Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.03.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Ну что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
  2. 4 балла
    Могу сказать только то, что новостей 0 по банальной причине - крайне малое кол-во времени на мод. Существует! :). Надеюсь удивить. Если б я знал. Очень хочу добить уже апгрейды экзы и ЧН-1 и уже выложить всё as is. Сам уже не помню, что и как добавлял... За столько лет, кхм...
  3. 3 балла
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности и почти все текстуры веток и листьев созданы с нуля. Текстуры травы взяты из Grass_And_trees_by_PanceRide_-_Autumn_Edition_v1.1. Текстуры коры некоторых деревьев взяты из Anomaly, AN4, ASFP. Текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul - группа ВК.
  4. 3 балла
    @CocksuckSoftware Спасибо за модификацию. Помог ненадолго победить игровую импотенцию. Давно так не смеялся. P.S. Жду с нетерпением DLC.
  5. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  6. 2 балла
    Ёп, весело у вас тут. Жутковато малёха. Но весело Дополнено 0 минут спустя Aleksei Everlasting А че тебе поселок в Приморье сделал то что спать не дает? ))
  7. 2 балла
    Новый день - новый баг. На этот раз с детектором: перестал определять звуком факт радиационного заражения у еды и артефактов. Суть проблемы - скрипт берет первый попавшийся простой детектор и проверяет его заряд. Если больше 1% - определяет. Стало быть если у вас в инвентаре несколько детекторов и один из них разряжен, то есть вероятность, что проверка не сработает. Переписал скрипт проверки наличия детектора, чтобы все проверял в инвентаре. И да, судя по коду данная проверка на радиацию работала только с простым детектором. Это тоже поправил (но стоит проверить) https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w
  8. 2 балла
    dmitriy.tapilin86@ma Большое спасибо за отзыв! Да вообще, так и есть по факту) И да, психанул немного. Хотел и правда уйти. Да что говорить, хотел на Элизе и остановиться. А теперь понял - куда я без вас, ребята 😀 Один вылет мог быть из-за анимации. Допустим, нажал скушать консервы и в переход прыгнул. У меня такое было. По поводу короткометражки: это мод-притча, и он должен быть небольшим. Да и времени у меня не было. За то людям понравился! Пусть будет мод как DLC 😅 Да и история Лазаря не может быть длинной. Но! Начал делать третий мод, с учётом пожеланий. И тут я уже планирую на полную катушку развернуться. Но! Мод займёт время, это точно. Вдохновение - штука тонкая... пока не появится женщина в моей жизни, которая заставит меня написать обалденный сюжет - даже и писать не буду хахаха. Шутка. Уже кое-какие наброски есть :) Персонаж будет новый. Подсказка. Кто читал Обитаемый остров - поймёт 🤫 Дополнено 4 минуты спустя Чуть-чуть дополню. Сюжет будет тесно связан с модами Зона покаяния и К Элизе. Это одна вселенная ☝️ Думаю, по хронологии будет так Чистое небо - Зона покаяния - К Элизе - Тень Чернобыля - Зов Припяти - *Новый мод*
  9. 2 балла
    Manly , я сначала думал что мы поругались, теперь мне кажется что мы на одной волне Дополнено 8 минуты спустя Ну переведите все названия... Так как быть с названиями на иглише? Шо там в законе написано? Дополнено 18 минуты спустя Ну переведи Windows в Окна или Аpple в Яблоко. Или Iron Maiden в железную деву! Легче станет? Дополнено 22 минуты спустя Медвед бывший презик хвастался в видео как он любит британский Deep Purple и диски показывал. Где он?
  10. 2 балла
    imcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки. r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки. Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.
  11. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  12. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  13. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  14. 1 балл
    Архив опросов Мод Месяца
  15. 1 балл
    Mawrak Если в вашем моде только игрок может "положить" предмет в контейнер, то пригодиться колбэк on_item_drop - вызывается в случае если игрок убирает из своего инвентаря предмет.
  16. 1 балл
    @Пихта АТП это первое испытание, проверка на прочность так сказать. Я хоть и с 2 попытки прошёл его, но всё равно сложности были. Мне кажется, что NLC в плане НПС вообще в стороне нервно курит.
  17. 1 балл
    Ни в коем случае не хейчу разработчика, но создается впечатление, что существует только тема мода. Скрины, какие-то куски и непонятно от куда, обещали вроде к НГ пару дней извинений и потом тишина. Вижу Вас только в разных темах, с постами у себя сделал или себе забрал. Просто новостей НОЛЬ. Так же хотелось бы уточнить, Вы храните данные не только на своем "винте" надеюсь, сколько модов уже полегло с причиной, слетел "жоский" сорян мода нет и у меня депрессняк. Повторюсь некоторым к разработчику нет никакого хейта и прочего, тема вроде есть, но по сути пусто. Понятно что один, понятно тяжело. Если мод "существует" думаю Вы должны нас удивить.
  18. 1 балл
    Лучше Фанату, скупщику потом отдашь, у него в основном бабки за арты будут.
  19. 1 балл
    у меня тут
  20. 1 балл
    Чтобы появился труп, надо чтобы пришло сообщение от Халявы и Неизвестного, что надо поговорить, идешь к Халяве, говоришь с ним, потом на ДТ и дальше по квесту дойдешь до Хакера и он тебе скажет где искать труп в Лощине будет отметка на болоте рядом с мостом.
  21. 1 балл
    в консоли пишешь g_god on - и будет счастье кстати скорость расхода стамины практически тут как в оригинале ТЧ, зато там не было артов на такой плюс к выносливости, а в целом расход выносливости повышается постепенно движком, в зависимости от того, насколько твой рюкзак близок к максимально переносимому весу, так что можно увеличивать вес комбезами, либо артами сам реген стамины.
  22. 1 балл
    Ящик квадратный, деревянный. Разбивается ножом. У каждого игрока свой набор мест спавна документов. Количество документов от 1 до 5.
  23. 1 балл
    Шеф ну ты юморист,если женщина появится ты к коппу вообще не подойдешь,я вот пока один потому и играю,а когда женатый был про комп и не вспоминал,делай не спеши мы терпеливые,главное что бы желание было,удачи шеф,кстати я не сказал что мод притча твой мне не понравился,уже что то более серьезное,я то стал играть,хотя прошел больше модов чем синеман,мне есть с чем сравнить,и очень я капризный дед в плане сюжетов
  24. 1 балл
    Полностью согласен, этот мод видать исключение)
  25. 1 балл
    Я в целом звук дождя заменил на другой, вроде бы шипение перестало быть настолько явным.
  26. 1 балл
    steppedweller Дополнено 55 минуты спустя steppedweller подозрительно у нас совпадает дата регистрации
  27. 1 балл
    в деревню тебе надо если на агропроме еще не был. После агропрома на болота переход будет с финалом.
  28. 1 балл
    Я уже как то правил это еще в первых патчах олр. Сам файл этого проблемного звука находится по пути gamedata/sounds/ambient. Смотреть все файлы с припиской rain и искать именно проблемный, и менять его на пустышку. Всяко лучше чем шипение это... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а как увеличить текст на full HD мониторе? Слишком уж он мелкий.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    hohrxe если про техника на Кордоне, то он появляется после диалога с Сидором, но при одном из вариантов выбора в диалоге, если выбрать другой вариант диалога там типа "я тебе не верю про аномалию и вообще" - в этом случае тогда ремонтник не заспавнится.
  31. 1 балл
    В вагончике возле озера пережидал, и без аптечек обошлось.
  32. 1 балл
    все есть и почти сразу - до складов в начале иди на дикую и будет все
  33. 1 балл
    Aleksei Everlasting

    DEL

    Удачи в творчестве! - главное не распыляться - ибо не все мододелы умеют в "долгую" и лично не против и универсалов как Базель что и два вполне длинных мода создал про Кайдана и серию коротышек но тооже оочень прикольных Есснно что в долгоиграющем варианте там технически труднее и дольше отловить моменты - если что лучшее или збт или обт когда толпою быыстро выявляется на каких конфигурациях компов какие случаются казусы - Удачи и всех благ( ежели чего поможем чем сможем можно на паре компов разной конфигурации проверку делать )
  34. 1 балл
    Aleksei Everlasting

    DEL

    Да просто чел нестрессоустойчивый и в соседней темке про мод его там лапоть захейтил нисфига(ибо завсегда токма этим и занимается ибо упырь)) и у парниши нэрвы слетели - есснно это лишь увеличило хейт и он сгоряча пару своих тем типа рубанул плюс та тема что про модик серые тени вааще типа недоступна ныне для обсуждения - а зра мод как мод не хужее всяких кривых дорог ну и есснно не прям нс26 и подобное но все же - за каким батоном хекать на человека тем кто сам лишь лавпоть тупорогий и срет где попало и ничего более не сделал в мире этом такая фигня так многие молодые мододелы не вынесли и первых своих робких шажков в модострое - Ты то сам как там - про Академика будешь серию мутить!?? Ибо история хорошая и есть куда там развивать накручивать !
  35. 1 балл
    Нуу этт постараться надо и вместо рук иметь... веточки что б за 10мин . сорок(!!!) раз ухерачиться - эт в какие это ты так моды играл и когда!??
  36. 1 балл
    Ничего веселого, так как у меня была такая ситуация в С2 на Диком острове Но ведь в этом и есть та реиграбельность?
  37. 1 балл
    Вот вам ещё субъективное мнение. Большая часть моддов это тот ещё кал причем в одном ряду стоят как хардкорные моды, так и моды сделанные как попала с огромными диалогами и без всякого смысла. И в тех и в тех теряется самая главная суть игры, это получить удовольствие. В хардкорных смысл играть пропадает после 40-й загрузки на 10 минуте игры.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Сначала себе голову проверь
  40. 1 балл
    офигеть в дырке были...фиг бы догадался...запрятали как в ОП 2
  41. 1 балл
    Я видел некоторое дерьмо в prosectors'e...
  42. 1 балл
    FedorLovelas в официальной группе ОЛР, в ВК (тут).
  43. 1 балл
    Кристал

    DEL

    Вот такое ещё придумал: Кличка: Кот Группировка: Сталкер одиночка Ранг: Мастер Вооружение: АК, дробовик, кинжал Броня: сталкерский комбинезон, кожаный плащ со множеством карманов обшитый келвавровой тканью и шкурой кровососа. Характер: угрюмый и неразговорчивый, вспыльчивый, осторожный, избегает лишнего внимания, хороший следопыт и охотник. Краткая биография: когда-то был обычным сталкером а также работал скрытым информатором у Долговцев. Однако кроме работы на Долг он также сливал информацию банде Зуба, тот в свою очередь платил ему процент с добычи убитых им сталкеров. Через некоторое время Кот узнал что Долговцы вышли на след банды, и понял что и его самого могут раскрыть. Чтобы избежать проблем он решил уничтожить саму банду: сначала он рассказал Зубу о том что Долг вышел на его след, и порекомендовал ему одно место где он со своей бандой может на время залечь на дно. Клюнул на эту наживку Зуб вместе со своей бандой пришел в указанное место, однако как только они прибыли - Кот выстрелом из снайперской винтовки убивает Зуба, а остальные бандиты вскоре выясняют что они находятся в пространственной аномалии. Сам Кот не переживает на этот счёт - ведь он заранее взял з собой артефакт "Компас", и в любой момент может покинуть аномалию. Однако дальше случается форс-мажор - в аномалию попадает небольшая группа долговцев, и Кот решает разделаться и с ними. В конце концов всех убив Кот выясняет что у него из тайника пропал его артефакт, и он сам застрял в этой аномалии. Пробыл долгое время в попытках найти выход он постепенно начал терять рассудок, однако каким то чудом он все же сумел найти выход. На воле Кот узнал у других сталкеров что прошел уже целый год с его пропажи, и что все думали что он либо ушел из зоны, либо где-то сгинул. Дальше сталкера Кота несколько раз видели в глубине зоны, ходят слухи что он где-то там живёт и что будто мутанты его не трогают. Однако на контакт он не идёт, только если сам к кому-то не придет.
  44. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Да, но у меня не без косячков) Уже подправил, перезаливается) Дополнено 0 минут спустя Я вообще краснею, если честно, от стыда ха-ха. Поэтому с утра сразу исправляю возможные мои косячки...Каюсь) Ну что поделать - человеческий фактор)
  45. 1 балл
    Спасибо автору за отличный мод Закон Шляпки Делал чит меню для себя, на версию SIMP 1.0.1 3.931(x64) на Legacy не тестировал UPD: работает на версии 1.0.2 SIMP и Legacy тоже Если играете в первый раз рекомендую не использовать все функции, а то потеряете интерес к игре и не пройдете до конца этот отличный мод, к тому же возможно создать сборки артефактов которые полностью заменяют функции чита. V1 - работает но есть куда расти V2 - Добавлен спавнер, добавлен телепорт, добавлено сохранение функций чита, добавлен полет, мелкие исправления V2 FIX - Работает на версии 1.0.2 Функции которые есть в данный момент Бесконечная жизнь — полное бессмертие, здоровье постоянно держится на 100% Бесконечный бег — выносливость никогда не падает Без радиации — радиация мгновенно выводится. Без голода — сытость всегда на максимуме (воды пока нет) Бесконечный вес — лимит переносимого веса увеличен до 9999 кг Скорость бега — турбо-режим для обычного шага и спринта. Супер прыжок — грави-ботинки, позволяющие запрыгивать на крыши зданий XD Ремонт оружия — ствол, который находится в руках, больше не ломается и всегда в идеальном состоянии Ремонт всего — нано-ремонт абсолютно всех предметов (броня, оружие) в эпокировке Беск. патроны — патроны в магазине не заканчиваются (счетчик держится на отметке 90) P.S: Есть баг с РПГ про него знаю Паника Ботов — враги отключают агрессию и смотрят на тебя как баран на новые ворота)) Убийство взглядом — любой враг, оказавшийся в радиусе 22 метров и попавший в твое поле зрения, мгновенно погибает Дать на лапу — дает возможность выдать деньги Управление временем — четыре кнопки для контроля скорости игры: Замедл. — режим слоу-мо (скорость 0.2). Норма — стандартное время (скорость 1.0). Быстро — ускорение времени (скорость 5.0). Флеш — максимальное ускорение (скорость 20.0). V2 Сохранение настроек: Включенные читы больше не слетают при загрузке или переходе на другие локации или даже при перезаходе в игру Телепорт: Работает только на локациях в которых уже побывал с читом (что б не ломать логику мода и не вызывать баги) Спавнер: Добавлена база вещей мода, пока в тестовом режиме Режим полета: Добавлена кнопка включения свободной камеры (demo_record 1) Мелки правки интерфейса и функций Инструкция по установке: 1. Скачать Jek_Hack_V2-FIX.rar Google drive 2. Закинуть в папку с заменой 3. Загрузить игру 4. Зайти в меню и нажать F1
  46. 1 балл
    шо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
  47. 1 балл
    мне без разницы как там устроены сейвы и в скольких метрах друг от друга. Базовую механику игры, если уж ты такой крутой разработчик не стоит убирать, а давать возможность выбора (без автосейвов, с кострами и прочим - далеко не самая новая механика если что. (если ты хочешь придать реализма, то это совсем не та фишка, а дополнительный дроч с пойском и лишней беготней)
  48. 1 балл
    Вышла обновленная версия мода. Ссылка на мод внизу и на новой странице Основные изменения: Исправлен вылет при убийстве НПС на локации АТП У Бармена теперь есть диалог - ремонт оружия и брони Убраны неправильные метки на квестах - Найти фамильное ружьё и Найти документы в лаборатории на Янтаре Полностью переделал квест с сёстрами в Лиманске. Теперь доступен путь в Припять через Деревню, Госпиталь, Генераторы. Исправлено название перехода с Рыжего леса на Поляну (была метка В забытый лес, вместо На поляну) Исправлен диалог Жабы, где искать Артефакт Теперь есть возможность получить СПАС-12 за некоторые квесты Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FUR ELISE Версия мода: 1.2 Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком Размер файла: 1,55 ГБ (4,31 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0004 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый уникальный сюжет, с более личной историей. Мод создан на базе оригинального движка, но предлагает совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. Внимание: это моя первая работа, и я учился моддингу с нуля, и по ходу разработки. Поэтому, возможны небольшие ошибки в работе мода. Также, некоторые квесты и скриптовые сцены схожи с оригинальной игрой. Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Детальную проработку каждого элемента геймплея Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Глубокую систему диалогов с важными сюжетными подсказками Новые механики взаимодействия с миром Зоны Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенный арсенал оружия с реалистичными звуками Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации с уникальной атмосферой и дизайном Транспортные средства (только на локации Локомотив) Обновленная экономика Расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги с глубоким сюжетом Минусы мода: За основу первой половины мода взят "скелет" оригинальной ТЧ Вода на локации Болота вызывает вылет Глупый квест по поиску ящика Есть беготня по локациям Не хватает звёзд с неба, так как не похож на современные моды Отсутствие видеороликов При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Сюжет модификации FUR ELISE Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (ПЛЮС СКРИНШОТЫ) ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  49. 1 балл
    То есть по твоему мнению команда из опытных программистов не способна написать хмл файл и подобрать координаты X и Y для расположения миникарты? Это не уникальная разработка, а технические параметры, которые можно рассчитать независимо. Если у кого-то они совпали – это не доказательство "воровства", а следствие одинакового подхода к решению задачи. Провокации очень смешные, учитывая, что все авторы у нас указываются в коммитах как соавторы + указаны в контрибьютерах. Если вы заметили, что кто-то из контрибьютеров поступил не добросовестно и украл наработки, то просьба сообщить об этом, а мы уже разберемся с нарушителем. У нас нет практики скрывать авторство, как у альтернативных платформ Слушай, пиги, если твоя единственная претензия — это чьи-то политические взгляды, а не платформа, то у тебя явно не хватает аргументов. Или ты здесь просто потроллить пришёл? В таком случае — не трать наше время
  50. 1 балл
    Нет, нельзя ни в коем случае, ибо это сломает Священный Баланс Игры ) Мод только для любителей жрать кактусы. Остальные идут мимо )

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования