Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.05.2026 во всех областях
-
4 баллаhttps://drive.google.com/file/d/1_svleVzXa7ePBFsAk2w2OC54uoj5UGo3/view?usp=sharing Перезалил кумулятивный патч. Поправлены последние найденные ошибки и косяки (при обыске трупа Васильева, иконки и прочее). P.S. По-быстрому перезалил - добавил исправленную модельку уника LR-300.
-
3 баллаРазработчик: @ChemicusOrdinarius Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду? События модификации происходят в общей вселенной с проектами разработчика It's boomer, поэтому в «Солнце - Мёртвым!» игроки встретят знакомых персонажей по сериям «Чужой среди Чужих» и «Тёмная сторона Кордона». Рекомендуется ознакомиться с данными сериями для общего контекста.
-
3 баллаRain72Man, удали или переименуй папку l06_rostok в папке levels. Дополнено 14 минуты спустя Petrenka, добавил порядок установки мода в шапку темы. Большое спасибо за стрим, посмотрю, учту замечания. Дополнено 30 минуты спустя Stronglav127, затычку в виде отсутствующего инфопоршня bar_bar_yantar_off_done добавил... Дополнено 33 минуты спустя Onetwothreefour, фича отключается в файле rma_options.script: --использовать для выпадения "умную" систему лута (кол-во запчастей зависит от того, куда попали) (Купер) smart_m_part = false поставить вместо true. Дополнено 4 минуты спустя Поправил всё, до чего дотянулся сегодня. Кум. патч перезалит. https://drive.google.com/file/d/1Ta9pp6XS5M9dUW6VbykdTMl4tJpd2Nt0/view?usp=sharing Да, Медведь и Велес пока не апгрейдятся, не доделал. Исправлю в скором времени. Пока это чисто фикция, они работают на максимум и так, ЕМНИП. Важно! Файл trade_manager.script удалите или переименуйте в папке scripts. А то кажется глючит оно...
-
3 баллаНа 4 пентиуме лаги есть, на современных компах фпс стремится в космос, у меня например показывает 1500 попугаев! Обязательно включать ограничение в 60 фпс, либо править user.ltx, иначе будут лаги! x64 bit от Mortany. Дополнено 5 минуты спустя В своё время хотел взять эту сборку за основу, но замучался исправлять косяки, в результате забросил в мусорку! Не путать с этой оружейной сборкой: SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3. P.S.) Первоначально сборка делалась на SGM 2.2 + STCoP 2.9 от Ga2z.
-
2 баллаHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
2 баллаВторой сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода. По сюжету в Зоне 2020 год. Болотный Доктор ставит эксперименты над монстрами в попытках вернуть им разум. Один из экспериментов становится успешным - ему удаётся вернуть разум контролёру, который в тот момент обитал у завода х16. Доктор называет подопытного Хамелеоном и обещает вернуть ему человеческий облик, но на подготовку к такому эксперименту понадобится очень много времени. Спустя 5 лет, Доктор, наконец, готов приступить к работе. Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа.
-
2 балла
-
2 баллаТень121, сиавь кумулятивный патч, он периодически обновляется. Попробую переваливать его ещё куда-то. Череп в нижнем левом углу - включенное по дефолту бессмертие. Сон через инвентарь, кнопка "Отдохнуть".
-
2 баллаbaraholschik Для ламп, в сдк - параметр brightness в их настройках. Rembo-2 m_stalker.ltx - находишь блок АНИМАЦИИ ДЛЯ СМЕРТИ: ; Смерть от выстрела из дробовика kill_shortgun = перечислены доступные анимки - пробуй удалить все / одну и т.п.
-
2 баллаGnomee123 странно, я там лазил нычку нашел а бокс этот нет. ща поглядим Дополнено 19 минуты спустя Gnomee123 нашел. прикол еще что я когда в первый раз там лазил по чердаку прям по этой детали пробежался) нычку нашел и рванул оттуда на повышенной)) еще и ночь была, еще и после работы уставший был)
-
2 баллаСолянка - игра моей жизни, ничего так не цепляло, да и вряд ли появится. Без подсказок её невозможно пройти, нужно душу дьяволу продать чтобы половину тайников найти... Посему, прошёл сам - помоги другому
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллАвторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan) Актуальная версия инструментария: 2.0 GitHub проектаИнформация на сайте X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).
-
1 баллАктуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (01.10.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
-
1 баллNovoYT дисковые проигрователи всегда капризные. Хорошо, что на современных, предусмотрен - порт для флешки.
-
1 баллПочти готово. Надо протестировать эту красоту. Нужен "Кузмич" Только ему доверие есть.
-
1 балл
-
1 баллэто своеобразный миниквест. Арт - протон. можно прокачать научный костюм, обвешаться артами от электры и ломиться, надеясь «на повезет» а можно взять детектор сварог (у него масштаб покрупнее) и с помощью болтов подойти не активируя аномалии к печке, взять затем детектор элитный, высветить и забрать арт, потом болтом разрядить аномалии и выскочить. ну как-то так)) А у кого не получится - есть еще один протон - в атмосферке - там он вне аномалий, подойди и возьми))
-
1 баллВылет при переходе на Дикую территорию. FATAL ERROR [error]Expression : current_level.guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 129 [error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map Дополнено 2 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/BV7b_c02GZDGxg - кумулятивный патч на ЯДиске.
-
1 балл
-
1 баллAubedA Да конечно у каждого своё видение где должен быть Лесничий ,мне конечно не заходит этот ЗЛ,а другим вкатывает,благо скорость поменять можно . И кстати не знаю почему у большинства не запускается игра у меня дак с первого раза скачалась да и запустилась без проблем.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллits boomer Продолжение скоро намечается? Подсел я на вселенную Бумера. Вроде бы не шедеврально, но - сюжет угловат несколько, зато заинтересовал, юмор на грани (сам не знаю на грани чего), но меня веселит, и, главное ГГ воспринимается каким-ро родным, что-ли, своим, без "суровости во взгляде" и отшибленной памяти ( чем грешат 80% мододелов).
-
1 баллТоже эти параметры настраивал, с вылетами не помогало, а вот с лагами на первое время как будто помогало а потом опять начиналось
-
1 баллHicks Выполнял убить Мастера от Осведомителя, убил хотел лутануть и вот FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : zone_anomalies_rust Дополнено 0 минут спустя И ещё у UMP не качается вторая ветка на скорострельность
-
1 баллStronglav127, оба последних момента пофиксил. Пофиксил, проверяю, есть ли ещё подобного плана косяки.
-
1 баллосмотрись, там ещё верёвка на крышке гроба лежит, она основной объект, как оказалось... озеро, где вход в пещеру посредине, там мостик справа внизу (по карте), возле него...
-
1 баллНу как сказать? В белдах, да и то вроде каком-то одном, была лишь анимация водки. Да и многих анимации бесят, т.к от запуска анимации до наложения эффектов проходит время, за которое игрока убить легко.
-
1 баллoverloads если ты про книги для Лиса, по базе, то преступление почти раскрыто... он в другом доме, они сильно похожи. дом в правом верхнем углу Припяти, а не не слева посредине возле автовокзала, где книги были...
-
1 балл
-
1 баллБосс всего-лишь пару примеров, при одинаковом фове для всех. Последняя пушка так вообще часть руки торчит слева. Одни ближе, другие дальше Дополнено 6 минуты спустя Босс я поправил дальность-близость с десяток стволов через ф7 худ едитор, что нашёл, вставь в игру их координаты пожалуйста(я просто не знаю как). Ещё проблемы с прицелами лцу и прицельные сетки у некоторых стволов отсутствуют(ак 12 монолит): Дополнено 16 минуты спустя Шульц у меня большинство вылетов пропали, когда я зашёл в модед ексец/отладка и логи и всё там выключил и Arrival отключил в МО2(игра стала плавнее, пропали многие фризы и прогрузки, но спавн чего-то всё равно какой-то дикий, после загрузки сейв секунд 7-60 всё лагает) cache_dbg.ltx
-
1 балл
-
1 баллPetrenka, можно. Будет сегодня. Удали файл или лучше переименуй - trade_manager.script. По остальному позже отпишусь.
-
1 баллВот как раз идёшь к Проше и на чек меняешь почку, отдаёшь Семёнову и он даёт наводку на эху и бюрера. ""Тут на днях сталкер заходил, так он утверждал, что на Дикой территории электрохимеру видел, где-то в районе обрушенного тоннеле. А бюреров наши коллеги из полевой экспедиции неоднократно наблюдали в местности, которую сталкеры почему-то называют "Кишка". Есть там один путепровод повреждённый, вот возле него частенько их и замечали. И что их только там привлекает?!"" Спавн химеры и бюрера происходит из этого диалога.
-
1 балл
-
1 баллПоиграв в данный шедевр, я понял насколько может быть разнообразна фантазия, что из трека певца можно сделать сюжет для мода! Впрочем получилось весьма хорошо. много интересных и, я даже бы сказал, эксклюзивных моментов, очень понравилась взаимодействие с персонажами, а точнее их смена в зависимости от дальнейшего прохождения(хотя данная функция была использована лишь в самом начале игры, ну да не суть). По поводу ГЕЙмплея: Мне как я сказал ранее, мне очень понравилась новая функция движка IX-Ray которую Бумер (ака сам создатель мода) активно использовал в начале мода, так же понравилось взаимодействие с главным героем, а то есть с нами, девочки через записки, что выглядит весьма интересно. Так не могу не отметить, что в таком маленьком моде (буквально на 2 часа) присутствует очень разнообразный ГЕЙмплей! Теперь про сам сюжет и персонажей: Сюжет, лично мне, очень понравился, есть как и мистические моменты, так и юмористические, что приносит существенное разнообразие и не даёт заскучать! Так же хочу сказать то, как хорошо выполнены персонажи, и у каждого есть свой стиль общения, что показывает их характеристику. Так же есть много сюжетных поворотов, от которых проявляешь сильные эмоции! А так же про озвучку: Как актёр озвучки (да-да, это я тот самый Faktor Never, который озвучил реплики Горбеныча в Мёртвом Городе, и сам же кринжевал с них) могу сказать, что остальные ребята очень хорошо постарались, в особенности Серик (ака C_e_R_II_K_e) со времён S.T.A.L.K.E.R. Вестник - Глава первая очень похорошел в своём качестве озвучки, чем я очень сильно рад!!! Так же не могу подчеркнуть других людей, которые тоже постарались на ура! Одним словом - озвучкой я очень доволен! Про атмосферу: Мистическая атмосфера Мёртвого Города очень понравилась, впрочем она ни как не изменена со времён оригинальной, но именно сам сюжет и события, происходящие во время прохождения, строят эту самую мистическую атмосферу, иногда разбавляя смешнявками) Итоги: Подытоживая, хочу сказать, что все постарались на славу (все кто причастен к разработке), мод очень понравился во всех аспектах, есть немного недочётов, но их кол-во уменьшено с выходов патчей, но я всё-равно сниму 1 звезду, хы-хы)))) Ну а если серьёзно, то, технически, сделан шикарно! Ну вот как-то так, одним словом - советую к прохождению!
-
1 баллblr3yk , друже, а что ты выложил? У меня распаковывает просто, как файл, а должен быть файл с разрешением SAV и размер у него ну очень большой для Improved при распаковке. Дополнено 46 минуты спустя Всё просто, постом выше тебе дали ссылку на файлообменник. Переходишь на неё, далее жмёшь на стрелку и выбираешь то, что тебе надо загрузить, двойным кликом по файлу грузишь. Потом жмешь на ссылку, выбираешь; копировать адрес ссылки и на форуме вставить, всё.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллginigor потому что я попросил остановиться и не оффтопить, почистил сообщения, которые были флудом или оскорблениями - но кто-то не остановился. Еще раз - хватит оффтопить.
-
1 баллДрузья! Рады представить вам небольшой тизер обновления Advanced Weapon Pack под номером 1.1, которое выйдет уже в этом месяце! Обновлённая версия добавит новые особенности и оружие, а некоторые старые претерпят ряд изменений. Подробный список изменений будет вместе с релизом.
-
1 баллда, будет переиздание (по количеству контента практически новый мод). я веду девлог на бусти и в блогах на аппро.
-
1 баллТак, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7. Нраица: 1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно. 2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд. 3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить. 4. Графон, оптимайз - отлично. 5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно. 6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту. Ненраица: 1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги. 3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового. 4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так. Итого: Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!
-
1 баллОдно время была популярной сборка с неофициальным патчем, в которой было внедрено несколько правок, примерно в 20-21 году. Ищи в официальном сообществе vk, судя по опиаснию это оно
-
1 балл
-
1 баллПохвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то. Дополнено 19 минуты спустя Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.
-
1 баллИдеально прописанные персонажи с живыми диалогами. Узнаешь в них уставших и побитых жизнью мужиков, реальных, как если бы сам в жизни с такими встретился. Охренительно прописанный сюжет, ничуть не уступающий Жекановским, за развитием которого интересно наблюдать. Атмосфера Зоны, альтернативы которой просто нет. Как-то так Дополнено 4 минуты спустя Поиск Dies Irae вообще гениален. Помню, проходил его лет 9 назад, так до сих пор помню, че там происходило и как
