Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.04.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Всё не так однозначно, по крайней мере, я так думал после прохождения... Вообще, проходя моды от автора с никнеймом Шмырь, я даже не думал, что автор что-то интересное преподнесёт в будущем. К этой работе я тоже немного скептически отнёсся, особенно почитав отзывы. (хотя, практически всегда стараюсь писать отзывы первым, но тут мне было немного не до сталкача) Обо всём по порядку. ±Геймплей Контента нового мало добавлено. Экономики в моде нет, всё по задумке автора (еду, припасы, оружие) находим сами, так что экономика тут не нужна, учитывая продолжительность модификации. Баланс хороший в перестрелках. Геймплей завязан на перестрелках, чтении записок и КПК, диалогов с НПС, поисков лута. Всего по немногу и это в принципе неплохо, особенно учитывая то, что здесь всего одна локация и мод на 30-40 минут. -Сюжет Оcновной сюжет вышел уж больно коротким и как началом для какой-то большей истории в виде Пролога. (если она конечно же будет) Заданий очень мало, а про побочные квесты и речи быть не может. Из персонажей практически никого нет кроме нашего ГГ, но за 30 минут игры его не запомнить. Некоторые фразы из записей в КПК построены и написаны по содержанию не очень. Логика и мотивы ГГ порой непонятны и не очень логично выглядят, но конечная цель в итоге выстраивается. +Графика OGSR Engine хорош. Тут, я думаю, ничего разжёвывать не надо по поводу него. Оружейный пак неплохой с хорошими анимациями. Худ и интерфейс приятные для глаз и сделаны в минималистическом стиле. Освещение также хорошее, но уж больно как-то в моде краски пестрят и впиваются в глаза, всё кажется каким-то зернистым. (хотя, могу ошибаться) Окружение на локации Бар мало изменено. Текстуры и всё остальное в игре стандартное. Кат-сцены с визуальной точки зрения сделаны хорошо. +Оптимизация Мод технически очень хорош, хоть и на все 100% не идеален. Ни одного вылета и фриза. (вылеты могут быть при запуске, если играть на DX9, но автор предупреждал, так что лучше играть на рендерах DX10-11) Багов мало, в основном в кат-сценах словил пару раз, когда камера делала пролёт, но при этом почему-то доставалось оружие. (хотя на секундочку, я убирал оружие) Ещё со шрифтом в субтитрах какая-то непонятка - начало текста просто выходит за экран и его не видно. Косячки маленькие, но технически, повторюсь, мод хорош. ±Звук Окружение в плане звука не очень сильно изменено, зато порадовала небольшая проработка со звуком в кат-сценах и сюжетных моментах. Озвучка персонажей конечно любительская и не блещет профессиональностью, но звучит неплохо. Оружейный пак звучит также неплохо. Музыки добавлено мало, что грустно немного, ведь если автор добавил бы побольше музыки, она бы очень здорово сказалась бы на следующем пункте. На атмосфере. ±Атмосфера Вообще, сама задумка у мода неплохая, но реализация оставляет желать лучшего. Мистика в моде имеется, хоть её немного. Чувство одиночества, запертости, покинутости - всё это тоже имеется в малом количестве. Мутантам и прочим явлениям зоны было уделено мало внимания, что немного печалит. В моде также есть некоторые моменты, которые, к сожалению, задумке и атмосфере мода вредят просто напросто. Атмосфера гнетучести и мрачности чувствуется неубедительно. (СПОЙЛЕРЫ. ХОТЬ ИХ ТУТ ДО МЕНЯ УЖЕ УКАЗАЛИ) 1. Музыка и пропаганда Долг'а в Баре. Я не знаю, автор забыл, видимо, или ещё не умеет вырезать музыку и кричалки из рупора, но это сильно портило атмосферу модификации. Ты пришёл на покинутую территорию, на территории парящие мёртвые Долговцы, ГГ не знает, как выбраться с локации, а в это время играет музыка из Бара и орёт рупор с фразами Воронина. Ушам мешает, вредит атмосфере и не помогает ей лучше раскрыться. Чувство одиночества как бы появляется, но и быстро улетучивается. 2. Потасовка в Баре. Ссылаясь, опять же, на музыку скажу, что она тут тоже вредит. Когда после разговора с неизвестным появляются зомби в Баре, завязывается перестрелка, но музыка всё же продолжает играть. Неплохо было бы обыграть тот момент, когда после разговора с неизвестным музыка отключается. Момент с призраками меня также немного засмущал. Мало того, с ними ещё и поговорить можно. Почему нельзя было сделать живых людей, а после разговора с неизвестным в Баре они бы также пропали. (как в моде УЗЧН) 3. Драка со снорками. Есть один момент, когда мы находим нычку с ключом и открываем им одну дверь, то появляется НПС, при взаимодействии с ним включается кат-сцена и фразы с одного мемчика по типу "Ты побазарить хочешь? Давай побазарим!" и в этот момент появляются снорки. Боже мой! Мододелы, перестаньте использовать фразы из мемов, если пытаетесь мод свой преподнести с серьёзной стороны! Особенно если ты автор и хочешь свой мод показать мрачным и гнетущим, не стоит использовать фразы и звуковые наработки с мемов! Портит и убивает атмосферу напрочь. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 8,5/10 Звук - 6,5/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 6.2/10 Скрасить 30-40 минут жизни самое то. Работа от автора Шмыря выдалась получше его предыдущих и видно, что разработчик потихоньку-помаленьку растёт, но шероховатостей всё равно хватает прилично и навыки нужно ещё долго оттачивать.
  2. 1 балл
    Сложно что-то сказать о моде, проходимостью в 10-15 минут. Направление сценария сильно вторичен (потому что сто раз уже облизанная тема) и требует доработки. Озвучка спорной получилась. Например, действующее лицо. То, что шепелявит - ничего такого нету, скорее, наоборот, плюс. Это придаёт некоторой индивидуальности персонажу. Однако актёр не единожды будет дышать в микрофон. Ты бы хоть перезаписал, вид сделал, что тебе не насрать. Не знаю, что там Толстяк писал, про “вжиться в роль”, но отыграть попаданца любой сможет. Учитывая ещё какую чушь несёт гг - это что-то с чем-то. А “запись Васяна” - это вообще испанский стыд. Так всосно отыграть маты - это надо уметь. Давно так не смеялся. Но сразу оговоримся, не вина актёра озвучки, а того, кто ему сказал “вот так вот” сделать. А по остальной озвучке претензий у меня нету. В целом, уважение вам, что вы сами решили озвучивать, а не нейросетью, но если вы уже и бранные слова не можете нормально отыграть - я могу только руками развести! Звуковых эффектов явно не хватает, чтобы подчеркнуть “гнетущесть и мрачность”. Атмосфера тёмного, гнетущего и мрачного мира Зоны - забудьте! По факту, описание мода - это кликбейт. Все пункты соблюдены. Потому что содержание сильно разнится с его описанием. Хоть бы радио выключили. По лору это живые люди говорят, а не запись на диктофоне. Даже за такие нюансы не шарите! Я уже молчу про диалоги и монологи (это возвращаясь к озвучке). У вас люди вообще могут нормально разговаривать? Единственный, кто не вызывает никаких претензий это Неизвестный, который по рации говорит ГГ бежать на дикую территорию. И тут мы переходим к сюжетной дыре. Кочевнику, какой-то левый чел, говорит бежать на дикую территорию. ГГ на слово верит и начинает искать путь туда, даже не задумавшись о том, что это может быть ловушкой или “проклятье” его туда загоняет. А что мешает сбежать на Свалку или Армейские склады? Даже мнимого препятствия нету, в лице зомбированных, например. Экшн и постановка едва ли можно назвать удовлетворительным. Три псевдогиганта, на Арене, стоят в одной точке. А когда увидят игрока, идут строем, мешая друг другу, чтобы их было удобнее из подствольника расстрелять. С кровососом тоже всё плачевно. Кочевник заходит в помещение, где обычно Арни стоит, и медленно выходит кровосос. Затем он активирует маскировку, а потом они друг на друга смотрят. Что это за хрень? Наверное, надо было сделать немного по иному: ГГ заходит в помещение и слышит рёв кровососа, затем выдаёт реплику “Твою мать, кровосос!” (или как вам угоднее) и мутант, из-за угла, резко выбегает прямо на игрока. Мне кажется, было бы вот так лучше. Про графику особо мне сказать нечего. Разве что с тенями какая-то беда. Они куда то вверх уходят. Скорее всего центральное освещение (солнце) где-то под землёй. По скриншотам на странице мода - то же самое. Освещение работает только на DX 10-11. А на всех остальных мод попросту не запустится. Придётся искать нужный файл и его удалять. И что по итогу? Автор накидал ружей, а выстрелят ли они в будущем - большой вопрос. И вообще, почему было не сделать один сюжетный мод в два акта - Бар и Дикая территория? В чём понт такого огрызка - для меня загадка. Что за позиция у тебя? В чём твоё высказывание заключается? Единственное, что оригинальное я увидел это люди парящие в воздухе, а всё остальное - это тысячу раз рассказано и пересказано. Я бы поставил 4 из 10. Однако ставлю 6 из 10. Два балла затащил Васян и его крылатая фраза на случай важных переговоров в коллекцию!
  3. 1 балл
    Хорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
  4. 1 балл
    Довольно интересный мод со стороны сюжета. Затопить всю Зону было интересным решением. Так как мод является пробой пера в левел-дизайне, и не заявляется как что-либо большее, то и смысла оценивать его как полноценный мод - нет. Однако далее пойдут + и - (оценка чисто субъективная, и она может не совпадать с вашей) + Интересный сюжет (Затон затоплен, многие сталкеры погибли, известные лагеря смело водой. Подобный сюжет лично меня заинтересовал) + Графика (обычная графика из оригинала нравится мне сильнее, чем графика из других) + Новая локация (Затон был полностью переделан, что является очень интересным и правильным решением) - Заселение новой локации (однако, заселён Затон плоховато. Бандиты уходят под воду, а многие мутанты тупо встали в кучу в одной точке, ожидая финального скрипта(скриншот ниже)) - Задания и метки на карте (заглядывать в ПДА нет смысла - он сломан. Карты нет, отметок на заданиях нет, как и самих заданий. Для координации действий нужно внимательно читать диалоги) - Диалоги (читать диалоги важно, но в данном моде они сделаны ниже среднего, но не плохо. Основная ошибка диалогов мода - несоответствие персонажей и их речи (Шрам, Ной, ГГ и Отец Валерьян разговаривают как обычные пацаны)) - Отсутствие нужных для выживания предметов (про аптечки и бинты забудьте. Торговцев нет, трупы также не имеют аптечек и бинтов. Единственное что в достатке - патроны. Из-за этого нужно часто делать сохранения и стараться проходить мод без ранений) Каков итог? Как проба пера в левел дизайне мод почти удачен. Как никак портят впечатление размещение воды и других мест. В воду можно спокойно полностью погрузиться; границы локации это либо огромные камни и холмы, либо просто пустота; новые места, которые никак не связаны с оригинальным Затоном. Сюжет интересен, но сами задания и геймплей портят впечатление. Мод оставил приятные впечатления, и я надеюсь что когда-нибудь кто-то сможет довести его до полноценного мода.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования