Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.07.2026 в Сообщения
-
4 баллаВсе началось с того что вам справедливо намекнули на то что в хардкорной моде, где сохранения ограничены, и стабильность (не по вашей вине) не 100%, давать НПС wallhack может быть не самой лучшей идей. На что вы ответили что НПС становяться слишком тупыми. Вот лучше бы вам тут было остановится, так как это проблема в целом всего сталкер моддинга и это понятный компромис. Но вы зачем то перевели стрелки на то что есть прицелы с определением цели для борьбы с кустами, а когда вам наглядно доказали что определение цели ЧЕРЕЗ кусты НЕ работает, сманипулировали показав скриншот где виден остаточный эффект рамки, которая будет видна и на бетонной стене еще долю секунды после того как НПС пропапдает из поля зрения. Вот тут же прекрасно видно, что даже когда НПС полность визуально разлечим никакого определения не происходит: А если определение происходит из-за того что пиксель НПС торчит из-за модели куста это уже опредение не ЧЕРЕЗ куст, а определение этого пикселя. И так оно и работает - определение цели сработает тогда и только тогда, когда между НПС и прицелом есть неприрывный луч (возможно требуется даже не один), без припятствий (в данном случи в виде модели кустов). Об этом стоило просто сказать, что мол "да, работает так и так, менять это не планируем, так как считаем что слишком упростит геймплей", а не манипулировать какими то призывами "показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов", о чем вообще никто не говорил. Да, еще нюанс в том, что эта механика доступна игроку помоему как минимум после середины игры, тогда как НПС обладают своим зрением с самого начала и, как вы сами могли заметить, это является очень частой причиной боли новичков
-
3 баллаВ шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
-
3 баллаТак, народ, серьезно, прекращаем флудить насчет обнаружения целей! Еще раз по факту: Обнаружение целей работает через кусты или другие препятствия, если игра считает, что виден хотя бы один пиксель модели цели. Для игрока при этом цель может быть визуально полностью или почти полностью скрыта за препятствием. Потому что разглядеть 1 видимый пиксель или даже 10 видимых пикселей невооруженным глазом почти невозможно. А еще части моделей могут быть визуально прозрачными или слабо различимыми. Обнаружение целей не работает через кусты или другие препятствия, если игра считает, что цель скрыта полностью за непрозрачным препятствием. При этом визуально модель цели может проглядывать сквозь кусты или иные препятствия. Но если игра считает, что препятствие непрозрачное, то обнаружение работать не будет. Таким образом, обнаружение целей сильно помогает эффективно вести перестрелки против врагов за любыми препятствиями. Потому что в большинстве ситуаций враги не сидят бесконечно долго строго по "невидимым" позициям. Враги постоянно перемещаются и меняют углы. Как и сам игрок. И обнаружение целей позволяет мгновенно обнаруживать и реагировать на врагов за препятствиями, убивать их на опережение, а не высматривать пиксели глазами через обычный прицел. Кто считает, что обнаружение целей не работает или бесполезно - просто не умеет эффективно им пользоваться. Учитесь, пробуйте, экспериментируйте и удачной всем охоты!
-
3 баллаОно и не работает ЧЕРЕЗ кусты. Никогда. И Player555 четко написал: определение не работает ЧЕРЕЗ кусты. Иначе, следуя вашем же словам, можно утверждать что определение целей работает и через бетонную стену, если у НПС торчит пиксель правой пятки. Очевидно, это не так:) Не кажется, так как не понимание этой механики приводит к взрыву пятой точки у многих игроков со словами: "почему этого НПС я вижу, а этого уже нет?" хотя на экране может быть визуально идентичная картина и людям может даже казаться что это баг. Не нашел сообщение где кто-нибудь так говорил, наоборот отмечают что это полезный инструмент, который помогает заметить видимых в поле зреня НПС, когда их тяжело разлечить человеческим взглядом. Просто он не помогает увидеть НПС, как на том же Радаре, которые действительно сидят полнотью за кустом. Нет конечно, а вот обратное, выключить wallhack хотя бы на стартовой локации или например добавить градации этого "зрения" в зависимости от тиров, может быть было бы и не плохим решением: так новички могли бы втянуться, привыкнуть к местным реалиям, а не бросать один из лучших модов после первого квеста.
-
2 баллаВышло обновление от 23.08.2026 Авторы: Lowmaler, Grizzly_RPA, cornea444 Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск Наши соц.сети: Telegram
-
2 баллаmorger На Юпитере враждебная банда будет, а на Дикой братки под Йогой ходят. У гг с ним хорошие отношения.
-
2 баллаSol_itude значит дело точно не в фиксах. Дополнено 15 минуты спустя Обновил фикс. Добавил автопаузу из Вектора Отчуждения (ЗП-версия) и поправил титры. В оружейном паке поправил расположение прицела на ВАЛе.
-
2 балла
-
2 баллаБеглый гугл говорит что это не так:) Уверен и ваши же разработчики вам объяснят, что такое не возможно:) Для того что бы определение целей сработало, фактически НПС должен быть в прямой видимости у игрока (даже если в этой видимости будет всего пару пикселей, чего не сможет различить на мониторе глаз человека). Если же ВСЕ лучи между игроком и НПС проходят ЧЕРЕЗ препятствие (куст или стену), т.е. "игрок НЕ ВИДИТ этот торчачий пиксель" то и определения не будет. Пологаю кое-какая кастомизация здесь возможна, исходя из того, что на прошлых страниц кто-то выгладывал параметры "зрения" НПС. Но если нет, то нет:) Мне кажется это добавило бы очков популярности моду. Хотя лично для меня это и не является огромной проблемой. Меня вот больше беспокоит черезмерная беготня, проседающий геймплей на высоких тирах и отсутствие интересных квестов. Ну это он сгоряча:) В целом то действительно помогает, просто ограниченно! Безусловно, но и вы примете во внимание, что ваша команда сделала мод на игру который скоро 30 лет исполнится:) Представляете какие нерды тут сидят:?) Что нам еще обсуждать как не тонкие механики прицелов с эфимерной надеждой на что-то повлиять?
-
2 баллаКомбинезон Бывалого спавнится после прохождения Х10. А Х10 доступна для прохождения только после Х16. Дополнено 3 минуты спустя Народ, давайте, пожалуйста, жить дружно и держать себя в руках: не ругаемся, не флудим, не постим вбросы и ложную инфу - стараемся общаться культурно и по делу
-
2 баллаvisualcore , вылетало из за SRP , я нашел решение и вылеты пропали. Мод отлично рабоатет с atmosfear 3, absolute nature 2, absolute structures, игру прошел до конца. Если кому инерессно вот порядок установки: 1. Absolute Nature 2 2. Absolute Structures 3. Atmosfear 3 4. Копировать с заменой CSGM, H8 Classic Pack CSGM, Sleeping Bag CSGM. 5. Адаптация закинуть файл с заменой в gamedata\scripts level_weathers.script Дополнено 43 минуты спустя Альфа 3 , да, я прошел игру до конца, фриплей тоже работает.
-
2 баллаWolfHeart Я в слитых исходниках наковырял локации для ТЧ и из них уже в 3д редакторах сшиваем локации. В первой версии было сшито криво потому что не хотели терять время на "красивск", т.к. не знали выдержит ли движок такой объём полигонов. Сейчас уже почти все швы поправлены. Сегодня-завтра залью новый билд
-
2 баллаУ всех вкусы разные, такого чтоб одинаково подходило всем, не бывает.. Но сумел найти целых 2 побочных квеста... Я всегда думал что у меня вообще нет побочек. И в описании про них нет ни слова. Тут просто несколько не больших сюжетных веток и всё...)))
-
2 баллаДа. Просто подбери содержимое рюкзака Дополнено 2 минуты спустя Не просто так в лаунчере есть кнопка "проверить целостность"
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
1 балл
-
1 баллНа крыше базы Монолита есть снайпер, который может замечать игрока с большого расстояния, когда игрок даже этого не видит. Как только снайпер заметил игрока - все, Меченый рассекречен и дальше квест будет провален. Самый надежный способ не рассекретиться - это надеть куртку бандитов как можно дальше от базы Монолита, желательно еще до захода в Темную Долину. И не снимать ее до момента попадания на базу Монолита и выполнения квеста.
-
1 баллЕще раз настойчиво призываем: пожалуйста, держите себя в руках - общаемся в теме культурно, уважительно без переходов на личности, унижений и оскорблений Пока ребята сами не переходят эту грань неуважения к моду и авторам, не начинают агрессивно обливать все говном или продвигать читы - пусть высказывают свое мнение в культурной форме. Главное, чтобы на одну и ту же тему не флудили по 100 раз подряд одно и то же, что уже неоднократно объяснили... Но даже это не повод настолько грубо переходить на личности
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВчера получили в АТБ - Альманах Сталкер 2 за 399 грн (книжка) и карты по 10 грн. Всего в книжке под 200 страниц.
-
1 балл
-
1 баллDzhereli 1. Да недавно. Например Dying Light или Borderlands. 2. Механика укрытий, поведение мостров - подгорает что не можешь как раньше тупо расстреливать живность стоя на каком нибудь камешке ? Слабак... Чушь. Постепенное повышение уровня оружия есть во всех играх. Ну а логика боеприпасов и их разделение под конкретные задачи вообще лучшее что есть в сталкере на данный момент. Это мод с усложнённым геймплеем, и также как например в NLC многие действия требуют определённое время на исполнение. Я прокачал прицеливание ещё до Янтаря, и мушка у меня как "мёртвая". 3. Прошлой осенью. Чем я там пользуюсь ? А насчёт ума так предъявлять претензии к сложности игры в теме по моду который изначально заявлен как хардкорный - это наверно очень умно ?
-
1 баллты что там хрючива сво его обьелся? где ты хейты нашол я пахвалил движок за крутость и изьевил жилание делать мод на нем иди строй тиории заговаров в месенжер макс пока на сельском гаршке седишмежду запоями Дополнено 4 минуты спустя тебе что Шаман не нравиться? видимо любишь вылизывать адно место зиленскому
-
1 балл
-
1 баллmonolitkill смею предположить скорее всего не правильная установка. Все ссылки в шапке, от ТЧ до мода. И есть ли лог вылета хоть какой-то?
-
1 баллДа, пси защита, (самый лучший по пси) и вроде как мутантов якобы пугает, хотя на практике им все равно как будто бы. 8 голов и в задницу Горбовского, идешь и спокойно крякаешь мозг под озером, только нужно запастись аптечками, хп выжирают в раз и снимать головы вне пси-зон надо.
-
1 баллОтключи все сглаживание. По дефолту 4086 тени, выставь 3072 или 2048, -smapЦифры
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА что делать, я все установил, распаковал, подождал и не запустилось, без ошибки, просто окно появилось и исчезло (Переустановил MS Visual C++ и удалил 2 DLLа, все пофиксилось)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАхахахахахаха, начались отговорки млять, ясно все, удачи.... видосик позже будет. Или уже не надо? Вам уже ЗНАЮЩИЕ люди пояснили наверное? Дополнено 8 минуты спустя Чисто сюр Дополнено 3 минуты спустя Я уже предвижу комментарии , что я ничего не понимаю и нашел "неправильный куст". Надо было найти плешивый огрызок, одиноко стоящий в чистом поле, через который все видно и без спец. оборудования. Но возвращаясь к началу, хочу отметить, что я сразу говорил следующие: Я имел ввиду такие места, как например деревня в центре Строплощадки, деревня около церкви на СХ и т.п Ладно это все лирика. Раз обещал, вот видосик, хотя смысла в этом 0. Если скорость не позволяет в качестве смотреть, можно скачать фаил. НЕПРАВИЛЬНЫЙ КУСТ
-
1 баллДрузья! Мод активно разрабатывается, вот несколько скриншотов.
-
1 баллVladimir 03 моддить у тебя то получается, и причем не плохо, руки из правильного места растут как говорится, но с сюжетами беда. Попробуй придумать свою вселенную со своими персонажами и каким-то интересным сюжетом. В стиле какого-нибудь боевика, call of duty, гта, криминал какой-то, ну что-то в жанре что действительно заходит и продвигай это. И опять же не надо делать 6 часов с беготнёй, лучше 1 час сделать с действительно крутым погружением.
-
1 баллНа окраине Мёртвого Города есть водонапорная башня. Если путём нехитрых манипуляций взобраться на её верхушку, то можно неожиданно оказаться... на стадионе в Припяти. Чем я не преминул воспользоваться, затем перешёл на ЧАЭС, том включив боженьку оттянулся по полной - вынес с ножа всю монолитовскую кодлу, и основательно прибарахлившись, огородами, вернулся обратно в Мёртвый ГородДа, может и не по чесноку, но если игра читерит против меня, я отвечаю ей тем-же. К тому-же это весело.)
-
1 баллУберите невидимые аномалии - крайне идиотское дизайнерское решение. Дайте мутантам задержку между атаками, иногда они долбят с прерыванием анимации как из пулемёта. И сделайте что-нибудь с отталкиванием физической модели, расстояние между мутантом и игроком в рукопашной иногда превышает расстояние атаки холодного оружия, в отличии от атаки их лап. Уберите невидимые аномалии. Локации в ЛостАльфе огромны, создавались под автотранспорт. Фарм на них в нынешнем виде представляет собой рейды от 3-х и более заходов. Каждый зачищенный гулаг в каждом из заходов - это отдельный рейд от сохранения и обратно. Только это уже превращает фарм в форменное безумие, а внезапная смерть на трамплине в процессе - это за гранью адекватности. Поменяйте название квеста на 15 ног контролёров с "Оно того не стоило" на "Вот теперь б@#ть, оно того стоило! А всего-то нужно было снизить количество ног до вменяемого". Я серьёзно, уберите невидимые аномалии! Тот бракодел, который "намодил" экстендет, думал чем угодно, но не головой. Сделайте их видимыми хотя бы в зависимости от времени суток. Трамплин, воронка - днём. Электра, жарка - ночью.
-
1 баллПри генерации нового юзера в нем по умолчанию встает g_music_tracks off, что выключает эмбиент музыку на локах навсегда, в опциях это включить нельзя и все равно потребуется перезапуск игры (спасибо разрабам ОГСР за этот прикол ._.). Советую поправить. EDIT: прошу прощения, это есть в опциях, просто не во вкладке Звук Дополнено 5 минуты спустя В настройках у меня тут вопросительные знаки) (странного фона как на скрине нету, это только на скриншоте проявляется если что, опять какой-то прикол ОГСР) Дополнено 13 минуты спустя Граната РГД-5 покупается у Шустрого за ноль денег Ролик ТЧ запускался хотя в патчноутах написано что вырезан Дополнено 53 минуты спустя 1) Можно кучу лута получить high tier просто поссорив военных и деревню новичков, Шустрого я вообще сам убил и всем как-то пофиг было)) 2) Задание на убийство у Сидора выполнилось само собой рандомно, я даже с Кордона не ушел, а цель вроде вообще на свалке была и возможно переходила на Агро в этот момент, вот
-
1 баллОн лежит внутри автобуса сзади, только будь осторожен на входе в автобус аномалия "Электра")
-
1 баллМодифицированный mp5 перепрятан?. Нет спавна под автобусом.
-
1 баллИ как это понимать? В инвентаре показзывает 100%, в окне апгрейда 99, верните шансы апгрейда назад на патч. И ещё в ремнаборе не показывает броню для ремонта, хоть он и надет на ГГ.
-
1 баллСпасибо большое за отзыв. Дополнено 1 минуту спустя В новом моде Цена Слабости сюжет будет более проработанный.
-
1 балл@Vladimir 03 слушай, поиграл я в мод, скажу так: не рыба не мясо, но и не говно! Зачем растянул сюжет беготнёй по кучам локаций? 6 часов игры в мод выглядит заманчиво, но большая часть времени это беготня. Мод чуть лучше чем предыдущий история бывалого. Сыграть вечером в такое пойдёт. Спасибо что выпустил, но возьми к сведению, что лучше сделать мод на 1-2 часа, но более качественный и привлекательный, чем растягивать сюжет беготнёй. Удачи в дальнейших разработках! Дополнено 8 минуты спустя seameN А у тебя в настройках что выставлено? Сколько ФПС в моде? Если без ограничений стоит, то движок будет бесконечное количество кадров генерировать, может дойти и до 1000+ ФПС, ты этого естественно не увидишь, упрётся в предел твоего монитора. Но сам такой факт есть, была подобная ситуация просто. Поставь в настройках ограничение на 60 либо 120, но лучше 60, так и движку легче должно стать и тебе картинка более менее плавная будет.
-
1 балл
-
1 баллКак же ржачно сейчас читать посты разрабов зная что они сами писали и говорили пару лет назад. Сидели они рассказывали как правильно сделать а сами по итогу два, ДВА года целой командой работали вот над этим позором. Все значимые изменения это ВЫРЕЗАНИЕ контента( локи, оружие, механики) и поломка квестов которые б.я.ь РАБОТАЛИ в ориг. моде. Всё что вы добавили это п.з.етски огромная дорога сделанная вообще хз для чего. Тут нормальному разработчику работы на месяц максимум, что тут 2 года делать можно было? Мне особенно понравилась работа вашего тестера который ни одного сломанного квеста не нашёл. Ещё нравится как вы удобненько под себя диз доки подгоняете- то возьмём то не возьмём. В общем, мужики, вот честно ливнете из интернета и не позорьтесь дальше, это от меня совет вам на жизнь.
-
1 баллОчень хорошо выглядит. Наконец-то для обычного ЗП сделают кое-какие изменения. Мы никогда еще не видели, чтобы в сталкере было такое. Хотелось бы на это " чудо" смотреть всё чаще и чаще.
-
1 баллВсем привет. Я в основном занимаюсь созданием локаций. Моделирую в программе blender. В этой теме буду выкладывать свои локации. Как последние версии, так и старые версии. Не все локации доделаны и качественны. Некоторые из них были утеряны, но недавно удалось их восстановить. Отдельные темы с моими локациями: Неизведанные земли [ТЧ] Топи [ТЧ] Список локаций (будет пополнятся)
-
1 балл
