Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.06.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  2. 4 балла
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 62% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 64%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  3. 4 балла
    Ну вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
  4. 3 балла
    Автор: Дедушка_Велес Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Движок: OpenXRay Дата выхода: 8 июня 2026 Продолжительность модификации: 1 час
  5. 3 балла
    А что такого вырезали? 2 ветки квестов, одна из которых, по сути, ни на что особо не влияет, а вторая выглядит как бред, придуманный под тяжелыми веществами? Что еще? Достаточно убогие анимации использования предметов? Ну, я, конечно, тоже не совсем вижу причины их вырезать, но и многого мод с их вырезанием не потерял. Болезни? Какое счастье, что были вырезаны, самая шизовая часть 3.0 в принципе, заставляет тебя бояться буквально всего в игре и наслаждения от такого боязливого геймплея явно меньше, чем без них. Больше пока что ничего такого критичного не заметил, все на месте.
  6. 3 балла
    Ну значит не так понял! кандидатуру снимаю!
  7. 3 балла
    Семья, это главное. Нет ничего важнее семьи. Семья... Довольно сильно меня удивил мод, который сделан в довольно короткие сроки и вышел таким продолжительным! Я бы даже это не называл короткометражкой, а просто средний обычный мод! Сюжет так то хороший, прям кайф! Мало кто делает эти банальные "Сюжет оригинала от третьего лица" ну или точнее параллельные сюжеты, типо так то да - идея крайне простая... Но на удивление, её вообще мало кто использует! Вот это - один из ярких примеров, что сделать это можно довольно хорошо и качественно! Хоть и вышло так сказать альтернативный сюжет от оригинала всё равно, но это потому что мы играли за долговца, понимать надо. Диалоги прекрасны! Докопаться можно будет лишь до запятых, которых не хватает, но это прям мелочи несущественные. Понятные, краткие, по делу, без воды! Ну... Кроме диалога под конец, это ужас.... Квесты тут тоже довольно разнообразные и веселят, игроку хватает активностей на всех локациях и ему всегда будет чем занятся, ибо частенько нас о чём то просят. Уточню, что просят не банальные вещи по типу "Я потерял (вещь) найди пж", хотя квест на псевдыча на Свалке - довольно чудоковато... Геймплей ну... Сложно тут уже, поэтому и не 10 баллов ставлю! Бандиты, которые жрут свинец как на завтрак, по 5 обойм - ну это уже как то слишком накручено! Даже через-чур! Ладно, боссы или подобие их - типо пояснение - артефакты нацепили и вот они как танк уже стали, но а с рядовыми противниками что? Типо автор не смог балансить кол-во патронов и придумал способ куда можно их слить - в тело? От 10 ЗАРЯДОВ ВОГ БОСС НЕ УМИРАЛ! А они прям ему в лицо прилетали так то! Ну кароче, итого - душно очень с противниками воевать, надо каждую пулю всаживать в голову и тогда уже в куртках - от 2-3 пуль умрут, а уже в плаще челы выдержать 10-15 пуль в голову, о боссах я вообще молчу! Банально чел на арене в экзаче выдержал один целый магазин в голову - тут вопросов нет. БАНДИТ В ПЛАЩЕ, КОТОРЫЙ ВЫДЕРЖАЛ 6 БРОНЕБОЙНЫХ МАГАЗИНОВ - тут уже вопросы кардинальные Оружейка норм, хотя было очень не приятно стрелять, ибо не понятно из-за накрученного хп у врагов, ты вообще попадаешь или нет? Куда пули летят? Попал ли? Может это не они жирные, а я плохо стреляю - много таких моментов было, поэтому я чаще и стрелял в тело - ибо прицел был сбит лично мне так показалось. Отдельно выделю ещё и систему прикольную по прокачке снаряжения - довольно хорошая и прикольная вещь! Прокачал лишь свой абакан на максимум и ЛИШЬ ПОСЛЕ ЭТОГО я видел, что они адекватно реагируют на выстрелы в голову, а именно - станятся. Об остальном вообще нечего рассказывать. Графон норм, звук норм, оптимизация есть, баланса тут по факту сложно увидеть, ибо за всю игру лишь один торговец и то в самом начале будет, в остальное время надо тайники или с трупов снимать. Может его и нету. Итого получается твёрдо 8! Минус балл за жирных боссов и минус за жирных не-боссов, из-за которых могло и ещё ниже опустится оценка, но мне сюжет довольно сильно зашёл как и квесты
  8. 3 балла
    Каталог и анонс обещали завтра сделать.
  9. 2 балла
    interchxnged Ну значит сам не допрыгнул до уровня этих Тайных Троп, раз уж для самого даже с настройками разобраться было слишком сложно На этом и закончим, самому желаю приятного скакания в "другие не клинические моды".
  10. 2 балла
    Печальная история о солдатах из Долга... Честно? Чего-то большего я не ожидал от модификации. Наверное, потому что её сделал новичок. Но, поиграв первые часы, я приятно удивился. Если говорить коротко - простой, но хороший мод. Правда хороший. Для новичка самое то и очень даже неплохо. А если подробно, то.... +Геймплей Неплох, но неидеален. Есть раскиданный лут по локациям, что радует и добавляет стимула исследовать уровни. Заданий приличное количество, какие-то простенькие, какие-то довольно интересные и неплохие. Более того, некоторые из них сюжетно обыграны очень неплохо и добавляют логики происходящему. Активностей, в общем, тут хватает. Есть ремонт снаряжения, а есть прокачка. (правда одноразовая, но что имеем, то имеем) По нужде в луте скажу, что острой нехватки патронов, еды и прочего нет, всего в достатке, даже в переизбытке я скажу. Отдельного внимания стоит баланс в перестрелках с НПС - это просто ужас. НПС здесь очень жирные и надо стрелять только в голову. В тело стрелять нет смысла - потратите много патронов, да и к тому же такие перестрелки душат очень сильно, особенно под конец игры. (без спойлеров) +Сюжет Сам сюжет получился неплохим. Здесь сделан упор и на персонажей, которые запоминаются, сделан упор на нашего главного героя, который не очередной болванчик в зоне и которому нужны деньги. Имеется и вариативность, к тому же можно получить 4 концовки, что тоже очень хорошо. Что касается диалогов, то в большей степени они написаны недурственно, читаются приятно и чувствуются, но вот некоторые моменты у меня вызывали какое-то недоумение. Разве долговцы, у которых строгая дисциплина (к тому же большая часть из них бывшие военные) будут выражаться такими словами как" бро, скам, скуфяндр"? Как по мне, немного портит погружение этот момент. Да и к чему хотелось бы ещё докопаться, так это неправильная расстановка или вовсе отсутствие запятых в некоторых местах. Ах да, последний финальный диалог это что-то с чем-то. Неплохо было бы как-то переработать этот момент. Очень порадовало, кстати, что есть тесная связь с оригинальными Тенями Чернобыля, это только делает сюжет глубже и более проработанным. В моде также есть неплохие кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. Сами события, которые происходят в игре, не выходят за рамки абсурда и хватает даже сюжетных поворотов. (хотя некоторые из них были понятны сразу) +Графика Сама графика здесь стандартная, но благодаря OSGR улучшена, оружейный пак хороший, хоть уже и встречался во многих модах на данном движке. Качественное освещение, динамические лужи, прессеты погоды и.т.д. Уже стало классикой делать моды на OGSR, да и распинаться тут не буду особо, все и так про него знают, и какие технологии он добавляет в игру. +Оптимизация У меня мод работал максимально стабильно. Багов, лагов и вылетов вообще не было. Просадок кадров FPS также не замечал. Работа в техническом плане проведена отлично. Спасибо разработчику и, конечно же, движку OGSR Engine. ±Звук Звуки оружейного пака неплохие. Имеется приятная музыка, хоть и не в большом количестве. Озвучка персонажей также есть в наличии, при помощи бота Silero TTS. Местами озвучка звучит лучше реальной, а иногда её качество проседает заметно. Но...на первый раз сойдёт очень даже. +Атмосфера В первую очередь, чувствуется атмосфера старых добрых Теней Чернобыля. Очень хорошо в модификации показаны взаимоотношения между людьми в группировке "Долг". Показаны моменты с дружбой, предательством, правда сама группировка немного показана под другим уклоном, но прохождение от этого для меня не испортилось. Хватает и скандалов и интриг. Сам мод больше заточен на людей и их принципы. Вот только реалистичность происходящего немного хромает, особенно в тех местах, когда наш ГГ в шкуре долговца превращается в терминатора и крошит бандюков налево и направо. Геймплей - 7,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7,6/10 Хороший мод на 6 часов прохождения, да ещё и за группировку Долг, которой мало уделено внимания. (как и остальным группировкам, кроме Наёмников и Одиночек) Могу порекомендовать для прохождения, да и тем более на 1-ый раз работа для новичка-модмейкера очень хорошо получилась. 6 часов не потрачены впустую.
  11. 2 балла
    Стала доступна для скачивания новая сюжетная модификация под названием «Ликвидация», рассчитанная на 6+ часов игры! Разработка велась модмейкером-новичком на протяжении последних трех месяцев на платформе OGSR (модифицированный Тень Чернобыля). История повествует об одноимённой операции Долга по зачистке Тёмной Долины. Лидером ударной группы по зачистке назначили сержанта Михаила «Пуля» Пуленко, но чем дольше он проводил время на юге Зоны, тем больше узнавал об истинном положении дел у Долга, которое умалчивает начальство от рядовых бойцов. В ходе операции "Ликвидация" Пуле предстоит бороться с предательством от сослуживцев и пройти через сложные моральные выборы, которые приведут игроков к одному из четырёх исходов игры. Новый сюжет тесно переплетается с событиями оригинального Тень Чернобыля, а все события и временные таймлайны оригинала были учтены, насколько это было возможно. Нас ждет 5 глав истории с вариативными квестами, геймплей-расследование через побочные задания, 4 уникальные концовки с видео-эпилогами, а также кинематографичные интро и аутро. Дополнительно были переработаны тайники, добавлена новая подземная локация, для оружейного пака адаптированы анимации из «Gunslinger Mod». Подробнее\Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод Стрим от AP-PRO:
  12. 2 балла
    да, стоило бы менять из-за этого кала
  13. 2 балла
    Смотря какая Солянка и какие Тайные Тропы. Если версии модов 2020 и 2021 годов соответственно, то на то время движок поддерживал Windows 7. На актуальных версиях движка ± год-полтора свежести (в данном моде используется версия двухмесячной давности) одним из требований является Windows 10. Зная ваше нежелание менять Windows, просто проходите мимо.
  14. 1 балл
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  15. 1 балл
    Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  16. 1 балл
    Pavel2000 У Фладара еще Макс Колпак есть
  17. 1 балл
    А для кого показывается это в самом начале новой игры? -> Информация о наручных часах Понял про тебя - "нетипичный представитель" племени "чукча не читатель, чукча писатель"
  18. 1 балл
    interchxnged Клавиша осмотра часов в Controls. А цвет часов выберешь под себя в Gameplay->Оттенёк интерфейса, там по всей RGB можешь под себя выбрать любой цвет комбинируя 3 ползунки красного, зелёного и синего.
  19. 1 балл
    OpenAL поставь наверное не по инструкции, распакуй просто и играй да
  20. 1 балл
    interchxnged В место всего этого поноса в виде 100500+ слов, лучше бы с отображением здоровья, радиаций и т.д. в часах на руке разобрался в меню настроек Всё другое писание даже комментировать времени жалко. Сдалься и дропнул - значит не твоё дело по этим тропам бродить
  21. 1 балл
    Мания величия?
  22. 1 балл
    Мод такой, какой есть. В техническом плане играбельный: вылетов нет. Только на DX10 и DX11 игра не работает. Квеста нет — только одного и то в начале игры чтоб игрок шел на лесничество. Всё остальное работает. Мод я сделал с простым сюжетом. В плане самого сюжета мод хромает, потому что сюжет — это просто «договорись и убей». Но тут есть раскрытие Белого отряда. Правда, из-за моих кривых рук ты это толком не заметишь, если не будешь говорить с NPC на лесничестве или читать КПК у убитых бандитов или долговцев что на Изумрудном. Но в этом и смысл — показать игроку, что нужно думать, вникать, читать, осматривать. Я знаю, что в модах такого качества (или даже хуже) — возьмём тот же «Покров Безмолвия» — люди в основном не читают и не изучают. А иногда стоит. И да, в целом сами виноваты, что делают плохо и криво. Я не исключение. Все мы люди, все делаем ошибки. Но как к ним относиться — дело каждого. Я нормально отношусь к критике по делу так что всем добра и позитива.
  23. 1 балл
    Pigmey_freedom Может стоило начать НИ? Насколько я понимаю 94% это уже загрузка сохранения. У меня никаких проблем не возникло, поставил мод, патч и спокойно играю...
  24. 1 балл
    ЕвгенийЕ только один.
  25. 1 балл
    Меня зовут Пуля и это моя история
  26. 1 балл
    Rain72Man, будет. Сегодня. Да куда там предфинальный...
  27. 1 балл
    Наверно не до конца прокрутил, посмотри внимательно. Через неделю новый получишь, или это в Improved ввели уже!
  28. 1 балл
    Конечно, в ПДА должны быть расценки. Вот этого не знаю, не кидал Глузова, но я уверен арты ты ещё найдёшь, а детектор нет.
  29. 1 балл
    Стала доступна для скачивания новая сюжетная модификация под названием «Ликвидация», рассчитанная на 6+ часов игры! Разработка велась модмейкером-новичком на протяжении последних трех месяцев на платформе OGSR (модифицированный Тень Чернобыля). История повествует об одноимённой операции Долга по зачистке Тёмной Долины. Лидером ударной группы по зачистке назначили сержанта Михаила «Пуля» Пуленко, но чем дольше он проводил время на юге Зоны, тем больше узнавал об истинном положении дел у Долга, которое умалчивает начальство от рядовых бойцов. В ходе операции "Ликвидация" Пуле предстоит бороться с предательством от сослуживцев и пройти через сложные моральные выборы, которые приведут игроков к одному из четырёх исходов игры. Новый сюжет тесно переплетается с событиями оригинального Тень Чернобыля, а все события и временные таймлайны оригинала были учтены, насколько это было возможно. Нас ждет 5 глав истории с вариативными квестами, геймплей-расследование через побочные задания, 4 уникальные концовки с видео-эпилогами, а также кинематографичные интро и аутро. Дополнительно были переработаны тайники, добавлена новая подземная локация, для оружейного пака адаптированы анимации из «Gunslinger Mod». Подробнее\Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод Стрим от AP-PRO: Читать далее
  30. 1 балл
    ForMoveWard в файле \scripts\ui\ui_main_menu.script есть функция main_menu:OnKeyboard. Так вот, после первого end в ней вставляется конструкция а-ля: elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then give_info("тут имя поршня"), в глав.меню жмакаешь F1 и вуаля.
  31. 1 балл
    нужен спавнер NS OGSR 2026 НА ПОСЛЕДНИЙ ОБНОВОЙ ОТ 23 05 УКРАЛИ ВСЕ ОРУЖИЕ НЕ МАГУ ВЫПОЛНИТЬ КВЕСТ КУЛИНАРА ЕСЛИ ЕСТЬ СКИНЬТЕ
  32. 1 балл
    Ссылка на установщик OLR 2.5 Fix v59 от Stern-13 в моем сообщении.
  33. 1 балл
    Ну я б этот мод не заметил если б он в последних темах не был, его в каталог надо
  34. 1 балл
    Сколько бог отмерял, все наши, Павел, по пятьдесят за знакомство.
  35. 1 балл
    Схроны тут рандомные и из оригинальной ТЧ. А что ты за Свалку сказал я не совсем понял.
  36. 1 балл
    Если ты про самое начало игры, то у тебя висело задание отправится в Бар, там нужно поговорить с Барменом для прогрессии игры. Если квестов нет то ты мог закрыть диалог случайно и заблокировать дальнейшею игру. Поможет начало новой игры. Во время всей игры у тебя всегда будет висеть какое-то активное задание.
  37. 1 балл
    Схрон беспантовый. А для продолжения оказалось нужно перейти на свалку... Там расскажут всё, что я "пропустил"
  38. 1 балл
    да - для первого раза вполне симпатично - автору удачи в творчестве
  39. 1 балл
    Что ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
  40. 1 балл
    Hunter чтобы в чистый ЧН поиграть? Можно попросить в дискорде. Мод на вечер, часов до 5, но может ещё чего добавится и будет немного больше.
  41. 1 балл
    Мои исправления были внедрены автором, скачивайте патч 1.1.
  42. 1 балл
    Windows 7 не поддерживается - что за ересь. а пишет что первый мод
  43. 1 балл
    Мои исправления были внедрены автором, скачивайте патч 1.1.
  44. 1 балл
    откажись от хаоса и слаанеш. Похоть и разврат порочат душу
  45. 1 балл
    mic900 уже давно поправил сам
  46. 1 балл
    О, уже репак есть торрентом https://stalkermod.ru/modyi-zov-pripyati/proekt-otstupnik.html?ysclid=mpxpckcrac396274356 я уж думал с мейла качать сейчас тонну файлов.
  47. 1 балл
    Жаль что так много надо под нож пускать что бы мод просто работал, не зря это всё таки ОБТ. Очень жаль что разраб повёлся на травлю от каких-то недо борцов с васянством полупокеров что сами ни один мод не сделали и бросил проект.
  48. 1 балл
    Я не буду делать это .
  49. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  50. 1 балл
    Перенос геометрии сцены уровня "Бар" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка и детейлы. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования