Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.03.2026 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 баллаОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 16.04.26.
-
3 баллаОдна из моих любимых сборок, после EFP, в целом сборка сделана качественно, со смыслом, нигде не видел такого количества пушек, есть где разгуляется, на подходе ищё будут кучу новых квестов, жду всем селом поиграть в 2.0, сборка летает даже на калькуляторе, за это огромное спасибо, нашему великому сборщику Boss(у), вообще 11 из 10, люблю, целую, обнимаю.
-
2 баллаasgaroth Так это мод в первую очередь сделаный по билдам. Ружьё на пкм делает 2-ой выстрел, то-есть одновременно 2 дроби (аля альт-атака), а фото профиля кстати говоря я так понял просто не доделано, интерфейс инвентаря взят из билдов примерно 2003-2006 годов, но диалоговое окно походу не меняли так как в билдах фото профиля в квадратных рамках. Интелект НПС взят из билдов 2005 года приблезительно (тоесть они бегают и стреляют, а падают как бревно). Ну а сложность игры стала тяжелей так как в ранних билдах (например 2205) были сложности Новичок и Кошмар но они одинаково сложные. Интерфейс и меню на английском потому что оригинальные разработчики на стадии разроботки ещё ранних сборок от 2004 сделали его на английском технически (Либо было тупо лень) ну а это просто перетекло в Билдо-мод. Насчёт подтверждения торговли это опять-таки билдовская тема (То-есть оно либо говорит что торговля завершена, либо сообщает о том что у НПС недостаточно денег)
-
2 баллаFix 1.9.5: исправлен сверхгромкий звук выстрела некоторых дробовиков (MP-133 и 153, ванила и BaS); много обновлений и фиксов для Единого Безлагового рюкзака, теперь он правильно сохраняет статы вариативных артов, а так же множественные перемещения оружия и брони теперь не ломает их состояние, так же адаптировано отображение HD иконок из HD Framework; обновлены различные аддоны, в частности Fatal Error; обновлен многопоток моддвижка; исправлено получение всех заметок при первой же загрузке сейва, теперь все заметки, в том числе и рецепты будут работать корректно; исправлен вылет на некоторых северных локах на DX 8-9; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов.
-
2 баллаОн не нужен так то , но лучше обойди его он должен уйти в ТД возле Ворона будет сидеть . Если что можно пристрелить никто не обидеться вроде .
-
2 баллаТы скорее всего установил только для х64, для х86 тоже надо устанавливать. Ну и в общем если выскакивает какая то ошибка по типу 0xc00000ххх, открываешь поиск и вбивай свою ошибку. В инете есть ответы на все такие вопросы. Чем ждать пока тут ответят.
-
2 балла
-
2 баллаОп па, от души браток. Навродь похож, но слишком что то мало папок. Год подходит, я бы даже сказал скорее более ранний, чем помню. Эт чего ж получается, деменция таки подкралась незаметно? ))) Prostomod khyor , навродь не должен ошибаться, но и спорить не буду.
-
2 баллаПоддерживаю! Вместе они не только ощутимо обогатят ОП, но и друг друга. Игроки всё-равно будут стремиться поставить оба аддона, чтобы не терять время и ценное содержимое. Пуще прочего, авторская адаптация (либо объединение) исключат неофициальное кулибинство с сопутствующими техническими накладками и упростят процесс исправления чего-либо в будущем.
-
1 баллДата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
-
1 баллТип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
-
1 баллДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
1 баллJurasimo запусти один раз с лаунчера без МО2, и никогда не проверяй файлы в лаунчере.
-
1 баллНет. Поскольку именно алайф влиял на стабильность мода. По ощущениям - нет. Если тебя устраивает алайф уровня 2.5, то мод тебе понравится. Если же хочется, чтобы все вокруг бегали и стреляли, то в Народном патче ты этого не увидишь. Лучше поиграть в 3.0.19 с фиксами (тут)
-
1 баллАльтист может в перестрелке кого задел? или метку сбагрить попытался? задание не выполнил? или за проход не заплатил? вроде все варианты перечислил, вспоминай кого обидел
-
1 баллАрхив перезалит. Исправлен баг с Доктором в подземелье агропрома. Сначала удаляем папку gamedata из директории, после распаковываем содержимое архива. Для тех, кому лень скачивать - обязательно удалить папку "izgoy", лежащую по адресу gamedata\meshes\actors За обнаружение бага большое спасибо @Vatoair
-
1 балл
-
1 баллDLC. Космическая угроза Автор: @Graff46 Дата выхода: 14.10.2025 20:22 Помощь: @санек2005, @v2v3v4 ВК: https://vk.com/modnewtime Финансовая благодарность: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk
-
1 балл
-
1 баллСогласен. Самое гнусавое в моде. Ещё и 3д кпк разбить об разраба НС 2026. Да и анимашки приёма всего зарубить на корню.
-
1 балл@gen-rostovcev в эту тему нет смысла писать. Аддон NSE сугубо аудио-визуальный. Сюжетных, скриптовых и движковых изменений нет вообще. В случае возникновения вопросов, обращаться в обычную тему по ОП 2.2, и с вероятностью в 1% в тему Воли Отступника. Ни авторы ОП, ни авторы ВО, ни тем более мы, авторы NSE, не несём никакой ответственности за правки/спавнеры/облегчалки/спидран-трайхардинг и туеву хучу сторонних фишек, которые ставят/используют игроки. И впредь, не хами людям в данной теме, Im-not всё правильно описал. Эти технические моменты лежат на плечах разрабов ОП.
-
1 балл
-
1 баллMaster_boli спасибо. Но для CoC есть вариант лучше - Improved Weapon Pack, я 60 и больше % контента брал оттуда.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак и есть. Просто многим людям не нравились изменения в 20 патче (в принципе вполне справедливо; я там многое порезал), так что я решил сделать мини-патч для авторской 3.0.19. В этом варианте никакой вырезни нет, только исправление багов и вылетов. Они, конечно, все равно будут, но их число минимально.
-
1 баллТребуем ридми от 2.0 версии к 25 апреля потому что на след.день будет 26 , а после 27е. Шутка шуткой но ридми требуем все равно -_-
-
1 баллтак как код проверяет только начилие оружия в руках, можно кинуть динамит, переключиться на любое оружие с особым эффектом, и получить этот эффект от урона динамитом. баг довольно забавный и открывает интересные возможности, а потом не вырезан, а считается продвинутой геймплейной механикой - explosive slinging. враньё! враги со снайперкой не наносят выше 0.95 одним хитом, так что если у тебя 100хп и пулестойкость не в минусе - ваншота никогда не будет
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли старые сейвы не работают, значит что-то было установлено не правильно! Обрати внимание на настройку SGM мода, настройки должны быть теми же!
-
1 баллКак часто происходит вылет? Если не чаще одного раза в полчаса, то это особенность перехода игры на 64 битный движок. Пока не нашёл в чём причина, вылет происходит рандомно, загружаемся с последнего сейва и почаще жмём F5.
-
1 баллЭх, кто бы предложил механику, наоборот, убирающую эти магазины. Из-за них в NS-OGSR так и не сыграю.(
-
1 баллда не охота с семерки слазить. 10 и 11 гавно полное
-
1 баллЭто не ИИ. Но смоделировано по референсам нейронки. Кто смотрел сюжетное объяснение предыстории, он же видео арт бук, Первая экспедиция, тот поймет что это.
-
1 баллНу так они сделали из шрама - клоуна-шиза Они создали ЛАБЫ ПОД КОРДОНОМ и мини-лабу в подвале Каланчи, хотя в ориге он был... Затоплен Передвинули локации так, что лор уже от этого сдох, ибо получается путь Дегтярёва довольно глупый и долгий и тд Да и я не воняю, что они решили это сделать и тд, а лишь воняю насчет того, что они такие группировки решили в ДЛЦ засунуть, хотя будто бы базовый набор группировок, которые должны были изначально быть с какими-никакими квестами и тд И тд и тд и тд
-
1 баллНа Самсунге ужэ должны были работать картинки и видео, но наверное что-то пошло не так, или не туда
-
1 баллВсем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
-
1 баллОбновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
-
1 баллВ ближайшем обновлении Advanced X-Ray появится новый опциональный элемент интерфейса - горизонтальный индикатор направлений, который в игровом сообществе привыкли называть просто компасом. Это полноценная альтернатива стандартной миникарте, реализованная полностью внутри нашего движка. Каждый пользователь сможет активировать его по своему усмотрению и при необходимости тонко настроить под собственные предпочтения. Компас отображает стороны света (север, юг, запад, восток и промежуточные направления) с корректной привязкой к текущему повороту камеры. Ещё на индикаторе отображаются маркеры активных заданий, а также визуализируются все точки интереса, которые отслеживаются через штатную карту: техники, торговцы, личные ящики и прочие значимые объекты. Был также реализован механизм ранжирования, благодаря которому, наиболее приоритетная цель, как например активный квест или ближайший маркер, автоматически выделяется на индикаторе и сопровождается дополнительной текстовой информацией. Это позволяет моментально сфокусироваться на главном направлении, не теряя из виду остальные ориентиры. Дополнено 0 минут спустя Привет! Да, обязательно. Но только после выхода из ОБТ
-
1 баллNature Winter v2.3 Black Edition: ссылка Nature Winter v2.3 Black Edition фикс 1: ссылка Nature Winter v2.3 Black Edition фикс 2 (для широкоформатн.): ссылка п.с. закинул на яндекс диск.
-
1 баллВидеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только Автор: Genior
-
1 баллВ принципе я сказал этому челу че хотел, то что он клоун это факт, а дальше модеры пусть делают че хотят, лично пох как-то
-
1 балл
-
1 баллНедавно один из разрабов Dezowave дал интервью и там сказал, что работа до сих пор идёт, так что Истинный сталкер 2 мы можем увидеть Вопрос только в том, кто... Сыновья или внуки
-
1 баллИнструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest
-
1 баллВторое пришествие Святого! Мама родная, шо ж делается-то? Ждём всем селом очередной мини-шедевр гения!
-
1 балл
-
1 баллСлышали такую фразу? Ну вот примерное описание сия шедевра) Если вдруг вас прижмёт играть во что то похожее, лучше обойти стороной данный проект. Я вам как человек который следит за этим проектом больше 4 лет крайне не рекомендую играть в это. Задайте себе вопрос почему среди всех подобных проектов этот светиться меньше всего?) Дело не в пиаре, рекламе и тд. Дело в том что человек который занимается этим проектом с начала вроде как вкладывал душу в проект, но после понял что деньги ещё как пахнут и ввёл систему лутбоксов в которых находятся все топовые пушки и шмотки. И нет бы, если бы это не сильно влияло! В игре присутствуют нпс бандиты, сталкеры, зомби, мутанты и вроде бы всё нормально, но вот урон который они вносят - это как будто играть в Dark Souls, только в 10 раз сложнее и голым. Буквально ты выходишь на группу Бандитов и тебя сбривают как из пулемёта. Про их Aim и то на сколько они жирные я вообще молчу. В голову кстати с выстрела без шлема они не умирают. Могут вытерпеть до 3 выстрелов калибра 7,62х39. Тут нельзя и промолчать о том что они тебя прекрасно видят сквозь текстуры и траву (а травы тут ох как много). Кто то скажет - Купи себе нормальные шмотки или скрафти. - Но я отвечу, я бегал в Севе и с АК-101. По линии бартера - это последние шмотки, а что бы собрать себе другой комплект будь добр возвращайся на Кардон, а может и Предбаник и начинай собирать новый шмот с нуля! Но вот незадача))) Эти шмотки не донатерские))) То есть снова ходить как бы голым! Перейдём к игрокам на сервере, группировкам и тд. Все мы прекрасно знаем что сталкер другого сталкера просто так не убьёт, но вот тут совсем другая история! Любая лютая мышь может тебя убить засев в кустах просто потому что он этого захотел! И ему ничего не будет! Тут нет никакой системы наказания за твои поступки. Игрок даже не получает ярлык что он убивает других сталкеров являясь сталкером и за него выдаётся награда. Никакого наказания!!! Долг и Свобода которые ведут между собой вражду? Неее, пойдём лучше засядем где нибудь, где очень хорошо всё видно и будем стрелять жмыхов (новичков) и других игроков. Да знайте! У вас в самом начале есть целый 1 час когда по вам не могут нанести урон другие игроки, но вот как только этот 1 час пройдёт вы будете страдать как будто сидите на раскалённой кочерге)) Расскажу свой опыт того как прибыл на локацию Свалку! Бегу я значит такой по сюжетному квесту и меня бац с одного выстрела убивает снайпер. Смотрю убил меня Свободовец, думаю ладно может быть спутал и случайно выстрелил, но нет! Таких образом он меня убил более 10 раз просто преследуя меня))) Что же мне пришлось делать? Правильно! Я вышел из игры и ждал часа 2-3. Что же вы думаете произошло?) Я зашёл, и этот же игрок меня снова убивает. Вы подумали наверное что только Свобода так делает? Да нет) Точно так же и поступает Долг! Я бегал по Кардону, выполняя задания которые когда то не успел сделать. И тут бегу я значит и слышу что кто то бежит за мной. Поворачиваюсь и он это прекрасно заметил! Я секунду посмотрел на него и побежал дальше по своим делам. Как вы думаете что он сделал?) Правильно! Убил в спину. Не долго думая я написал в общий чат что это существо позорит свою группировку на что он ответил - Я всех убиваю кого хочу. - Ну вы думаю меня поняли?) На секундочку! Я всё так же относился к группировке Сталкеров! Всё что написано выше это лишь малая часть того ужаса что происходит на проекте! Итог! Как я и написал выше "Красивая конфетка которая пованивает" У проекта есть большой потенциал, но очень плохая реализация. Такими темпами проект опустеет и останутся только те кто готовы с этим смириться. И те кто уже давно всё прошёл и просто сидит от балды убивает игроков. Не тратьте своё время! Лучше займитесь чем нибудь куда более интересным)
