Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  2. 4 балла
    Залил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
  3. 4 балла
    Немного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
  4. 3 балла
    Presence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
  5. 3 балла
    И ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
  6. 2 балла
    Во, самое то!)))
  7. 2 балла
    Ну, наверное, хотя бы голую бабу туда дорисовать или котика. Для эстетики, так сказать. Дополнено 8 минуты спустя Да, иногда это бывает в тему. Я в одном из модов впервые услышал песню "Декабрь месяц" Кудрявцева, сильная вещь! Но, с другой стороны, это на усмотрение автора.
  8. 2 балла
    Перезалил сборник.
  9. 2 балла
    Здорово. Типа хочется поделиться своими впечатлениями и всё такое. Прошёл мод. Пошёл ещё на один заход спустя пару месяцев. Что хочется сказать... Мод действительно как глоток свежего воздуха, смелый эксперимент который не только выстрелил, но и породил срачи в сообществе. В него весело играть, он аркаден, очень много сатиры на интернет-сообщество: обстебали всех, начиная от билдов и заканчивая фуррями. На мой взгляд, очень здорово. Спасибо! Даёшь сетевой режим с кооп-зарубой на Армейских Складах в лучших традициях Манн против Машин! Услышал Звон Смерти - развернулся автоматически. Привычка)
  10. 2 балла
    Это Автомат ОЦ-14-4А «Шторм» в принципе та же "Гроза". В отдельном диалоге у Петренко; ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
  11. 2 балла
    Не...Не тупит...Тока столкнёт с высоты...Прострелит задницу...Загородит дорогу...Наглухо...
  12. 2 балла
    Патч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
  13. 2 балла
    Эти деньги возьмет гонец сам ,от тебя ничего не требуется Дополнено 5 минуты спустя Наташа вполне нормальный напарник ,почти как Мастер на минималках - не танчит ,но иногда выручает здорово ,отвлекая внимание противников и мутантов на себя. Бегает, можно использовать ее как женщину дополнительный рюкзак , не тупит . Как по мне так очень достойный напарник (+на ней в МГ можно протащить всё нужное )
  14. 2 балла
    С 3.7, 50тыр наминал до этого был 70тыр. Ну и плюс коэффициент торговца, они у всех разные по артам. Ну и самое важное, именно на "Пузырёк" коэффициент самый низкий по сравнению со всеми другими артами, это ещё по моему так же в 3.7 сделали. В 3.9 коэффициент чуть подняли, по сравнения с той же 3.8.2. Дополнено 10 минуты спустя Я не углублялся в дебри скриптов, но при спасении Юрика, если его сразу не выкупить у Орехов, запускался таймер и если не вложился по времени, то Орехи на него агрились и ГГ получал инфопоршень. Возможно его ещё можно получить, сейчас у меня самого не так много времени, сегодня попрошу у разрабов свежие файлы.
  15. 2 балла
    в мой день рождения сборник обновили :)
  16. 2 балла
    Слежу за темой - очень интересный мод в плане того что надо заглядывать везде и вокруг ГГ где только нога сталкерская ступит, лично пока недалеко по моду продвинулся - ТД, Х18 Но видя в ленте новостей что есть высказывания товарища ковальского в этой теме - каждый раз возникает мысль - а чё ещё энтот самый пингвин сгенерирует негативного?
  17. 2 балла
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  18. 1 балл
    Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
  19. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  20. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  21. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  22. 1 балл
    Ну почему же, если не разбираться с Прапором на Свалке и найти все доки в лабе, отпустив Жука. Все будет у Пули в шоколаде, повысили до лейтенанта и получил 250к от Жука, как говорится меньше знаешь крепче спишь.
  23. 1 балл
    Я конечно всё понимаю, но с ремонтом какой-то лихой перебор, было бы неплохо, если бы Вы, уважаемые разработчики пересмотрели на это нововведение иначе..Прислушайтесь к нашему брату Сталкеру пожалуйста.
  24. 1 балл
    Нет, у меня вчера он вышел из загула.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    ну я тут, как обычно в бане московской штаб-квартиры комнатного вульфика, тут так весело баниться, псевдам насмех Дополнено 44 минуты спустя когда Новый Проект на Рентген-луче выйдет, будешь готов?
  27. 1 балл
    Ну есть такое, версию 23 года еще со скрипом осилил (и то потому что с планшета прлходил через эмулятор на работе). А эта версия в целом то не плохая для модинга. Причесать косяки, топовые моды с anomaly портировать на ogsr. И будет конфетка))
  28. 1 балл
    Стабильный вылет в начале игры, когда поднимаешься на вышку перед выбросом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r clear sky\gamedata\scripts\fsm_info_actions.script:67: attempt to call field 'hide_weapon' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя -- Второй сценарный выброс на Болотах, район наблюдательной вышки function mar_tutorial_surge_warned() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess() end Если удалить лишнюю строчку из fsm_info_actions.script, то не вылетает И отсюда тоже удалить надо -- После второго сценарного выброса на Болотах и возвращения с наблюдательной вышки function mar_tutorial_returned_to_base() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess_2() time_shift(5) lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8) end
  29. 1 балл
    Грех здесь вообще не при делах - откуда это берётся, уже второе сообщение. Относить надо к Петренко.
  30. 1 балл
    Автору респект за мод. Прошел концовку где Пулю повысили и он срубил бабло. По поводу расследования по ПДА, можно было бы хотя бы в личные заметки прописать, что возможно надо собрать еще инфу и потом идти к Прапору. И несколько неувязок с Кочергой, когда бандиты бежали с ТД на Свалку раненый бандит сказал, что они шли к Кочерге в банду на Свалку, хотя Кочерга должен быть в ТД, нестыкочка получается (я думал с Кочергой встречусь на Свалке), но может быть так было задумано. И второй момент автор писал, что Прапор предупредил Кочергу и он ушел на Агропром, но при разговоре с Жуком он говорит, что убили всех бандосов и Кочергу заодно, тут как бы тоже нестыковка. Я понимаю, что это первая работа, но следующий раз обращай на такие ситуации. Успехов в новых проектах.
  31. 1 балл
    да квест последний, но насколько помню Око демона отнимает здоровье, т.е. тебе надо компенсировать эту потерю другими артами на + реген на поясе, а это значит занимать слоты каких-то более нужных артов, так что я бы не сказал, что Око Демона такой уж нужный арт. в моде не только поиск тайников, а большой сюжет и интересные квестовые ветки, так же в Ремейке я постарался разнообразить геймплей оригинального мода, так что если у тебя не хватил фантазий и умений поиграть чуть подольше ,чтоб это понять ,то получается твой IQ тоже где-то в районе говна
  32. 1 балл
    Точно. Это я потом одумался и таки дочитал ВЕСЬ текст. Ну ничего. Атмосферную лабу закончил как и игру в принципе. Теперь вот думаю найти оставшиеся 2 фиги и посчитать все добытые артефакты (вроде 53или54 их в игре если ничего не перепутал по обыкновению). Да и Главного хомячка локаций попутно дотянуть по возможности. Спасибо за отклик.
  33. 1 балл
    Когда это будущее настанет у меня уже будут пустышки . Не первый раз уже прохожу НЛС . Спасибо за помощь , просто думал может что -то новое с этим артом придумали в этом патче , раньше он если мне память не изменяет он дороже стоил чем с час .
  34. 1 балл
    Осторожно, а то разрабы додумаются ввести сроки годности для еды ещё))
  35. 1 балл
    нажми кнопку состояние и увидишь 99% , т.е. нужно вычинить сначала сделали шляпу если честно
  36. 1 балл
    Ну да... я изначально не стал блокировать квестовые предметы, полная свобода действий, именно чтоб игрок ДУМАЛ прежде чем что то сделать... Цена у КПК 0!!!! рублей... смысла продавать НИКАКОГО... Если выкинул или продал за 0 рублей, значит не играет, а дурью мается в игре...
  37. 1 балл
    Всем привет! Ностальгия замучала меня. Ютуб подкидывал стримы прохождения LAEE и я решил комбэкнуться в моддинг коммьюнити. В моде использовано множество моих текстур, которые я создавал еще для LADCE. Приятно видеть, что они используются до сих пор! Однако, неприятно, что у многих перепутаны или отсутствуют бампы, не оч корректно настроены детейлы и тд. Имею желание поправить всё это дело, но не могу приступить к работе, т.к. лаунчер ругается, если попытаться что-то поменять в геймдате. Хотелось бы связаться с кем-то из разрабов, чтобы обсудить этот момент :) Для затравки выложу текстуры вертолёта Ми 6, которые в мод попали в черновом виде и без бампа. P.S. когда-то моддинг коммьюнити знало меня под псевдонимом Domestos. UPD Связался с командой :)
  38. 1 балл
    Основные приколдесы кроме PiP прицелов пока что, исходники движка приложу. Пока вот https://github.com/LastDawg/OXR_16_COC/commits/dev/
  39. 1 балл
    Странный , всё же у многих подход к объективным вещам, всегда они обижены, почему то. Как можно быть обиженным на окружающий тебя мир - это ДАННОСТЬ, она просто есть. Какие у ГГ права на него - никаких... Так и в игре . Новый игровой мир - тоже посланная ГГ данность . Её надо принять и войти, или отойти в сторону. Принять новый мир - в этом и ИНТЕРЕС и задача. В любом случае путь один - приспособиться. Что такое приспособиться - это сначала научиться новый мир ВОСПРИНИМАТЬ, потом учиться ПРЕБЫВАТЬ в нём и только потом уже трансформировать и ПЕРЕСТРАИВАТЬ под себя с учётом накопленного опыта и капитала.. Это же игра, в неё надо играть, и сначала не по твоим правилам. Это же интересно, процесс...А не "строительство" отговорок - " Я бы прошёл, но тут вот надо убрать кое-что..и т.п"...Мир жалобы не принимает ( к тому я и поместил анекдот про радугу...) Но не все могут включаться в ИГРУ, многие приходят "работать". А что такое у нас "работать"(обычно) - по меньше делать , но побольше получать...
  40. 1 балл
    Релиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
  41. 1 балл
    Подсел на модификацию как на иглу: кому как, а меня завораживает неторопливая подготовка к "Забегу Меченого" - циклички, охота за артами, стычки с бандосами. Я никуда не тороплюсь - мой Меченный проживает судьбу обычного сталкера, а сияющие высоты измененного Сюжета где-то там, в далеко... И мне это нравится!
  42. 1 балл
    Никогда нельзя трогать эти файлы. Неприятность выскочит в любой момент. Сохранки всё запоминают, это надо знать на будущее.
  43. 1 балл
    "а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
  44. 1 балл
    Баги помогают заработать )))
  45. 1 балл
    Вырожу, вероятно, не очень популярное мнение, но моддинг сегодня убивает три вещи: бесконечные сборки на Anomaly (и сборки вообще), наплыв «ироничных» модмейкеров и уход от глобальных модов к дроблению их на эпизоды. А теперь отдельно и кратко по каждому пункту. — Сборки на Anomaly. Давайте будем честны: большинство сборок - это переливание из пустого в порожнее, повторение одного и того же контента с одним и тем же набором действий. Фактически формат фриплей-модификаций превратили в безликую гриндилку, и почти каждый новый автор сборки считает своим долгом скопировать такую гриндилку, внеся в неё лишь небольшие правки и изменив уровень сложности. Ситуацию могли бы спасти глобальные аддоны с новыми квестами, сюжетом или хотя бы расширенным лором. Из подобных примеров можно привести Dead Air: Rerum или Legend Returns. Anomaly собрала вокруг себя гигантскую фанбазу, дала новое вдохновение вселенной STALKER - и она же сегодня это вдохновение убивает вместе с самим модостроем. Если раньше многие инициативные модмейкеры-новички пытались создавать уникальные истории в формате глобальных модов, то сегодня такие новички идут клепать однотипные фриплей-сборки, убивая вместе с этим и собственный потенциал как креаторов. — Наплыв модмейкеров-васянщиков. Не хочу сильно задерживаться на этом пункте, ибо причина здесь довольно говорящая: стало слишком много треш-модификаций, а значит - и их создателей. Да, треш-моды на STALKER были всегда, но лишь меньшая их часть заявляла о себе как о полноценных модификациях, выкладываемых на самые видные площадки для скачивания. Всевозможный мусор вроде «Андрюхи Святого», «Чужой среди чужих. Часть 100», «Закона шляпки» и прочего - это то, что сегодня понижает планку качества модов. Ведь зачем заморачиваться, если можно слепить условный «Закон шляпки», и тысячи шутников-желторотиков выберут это «модом года» ? Вопрос риторический. — Дробление модов на эпизоды. Честно говоря, уже не вспомню, когда именно это началось, но, как видно сегодня, подобный подход очень сильно ударил по разработке глобальных модов. С одной стороны, такой формат выпуска модификаций удобен для создателя, так как позволяет не усложнять масштабы своего проекта. Но с другой - именно этот формат не даёт возможности ощутить проект цельно, прочувствовать его как живую и динамичную историю, из-за чего впечатление от прохождения быстро забываются (за исключением тех модов, где без этого обойтись нельзя). Я считаю, рано или поздно модострой на сталкер окончательно умрет, примерно также как мертва уже оригинальная, ванильная трилогия - мало кто сегодня будет перепроходить серию STALKER без моддификаций и аддонов. Но эту смерть можно как ускорить, так и отстрочить, как моды отсрочили смерть оригинальной трилогии - так и модам нужна своя взаимопомощь. К примеру, предлагаю тем, кто хочет вложиться в сталкерский моддинг, не тратить свой креатив на создание треш-модов и не клепать очередную безликую сборку на Anomaly - а хотя бы дополнив её обилием квестов, сюжета. Также не стоит снесняться оставлять реквизиты для пожертвований разработчикам, мотивируя их тратить свое время на написание хороших историй.
  46. 1 балл
    MoNoL1T Таже самая беда с Герой, квест сдал, нагаду получил, но он висит. Можно не обращать внимания просто, или примочить через консоль. Код на квест найти(XStartQuestNodeBySID RSQ07_C00_TSEMZAVOD_cancelQuest) и переделать кнопку консоли на F10 например(она по началу работала на тильду, но потом почему то перестала). В свойствах ярлыка прописать так: Stalker2.exe" -consolekey=F10 Дополнено 4 минуты спустя Етить я угораю с этих нпс болванчиков...Меня значит за километр с обреза хедшотом валят, а между собой просто кучка клоунов с полутора часовой программой выступлений! Пятером расстреливали лежачего раненого в упор минуты две и не попадали. И все обладают техникой "страусизма": то есть оружие это 70% во время смерти прячут под землю, и сами переодически прячутся, ищешь по крестикам, а там только пятка например торчит из земли или факовый палец. На худой конец вот такое торчит "" как терминатор делал)))
  47. 1 балл
    Если от прачечной к госпиталю пойти можно нежданчик словить
  48. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
  49. 1 балл
    Я скромный ценитель OLR 3.0 на патче 3.0.19. Я не вещаю на публику о пустом 10-летнем труде, об ужасном состоянии модификации и о необходимости избавить ее от всего лишнего. Мне незачем разрабатывать свою труЪ версию OLR. Главное - без тряски. Все хорошо, никто не хочет задеть лично тебя. Мы всего лишь обмениваемся мнениями. Вот это - с радостью. В конце-концов я не ставлю крест (для себя) на Вашем проекте. Наоборот, я искренне убежден, что лучше такое развитие OLR, чем отсутствие развития. Но я буду сравнивать прежде всего 3.0 и Вашу версию и однозначно выкачу свое мнение. Если будет играться приятнее и интереснее, чем 3.0, то мне не сложно будет признать это. Если скучнее, чем 3.0, но веселее, чем 2.5, то аналогично. Просто Вы заведомо приняли меня за фанатика и исходите из этого. Еще раз: отставить тряску. Относись к моим претензиям и опасениям спокойно. Кроме меня, кто еще выскажет мнение простого серого ценителя 3.0?
  50. 1 балл
    В плане не предназначен для прохождение игры?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования