понравилось и я бы хотел разложить всё по пунктикам: СЮЖЕТ (8.5\10) Автор легендарных модов (это я преувеличил) таких как "Жадность" и "Расплата", не теряет темп в повествовании. Диалоги, читаются легко и интересно (ну впринципе как и всегда), так-же есть тонна отсылок на разные художественные произведения, начиная от банального аниме заканчивая, Тарантиновскими фильмами по типу "Криминальное чтиво". Если в прошлом моде "Расплата" мы играли за базированного Искателя приключений Мастера, то в моде "Сталь" мы очутимся в роли Джонни Деппо, жесткого и решительного командира такого отряда самоубийц как "Щенячий Патруль" (со слов Лу Тенанта) Главному герою предстоит взять на себя роль командира разношёрстного отряда Стали, которые по задумке Андрюхи Святого, постоянно лажали на заданиях Весь сюжет пересказывать не буду, лучше пусть новопришедшие игроки сами его оценят, перейдём к Гемплею))) ГЕЙМПЛЕЙ (7\10) Конечно геймплей остаётся таким-же как и в прошлых частях модов Андрюхи Святого, вроде экшена, интересных диалогов и неожиданных моментов. По своим ощущениям скажу что, беготня из локации в локацию меня немножко под задолбала, но не смотря на такие вот нюансы, геймплей остаётся таким-же динамичным и интересным. Было интересно, вливаться в перестрелки принимая вызов, от тех же z'secov или бойцами Хаоса, вообщем настрелялся от души. Подчеркну ещё раз из минусов: Бесконечная беготня из локации в локацию, и следственно это быстро надоедает и просто хочется выключить игру и не играть больше, но если игрок имеет стойкость и терпение то я думаю этот нюанс не почём. Машины: Да, там есть как ни странно автомобили, как и отечественные так и иностранные, но сейчас не об этом. Как по мне машины медленные, практически не поворотливые, и когда пытаешься повернуть в нужное направление машина попросту тебя не слушает, как будто она живёт своей жизнью. Ну в целом всё по геймплею перейдём к звуковому оформлению. ЗВУКОВОЕ и АУДИО ОФОРМЛЕНИЕ (8\10) Музыкальный вкус Андрюхи Святого мне не до конца понятен, но пару годных треков я впоследствии слушал уже после прохождения мода. Были и бесячие и уши режущие треки по типу "Элджея", но я старался в основном не останавливаться в аудиозонах а идти дальше. Так-же мне понравились нейрозированные анекдоты сталкеров у костра, такие как Анекдот про кружку, Анекдоты про штирлица и т.д и т.п. Это может и показаться криво адаптированным калом, но мне как ценителю хорошего юмора, в прочем зашло. (Заставки 9\10) Ну тут без комментариев 9 из 10. Были и годные заставки попадились и не очень, но я скажу что Святой не теряет темп и всегда взрывает головы у зрителей своими "мини вставками". (Надеюсь модерация пропустит мой отзыв, всем спасибо за внимание))
-
1 баллДалёкий привет из эпохи моддинга 2009-х годов. Мод был пройден мной плотно за 4 дня, уж сколько часов конкретно потрачено - не считал. P.S. Если игра, заложенная на поиске тайников не для вас - даже суваться не вздумайте в неё. ±Сюжет Весь сюжет будет проходить на одной локации Припять и эта история......как всегда о Меченом. Сколько этих перебитых искалеченных историй о Меченом было уже на пальцах не сосчитать, но да ладно. Примерно 70-80% сюжета - это поиск тайников, предметов, лазеек и прочего. Лично я считаю, что такой формат давно устарел. Сразу вспоминаются моды на подобие "Припять: точка отсчёта". Диалоги тут получились весьма объёмными, даже очень. Написаны грамотно, без каких-либо ошибок или логических нарушений, больше в разговорном стиле, если это так можно назвать. Иногда диалоги здесь бывают странными и возникает ощущение, что играем мы не за Стрелка, а абсолютно за другого человека. Персонажей много и большинство из них получились хорошо прописанными и проработанными, как и наш главный герой. Местами сюжет идёт действительно динамично и не даёт заскучать, но и также дают знать о себе многочисленные поиски с кучей беготни, а также само ощущение дезориентации. (много раз приходилось пользоваться гидом, но и то не всегда) Крайне спорными вещами для меня показались такие, как: 1. Сюжет на одной локации, да и к тому же ещё не особо большой. (спустя какое-то время, лично для меня, ходить бродить по той же Припяти уже надоедало) 2. Преподнесение сюжета в виде поисков. (Если в 2009-2014 годах такое направление было популярным, то сейчас это выглядит уже устаревшим и только добавляет душных моментов) ±Геймплей Контента добавлено весомое количество, но в некоторых местах его преподнесение получилось не очень качественным и вызывало лишь вопросы. Можно спать, хранить свои вещи, чиниться у техника, но это всё строго открывается по сюжету. Много интеракции с предметами, что понравилось. Имеются новые мутанты, новые противники, предметы по типу грави-пушки. Экономика вышла более приемлемой, хоть цены здесь получились не особо приемлемыми. Баланс странный слегка оказался - некоторые противники спокойно выдерживали по 2-3 выстрела в голову, то ли оружие здесь с уменьшенным уроном, то ли противники жирнее стали - этого я так и не понял. Неприятным моментом для меня показалось, когда после каждого "чиха", то бишь обыск тайника или срабатывание скрипта, неожиданно спавнились враги, особенно за спиной. Трупы тут очень быстро исчезают и можно потерять лут. (хоть сюжетно это и обосновано, но больше несёт вред для геймплея) Оружие тоже можно потерять быстро после убийства врагов, если не взять и отойти далеко. Артефакты тут не спавнятся в аномалиях, зато при определённых действиях/условиях можно получить их. НПС научились драться в рукопашной, кидать гранаты, лечиться, что тоже неплохо. Мутанты со своими спец.атаками вышли посредственно. *тот же кровосос со своим "поцелуем" или слепые псы с пси атаками.* Графика Ванильный ТЧ. Лишь инвентарь здесь новый, но он взят из ОП 2.2. Видно, чем вдохновлялись разработчики. Графику в моде не могу оценить. Отдельно хочется упомянуть про переработанную Припять. Добавлено не только много растительности, но и оформление игрового уровня получилось довольно насыщенным. ±Звук Много новой музыки добавлено, хоть некоторые композиции сомнительного качества. Радует, что не какая-то попса или режущая слух музыка. Некоторую музыку нельзя пропустить в сюжетных моментах, даже после смерти и отгрузки сохранения. Также имеется много озвучки, но она здесь далеко не лучшего плана. Скорее олдовая и выполнена кустарно. Спасибо озвучиванию Слесарю 6 разряда, так как этот человек умеет озвучивать персонажей. А жаль только, что мало озвучки от него получилось. +Оптимизация Хоть моё железо позволяет играть в мощные игры, но даже тут у меня возникали маленькие неприятности. Словил 1 лишь рандомный вылет за игру. Фризы были лишь на 1-3 секунд и то в сюжетных моментах. Небольшие лаги были почему-то именно ночью и на площади Припяти. А так, в общем, игралось спокойно. ±Атмосфера Из-за избытка пиксельхантинга, а также массы странных диалогов максимально проникнуться атмосферой не удалось, но положительным моментам иногда находилось место. В моде присутствует какая-то мистика, даже фантастика имеется. Было интересно разгадать тайну города, узнать почему именно Припять получила второе название "Котёл". Люди здесь показаны хорошо, особенно некоторые явления зоны по типу пространственной аномалии. Отдельно понравился момент на стадионе, как Меченый участвует в перестрелке с Долгом и Свободой, а оказывается, что это лишь галлюцинация. Сюжет: 5,5/10 Геймплей: 6/10 Графика: - /10 Звук: 6/10 Оптимизация: 9/10 Атмосфера: 6/10 Итог: 6,3/10 Получился олдовый мод с массой пиксельхантинга и бектрекинга. Рекомендую играть лишь тем, кто является любителем ОП, Народной Солянки, Фотографа и тех же Тайных Троп 2. Такое зайдёт лишь олдам. Любителям современных модификаций такое будет не по вкусу.
-
1 баллНу что же, давно не брал я в руки "шашки". Как-то так получилось, что после просмотра видео топ-5 модов 2024 от Вульфа, решил что хочу немного понастальгировать по сталкеру. Скачал в целом все 5, но почёму-то начал именно с котла, который прошёл в целом за 4-5 присестов (часов 30), получил неоднозначные эмоции - о чём и хочется поделится, с учётом, что рецензий мод имеет не так много. В целом, да - мод немного опоздал с выходом. Мод заточен на тайники. Нет вы не поняли, реально на тайники. Не он динамичный, местами крайне интересный... но если вы не любите пылесосить прожимая F и (или) принципиально не смотрите в гайды - наверное мод не для вас. Но при этом, я не считаю что он плохой - он просто не для всех. Что прям понравилось. Сама локация - моё почтение, это наверное одна из лучших вариацией Припяти, которая мне встречалась (а пройдено модов достаточно). Исследовать первые часов 8-10, ну прям удовольствие. Минус слегка вносят две зоны в которые мы попадаем по сюжету, но крутится мы там минимально, так что воспринял как игровую условность. Обжитость и тд, наполнение - кроме одной части, ну прям супер. Сюжет также отнесу к плюсам, в целом он понятен и заключен в первых 20 минутах и 10 последних, с побочными твистами в процессе. Довольно интересный, не сильно выбивается из общей картины. Местами конечно затянутый, но что есть - уместить столько часов прохождения в рамках одной локации. Очень понравилась система с "Буханками" - мне прям вкатило, кто-то жалуется - а по мне реально прикольная идея, которая вносит свою изюминку. Ремонт и сон - довольно условные, открываются по сюжету - требуются, ну не прям чтобы сильно. Реализация тайников - вот это я отнесу к плюсам. Флешбэки от всяких ОП у меня возникли буквально пару раз. Где за час-два не находил решения, смотрел в гайды. Например из тайников по фоткам - я нашёл чудом 2, и то один просто случайно когда ползал по локации. В остальном, нужно читать - думать, пытаться понять что имел ввиду автор. В 7 из 10 случаев, всё не так плохо. Реально сложной фигни - тут не очень много, но она есть. Например грави пушка, найти без гайдов - ну я хз как, тайник монолита я нашёл случайно, саму пушку - ну я хз как авторы тут предполагали :) В остальном - процентов 70 игры - реально интересно искать сюжетные тайники и двигать сюжет. Пострелять - тоже дадут достаточно. О сложности ничего не могу сказать, до экзы - довольно больно от всех получать. Враги иногда тоже хз пойми что, от первой встречи с Маршалом я вообще в осадок выпал - это какая-то дичь, по 4 гранаты в лицо каждому... Я реально ходил их с бульдога расстреливал, иначе они отказывались умирать. Очень понравилась местами авторская идея с озвучкой. Будут моменты где и улыбнешься, местами неожиданные. Экономика первые две трети игры - вполне продумана. И да - какой же кайф ходить по локации ночью. Дальше идет пункт На что в целом было пофиг, ну есть и есть: Графика. Ну не разглядываю я текстурки, мне геймплей как-то интересней. Оружейный пак. Единственного прикола я с Рагой не понял, нах её так поздно давать - ствол то прикольный, а дают за 2 часа до конца сюжета. Озвучка эстонских наци, да какая разница на каком и что они орут, вот честно. Новые атаки мутантов - ну есть и есть, опять же игровая условность - иногда конечно бесила. Что не понравилось: Часть стадиона и что мы там делаем - бываем там 3 раза по сюжету, вроде или даже 2: Нафига оно нужно, кому, зачем, для чего - неужели не было получше идей для такого куска шикарной локации? И какой нафиг глобус? Скример в одном из подвалов - ну серьезно, вам обязательно нужно было его запихать? Ну ок, я пару кирпичей от неожиданности отложил. Музыка в моде - ну что тут сказать, принудительные сейвлоады из-за неё делать приходилось и не всегда кстати помогали. Есть заскриптованная музыка (далеко не один раз) по сюжету - спорное решение, по мне лучше бы её не было. Далеко не очевидные моменты по сюжету, в которых могут быть баги или просто игровые условности, которые вносят прям дискомфорт: Спавн врагов за спину - ну откажитесь уже от этой параши, пусть будет пачка за стенку, в комнате, да пусть хоть видимо телепортируются - но должен быть тайминг для реакции. Толик в начале нужен по сюжету - а он ночью просто спит и ты можешь хоть с бубеном вокруг прыгать, не помогает. Один раз напоролся, пришлось утра ждать вручную (сон к этому моменту не был открыт). Прикол с вертушками - у меня в первый раз, одна в горящем виде просто улетела и всё. Никакого дальше квеста и тд, но об этом я конечно не знал и как дебил минут 20 бегал по крышам, пока не сдох... И конечно же я после этого сохранился. И только посмотрев прохождение Хуга - я понял, что это не норм реакция была. Ну и изюминка багов - финал, который я не смог посмотреть. Потратить 30 часов, чтобы пойти смотреть финал на ютуб - моё почтенье. Я переиграл с последних 6 сейвов и это ничего не дало, получил тоже самое. Когда вас забрасывает на фильную локу, то у меня происходит так, что меня тупо убивают, вместо кастсцены идёт бойня, я хз как так вышло в процессе прохождения, но факт - финал оказался сломанным и его я сам не посмотрел. При этом сам мод довольно оптимизирован, вылеты были - но не прям много и критично, с учётом всех фич. Подведя итог - мод неоднозначный, не для всех, но при этом - я бы его назвал качественным, сделано очень добротно и удовольствие от него однозначно какая-то часть аудитории получит. Я например получил. Некоторые авторские решения прям понравились. Мне сложно сравнивать его с чем-то, потому что я на годик бросал сталкер вообще - но на мой взгляд на фоне остального что я играл ранее, мод заслуживает твёрдые 6 из 10 в общем. Рекомендую тем, кто любит почитать и поискать - этого в моде с избытком.
-
1 балл"Предчувствие его не обмануло" "Припятский котёл" привлёк моё внимание, несмотря на низкий рейтинг. Недостатки, которые игроки отмечали в прочитанных мною отзывах, не казались мне критичными или вовсе не являлись на мой взгляд недостатками. И ведь действительно, мод мне понравился. Почему именно — излагаю ниже. 1. Общий взгляд Пожалуй, самая неуверенная часть "Припятского котла" — это начало мода, и я не про первый квест на поиск ножика, который мог кого-то поднапрячь, а скорее про то, что сюжет здесь разгоняется медленно. Авторы долго запрягают, но дальше едут быстрее. Сюжет, пусть местами и чересчур фантастический, мне понравился: интересно было узнать, чем разрешится мистическая ситуация с "котлом", какие высшие силы за этим стоят и как причастны к происходящему наши старые знакомые, из которых в Припяти каждый второй. Что похвально, в сюжете ни одна деталь не остаётся нераскрытой, игроку не придётся самому, в меру своей фантазии, заполнять пробелы в этой истории — ответы на все вопросы мы постепенно получаем во всех подробностях. Столь всесторонняя продуманность сюжета вызывает уважение. Если кому-то не хватило сюжета — можно с головой окунуться в дополнительное чтиво различной степени безумности с отсылками на сюжеты оригинала и НС. А вы знали, откуда на самом деле взялись трупы у вагончика на Кордоне?.. Основная претензия у многих: мод состоит из одних лишь поисков тайников, которые ещё и найти можно только с гидом. Хочется сказать пару слов в защиту. Во-первых, в моде хватает сюжета и экшена, и поиски тайников перемежаются другими занятиями. Эпичная битва с монолитом у гостиницы или бойня с "детьми Зоны" в детском саду, например, здорово разбавляют поиски, я уже не говорю про всякие научно-фантастические задания. Во-вторых, большинство сложных тайников всё же относятся к побочным заданиям, которые не обязательно выполнять. А вот сюжетные тайники мне почти все удалось найти самостоятельно. Повествование в моде отличается некой... эксцентричностью. Достаточно серьёзный в оригинальном сюжете Стрелок, попадая в припятский котёл, внезапно преображается: вовсю сыплет шуточками в разговорах, щедро сдабривая свою речь междометиями, звукоподражаниями и прочими экспрессивными элементами. Сдвинулся, что ли, у него в голове какой-то винтик при телепортации с ЧАЭС? Поневоле вспоминаются их с Акимом препирательства из ОП. А некоторые словечки вполне могли бы стать сталкерскими мемами, как, например, "гыгла клыкастая", "гымзики" или фразочки из комичной озвучки наёмников, хе-хе. Отсылка в виде "глобуса Эстонии" тоже улыбнула. 2. Локации Почти всё действие мода разворачивается на одной локации — Центральной Припяти. По словам авторов, сначала они не умели подключать другие локации, а потом уже стало поздно. В целом не вижу в этом особой проблемы. Концепция одной локации в модах вполне жизнеспособна, если территория не совсем уж крошечная. Мне даже удалось извлечь из этого пользу — теперь я точно знаю, как называется каждое здание в Центральной Припяти. Считаю это плюсом, ведь локация — одна из центральных по важности в "Сталкере", как-никак кусок самой Припяти. В итоге получается одна большая песочница, в которой можно надолго зависнуть. Не на 50 часов, конечно, но на 25-30 вполне можно рассчитывать. Интересный момент: если днём на локации удобно выполнять задания и искать тайники, то ночь — это время отголосков прошлой жизни. Ночные флешбэки в когда-то жилых зданиях, оставленных квартирах и просто на улицах создают настоящую атмосферу заброшенного города. Вот идёшь тихой ночью по Припяти — а из телефонной будки вдруг раздаётся "дзинь-дзинь-дзинь"... Внимательный игрок не останется без "подарков" — по городу разбросаны случайные нычки с хабаром, иногда даже с ценными артефактами. Помимо основной территории ЦП, в сюжете задействуется и залочье, но выглядит оно не очень привлекательно — голое, почти пустое и в целом несуразное. 3. Спорные моменты Радио с анекдотами, которое нельзя выключить. Впрочем, само звучание таких вот плоских анекдотов почему-то парадоксальным образом создавало комический эффект. Попадание к торговцу через "буханки" на протяжении всего мода. Каждый раз оббегать всю локацию по кругу не очень приятно, а платить вместо этого целых десять тысяч — ещё гадше. Примерно после разговора с зелёными человечками мод резко стал не всегда интуитивно понятным. Если до этого каждый следующий шаг был более-менее ясен, в том числе благодаря записям в ПДА, то в последней части мода то и дело возникали затыки и приходилось обращаться к внешним ресурсам, чтобы продвинуться по сюжету. Здесь нет графических наворотов, новомодного дизайна интерфейса, ганслингеров-шманслингеров и прочих украшательств. Но мне они и не нужны. Разве что было непривычно отсутствие нумерации в диалогах. 4. Оптимизация Стоит отметить, что за всё долгое прохождение у меня не случилось ни единого вылета и ни одной поломки квестов. Есть только одна досадная проблема — если сохраниться в пси-излучении, то потом от него не избавишься, но об этом мне было известно заранее. В общем, если переигрывать и приходилось, то только чтобы спасти побольше товарищей во время "великого исхода". *** Итог. Жму руку авторам и за продуманный сюжет, и за техническую стабильность, и за твёрдую позицию, да и в целом за то, что подарили мне часов тридцать отлично проведённого времени. Это определённо восемь гыгл клыкастых из десяти. 8/10
-
1 баллОП 2 на одной локации. Достаточно смешанные ощущения вызвал у меня этот мод. Как фанат старых добрых модов по типу Тайные Тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.(данный для меня считается эталоном сюжетных модификаций), я несказанно обрадовался этому моду! Много текста который нужно вдумчиво читать, чтобы понять сюжет и свою задачу; поиск хитровыдуманных тайников; закрученный сюжет, который набирает обороты по мере его прохождения... всё это навеяло прямо такую приятную ностальгию. НО! как всегда найдётся какое-то дурацкое НО, которое подпортит ощущения! Но по порядку: Плюсы. Диалоги составлены хорошо, грамотно (есть несколько моментов, но это не критично) и продуманно. С юмором. Это я люблю. Есть множество отсылок которые поймут только старички. ))) Чтобы что-то найти или понять - надо подумать. Это скорее всего и стало камнем преткновения для многих, ибо все привыкли к стилю "бегу не думая на энергетиках от одного НПС до другого и конец!". Но нет. Здесь, О УЖАС!!! вам придётся включить ваши мозги и подумать! Локация красиво засажена зеленью (где, О КУРВА!!!!, так и норовят запрятаться враги и лупить по нам). Подтянули немного графику (хотя возможно всё и было так, просто раньше моё ведро не тянуло её в оригинале ). Тайники. А вот тут палка о двух концах конечно. Я люблю поискать тайники по наводкам. В стиле солянки и оп 2. Но некоторые конечно... там надо было лезть в инет и смотреть где и что лежит. Видел, что многие ругаются на это, но это же ОП 2 на минималках! ))) Лучше сразу пройти мимо мода, если это так напрягает! Для меня это, по большей части, не составило проблем. Далее спойлеры незначительные, аккуратнее! Разрабы! Дай вам Бог здоровое сердце, ибо моё сделало остановочку на моменте с тайником на кране. Я арахнофоб. И эти пауки... Короче с вас "мерзавчик" коньяка! Ибо пришлось свой пришлось добить, чтобы отойти от состояния тотального ах... шока. Спойлеры окончены! Сюжет. Тут сразу опишу и плюсы и минусы (и спойлеры будут). Как сказал один римский прокуратор: "Большая учёность доводит тебя до сумасшествия!" Сюжет хорош, спорить не буду. Мне нравится стиль научной фантастики, но в некоторых моментах ощущение сложилось, что автор слегка перебрал с заумностями и сам не понял как выкрутиться. Но в целом очень неплохо. Хотя в некоторых местах дурно попахивает Заурусом и его научно-наркоманским стилем сюжета. В моменте с Zюшниками. Про планету на стадионе я вообще молчу... В некоторых моментах есть затыки, что без гида не понятно куда идти хоть ты тресни! Например с женским (вроде женским, если не пререпутал) толчком в конце, когда надо расставлять блоки/деактиваторы по точкам, я так и не понял где намёк хоть какой-то, что я именно в него должен был зайти? Записки сумасшедшего: как я понял, кто-то просто хотел написать книгу, но передумал и впихнул это в мод. Минусы. Звук. Очень много звуков и криков, которые просто долбят по ушам. Это крайне напрягает. Вся ветка наёмников прямо-таки позорно воняет "дерьмо-ватой", которую очень не хочется видеть в играх и модах. Оставьте это для политиков и телевидения!!! Есть некоторые затупы в поведении НПСей, особенно в конце. Пришлось перезагружаться раза 3, чтобы все всё сделали как положено. Особенно страшно тупил последний Zюшник. Было пара тройка вылетов, чаще всего когда происходил большой спавн врагов. Итог. Мод действительно хороший. Для любителей старой школы - самое то! Но очень сюжет загадила вся вот эта "вата" с наймами. Несмотря на всё это, я бы хотел поиграть в продолжение.
