Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.07.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Well. Мод пройден. Какую-то оценку ставить не охота, тк модификация находится в стадии ОБТ, но свои мысли, что понравилось и свои "фе" выскажу. Это не первая лось альфа, с которой мне довелось столкнуться и все написание отзыва будет основано на различиях между версиями 1.2 и 1.3 Что понравилось: 1. Несмотря на средние настройки графики, модификация показывала достойную картинку на всех этапах игры. 2. ЦЗ. Их стало объективно больше и все они сделаны для утолщения вашего кошелька и роста репутации 3. Новая система опыта. Удалось поиграть на двух версиях этой системы (со штрафами и без) 3.1. Система со штрафами и поощрениями: лично для меня являлась самой лучшей, тк она побуждала придумывать стратегии рейдов, продумывать маршруты по сейвзонам, где и когда сохраниться, какие задания брать в приоритет. Да и бонус после набора коэффициента (далее кеф) приятно радовал не только глаз, но и параметры главного героя (далее гг). 3.2. Система с набором кефа в рамках одной перезагрузки. Данная система упрощает придумывание стратегий и дает больше права на ошибку, тк при сохранении накопленный кеф не теряется, что дает возможность пройти вглубь локации и нафармить побольше опыта. Бичем данной системы стало увеличение общих очков опыта, что на поздних этапах игры давало свои нюансы (банально надо было вычищать всю локацию, что бы заработать очко навыков). 4. Оружейный пак. Оружие выглядит и ощущается хорошо, при нужных модификациях даже с нулем меткости позволяет давать достойный бой неписям (в открытом поле, про заросшую местность поговорим в "фе"). 5. Охота за артефактами. Не припомню, что бы в любой другой модификации найденная светящаяся побрякушка приносила мне столько удовольствия. 5.1. Аномальные зоны. Какой бы сложной и опасной не была АЗ - нужные артефакты, спреи и костюм позволят вам обогащаться на всех этапах игры (на своем опыте скажу, что к каждой АЗ есть ключик и его можно успешно прощупать болтом) 6. Стало намного больше уникальных вещей - костюм Призрака и иже с ними. Но за ненадобностью в прохождении ни одной наводки не брал, тк успешно справлялся имеющимися ресурсами. 7. Лут на локациях. Еды и прочих расходников на локациях полно. Если исследовать каждый угол про покупку еды можно забыть вплоть до Т4. Однако, есть и свои нюансы. Теперь поговорим о менее приятных вещах: 1. АИ-сетка. Кровососы, зомби, да и черт с ними - изломы. Этих мутантов я могу понять, когда они ползут по вертикальной лестнице, все-таки когда-то это было человеком. Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить. 2. ВХ у НПС. Представим ситуацию. Вы - элитный боец монолита, у вас лучшее вооружение, в экзошлем встроен тепловизор и вы видите Копченого через кусты - без вопросов. Такие прострелы я пойму. Но когда какой-нибудь залетный бандос в куртенке видит вас через 3 ряда кустов и поливает свинцом - такое себе. Про прицелы с автозахватом писать не надо - автозахват работает тогда и только тогда, когда часть НПС появится из-за куста и игра считывает это. Но кусты это пол беды. Есть кустики жиденькие, через которые можно разглядеть НПС. Стены. Бетонные мать его стены. У меня был случай, когда под градом пуль я занял позицию за бетонной стеной и почувствовал себя в безопасности. На 3 секунды. Через 3 секунды с той стороны бетонной стены началась пальба. Еще через 2 секунды НПС начали простреливать стену. Еще через 5 секунд я улетел на перезагрузку. И ладно бы это был 50-й калибр. Но нет - обычный 5.45. От таких моментов пригорает, это портит общую атмосферу и перекос в сторону НПС на уровне ИИ - такое себе геймдизайнерское решение. Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений. 3. Вылеты при Alt+Tab. Не знаю, это моя проблема или что-то на движковом уровне, но игра частенько грешила этим. Свернул игру - будь так добр - переигрывай энную часть локации потому что она просто закрылась. Без лога, без ничего. 4. Радиус атаки мутантов. Оооооо, тут можно написать целое эссе. Далеко ходить не буду - приведу личный пример. Северные Холмы, задание Грибоедова (К нему мы придем в хотелках), кабан на холме. Эта туша как торпеда летит на меня. Я отпрыгиваю. Начинанаю поливать его свинцом, по мне проходит урон. Только есть нюанс. Кабан находился от меня на дистанции в 1.5 кабаньи туши, так еще и под углом градусов в 30. Спиной... И вот в таком положении он нанес мне урон. Очень хотелось бы, что бы радиус атаки мутантов не выходил за их физические модельки. А то видя перед собой мутанта получать звездюли на расстоянии полутора метров - такое себе. Я понимаю: тикрейт, тировая система, но всему же есть предел. 5. Радиация. И снова личный пример. Ползая по развалу реактора, протискиваясь между каналами-отражателями, пробираясь по графитовым блокам, мой костюм (ССП-99М с параметром радзащиты 102) напрочь игнорировал то излучение. Зато под Янтарем и у бензобака на СХ я за пару секунд ловлю красную радиацию. Получается, что в тех местах фон больше, чем в эпицентре ядерной катастрофы. Не кажется ли вам это странным? Теперь хотелки: 1. Лут. Хотелось бы больше лута на локациях. Очень часто заползал в интересные места что бы ничего там не найти. А в те места попробуй догадайся залезть. И когда ты 10 минут пыхтишь и понимаешь, что все это было напрасно - дух исследования начинает улетучиваться. 2. Больше квестов. В модификации есть огромное количество мест, куда ГГ может зайти и ничего там не найти. К примеру возьмем ОП (Окраины Припяти, не объединенный пак :) В центре локации есть огромное озеро возле генераторов. Под этим озером находится пси-установка. Почему условный Д.Д. не может нас туда отправить и попросить выяснить причины исчезновения прошлой экспедиции? 3. ЦЗ. Как я писал выше - то, что их стало больше - это несомненный плюс. Но в модификации есть огромное количество гулагов, которые нужны, что бы потрепать нервы ГГ. Возьмем как пример СХ. Восточная часть проработана неплохо: квесты Грибоедова и Отшельника ее перекрывают. Западная часть - просто кишка, в которой есть много врагов и парочка сейвзон. Хотелось бы увидеть на эти лагеря квесты. Так же на высоких уровнях сложности и экономики (проходил я на Легенде) хотелось бы видеть более частое обновление ЦЗ, что бы локации не становились проходными и при заходе на них был дополнительный стимул заработать пару грошей. 4. Система проводников. На некоторых локациях проводники могут провести тебя до какой-то конкретной точки, что плюс. Но вот незадача: в этой самой точке не будет проводника, который по завершению всех дел отведет тебя назад. Хотелось бы видеть расширение зон, которые покрывают проводники и увеличение количества самих проводников. 5. Сейвзоны. В Лесу количество сейвзон кратно увеличили, что плюс. Локация стала намного проще и фармиться на ней одно удовольствие. Но вот СХ... На западе у нас 2 сейвзоны (домик на болоте и деревня бандитов). Почему бы не добавить пару вагончиков, как это сделано в Лесу? Локация станет менее душной и проходиться будет намного проще. 6. Опыт за квесты. Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 7. Три режима игры. Вот тут уже не помидоры полетят. 7.1. Первый режим - сохраняйся сколько хочешь, играй как тебе вздумается, наслаждайся атмосферой и графикой без каких либо санкций, за исключением истинной концовки. 7.2. Второй режим - оставляем все как есть. 7.3. Третий режим - доступен только на Легенде. В этом режиме бонусом будут даваться достижения, которые будут являться перками (уменьшение раскачки оружия, бОльший шанс на появление артефактов и тд). Это не только приукрасит игровой процесс, но и заставит игроков заползать в каждый угол для получения того или иного достижения. На этом все. Из того, что я увидел по сравнению с прошлой версией - модификация местами становиться более приветливой для игроков. Но это только местами. В остальном все та же старая добрая лось альфа: со своими прелестями и огрехами. Ждем следующую версию, в которой будут исправлены косяки этой и расширена квестовая база, потому что по третьему кругу проходить сюжет лось альфы - уже не комильфо. Всем спасибо, всем бобра и удачной охоты, сталкеры💪
  2. 5 баллов
    EtOpIST жаль только токсичность однобокая и работает ТОЛЬКО в адрес команды разработки, а называть игроков нубами и токсичить в их сторону, это можно, это не считается. Надеюсь не обидел и не слишком токсично написал 🙌
  3. 4 балла
    Discord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
  4. 4 балла
    Стабильность этой картины - повод для печали. Это было в обе стороны описано. Данная ирония хороша, анекдот уместен, но направлен лишь в одну сторону, а реальность несколько иная. О том и речь, что если мы не задротим игру в свитере, то лучше подфармить и взять снарягу получше. Да, этот мод не про инвиктус-стайл. Сложность около новичка-сталкера? Выше я писал, что подобные высказывания имеют под собой бетонную почву, особенно если учитывать ответы "бывалых", когда они толком не могут обьяснить то, о чем игрок хочет узнать. Каюсь, и я таким был(и игроком, и бывалым) При всем уважении, Виталий, ты сам больше внимание акцентируешь на негативе и в виду этого, не можешь разглядеть порой обьективность там, где она по факту есть. Выше я исправлял твои высказывания для игроков. Если не расплываться только от хвалебных отзывов и не читать затылком то, о чем пишут люди, порой эмоционально и токсично, но по факту обьективно и с полной правотой, демонстрируя даже лучшее понимание игры, чем официальные представители, то можно найти материала для работы на год вперед при текущем составе команды. Хотя отзыв, безусловно, отличный и частично я на него отвечу отдельным сообщением.
  5. 4 балла
    Не ждем, а готовимся. Отсчет пошел.
  6. 3 балла
    Прошу любить и жаловать
  7. 3 балла
    Вот там его быть не может, я же сказал, сейф и пара ящиков, три из пяти стандартных схрона в х-18. Дополнено 5 минуты спустя До выхода релиза в 15-ом, месяца за два, когда Сяк "подзабил" на мод по полной, хватило правок на откручивание гаек...)) которые Сяк не одобрил бы 100%..)) одни "картонные" зомбированные чего стоили при первом заходе на Дикую.
  8. 3 балла
    Шанс одинаковый, что у Сяка, что сейчас 35 из 100. Содержимое да, не спорю, но получить из схрона где нить на Кордоне пустышку с НИ, ну это так себе. С версии 2.5 и по сей день включительно, выдали пда меркам и военным, и разрешили выпадать из них схронам, плюс такой же вариант добавили зомбированным, пда у них выпадали, а вот схроны - нет, у Сяка этого не было. Если ты про шанс выпадения схронов..)) Не пойму о чём ты. Логика ЗП..)) Я не знаю, кто это и мне глубоко пох.. смысл играть или стримить? Для галочки? Не верю..)))) , скрин в студию пожалуйста..))) Дополнено 5 минуты спустя В любом стандартном схроне в лабе, их там пять, сейф и пара ящиков, в рюкзаке быть не может, он в переходе между х-18 и х-16.
  9. 3 балла
    Сколько еще раз надо предупредить, чтобы заканчивали разборки вечные и оффтоп? Буду баны выписывать.
  10. 3 балла
    А можно и всем остальным игрокам 400кг веса переносимого что б это все носить? Мы все точно в один и тот же мод играем?
  11. 3 балла
    TRUE S.T.A.L.K.E.R. это урон был не от кабана, это урон от страха, новая механика, типа меченый перебздел сильно и задамажился.
  12. 3 балла
    Надеюсь ударов по башке не будет?
  13. 2 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  14. 2 балла
    ava Спасибо ! нашёл в сейфе
  15. 2 балла
    Кстати обычные свд патроны не пробивают бандитский бронежилет https://www.youtube.com/watch?v=oFQVFKrCSV0 А альтернативы (не)бронебойным патронам не существует https://www.youtube.com/watch?v=GQhBr1YuI4Y А еще убивают с одного выстрела, стреляют в точку и через все кусты, а подготовка ничего не решает 🥛 Легенда к слову
  16. 2 балла
    EtOpIST Можно пожалуйста попросить запись или стрим твоего\вашего прохождения? Мне правда интересно увидеть на примере как играется этот мод. Все те прохождения, что я смотрю или видел на ютубе играются вполне стандартно, возможно мы действительно не понимаем как играется этот мод? Без токсичности, искренняя просьба. Меня просто заинтриговали некоторые моменты, например 3х костюмов, разных сетапов артов, разведки и стравливания разных групп врагов. Хотелось бы увидеть как это происходит.
  17. 2 балла
    Evgen89x никаких переносов не будет. Проводим последние тесты и заливаем к завтрашнему числу
  18. 2 балла
    Достаточно? Или по ВАШЕМУ святому взгляду здесь нет токсичности, принижения навыков игрока, высокомерия, клеветы, театральщины и всего прочего? Надеюсь этот ответ не будет расценен как флуд и оскорбительное поведение, я просто ответил на заданный вопрос, в противном случае это провокация, что так же является токсичным поведением. P.S. Ругаться или выяснять что-то я тоже не хочу. Как к человеку у меня к вам\тебе нет никаких претензий, мы не знакомы, просто все должно работать в обе стороны. Мир?
  19. 2 балла
    Отличный отзыв, нечасто такие встречаются... ВХ. Попробуйте удалить "умных" неписей. Там кака немного зарыта. По кабанчику. Сорян за подпорченный игровой опыт, это исключительно моих рук дело, сейчас вы играете на моих правках монстров. Как было сказано выше, правки в целом исправляют множество фигни, сделанной либо оригинальными авторами лост альфы, либо вообще GSC. И появились они благодаря "токсичным нытикам", которым часто говорилось о скилл иссюэ. Как быть дальше? Не знаю, официально я более не являюсь членом данной команды разработчиков. Спасибо за видео. Впервые я об этом услышал на стриме СевенРус, но тогда меня успокоили, что он просто фигово сыграл. В дальнейшем у себя я не мог воспроизвести его, как ни странно. Посмотрю в общем. Ну, Беседке можно баги делать фичами, а я чем хуже?) Спасибо, убил шуткой :D
  20. 2 балла
    Виталий, я хочу обзначить, что очень хорошо отношусь к тебе лично и ценю твое мнение, ты святой человек для этого мода и прекрасный собеседник, но порой переигрываешь. Эту кухню я знаю отлично. И софт скиллс, в отсутствии которых меня обвиняли, состоят не только в умении общаться, но и в умении слышать, абстрагироваться от эмоций и не воспринимать все "близко к сердцу".
  21. 2 балла
    Тайник в плитах на ДТ. Многим падает еще до открытия Т2.
  22. 2 балла
    Народ, вот примеры качественной обратной связи, которые будут изучаться командой мода и по возможности учитываться Смотрите и учитесь, как можно КУЛЬТУРНО и УВАЖИТЕЛЬНО делиться своими впечатлениями и идеями по моду. И сразу на будущее: Любые токсичные комментарии с хамством, требованиями, наездами, неуважением, передергиваниями, оскорблениями, недержанием негативного словесного потока будут ИГНОРИРОВАТЬСЯ и будут привлекаться модераторы для чистки подобных "излияний". Хотите что-то донести и чтобы вас выслушали: учитесь уважать других и выражать свои мысли культурно, уважительно и по существу
  23. 2 балла
    ну да) и именно его три камня базы нужно штурмовать тремя БТРами ,ведь это чертовски бесполезный важный форпост
  24. 2 балла
    LapThunder Наоборот, напряжение заставляет тебя погружаться в игру полностью и в полной мере прочувствовать игру! А на счет вылетов - рандомные вылеты действительно редкие, а вот когда у непися что-то выкупаешь, шанс 1 к 10 что случится вылет. Причем при торговле именно с неписями и не важно что выкупаешь. Система отличная, обязательно ее оставляйте( она сама напрашивается в моде, заточенном на гринд и прокачку).
  25. 2 балла
    LapThunder Не за что. Быть добру💪 Дополнено 1 минуту спустя Vlad-Vlad Предпринимал попытки достать ее из колодца в ДН с помощью лифта - не получилось. Покупать тоже не вариант - слишком высокий ценник. Бесплатная экза лежит на ЧАЭС. (Огненная аномальная зона, север станции). Если точнее: в оригинале там находились генераторы. Рядом с местом под установку генераторов находится теплотрасса. Под одной из колонн лежит экза
  26. 2 балла
    Соглашусь, это выглядит очень странно, в этом направлении будут вестись работы, но как скоро мы перейдём к ним - неизвестно, пока не самая приоритетная проблема. Это не особенность легенды, нпс себя ведут абсолютно также и на сложности мастер, конфиги точность не поменяны со времён 1.2.2, а вот какая проблема точно появилась, так это более активные попытки прострелить сквозь стены, надо с этим что-то делать, когда исправим? тут уж не могу сказать. Даже если проблема появилась в 1.3, то шанс того, что мы сможем выявить проблему вылета крайне низок, из-за того что с проблемой не сталкивались ни тестеры ни приближенные к разработке люди и даже обычные люди не отчитывались нам о подобной проблеме. Странно, наоборот велись работы с тем, чтобы мутанты не били игрока на большом расстоянии, если в 1.2.2 и раньше это было повсеместно и на это жаловались огромное количество игроков, то сейчас ты полагаю первый, кто написал о такой проблеме, но я не отрицаю, что где-то недоглядели и недотестировали. Будь моя воля, то северные места вообще не проходились бы без очень сильной защиты) А так, об этом все знают, но опять же, неизвестно кто и когда будет этим заниматься, было бы круто, если бы кто-то все такие нелогичные места выделил, но и также надо учитывать что в некоторых местах намеренно положили больше радиации, чтоб игрок долго там не ходил, но как по мне некоторые места точно не подходят под эти условия. С каждой новой версией, начиная с 1.2, лута на локациях становится всё больше и больше, но также надо понимать, что не все места мы можем заметить и нормально раскидать лута на них. И тут возникает проблема, многие укромные места требуют от игрока усидчивости и умений, что для некоторых непозволительно. Некоторые люди теряют настроение, когда понимают, что не могут достать лут, который спрятан очень хорошо, но требует не малого количества времени для того, чтобы его достать, поэтому в таких местах скорее всего будут лежать простые расходники в повышенном количестве, чтобы не было так обидно пропустить такие нычки, но было очень приятно тем, кто их нашёл. Работа с квестами определённо будет вестись и я бы сказал не малая, но тут опять же вопрос времени По поводу опыта, таких мест много, когда начисление опыта несоразмерно награде и потраченным усилиям, тут только надо полностью посмотреть все такие места По поводу режимов игры, не готовы мы к таким изменениям) А так, спасибо за фидбек
  27. 2 балла
    X-Ray engine [1.0006, 1.5.10, 1.6.02] - GOG version В архиве папки bin (движок игр) версий: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006 S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky 1.5.10 S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat 1.6.02 Особенность GOG-версии в отсутствии защиты StarForce (для проверки диска). СКАЧАТЬ: https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0
  28. 2 балла
    Заходят как-то в бар SHERT, CocksuckSoftware и NightLiss, а бармен им говорит: - Пошли нахер отсюда.
  29. 2 балла
    Баланс интересный вышел, но немного такой вот ЗПшный, например, радиация накапливается как в ЗП, то есть даже с -5 радиации уже практически никогда не получаешь облучения в очагах, буквально пару мест жестким фоном, в остальном радиация перестала существовать где-то на тире 2. В ТЧ и ЧН можно было мгновенно получить полную полоску радиации, на том же радаре или на свалке, в ЗП только постепенное накопление и это контрится артами. Туда же кровотечение, можно конечно люто хватануть, но обычные небольшие значения до 30 выводятся самыми простыми артами, типа глаза, который добывается достаточно быстро. А все что выше контрится аптечкой, бинты перестал использовать на том же тире 2, вообще ни разу, потому что аптечка применяется столько же по времени, но при этом дает лечение. Чисто ЗПшный прикол из-за растянутого по времени лечения, так что аптечка или бинт дают в неком роде иммунитет к кровотечению на время действия, в ЧН и ТЧ после вывода кровотечения можно было тут же получить новое. Странные разводные покупки есть в моде, например, охотник в баре впаривает отклик за 15 ног контрика - это же капец, МММ какое-то, надо порядка 25-30 контриков настрелять ради этих ног, а дают не особо крутой отклик. Или отшельник продает за 200к и 30 щупалец свое ружье, знатно так офигел увидев там двустволку. Очень актуальный мусор из тир1, потому что никакие статы не перекроют двуствольную сущность, да и нет там какого-то супер урона, на тех же серверных холмах кабан выдержал попадание в пятачок. Док и Призрак норм, не кидалы, достаточно полезные вещи и не стоят все деньги мира. Достаточно мало брони с повышенным спринтом, вот это печально, понравилась концепция серого научника, который очень плох по защите от физики, но зато можно быстрее газовать по локациям
  30. 2 балла
    Эх эх, немамативная лексика. Ну, короче, за всех недовольных остальные уже всё высказали о моде и тут ничего не добавишь, тут только можно молча согласиться (а нето обидятся, в интернете 2026 год от рождества Христова, и чхать на правила) и забыть про этот мод как про страшный сон. Надеюсь, невинные души не наткнутся на это и найдут себе либо другой мод, либо кардинально другую игру, в которой реальны слова интерес и баланс, да и банально веселье, за которое ты не должен расплачиваться своим временем, которое у тебя по-свински много отнимают ради малюсенького продвижения по игре. Ну только реальный псих, как я, будет в это на серёзных щах играть, чтобы сталкиваться каждый раз всё с большим градусом абсурда, который кто-то ещё умудряется защищать, помимо рабаботчика, и всё равно идти дальше, не из-за интересного гейплея, а из-за интересного абсурда. Ну что ещё они могут такого придумать, чем могут удивить рядового модострой enjoyer'а? Оказывается, многим. Надеюсь и этот пук крестьянина не удалят, чтобы ни чьи хрупкие чувства не задевать, но мне-то всё равно (да, я хочу, чтобы все знали как мне всё равно, доказывая этим, что мне на самом деле НЕ всё равно). Быстро зарегался, быстро забанился. Жду следующих проектов этой прекрасной команды мододелов. Как говорится, "работайте, парни".
  31. 2 балла
    ZeeK, так и есть. Графика из R.M.A. под стиль билдов осталась мной нетронута. Могила там где аномалии в Баре;). Там лежит крест ещё с именем Крылова.
  32. 2 балла
    А погоди, ты про второй спрашивал же? А я про другой начал.. Соррян. В записке говорится про Костер и Прометей - Восточная припять, у КТ "Прометей" Памятник стоит, за ним костер один есть (или два), ищи в костре.
  33. 2 балла
    Совместимая с STCOP WP 3.8. версия аддона на анимации использования, если кому вдруг надо. Кто-то в данном топике изъявлял желание видеть такой аддон. upd: качать строго мою 0.9 версию.
  34. 2 балла
    Т.е. есть какая-то женщина, которая помогает своим родственникам деньгами, отрицательно относится к курению, алкоголю и любит животных. И с другой стороны есть антисоциальный тип, который пьёт, курит, зачем-то материться на животных (будто они понимают) и при этом ещё кидается с кулаками из-за словесной перепалки, а потом прикидывается дурачком в полиции т.е. не отвечает за свои же действия. И ещё об убийстве совсем больные мысли. Вы уж извините, но я полностью на стороне этой бедной женщины, которой очень не повезло с родственниками.
  35. 2 балла
    Печальный. Да нет. Картина то стабильная. Большая армия игроков получает удовольствие, играя в ЛАЕЕ ( например на "сталкере"), им интересно, в том числе и преодолевать трудности бытия в игре. Другая небольшая группа постоянно теребит авторов на одну и ту же тему. И тоже играет, и даже после придирок хвалит игру. В этой группе три типа игроков: одни по-настоящему брутальные, загоняют себя в жёсткие ограничения игры ("мастер","легенда") и преодолевают ( знают на что шли)..Другие загоняют себя туда же, но уже и сами не рады - преодолевать не хотят (или не умеют, часто ради понтов заходят) и сразу бегут жаловаться на несправедливое устройство мира..Третьи "принципиалы/спецы" - упорно требуют одно и то же от разработчиков, необходимое на их потребительский взгляд...Но тоже играют...Такая ситуация напоминает старый анекдот: Встречаются две подруги. Одна говорит " Знаешь, я снова возвращаюсь к своему мужу".Вторая: "Почему? Ты же только месяц с ним развелась?" Первая отвечает :" Не могу спокойно смотреть, как всё это время этот негодяй живёт в своё удовольствие!"...
  36. 2 балла
    Если вся эта помощь нигде документально не зафиксирована и нотариально не заверена и предоставлялась в отсутствии свидетелей, и если эта родственница не тёща, то можно смело посылать её на все четыре, вплоть до угрозы вызвать психиатричку, по причине её невменяемого поведения и бредовых фантазий на тему каких-то там денег.Если тёща, то конечно сложнее, и действовать надо более тонко и аккуратно в том числе проводить психологическую обработку супружницы, склоняя её на свою сторону. Разумеется на какое=то время, как правильно подметил Манля, придётся ограничиться в употреблении алкоголя и курить в строго отведённых местах, да и в целом скорректировать собственное поведение, чтобы не давать этой особе лишний повод затеять скандал.
  37. 2 балла
    nayb3r постараюсь смонтировать завтра, край - к выходным.
  38. 2 балла
    Дропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
  39. 1 балл
    Кривая установка... я смотрю у тебя установлен интерфейс и ещё куча дополнений которые работают с Слип_аддоном , а основы у тебя нет gamedata.sqzy_patch ели хочешь играть с аддоном, зайди в дискорд и посмотри, как и что надо правильно ставить...
  40. 1 балл
    ой, бедняжка, сейчас бы в тетрис в пда погонять, осночертел этот стулкер совсем уже
  41. 1 балл
    Все сделано правильно с точки зрения тактики и скилла, многим игрокам этому стоит поучиться кстати, часто игроки просто в лоб бьют, который имеет больше сопротивления урону, чем бочина. О чем вроде как есть даже сообщение в сталкер нетворк
  42. 1 балл
    Насколько сложно реализовать следующую игровую механику: В баре подходишь к персонажу открываешь диалоговое окно, выбираешь опцию "сыграем в картишки" и играешь в карты на артефакты(деньги) т.е открывается окно поверх диалога в котором представлена простая игра в карты с возможностью делать ставки, при выигрыше получаешь артефакт или деньги, или можешь проиграть всё. Может ли такую механику написать AI чатбот? UPD Оказывается уже кто-то даже сделал: Самый простой и убедительный пример — это мод "Blackjack / 21 for IWP". Это полноценная игра в блэкджек, портированная из сборки Anomaly. Она позволяет подходить к барменам и торговцам, делать ставки и играть против дилера за рубли Если вы хотите создать свою версию, а не просто установить готовый мод, то задача разбивается на следующие компоненты, которые хорошо известны модерам: Диалог с NPC (Точка входа): Первым делом нужно добавить новую реплику в диалог торговца. Это делается в XML-файлах диалогов, и вы привязываете эту реплику к своей скриптовой функции . Выбор "сыграем в картишки" вызовет вашу игру. Пользовательский интерфейс (Сама игра): Самое сложное. Игра в карты — это не просто текст, это полноценное окно с картами, кнопками "Взять", "Хватит" и т.д. В X-Ray движке этим занимается скриптовое GUI. Основой для создания таких окон служит класс CUIScriptWnd . Этот класс позволяет создавать собственные окна с кнопками, полями ввода и обработкой кликов мыши. Отличный пример для изучения — скрипт ui_numpad.script, который реализует панель ввода кода от дверей . Система ставок и наград: Здесь все просто. Когда игра заканчивается, вы используете стандартные скриптовые функции для управления инвентарем. dialogs.relocate_money(second_speaker, "1000", "in/out") — для передачи денег . dialogs.relocate_item_section(trader, "af_artifact_name", "in/out") — для передачи артефактов . Платформа для разработки: Для серьезной работы рекомендуется использовать OpenXRay — открытую и улучшенную версию движка. Она предоставляет больше возможностей для мододелов, включая поддержку 64-бит и современные инструменты разработки . В ней же появился и нодовый редактор диалогов, который сильно упрощает создание сложных веток разговоров по сравнению с редактированием XML-кода вручную . Насколько сложно адаптировать в другие моды?
  43. 1 балл
    Ну ты будто бы вообще не играл в новые моды Там в некоторых как раз есть эти мини-игры в кпк, даже в том же аномали такое есть Так что это Много где уже реализовано, лишь найти нужно
  44. 1 балл
    Транспорт в стулкере это мрак. Ну не может никто внятную физику им прикрутить. Даже солянщики.
  45. 1 балл
    Глянцевый мир, на любителя. Со старым сравнивать нет смысла - всё разное...
  46. 1 балл
    Обиженный на жизнь человек...А что мешает то сказать? Если что, поиск по теме выдаёт вот такой информативный коммент. Дополнено 7 минуты спустя Откуда, ну откуда у этого творения столь положительные обзоры...Видимо настолько всё плохо стало с модами. При всё уважении к автору. Энтузиасты сейчас это что то из разряда диковинок и их надо беречь, но блин, банальные логические вещи то можно делать. Сюжет не трогаю, но стрельба, баланс этой самой стрельбы и в принципе кривая сложности это пздц. Прицел в игре не нужен, ведь патроны летят рандомно перед игроком. Чуть дальше конечно лучше, но твой аим не влияет почти никак. Противники тупо губки для патронов. При чём это так тупо смотрится, ты в них высаживаешь сотни патронов, а им пофиг. В общем в топку. Правки в теме как минимум идиотизм с губками решают. Ты шотаешь за пару выстрелов, тебя шотают за выстрел. Это не нормально. Вообще если к автору правок у тебя больше благодарности, чем к автору мода, это что то да о моде говорит. И не очень хорошее. Задушнился на бессмертном зомби, вокруг которого наклепал почти из всех артов аномалии. Он по ним ходит и хоть бы хны. Снёс на этом моменте нахер. Да и сюжет, который хвалят, ну так себе откровенно. Бандиты которые перед долгом в тебя шмаляют и долгу пофиг. И много других абсурдных сцен с диалогами. В общем вот яркий маркер, что мододелу по Сталкеру прям сильно плохо, если вот такое в топе...
  47. 1 балл
    Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
  48. 1 балл
    Niko971 Не работают метки для этого тайника все помацал. Пойду смотреть там ли он
  49. 1 балл
    Ничего не имею против Шляпки. Пусть будет. Меня больше смущает переход разработчиков модов на последний OGSR, не поддерживающий Win7, и где нет полноэкранного режима. Отвалились игроки с ноутбуками и офисными компами (с интегрированными в процессор видеокартами). А их, по моему, большинство было. (
  50. 1 балл
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования