Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.05.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Не, ну не 5... Хотя я не мерял, сколько там с момента 1.0 прошло уже. Ужыс. Зато мне уже 40.
  2. 4 балла
    Так, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7. Нраица: 1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно. 2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд. 3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить. 4. Графон, оптимайз - отлично. 5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно. 6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту. Ненраица: 1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги. 3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового. 4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так. Итого: Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!
  3. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  4. 3 балла
    Всем привет! Хоть большую часть времени и занят разработкой OLR OGSR, про EXTENDED PACK так же не забыл, все изменения в движковой части, а так же некоторых скриптов EP унаследует от своего младшего брата. Например модуль выброса из Зов Припяти вместо старого из OGSM, а так же куча других вещей и исправлений! Патч 1.5.0 для EP будет доступен в день релиза OLR OGSR 🎮
  5. 3 балла
    Фикс 3.8.1.2 от 06.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.1. На всякий случай указываю последовательность установки. Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google Kalter103 хм, ну хорошо.
  6. 2 балла
    Выложил ресурсы для СДК. Ссылка в шапке темы.
  7. 2 балла
    Спасибо. Если рецепт потом можно взять, то попробую протестировать детектор всё же. Пока ходил с квестовым, он очень помогал находить арты. А Сайгу у Султана можно всегда взять.
  8. 2 балла
    Попробуй этот способ:
  9. 2 балла
    через настройки можно отключить мины но не убрать, они будут взрываться если их треггернуть ударом ножа, выстрелом или взрывом от гранаты или других взрывчатых вещей таких как красная бочка. как вариант носите с собой сканер, он работает с рюкзака и весит немного так что мешаться он не будет. а для вашего сейва, после загрузки поймайте кадр где вы еще живы и нажмите паузу, в этот момент активируйте год мод, поможет чтобы не терять прогресс. в крайнем случае вот путь до файла "твой диск:\папка где расположена игра\STALKER-Sgm_Antiguary\gamedata\configs\creatures" тебе нужен файл actor.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для тестовых документов, далее ищи столбцы [actor_immunities_gd_novice] "novice" это уровень сложности там есть stalker, veteran и master, выбераешь стобл с нужной тебе сложностью и редактируешь строку - explosion_immunity например на сложности сталкер значение будет = 0.15 тебе нужно будет отредактировать значение до нуля пример explosion_immunity = 0.0 и после закрываешь документ сохраняя изменения. ну а если ты вообще не хочешь лезть в файлы игры то вот тебе уже изменённый, кидать по тому же пути что я указывал выше) actor.ltx удачной охоты, сталкер! Дополнено 2 минуты спустя лучше подготовь патч целиком и выкладывай, а потом уже как будут находить баги делать фиксы, а то если частями ложить - разрываться будешь на два фронта, но решать в любом случае вам)
  10. 2 балла
    Обновил опциональный фикс. Поправил текстуры: 1) Компас на мини-карте стал еще четче. Теперь направление видно хорошо. 2) На глобальной карте в ПДА местоположение игрока отображается стрелочкой, а сама стрелочка крутится в зависимости от направления взгляда игрока.
  11. 1 балл
    Тип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 16 августа 2026 года (16.08.26). С 19 по 28 августа техническая поддержка осуществляться не будет в связи с отсутствием доступа к ПК. Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
  12. 1 балл
    Название: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 23.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
  13. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  14. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  15. 1 балл
    Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
  16. 1 балл
    Здорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться. Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли. Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали. 1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью. 2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки. 3. Квесты на «хвосты и копыта» «Принеси мне 20 копыт кабана». И ты идешь, вырезаешь целое стадо, а выпадает... два копыта. Потому что шанс дропа — 5%. В 2026 году такие механики смотрятся как привет из худших корейских MMO. Дайте нам интересную историю, а не работу мясника на полставки. 4. Всевидящие боты в кустах Когда бандит в дырявом плаще замечает мою макушку через три слоя листвы в полной темноте и выдает хедшот из обреза — я хочу удалить мод. Стелс в Сталкере всегда был больной темой, но «читерный» ИИ — это самый ленивый способ усложнить игру. 5. Пустые локации-гиганты Мы уже говорили про это, но повторю: зачем мне локация размером с реальный Чернобыль, если на ней стоят три пустых сарая и один контролер? Масштаб ради масштаба убивает динамику. Лучше один проработанный завод Росток, чем три гектара пустого леса. Итог Сложность должна быть честной, а геймплей — увлекательным. Хардкор — это когда тебе нужно думать, а не когда тебе просто мешают играть. Надеюсь, разработчики услышат нас и в новых проектах 2026 года мы увидим больше таланта сценаристов и меньше «духоты». А что в современных модах больше всего бесит вас? Готовы терпеть беготню ради крутого сюжета или сразу сносите такие проекты? Пишите в комментариях, выплеснем пар вместе! Печатаю правду, даже если она колется. Ваш Печатник!
  17. 1 балл
    Начни с OLR 2.5, ссылки в сообщении от sadmann.
  18. 1 балл
    Автомат MTAR-21 по моему.
  19. 1 балл
    Вышло обновление движка, на котором базируется оружейный пак, до версии 3.4.50. Постараюсь сделать обновление до конца месяца.
  20. 1 балл
    Код в документе, который лежит на железном столе (панельке управления или как его назвать).
  21. 1 балл
    sadmann всё, разобрался со своей проблемой. Всем спасибо за помощь. azza оно и так стояло 0. Проблема была в другом. Я просто накатил мод поверх распакованной геймдаты ТЧ с заменой файлов и запаковал в архивы, чтоб меньше весило и загрузки были быстрее. И вроде бы оно даже работало, до тех пор, пока я не перешёл на Юпитер. Сейчас установил мод по-человечески и всё работает как надо.
  22. 1 балл
    размер шрифта можно увеличить только уменьшив разрешение экрана
  23. 1 балл
    Он позже появится, Сахар попросит сопроводить его до Бара.
  24. 1 балл
    После разговора с Кочергой надо снова пообщаться с Нарциссом. Тогда появится задание и заспавнится записка.
  25. 1 балл
    Обновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело. Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро". Из основных моментов: 1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо. 2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки. 3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей. 5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже. 6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше. 7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно. ОДНАКО: 7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая; 7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать; 7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок. В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно) Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5. На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.
  26. 1 балл
    Я сам с ним не бегал, вот что народ пишет по детектору с оф.сайта: По поводу рецепта, у Сахара будет задание на ч.ящики с вертушек, в награду он дает на твой выбор рецепты + за две пустышки Сахаров обещает любой рецепт абсолюта.
  27. 1 балл
    Квест не доделан ещё . Дополнено 4 минуты спустя Фото Борова у алтаря куда сносишь его части тела .
  28. 1 балл
    Купи у торговца сканер растяжек, либо получи его через спавнер, носи его в рюкзаке, он тебе всё равно понадобится, чтобы перейти с болот на Скадовск.
  29. 1 балл
    А был ли разговор со сталком на переходе из ТД? Он скажет, что пролёт обычное дело. Только после этого надо топать в лабораторию Лощины, где уже должен работать луч большой Гайсс пушки и прыгать в телепорт.
  30. 1 балл
    Спасибо тебе за совет. Дошёл я до Лиманска. Не ожидал, что лока будет столь тихой. Нашёл там заветную капсулу на стройке. По пути и другие нужные арты подобрал. Отнёс всё Глузову и догворился насчёт улучшенного детектора. Откровенно говоря, надеялся, что за задание дадут и оружие, и детектор. Но и так пойдёт. Дополнено 21 минуты спустя И на всякий случай уточню. Правильно я сделал, что выбрал детектор? Или лучше было рецепт взять у него?
  31. 1 балл
    За домом на земле около бочек.
  32. 1 балл
    Если про финальный заход в х-12, то да, там пустышка. Код там пяти или шести значный. Но туда не попасть, пока не включишь контакты в х-10 и насосы в х-6.
  33. 1 балл
    Кстати, товарищ Разработчик. А планируются дополнения в сюжет, ну там вариативности больше? Ато я честный сталкер...ша... а по всей округе уже слух ходит что меня в бане оттарабанили, свадьбу даже затевают. Не такой я. Знал бы что слухи такие пойдут, я бы сдал всех причастных). (выбрался из русла с помощью мины, топора и какой-то матери и ушлепал на базу гидрологов. Я теперь там жить буду. А медведи у себя в бане пусть друг друга тарабанят).
  34. 1 балл
    Tyrob благодарю 🙏
  35. 1 балл
    Добрый день. В ожидании пока новая версия мода будет "лечиться" от "детских болезней" решил попробовать эту первую версию. Общее впечатление - неординарная работа заслуживающая самых высоких оценок. Огорчил лишь один момент: После перехода в Полярные Зори и получения новой карты очень обрадовался множеству новых объектов для возможного исследования. Но оказалось, что исследовать как бы и незачем, так как это почти конец игры - сходить в бункер и назад на первую карту. А там лишь пара заданий и конец игры. Видимо карта Полярных Зорей изначально предполагалась для новых квестов, но потом это решили сократить о чём можно лишь сожалеть. Как бы то ни было мод и его Мир несомненно стоят чтобы с ним ознакомиться даже вот в таком коротком варианте.
  36. 1 балл
    Кароче, расклад такой братуха, заходишь в настройки - - видео - - расширеные - - выключаешь Сглаживание и SMAA - - сохраняешь настройки и выходишь - - обязательно удали папку шейдер кэш - - заходи в игру и проверяй, должно помочь)))
  37. 1 балл
    Да зачем, это уже давно не секрет, даже тот кто мало слышал об NLC, знают об этом.
  38. 1 балл
    Р.Лес, Лиманск, Радар, Райцентр, возможно на Тесле, но я не встречал. С РЛ можешь спокойно перейти в Лиманск, переход открыт изначально, только арт приготовь 2-го уровня на выход.
  39. 1 балл
    ПАТЧ!!!!!!!!! https://vk.com/wall-210892374_1170
  40. 1 балл
    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
  41. 1 балл
    Я полгода взахлёб сидел в ваниль Dead air без упрощений, Lost worldы мой родной сталкер, и первый AIW я вспоминаю с большой теплотой. Но есть разница между тщательным планированием каждого шага и разруливанием трудных и стрессовых игровых ситуаций, и простым искуственным затягиванием какого-то игрового момента. Не надо грязи.
  42. 1 балл
    В Counter-Strike 2 вернулась легендарная карта Cache! Карта разрабатывалась с нуля, а главными референсами для авторов стали ЧАЭС и застывший во времени город Припять, с соответствующей советской эстетикой. Карта доступна в «Соревновательном режиме», а также в «Бой насмерть» и «Захват». Чернобыльская станция наблюдается прямо сейчас и в главном меню игры.
  43. 1 балл
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
  44. 1 балл
    керил Чисто трип после того как смешал водку, энергетик, анабиотик
  45. 1 балл
    Qwerty29 там надо прям в пиксель попасть в левом углу второй бэтер в колоне от люка открытого Дополнено 2 минуты спустя Gojoiwe но я точно помню нужны 10 ак74м только когда они и кому нужны будут не помню, если найдешь то их оставляй
  46. 1 балл
    Поиграл я в мод. И что могу сказать!? Мод не плохой. Но есть над чем работать. Атмосфера ужаса не та, если этот мод про хоррор то я его не почувствовал. Было вообще не страшно, больше непонятно что происходит. А ещё меня позабавило что в баре начинает творится хаос всякий, а из громкоговорителя идёт пропаганда Долга и радио играет в баре веселое. Это немного испортило вайб. Оружейный пак зашёл где-то я его видел уже. Прикольно! Ещё понравились катсцены или как они называются правильно? Озвучка получилась хорошей. И ещё пока не забыл, словил баг, в катсцене у меня были видны руки гг как я держал болт. Камера летит а перед экраном у тебя болт. Было забавно. Ну и мод как уже сказали короткий прошел за минут 50 ну +- 1 час ушёл. Авторам мода только успехов в дальнейших разработках! А вообще, ещё, хотел бы обратиться к модмейкерам, кто-нибудь сделайте мод вот прям настоящий хоррор. По типу как игра outlast или что-то подобное. Прям со всей жестью и скримерами. Мне кажется если хорошо это реализовать, то может получится что-то интересное. На этом у меня всё
  47. 1 балл
    Хорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
  48. 1 балл
    Да это нормальный мод, вот чисто для Фана, ибо тема космоса и пришельцев мало где поднимается
  49. 1 балл
    Ну мы заслужили то, что сталкер заблочили. Заслужили.
  50. 1 балл
    ну когда уже можно будет скачать обнову??? Дополнено 3 минуты спустя скажу вам авторы что Эр гений я после реборна не могу играть в другие сталкеры и рядом не стоят так что респект

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования