Перейти к содержанию

TRUE S.T.A.L.K.E.R.

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TRUE S.T.A.L.K.E.R.

  1. 1. Стрейф вправо - уход с линии огня 2. Отработка в бочину 3. Кабан пробегает мимо и бьет вообще не в мою сторону на отдалении 4. Урон проходит от спины кабана Лично я именно так и вижу эту ситуацию. + На видео видно, что удар он воспроизвел заметно позже, чем приблизился ко мне
  2. А ты хорош! Попадание не в бровь, а в глаз🤣
  3. Понимаю, качество 11 шакалов из 10 (больше сайт не позволяет), но вот тот самый кобанчек) Кобанчик.mp4 Дополнено 1 минуту спустя Vlad-Vlad Не спавнят. На холмах, насколько мне известно, только первая пачка костюмов для Грибоедова лежит
  4. LapThunder Других мест я сам не находил
  5. LapThunder Не за что. Быть добру💪 Дополнено 1 минуту спустя Vlad-Vlad Предпринимал попытки достать ее из колодца в ДН с помощью лифта - не получилось. Покупать тоже не вариант - слишком высокий ценник. Бесплатная экза лежит на ЧАЭС. (Огненная аномальная зона, север станции). Если точнее: в оригинале там находились генераторы. Рядом с местом под установку генераторов находится теплотрасса. Под одной из колонн лежит экза
  6. На МЗ есть несколько мест, куда я заползал по газопроводам. Там балконы, парапеты, там пусто. Были места, в которые хрен заберешься - там коробочки. Пустые. Возможно я не знаю всей картины и на легенде лут там вырезан. МЗ взял в пример как первое, что отозвалось в голове. Надо точечно смотреть каждую локацию Дополнено 4 минуты спустя Лично мое мнение - самая первая система, которая была в релизе - попадание в десяточку. Игрок бездумно не бегает от сейвзоны к сейвзоне, потому что знает, что за любое сохранение кеф обнулиться и прилетит штраф (или поощрение). Бичем этой системы были автосейвы, которые обнуляли коэффициент. Если из первой системы убрать обнуление коэффициента за автосейвы (квесты/ выбросы), то она приживется и будет работать как часы. Очень приятно было видеть, когда после сумасшедшего трайхарда (Как у меня было на ОП) заработать кеф ~12 и 197 бонусных очков опыта. Имхо - нужно новую систему делить на два отдельных выбора: сохрания без штрафов/ сохранения со штрафами и поощрениями. Игрок сам выберет то, что ему по душе и сможет точечно настроить игровой процесс под себя (сохраняй кеф до первой отгрузки/ трайхардь и имей с этого плюшки)
  7. Сеятель Капля камень точит - разраб конфиги дрочит. Может общими усилиями и придем к светлому будущему
  8. Well. Мод пройден. Какую-то оценку ставить не охота, тк модификация находится в стадии ОБТ, но свои мысли, что понравилось и свои "фе" выскажу. Это не первая лось альфа, с которой мне довелось столкнуться и все написание отзыва будет основано на различиях между версиями 1.2 и 1.3 Что понравилось: 1. Несмотря на средние настройки графики, модификация показывала достойную картинку на всех этапах игры. 2. ЦЗ. Их стало объективно больше и все они сделаны для утолщения вашего кошелька и роста репутации 3. Новая система опыта. Удалось поиграть на двух версиях этой системы (со штрафами и без) 3.1. Система со штрафами и поощрениями: лично для меня являлась самой лучшей, тк она побуждала придумывать стратегии рейдов, продумывать маршруты по сейвзонам, где и когда сохраниться, какие задания брать в приоритет. Да и бонус после набора коэффициента (далее кеф) приятно радовал не только глаз, но и параметры главного героя (далее гг). 3.2. Система с набором кефа в рамках одной перезагрузки. Данная система упрощает придумывание стратегий и дает больше права на ошибку, тк при сохранении накопленный кеф не теряется, что дает возможность пройти вглубь локации и нафармить побольше опыта. Бичем данной системы стало увеличение общих очков опыта, что на поздних этапах игры давало свои нюансы (банально надо было вычищать всю локацию, что бы заработать очко навыков). 4. Оружейный пак. Оружие выглядит и ощущается хорошо, при нужных модификациях даже с нулем меткости позволяет давать достойный бой неписям (в открытом поле, про заросшую местность поговорим в "фе"). 5. Охота за артефактами. Не припомню, что бы в любой другой модификации найденная светящаяся побрякушка приносила мне столько удовольствия. 5.1. Аномальные зоны. Какой бы сложной и опасной не была АЗ - нужные артефакты, спреи и костюм позволят вам обогащаться на всех этапах игры (на своем опыте скажу, что к каждой АЗ есть ключик и его можно успешно прощупать болтом) 6. Стало намного больше уникальных вещей - костюм Призрака и иже с ними. Но за ненадобностью в прохождении ни одной наводки не брал, тк успешно справлялся имеющимися ресурсами. 7. Лут на локациях. Еды и прочих расходников на локациях полно. Если исследовать каждый угол про покупку еды можно забыть вплоть до Т4. Однако, есть и свои нюансы. Теперь поговорим о менее приятных вещах: 1. АИ-сетка. Кровососы, зомби, да и черт с ними - изломы. Этих мутантов я могу понять, когда они ползут по вертикальной лестнице, все-таки когда-то это было человеком. Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить. 2. ВХ у НПС. Представим ситуацию. Вы - элитный боец монолита, у вас лучшее вооружение, в экзошлем встроен тепловизор и вы видите Копченого через кусты - без вопросов. Такие прострелы я пойму. Но когда какой-нибудь залетный бандос в куртенке видит вас через 3 ряда кустов и поливает свинцом - такое себе. Про прицелы с автозахватом писать не надо - автозахват работает тогда и только тогда, когда часть НПС появится из-за куста и игра считывает это. Но кусты это пол беды. Есть кустики жиденькие, через которые можно разглядеть НПС. Стены. Бетонные мать его стены. У меня был случай, когда под градом пуль я занял позицию за бетонной стеной и почувствовал себя в безопасности. На 3 секунды. Через 3 секунды с той стороны бетонной стены началась пальба. Еще через 2 секунды НПС начали простреливать стену. Еще через 5 секунд я улетел на перезагрузку. И ладно бы это был 50-й калибр. Но нет - обычный 5.45. От таких моментов пригорает, это портит общую атмосферу и перекос в сторону НПС на уровне ИИ - такое себе геймдизайнерское решение. Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений. 3. Вылеты при Alt+Tab. Не знаю, это моя проблема или что-то на движковом уровне, но игра частенько грешила этим. Свернул игру - будь так добр - переигрывай энную часть локации потому что она просто закрылась. Без лога, без ничего. 4. Радиус атаки мутантов. Оооооо, тут можно написать целое эссе. Далеко ходить не буду - приведу личный пример. Северные Холмы, задание Грибоедова (К нему мы придем в хотелках), кабан на холме. Эта туша как торпеда летит на меня. Я отпрыгиваю. Начинанаю поливать его свинцом, по мне проходит урон. Только есть нюанс. Кабан находился от меня на дистанции в 1.5 кабаньи туши, так еще и под углом градусов в 30. Спиной... И вот в таком положении он нанес мне урон. Очень хотелось бы, что бы радиус атаки мутантов не выходил за их физические модельки. А то видя перед собой мутанта получать звездюли на расстоянии полутора метров - такое себе. Я понимаю: тикрейт, тировая система, но всему же есть предел. 5. Радиация. И снова личный пример. Ползая по развалу реактора, протискиваясь между каналами-отражателями, пробираясь по графитовым блокам, мой костюм (ССП-99М с параметром радзащиты 102) напрочь игнорировал то излучение. Зато под Янтарем и у бензобака на СХ я за пару секунд ловлю красную радиацию. Получается, что в тех местах фон больше, чем в эпицентре ядерной катастрофы. Не кажется ли вам это странным? Теперь хотелки: 1. Лут. Хотелось бы больше лута на локациях. Очень часто заползал в интересные места что бы ничего там не найти. А в те места попробуй догадайся залезть. И когда ты 10 минут пыхтишь и понимаешь, что все это было напрасно - дух исследования начинает улетучиваться. 2. Больше квестов. В модификации есть огромное количество мест, куда ГГ может зайти и ничего там не найти. К примеру возьмем ОП (Окраины Припяти, не объединенный пак :) В центре локации есть огромное озеро возле генераторов. Под этим озером находится пси-установка. Почему условный Д.Д. не может нас туда отправить и попросить выяснить причины исчезновения прошлой экспедиции? 3. ЦЗ. Как я писал выше - то, что их стало больше - это несомненный плюс. Но в модификации есть огромное количество гулагов, которые нужны, что бы потрепать нервы ГГ. Возьмем как пример СХ. Восточная часть проработана неплохо: квесты Грибоедова и Отшельника ее перекрывают. Западная часть - просто кишка, в которой есть много врагов и парочка сейвзон. Хотелось бы увидеть на эти лагеря квесты. Так же на высоких уровнях сложности и экономики (проходил я на Легенде) хотелось бы видеть более частое обновление ЦЗ, что бы локации не становились проходными и при заходе на них был дополнительный стимул заработать пару грошей. 4. Система проводников. На некоторых локациях проводники могут провести тебя до какой-то конкретной точки, что плюс. Но вот незадача: в этой самой точке не будет проводника, который по завершению всех дел отведет тебя назад. Хотелось бы видеть расширение зон, которые покрывают проводники и увеличение количества самих проводников. 5. Сейвзоны. В Лесу количество сейвзон кратно увеличили, что плюс. Локация стала намного проще и фармиться на ней одно удовольствие. Но вот СХ... На западе у нас 2 сейвзоны (домик на болоте и деревня бандитов). Почему бы не добавить пару вагончиков, как это сделано в Лесу? Локация станет менее душной и проходиться будет намного проще. 6. Опыт за квесты. Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 7. Три режима игры. Вот тут уже не помидоры полетят. 7.1. Первый режим - сохраняйся сколько хочешь, играй как тебе вздумается, наслаждайся атмосферой и графикой без каких либо санкций, за исключением истинной концовки. 7.2. Второй режим - оставляем все как есть. 7.3. Третий режим - доступен только на Легенде. В этом режиме бонусом будут даваться достижения, которые будут являться перками (уменьшение раскачки оружия, бОльший шанс на появление артефактов и тд). Это не только приукрасит игровой процесс, но и заставит игроков заползать в каждый угол для получения того или иного достижения. На этом все. Из того, что я увидел по сравнению с прошлой версией - модификация местами становиться более приветливой для игроков. Но это только местами. В остальном все та же старая добрая лось альфа: со своими прелестями и огрехами. Ждем следующую версию, в которой будут исправлены косяки этой и расширена квестовая база, потому что по третьему кругу проходить сюжет лось альфы - уже не комильфо. Всем спасибо, всем бобра и удачной охоты, сталкеры💪
  9. Так она мне и не нужна, а вот Грибоедову за милую душу уйдет)
  10. Лифты и другие прелести? Где там сочленение текстур, чисто теоретически? На модельке сухого тела?
  11. Каким образом экзу доставал? Пока что стратегия со спальниками не получается (либо же их мало)
  12. Всем привет! Квест с Пашкой (который Тушенка) на целебные арты доделан? А то после разговора с ним ни квеста, никакого другого напоминания не появилось.
  13. Всем привет! Подскажите, в этот аддон тайники Деймоса включены? Или их отдельно накатывать?
  14. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Плоть т должны убить по сюжету. Когда идешь на Янтарь, обязательно ножками, деморекордом не пролетишь - рестрикоры есть. По приходу в бункер профа на месте не будет - с тобой свяжется доцент/ лаборант и сюжет продвинется
  15. Solditary Возле входа в Саркофаг БРТ (если смотреть на ворота - то слева). Поднимаешься по лестнице и находишь группу свободы. Доки под фоткой
  16. Darkman Аметист его только подзаряжать может. Больше диалогов у него не видел
  17. Darkman У Жабы вообще ассортимент не обновляется. Я как ему вещи сбагрил - так до конца игры они у него и остались
  18. Darkman Для меня одна из загадок - второй аккум для экзы. Первый наглым образом сперли, а миниган только в экзе пашет
  19. Darkman Скорее всего не сработало, потому что в начале Филу глаз отдал. Скорее всего на этом скрипт завязан, но это не точно

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования