Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.08.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  2. 5 баллов
    pauk_200 ФН уже поправлена, исправление будет в патче как и эти красавицы
  3. 4 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  4. 4 балла
    В шапку добавлена ссылка на обновленный фикс! Дополнено 0 минут спустя Kord_in они не вырезаны, просто модели у них от обычных пушек
  5. 3 балла
    Народ, качаем обнову(патч) от 31.07, вроде только мелкие правки.
  6. 3 балла
    По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше. Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так. Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда. Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них. Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить: 1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков. 2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности. 3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру. Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы. Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились + соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять
  7. 3 балла
    ЧН - не самая моя любимая часть) Винтарь снайперский, что получил от Шурупа - вполне хватает для ведения боя, а так же хорошая возможность израсходовать изоморфы, что скопились за все время) Мне не важен самый мощный ствол в игре, а лишь тот, что удобен лично для меня) Дополнено 5 минуты спустя В этом и суть, так что да, солидарен. А дозвук... я привык расчитывать траекторию выстрела с него, так что особых проблем не испытываю на этот счет. Дополнено 13 минуты спустя Нужно всех снайперов снять. Трое или четверо - на вышках. Один в здании возле радио играющего (в длинном переходе, со стороны двора), один на балконе гаража (сбоку) и еще один со стороны заправки на верхнем этаже. На сколько я помню. Как снимешь снайперов - Меченный сообщит им, что все чисто и они подтянутся.
  8. 3 балла
    На клавиатуре нажми литеру H (латинская, или Р кириллица). Дополнено 0 минут спустя Решаем. Дополнено 0 минут спустя Да. Дополнено 1 минуту спустя Исправил. Дополнено 30 минуты спустя Сборник обновлён. Старую папку gamedata удалить! Только Новая Игра! Нужен тест! И нужен тестер! Надо протестировать задания типа принеси-подай (bring item). Алгоритм такой: Тестировать, спрашивая об этом задании как можно больше отрядов на своём пути, на разных локациях, задания при этом не брать!
  9. 2 балла
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  10. 2 балла
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.6 (14.09.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Boosty Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  11. 2 балла
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  12. 2 балла
    OpenGamer Нет, чтобы отправить отчет о баге нужно выбрать соответствующую опцию в меню и заполнить отчет Дополнено 3 минуты спустя OpenGamer Все, по немногу, правлю. В 1.0.2 уже присутствуют правки почти всех упомянутых в присланных репортах багов. Так как я работаю 1, то затем и сделал систему баг-репортов. В одиночку, увы, все не протестировать
  13. 2 балла
    Да нет, основной функционал как раз добавлен. Просто безумного подспавна неписей нет и это правильное решение - ОЛР 3.0 именно из-за него умирал постоянно. Смысла добавлять нечто подобное и ценой стабильности добиваться полного алайфа из 3.0 как будто нет.
  14. 2 балла
    Понятно, но все равно с точки зрения логики выглядит странно. Нафига воякам сразу ломится в сталкерский бункер Жабы? Разве как-то в коде нельзя ли военным заблокировать это укрытие во время выброса и оставить только одно - блокпост? Или вообще сделать военных и сталкеров там нейтралами?
  15. 2 балла
    Sonat_kun TaylerVendetta Точно, еще один снайп заныкался, после его истребления все пошло по маслу
  16. 2 балла
    NIkkRAS нет, как будут исходники из SOP возьмем локации от туда
  17. 2 балла
    Это просто пасхалка.тайника не существует Дополнено 2 минуты спустя Sonat_kun то у тебя фантомные боли по ЧН оригинальному , где винторез был самым мощным стволом в игре)
  18. 2 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  19. 1 балл
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  20. 1 балл
    Priboy Story 1.2 Dezowave хотели сделать дополнение к истории (Priboi Story), которое показывало бы альтернативную концовку, где... Но тогда они начали работу над Lost Alpha, а их команда была недостаточно большой, чтобы одновременно вести два разных проекта. Поэтому они провели опрос на основном сайте и на форумах GSC, и их фанаты решили, что им лучше развивать Lost Alpha. «Прибой» 1.2 находился в разработке, и его грубую, но играбельную версию они выпустили вместе с подарочным набором, который сделали для Lost Alpha. Сначала его отправили только своим сторонникам и фанатам, но потом его заметили и на торрентах. По просьбе @Vadyanchikus Золтан (dez aka dezodor) согласился выложить версию 1.2 в общий доступ. Внимание! Это незаконченная версия модификации и командой Dezowave не поддерживается, поэтому выкладывается исключительно как «памятник цифровой культуры», для истории и коллекции. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (priboi_1.2_05_feb_2009): https://disk.yandex.ru/d/j376Pzwg02MdGw > > > Оригинальное интервью dez < < <
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Молодец!! вчерась суумел съинтриговать - я чутка день релиза "не угадал" (скачалось быстро запустилось - все норм отлично)) Удачи в творчестве и всех благ!
  23. 1 балл
    Можно поставить ReShade и включить там FakeHDR, Curves или Levels.
  24. 1 балл
    Как было написано выше, артефакты снижают урон в процентах, т.е. дают резист, сопротивляемость. Поэтому, например, артефакт с пулестойкостью 5% будет уменьшать пулевой урон на 5%, т.е. умножать его на 0,95. И этот множитель можно ставить как до контакта с броней, так и после - итоговый урон будет одинаковый: 0,093 * (850 * 0,95) = (0,093 * 850) * 0,95 = 79,3 * 0,95 Плюс еще может быть уменьшающий множитель от навыка Выживание, если он вкачан у игрока.
  25. 1 балл
    Перекачай аддон, автор поправил переход. Народ, в оф.теме Improved вышел патч от 31.07, ничего серьезного, но обновиться не помешает.
  26. 1 балл
    Ну почему неосознанно? Я вполне осознанно получил череп, нашел оба глаза и пришел в указанное место - интересно же. Просто я не знал, что это концовка и думал, что там будет повеселее. Кстати, лампочку я там нашел (ну если это и есть источник света) - похожа на потолочный встроенный светильник. И все.... Ps: и, да, я искал по гайду.
  27. 1 балл
    кто-то палит, жди пока он свалит или загрузи сохраняшку раннюю
  28. 1 балл
    А возможно ли технически добавить предмет по типу спасительного шнапса из киндом кам. Который бы позволял сохранятся один раз при использовании. Ну и само собой был бы редким и дорогим. Это помогло бы избавится от духоты. Например его выпил как только подошёл к базе наемников в лощине, чтобы потом не загружать сейв на безопасной зоне где очень должно бежать.
  29. 1 балл
    После убийства снайперов квест обновился? Желательно их бы с ВСК убирать (не уверен насчёт этого, возможно это и не обязательно). Если квест не обновился - не все снайпера уничтожены, надо дальше искать на башнях и на кране
  30. 1 балл
    Siga99, кто-то удалил мой ответ. Это настораживает с одной стороны, а с другой радует. Видимо когорта анимашек варится в одном котле. Могу вас всех поздравить. Что касается понимания со мной, то тебе не следует торопиться, потому как впереди много подводных камней, если споткнёшься, то при падении можешь пораниться. Шляпа.mp3
  31. 1 балл
    Вот это связано уже не с алайфом из 3.0, а с тем, как StrawFlux реализовал выброс. Грубо говоря, неписи ищут ближайшее укрытие от него, из-за чего они и влетают прямиком в подвал Жабы. Ну и смерть от выброса туда же - это лежит не в алайфе. Вот это уже амк-алайф, да. НПС видят что-то и сообщают об этом. Короче говоря, это скорее стоит называть расширенным алайфом из 2.5 за счет некоторых решений из 3.0. Но это не прям полноценная система из 3.0, насколько понимаю.
  32. 1 балл
    Виталий, какую последнюю версию конкретно ЛА ЕЕ ты играл? В чате именно разработки тебя добавили? Я вроде просил, чтоб вернули и удивлялся, что тебя там нет... Я могу подтвердить, что она актуальна и сделана была мной как для понимания игроков, так и для тех членов команды, у которых, цитирую: "жопа лучше чувствует". Хех. Там конечно же есть нюансики. Но как вижу, здесь собрались спецы, не буду сильно вмешиваться (: ЗЫ. хороших и плохих реакций на всех не хватает:( Бро, все просто. Смотришь по табличке значение. Смотришь урон своей пушки. Делишь ХП мутанта на урон пушки(сейчас в УИ показывает чистый урон за выстрел). Единственное, что хочу добавить, что это справедливо будет для той части тела монстра, у которой множитель урона равен 1. Например, у кабана в пузе 1.0, а вот голова имеет 0.33, то есть урон в голову кабана в 3 раза ниже будет(ну лор, все дела). Работу над ошибками в костях тоже я проводил, коэффициенты оставлены +/- такими, чтоб "дух эксты" сохранить. Я собирался дополнить эту табличку уязвимыми зонами, но сейчас уже лень и это никому не нужно
  33. 1 балл
    Тоже сейчас ситуация произошла, в ДН пришел вояка, мочканул сталкера, я пошел посмотреть чё за кипиш, вояку завалил, прилетел вертолет, начал фигачить ракетами, я к жабе в подвал забегаю, и за мной туда залетает ракета. Жаба наверное мягко говоря удивился такому повороту событий.
  34. 1 балл
    Chizh поговоришь с ним, когда он на своё рабочее место вернётся.
  35. 1 балл
    Тут просто стоит уточнить, что не законченная моя локация не будет имень вид не законченой, как раз наоборот, всё бедет выглядень отлично. Просто у меня локация модульная и добавление и перемещение мест на локации вполне возможно, потому что нет привязки к террейну. По сути террейн это болото.
  36. 1 балл
    Hunter, если ты отвечаешь, значит тебе нужно. Пол еще не поменял на девочку? Могу денег подкинуть, для легенды сайта.
  37. 1 балл
    Hrunter, не лезь туда, где давать советы не хватит серого вещества.
  38. 1 балл
    И это все, что ты имеешь нам сообщить? В таком случае, я за тебя очень рад. За чем тебе эта игра, если тебе лень приложить минимум усилий, чтобы предоставить нам больше информации? А конкретно: "Лог вылета", "Конфигурация железа", "Скрин корневой папки", от куда качал, как устанавливал, ну и более подробное описание процесса происходящего при запуске игры. Чем больше ты напишешь, тем быстрее мы сможем определить проблему и помочь тебе.
  39. 1 балл
    Погодите, это реально? Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки? Не нужно получать высшее образование чтобы установить сборку? Это не сон?
  40. 1 балл
    Недовырезня из орига ОЛР 3.0. К утру появлялось свечение и труп учёного со стеклянным глазом для черепа из кейса на Кордоне, который в СОПе тоже вырезали. В общем, это часть вырезного контента связанного с Марсом. Я разрабам уже писал, что стоило бы вырезать это сообщение, чтобы не вводило в заблуждение игроков. Как видите, патч вышел, а вырезать - не вырезали.
  41. 1 балл
    Приветствую. До этого вышел из катакомб, рядом с зверолюдом, правда пронажимал опять диалог у двери, как то случайно так получилось. Добежал до базы, все молчат. Сохранка с Локатора, вылетает. Ну в общем ладно, может заново пройду, со всеми фиксами, классная вышла игра.
  42. 1 балл
    да, на тайник повелся. Просто с бандосами я разобрался ещё до тайника. Сперва всех уложил, отнёс вещи очкарикам и проводил. А потом уже пошел за тайником. После ограбления (непонятно кем) вещи забрал где заранее сложил (там же, где были шмотки ботанов в тайнике бандитов). Надеялся ещё раз этого Мамая увидеть - не судьба =))). А пропажу денег я не сразу заметил =)))
  43. 1 балл
    Пока всё сложно. Долбаная гранёность объектов. Дополнено 4 минуты спустя Как я могу вот это показывать в трейлере?
  44. 1 балл
    патч нужно только последний устанавливать, или каждый?
  45. 1 балл
    обновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16
  46. 1 балл
    Приятно было поиграть и пройти спустя почти 10 лет хороший Аддон на базе OLR, особенно с моей адаптацией NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями). А то смотрю для OLR что-то делается, а старину Вектора забыли - не порядок считаю. Поэтому будет пак в соответствующем ванильном стиле, по крайней мере мне он нравится. Пока что делаю адаптацию, хоть и бОльшая часть готова и можно пройти мод от и до уже, на 1й итерации всё хорошо было. По моделям вернул билдовскую Грозу, ВСК-94 и АПС (думаю поменять модельку ещё). Модель минигана заменил и добавил прямиком из билда 788. Помимо оружейки так же и всевозможные мелкие фиксы что под силу мне делаю, к примеру сегодня в olr.spawn пофиксил бутафорные патроны "нулёвки" (в основном были на МедПриборе, Х-18 и Припяти). Так же добавлена раскачка оружия через движковые правки от TSNest которые тут кидали и пофикшенный clip-plane из Shadows Addon при консультации с RayTwitty. Когда будет полностью готово не знаю, но раз с 1й итерацией теста всё хорошо и проходимо было, то скорее в этом месяце дроп. Как-то так
  47. 1 балл
    1. У микросхемы в описании написано - большая ценность. И чуть ниже отдельной строчкой - ценность: низкая. 2. Радиоактивное мясо вороны. В описании написано что особенность этого мяса - оно нерадиоактивно.
  48. 1 балл
    Я же и говорю, это безграмотное, беспринципное стадо, с которым можно делать, что захочешь, они даже не понимают, что с ними творят, обесчеловечили полностью, обнулили до уровня животных. руская бля...
  49. 1 балл
    Рув заманил меня сюда фотками Явы
  50. 1 балл
    В своё время я вообще впал в ступор, так как движок никак не фиксит этот перебор по объектам, а у меня, например, почти за год игры и разработки этот лимит несколько раз перекрывался. В аттаче скрипт удаления патронов со всего alife, как наиболее малоинвазивный способ лечения. Вам после этого надо будет прикупить патронов или заспавнить через спавнер. У прочих неписей патроны также пропадут, но они как-то очень быстро (или даже мгновенно) их восстановят. Данное решение у меня сразу очищает 20-30 тысяч объектов, и можно жить по новой. Скрипт закинуть в папку установленной игры: gamedata\scripts (создать вручную, если нет такой) Вызывать из самой игры в дебаг-режиме, из консоли командой: run_script free_mem бета, об ошибках пишите в личку с логами, предварительно делайте сэйвы. free_mem.script

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования