Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.03.2026 в Сообщения
-
7 балловНу что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
-
4 баллаМогу сказать только то, что новостей 0 по банальной причине - крайне малое кол-во времени на мод. Существует! :). Надеюсь удивить. Если б я знал. Очень хочу добить уже апгрейды экзы и ЧН-1 и уже выложить всё as is. Сам уже не помню, что и как добавлял... За столько лет, кхм...
-
3 баллаНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg - демо версия Кордона. https://disk.yandex.ru/d/EW6yLpKXcV8GWw - летний вариант, ставить поверх осеннего пака с заменой файлов. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
3 баллаЁп, весело у вас тут. Жутковато малёха. Но весело Дополнено 0 минут спустя Aleksei Everlasting А че тебе поселок в Приморье сделал то что спать не дает? ))
-
3 балла@CocksuckSoftware Спасибо за модификацию. Помог ненадолго победить игровую импотенцию. Давно так не смеялся. P.S. Жду с нетерпением DLC.
-
2 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
2 баллаНовый день - новый баг. На этот раз с детектором: перестал определять звуком факт радиационного заражения у еды и артефактов. Суть проблемы - скрипт берет первый попавшийся простой детектор и проверяет его заряд. Если больше 1% - определяет. Стало быть если у вас в инвентаре несколько детекторов и один из них разряжен, то есть вероятность, что проверка не сработает. Переписал скрипт проверки наличия детектора, чтобы все проверял в инвентаре. И да, судя по коду данная проверка на радиацию работала только с простым детектором. Это тоже поправил (но стоит проверить) https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w
-
2 баллаdmitriy.tapilin86@ma Большое спасибо за отзыв! Да вообще, так и есть по факту) И да, психанул немного. Хотел и правда уйти. Да что говорить, хотел на Элизе и остановиться. А теперь понял - куда я без вас, ребята 😀 Один вылет мог быть из-за анимации. Допустим, нажал скушать консервы и в переход прыгнул. У меня такое было. По поводу короткометражки: это мод-притча, и он должен быть небольшим. Да и времени у меня не было. За то людям понравился! Пусть будет мод как DLC 😅 Да и история Лазаря не может быть длинной. Но! Начал делать третий мод, с учётом пожеланий. И тут я уже планирую на полную катушку развернуться. Но! Мод займёт время, это точно. Вдохновение - штука тонкая... пока не появится женщина в моей жизни, которая заставит меня написать обалденный сюжет - даже и писать не буду хахаха. Шутка. Уже кое-какие наброски есть :) Персонаж будет новый. Подсказка. Кто читал Обитаемый остров - поймёт 🤫 Дополнено 4 минуты спустя Чуть-чуть дополню. Сюжет будет тесно связан с модами Зона покаяния и К Элизе. Это одна вселенная ☝️ Думаю, по хронологии будет так Чистое небо - Зона покаяния - К Элизе - Тень Чернобыля - Зов Припяти - *Новый мод*
-
2 баллаManly , я сначала думал что мы поругались, теперь мне кажется что мы на одной волне Дополнено 8 минуты спустя Ну переведите все названия... Так как быть с названиями на иглише? Шо там в законе написано? Дополнено 18 минуты спустя Ну переведи Windows в Окна или Аpple в Яблоко. Или Iron Maiden в железную деву! Легче станет? Дополнено 22 минуты спустя Медвед бывший презик хвастался в видео как он любит британский Deep Purple и диски показывал. Где он?
-
2 баллаimcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки. r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки. Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.
-
1 баллMawrak Глядел по IX-Ray, про ваниль не знаю: Получить клиентский объект - тот объект, который мы проверяем на нахождение в нашем контейнере. Используя метод "parent" (my_cobj:parent()), получаем объект, внутри которого он содержится. Если такого нет (просто валяется где-то) - метод вернёт nil. Проверяем, что родитель - это наш контейнер. Или через story_id, или просто ID (если знаем его), или ещё как-то. Никаких iterate_inventory не требуется. И по идее, даже если повесить на тик, не особо сожрёт ресурсов, но лучше на событие какое-нибудь придумать.
-
1 баллА по другим играм чё нет желания? Я вон удумал погонять Hail to the Rainbow инди игруха про постапок в альтернативном СССР. От автора игры 45мм. Юнити навродь по двиглу. Но выдает порой картинки моё почтение. Да и сам лор игры и атмосфера интригующие.
-
1 баллДа мод жесткий. Особенно на старте, но интересный. Потом привыкаешь, вкуриваешь по механикам, жирком обрастаешь по тихой и уже норм. Пройти стоит.
-
1 баллMawrak, существует метод `iterate_inventory_box`, только на апдейте вешать его не стоит.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ меня тоже руки из жопы в харкорных модах. А вообще право на ошибку в играх называется "время койота", когда даже если ты ошибаешься в прицеливании игра дает тебе эти мгновения и ты побеждаешь. Просто в харкорных модах именно это выпиливают и получается просто не играбельно. У меня в моде так не будет! Будет простое прохождение с интересными препятствиями, наверное.
-
1 баллв консоли пишешь g_god on - и будет счастье кстати скорость расхода стамины практически тут как в оригинале ТЧ, зато там не было артов на такой плюс к выносливости, а в целом расход выносливости повышается постепенно движком, в зависимости от того, насколько твой рюкзак близок к максимально переносимому весу, так что можно увеличивать вес комбезами, либо артами сам реген стамины.
-
1 баллЯщик квадратный, деревянный. Разбивается ножом. У каждого игрока свой набор мест спавна документов. Количество документов от 1 до 5.
-
1 баллХРАНИЛИЩЕ МОДОВ Lost Alpha Enhanced Edition (disk.yandex.RU). ХРАНИЛИЩЕ МОДОВ Lost Alpha Enhanced Edition (disk.yandex.BY).
-
1 балл
-
1 баллДа в костре они жарятся,первый что ли такой мод,известная песня,Ну что шеф пройдены твои творения,в Лизке 4 концовки видел,начал немного без помощи Сидуровича вроде по другому сюжетка, может как нибудь еще пройду по другой ветке,но много размалевывать не буду,тебе там расписывали подробно,да и сам уже понял что к чему,второй тоже мод на .....не буду говорить а то обидешся,короткий больно,но лучше уже в плане сюжета и тех составляющей,у меня один вылет был при переходе,вот видишь можешь когда хочешь, а то истерику закатил до этого мол брошу все сдам очки и уеду в запердяевку,Тут и так одни коротыши стали делать,только кому они нужны,я лично если вижу что короткометражка сразу мимо.Желаю успехов,будем надеяться что пока не бросишь это дело и запилишь еще чяво нябудьболее продолжительное,шляпки всякие и андрюхи "святые"курят нервно в сторонке
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ уже как то правил это еще в первых патчах олр. Сам файл этого проблемного звука находится по пути gamedata/sounds/ambient. Смотреть все файлы с припиской rain и искать именно проблемный, и менять его на пустышку. Всяко лучше чем шипение это... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а как увеличить текст на full HD мониторе? Слишком уж он мелкий.
-
1 балл
-
1 баллРано еще,поспи еще,там после восьми иши девяти надо Дополнено 33 минуты спустя После атп диодора где искать?
-
1 баллвсе есть и почти сразу - до складов в начале иди на дикую и будет все
-
1 баллУдачи в творчестве! - главное не распыляться - ибо не все мододелы умеют в "долгую" и лично не против и универсалов как Базель что и два вполне длинных мода создал про Кайдана и серию коротышек но тооже оочень прикольных Есснно что в долгоиграющем варианте там технически труднее и дольше отловить моменты - если что лучшее или збт или обт когда толпою быыстро выявляется на каких конфигурациях компов какие случаются казусы - Удачи и всех благ( ежели чего поможем чем сможем можно на паре компов разной конфигурации проверку делать )
-
1 баллВот вам ещё субъективное мнение. Большая часть моддов это тот ещё кал причем в одном ряду стоят как хардкорные моды, так и моды сделанные как попала с огромными диалогами и без всякого смысла. И в тех и в тех теряется самая главная суть игры, это получить удовольствие. В хардкорных смысл играть пропадает после 40-й загрузки на 10 минуте игры.
-
1 баллsteppedweller ну пусть проверяют. Мне нечего скрывать. А тебя обвинят - в ложных показаниях. Дополнено 9 минуты спустя steppedweller что. Язык проглотил? Дополнено 56 минуты спустя Ступеньки - сходинки. Дополнено 5 минуты спустя Никакого сговора. Один из тех случаев. Когда симбиоз, переростает в паразитизм.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕгор504 xr_danger.script Дополнено 34 минуты спустя Починил постпроцесс в 64. ПНВ в работе. Несколько лет не работало.
-
1 баллКороче, забейте товарищ. Причина была в кривых 26.2.2 драйверах как оказалось. Я откатился на 26.1.1 и все вылеты и глюки как рукой сняло. С 26.2.2 даже андервольт не держался на 9070xt. Оська лицуха 26h1 11. Дополнено 12 минуты спустя Да, там подписка на бусти есть. Авторизоваться ну как по мне проще с помощью gmail. если почта есть. Мне пак очень нравится и он 250 в месяц стоит. А подписку прямо на бусти у себя если что отключить можно. Не играй в ваниль. Не мучай себя.
-
1 баллААбсолютно в дырочку ибо мнение субъективно - есть немало интересных модов где знакомые локации дополнены разными мелочами и штрихами и вот уже известная вроде лока задышала и заиграла новыми красками - в частности играя в мод дед сити эпилог от Юры удивлялся как автор в одного запилил столько до мелочей продуманных лабораторий и разных интересных мест где проосто побродить разгадывая и разыскивая секретики зоны многое открываешь как в первый раз словно
-
1 балл
-
1 баллВот такое ещё придумал: Кличка: Кот Группировка: Сталкер одиночка Ранг: Мастер Вооружение: АК, дробовик, кинжал Броня: сталкерский комбинезон, кожаный плащ со множеством карманов обшитый келвавровой тканью и шкурой кровососа. Характер: угрюмый и неразговорчивый, вспыльчивый, осторожный, избегает лишнего внимания, хороший следопыт и охотник. Краткая биография: когда-то был обычным сталкером а также работал скрытым информатором у Долговцев. Однако кроме работы на Долг он также сливал информацию банде Зуба, тот в свою очередь платил ему процент с добычи убитых им сталкеров. Через некоторое время Кот узнал что Долговцы вышли на след банды, и понял что и его самого могут раскрыть. Чтобы избежать проблем он решил уничтожить саму банду: сначала он рассказал Зубу о том что Долг вышел на его след, и порекомендовал ему одно место где он со своей бандой может на время залечь на дно. Клюнул на эту наживку Зуб вместе со своей бандой пришел в указанное место, однако как только они прибыли - Кот выстрелом из снайперской винтовки убивает Зуба, а остальные бандиты вскоре выясняют что они находятся в пространственной аномалии. Сам Кот не переживает на этот счёт - ведь он заранее взял з собой артефакт "Компас", и в любой момент может покинуть аномалию. Однако дальше случается форс-мажор - в аномалию попадает небольшая группа долговцев, и Кот решает разделаться и с ними. В конце концов всех убив Кот выясняет что у него из тайника пропал его артефакт, и он сам застрял в этой аномалии. Пробыл долгое время в попытках найти выход он постепенно начал терять рассудок, однако каким то чудом он все же сумел найти выход. На воле Кот узнал у других сталкеров что прошел уже целый год с его пропажи, и что все думали что он либо ушел из зоны, либо где-то сгинул. Дальше сталкера Кота несколько раз видели в глубине зоны, ходят слухи что он где-то там живёт и что будто мутанты его не трогают. Однако на контакт он не идёт, только если сам к кому-то не придет.
-
1 баллS.₮.A.Ł.₭.£.☈. Да, но у меня не без косячков) Уже подправил, перезаливается) Дополнено 0 минут спустя Я вообще краснею, если честно, от стыда ха-ха. Поэтому с утра сразу исправляю возможные мои косячки...Каюсь) Ну что поделать - человеческий фактор)
-
1 баллКстати, так и не прояснил для себя происхождение Предбанника. Он из билдов, или чьё-то творение?
-
1 баллСпасибо автору за отличный мод Закон Шляпки Делал чит меню для себя, на версию SIMP 1.0.1 3.931(x64) на Legacy не тестировал Если играете в первый раз рекомендую не использовать все функции, а то потеряете интерес к игре и не пройдете до конца этот отличный мод, к тому же возможно создать сборки артефактов которые полностью заменяют функции чита. V1 - работает но есть куда расти V2 - Добавлен спавнер, добавлен телепорт, добавлено сохранение функций чита, добавлен полет, мелкие исправления Функции которые есть в данный момент Бесконечная жизнь — полное бессмертие, здоровье постоянно держится на 100% Бесконечный бег — выносливость никогда не падает Без радиации — радиация мгновенно выводится. Без голода — сытость всегда на максимуме (воды пока нет) Бесконечный вес — лимит переносимого веса увеличен до 9999 кг Скорость бега — турбо-режим для обычного шага и спринта. Супер прыжок — грави-ботинки, позволяющие запрыгивать на крыши зданий XD Ремонт оружия — ствол, который находится в руках, больше не ломается и всегда в идеальном состоянии Ремонт всего — нано-ремонт абсолютно всех предметов (броня, оружие) в эпокировке Беск. патроны — патроны в магазине не заканчиваются (счетчик держится на отметке 90) P.S: Есть баг с РПГ про него знаю Паника Ботов — враги отключают агрессию и смотрят на тебя как баран на новые ворота)) Убийство взглядом — любой враг, оказавшийся в радиусе 22 метров и попавший в твое поле зрения, мгновенно погибает Дать на лапу — дает возможность выдать деньги Управление временем — четыре кнопки для контроля скорости игры: Замедл. — режим слоу-мо (скорость 0.2). Норма — стандартное время (скорость 1.0). Быстро — ускорение времени (скорость 5.0). Флеш — максимальное ускорение (скорость 20.0). V2 Сохранение настроек: Включенные читы больше не слетают при загрузке или переходе на другие локации или даже при перезаходе в игру Телепорт: Работает только на локациях в которых уже побывал с читом (что б не ломать логику мода и не вызывать баги) Спавнер: Добавлена база вещей мода, пока в тестовом режиме Режим полета: Добавлена кнопка включения свободной камеры (demo_record 1) Мелки правки интерфейса и функций Инструкция по установке: 1. Скачать Jek_Hack_V2.rar Google drive 2. Закинуть в папку с заменой 3. Загрузить игру 4. Зайти в меню и нажать F1
-
1 баллшо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
-
1 баллмне без разницы как там устроены сейвы и в скольких метрах друг от друга. Базовую механику игры, если уж ты такой крутой разработчик не стоит убирать, а давать возможность выбора (без автосейвов, с кострами и прочим - далеко не самая новая механика если что. (если ты хочешь придать реализма, то это совсем не та фишка, а дополнительный дроч с пойском и лишней беготней)
-
1 балл
-
1 баллВышла обновленная версия мода. Ссылка на мод внизу и на новой странице Основные изменения: Исправлен вылет при убийстве НПС на локации АТП У Бармена теперь есть диалог - ремонт оружия и брони Убраны неправильные метки на квестах - Найти фамильное ружьё и Найти документы в лаборатории на Янтаре Полностью переделал квест с сёстрами в Лиманске. Теперь доступен путь в Припять через Деревню, Госпиталь, Генераторы. Исправлено название перехода с Рыжего леса на Поляну (была метка В забытый лес, вместо На поляну) Исправлен диалог Жабы, где искать Артефакт Теперь есть возможность получить СПАС-12 за некоторые квесты Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FUR ELISE Версия мода: 1.2 Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком Размер файла: 1,55 ГБ (4,31 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0004 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый уникальный сюжет, с более личной историей. Мод создан на базе оригинального движка, но предлагает совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. Внимание: это моя первая работа, и я учился моддингу с нуля, и по ходу разработки. Поэтому, возможны небольшие ошибки в работе мода. Также, некоторые квесты и скриптовые сцены схожи с оригинальной игрой. Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Детальную проработку каждого элемента геймплея Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Глубокую систему диалогов с важными сюжетными подсказками Новые механики взаимодействия с миром Зоны Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенный арсенал оружия с реалистичными звуками Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации с уникальной атмосферой и дизайном Транспортные средства (только на локации Локомотив) Обновленная экономика Расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги с глубоким сюжетом Минусы мода: За основу первой половины мода взят "скелет" оригинальной ТЧ Вода на локации Болота вызывает вылет Глупый квест по поиску ящика Есть беготня по локациям Не хватает звёзд с неба, так как не похож на современные моды Отсутствие видеороликов При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Сюжет модификации FUR ELISE Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (ПЛЮС СКРИНШОТЫ) ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
-
1 баллTundra227 с релизом! Это классно сделать первый мод в 17 лет и сразу глобальный, но блин чувак, получился первый блин комом. Целый день играю и так и эдак, но сношу мод ибо стул окончательно прогорел подо мной. Пройден до АС, дальше не иду, надоело тратить время на переигрывание и потерю прогресса. В текущем состоянии мод неиграбилен, сорян. Теперь по фактам опишу проблемы, может пригодится. Испробованы три разных "сборки" тч 1.0004, на всех проблемы одинаковы, так что дело не в кривой версии игры. Мод была скачана последняя версия на сегодня. Самое критичное - вылеты. Нормально играть невозможно. Вылеты периодически рандомно по локациям при сохранении, загрузке и переходах, с логами и без. Вылеты при взятии второстепенных квестов у лидера Свободы и у Сахарова. Причем вылеты не сразу, а далее по игре при сохранении или каком-то действии. Хз что там ломается, но все сохранения, сделанные после взятия этих квестов, получаются битые настолько, что игра вылетает просто при клике на строчку сохранения в меню загрузки. Сюжет и скрипты оригинального ТЧ с новыми именами нпс это не новый сюжетный мод, при всем уважении к стараниям! Новую сюжетку должно быть интересно проходить, здесь все заранее известно куда и когда пошлют, только Шустрого назвали Котом, а Круглова сделали девчонкой) На остальные минусы можно было бы забить при играбельности мода. Про бинокль выше писали, не работает, зато лежит в инвентаре. Низ инвентаря неактивен когда много барахла. На иконках глушители крепятся к прикладам. Метки на карте не совпадают с описаниями заданий. И классический минус ТЧ - слишком быстрый респаун врагов и мутантов и бронестойкие нпс в курточках. Внезапный респаун нпс рядом с гг, прям из воздуха возникают (кордон, свалка, агро). Больше половины тайников по меткам пустые на кордоне и свалке. Фризы на входе в бар после канавы такие, что успевают загрызть собаки. За Арену не платятся деньги, хотя диалоги про награду есть. Что понравилось: наконец-то баланс цен правильный и заставляет бегать зарабатывать для хорошей снаряги. Новые артефакты с новыми свойствами, квесты про мозг контролера и поиск вещей на свалке (можешь же хорошие квесты делать!), части мутантов выпадают всегда. Добавлена починка у торговца - супер! Также случайно обнаружена возможность поспать в диалоге с чуваком у входа на базу Свободы на АС, хз есть еще у кого-то такая функция. Итог: для первого мода ты безусловно молодец, только нужно было подольше над ним поработать, повременил бы с релизом месяц-другой, погонял игру, большинство минусов и вылетов сам бы нашел, допилил и спокойно убрал. Ну реально не поверю что ты тестил мод, сам играл и не вылетало, а теперь вдруг у всех проблемы. А с сырым альфа-релизом ты получаешь негативные отзывы и обижаешься, мол я тут для вас а вы неблагодарные не цените старания. Бро твоих стараний и времени не видно, а после работы хочется тупо поиграть и расслабиться, а не беситься от вылетов, поэтому и оценивают результат по факту. Не опускай руки, если нравится моддинг допили этот мод v.2 чтоб летал и развивайся дальше! PS не пытайся впихнуть все локации в один мод, лучше меньше, зато переработанных, наполненных и стабильных. Машины пишешь добавил, это в 2008 продавали паленые диски назывались сталкер Автозона, было интересно и в диковинку, а сейчас это васянщина-цыганщина уже...
-
1 баллА почему автор раздачи не указал системные требование, у меня win7 и теперь понятно почему не запускается - мудак. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Операционная система: Windows 10 / Windows 11 Процессор: Intel® Core™ i5 или аналог Оперативная память: MIN: 6ГБ | REC: 8ГБ | Ult: 16ГБ Видеокарта: MIN: 2ГБ | REC: 6ГБ | Ult: 8ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon® Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 11 Гб
-
1 баллНет, нельзя ни в коем случае, ибо это сломает Священный Баланс Игры ) Мод только для любителей жрать кактусы. Остальные идут мимо )
-
1 баллПроблема в движке и вылетах. На другом движке и игре - да, расслабляют, не спорю. А тут можно потерять кучу времени и нервов, а из-за рандома еще и кучу хабара. В современных сборках столько всего, что вылеты могут идти непрерывно. К сожалению, никак не развита великолепная идея из раннего СоС. Там сохранятся можно было только с помощью специального артефакта (типа он создает временную аномалию). У артефакта было ограниченное количество зарядов, а значит - ограниченное количество загрузок сохранений. Но при этом можно было загружаться где угодно, в бою и т.п. Кроме как во время Выброса. Кстати, Выброс полностью заряжал все заряды этого артефакта. Разработчики, увы, создают часто хардкорное удушие. Приходит человек после работы поиграть - и внезапно оказывается, что его ваншотит даже тушкан; фигачит невидимая радиация, т.к. дозиметр не выдают, его нужно добыть в квесте, который забагован; бандит в драном плаще, как губкиа впитывает магазин за магазином, но из оружия без патронов и в состоянии 1% с 2-х выстрелов ложит игрока; в продаже нет вообще ничего, и на старте ничего не выдают, даже ножа - а все тайники пустые. Артефактов в аномалиях нет; грузоподъемность у ГГ АЖ целых 3 килограмма; персонаж устает после 3-х шагов и начитает астматически дышать прямо вам в ухо; внезапно спавнятся враги, которые охотятся исключительно за игроком и игнорят других сталкеров, а те игнорят их - причем у тебя порвана куртка и ПМ, а они упакованы в экзу и с пулеметами... Разумеется, все эти сборки гордо подписаны как ОБТ, мол, а что вы хотите!.. Фишка в том, что они никогда не выходят из ОБТ, а молча загибаются. Ведь игроки просто скипают сборки, никто в них не играет и баги не вылавливает. Обычно автор делает сборку в одно рыло в свободное время. И потом удивляется - ой, а что это в мой шитшедевр никто не играет?..
