Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.08.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
  2. 4 балла
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  3. 4 балла
    Тень121 Подожди немного залью на ЯД Залил https://disk.yandex.ru/d/PobQs5mr9AKQJw
  4. 3 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  5. 3 балла
    vsevet Ghoul_RUS spawner_upd.rar1 внутри папка configs, киньте в gamedata с заменой. Добавил нужный предмет - quest_medtrava (посл rar убрать 1)
  6. 3 балла
    В папке mods патчи заменяют друг друга. То есть старый патч удаляется, а на его место ставится новый. Отсюда следует что в лаунчере должно быть только последнее обновление. Патчи кумулятивные и содержат изменения всех предыдущих патчей. Дополнено 11 минуты спустя Нет. Патч до версии 1.3 оружие модели анимации - это базовое обновление версии 1.3 Дополнительные оружейные моды идут под названием - Патч до версии 1.3 (часть вторая) оружие модели анимации Попробуй поиграть на чистой версии 1.3
  7. 3 балла
    Cyrax изначально, я планировал один большой мод. Затем решил разделить на 2, а теперь думаю, что можно и 3 как минимум. Мой сюжет вышел из под контроля и теперь хочет создавать все новые и новые. Даже я не знаю, как он себя поведёт и чем все закончится)
  8. 2 балла
    Ghoul_RUS Сам факт наличия спавнера никак пагубно не влияет на игровой процесс (разве что кроме искушения заспавнить себе вещь вместо её честного добывания). Так что можно не удалять Вызывается на клавишу S. Для решения непредвиденных проблем со спавном айтемов используйте только окно Spawner - все остальные окна (по типу Icon Editor и прочее трогать не нужно)
  9. 2 балла
    vsevet Ghoul_RUS попробуйте секцию quest_flower мужики. Проверил в списке предметов спавнера - он есть. Обнова пилится, существующие баги и недоспавны отфиксим
  10. 2 балла
    Да вот с техником то как раз всё збсь и коробку для него нашёл и деталь мелкую. А вот с Надей трабла, вот и надеялся на спавнер ради квестовых предметов с остальным вообще проблем нет. Дополнено 1 минуту спустя готов поклясться, что укрепления у него не было, посмотрю ещё раз Дополнено 7 минуты спустя окей, да, я слепой x)
  11. 2 балла
    Перекачай gamedata.sqzy_geometry
  12. 2 балла
    Растения для Насти не будет - там баг ( также как и расходников для техника, хотя может и повезёт с рандомом) Спавнера нет - в игре и так всего хватает Для револьвера целых 4 апгрейда у техника - делает по полной. Но пистолет не очень эффективен. До последнего тайника я не дошёл - нашёл автомат самостоятельно (его можно найти и без квеста). Последнее место по тайнику прошёл у разбитого снегохода у озера
  13. 2 балла
    Tundra227 а это нормально, что в моде очень темно даже днем? И худ шлема на выключается в настройках.
  14. 2 балла
    r4mb0 В папке игры перепиши патч в нём кроме букв не должно быть не каких цифер . Просто должно быть так gemedate. sgzy_patch у меня так же было как у тебя камрад ava помог сказал чтоб так прописал .
  15. 2 балла
    Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  16. 2 балла
    03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
  17. 2 балла
    FicusDASH спасибо! Да, планирую :) Дополнено 1 минуту спустя Gousdi о, клёновцы 🤝 (как Олег говорит 😅) Спасибо!
  18. 2 балла
    попробуй переустанови по всем правилам и начни с этой сохранки
  19. 2 балла
    Как хотелку после исправления основных проблем закину просьбу адаптировать раздельный худ рук для удобной реализации оружейных паков.
  20. 2 балла
    Легионер88 в папке redist openal библиотеки не установлены значит
  21. 2 балла
    Я очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
  22. 2 балла
    31.07.26: - Убраны анимации предметов, использование расходников сделано как в билде 1935; - Состояние мяса мутантов и животных всегда идеальное. Понимаю, что анимации многим нравились, но они имели очень неявное отношение к билдам. Поскольку многие аспекты мода я попытался привести в соответствие с билдотой, причины обойти анимации стороной не было. Вместо этого я сделал так, как было в 1935 (и пр. билдах): игрок использует все расходники непосредственно через инвентарь, возможность быстрого использования через кнопки отключена. По времени это быстрее, чем ожидание анимации, так что вряд ли данное решение прибавит моду сложность. ОБЯЗАТЕЛЬНО после переустановки фикса в настройках управления нажмите "по умолчанию", - я сделал защиту от дурака, но включается она лишь таким образом. В противном случае использование хоткеев для бинта/аптечки приведет к вылету. Ну и в связи с этим изменением напоминаю, что есть другой мой проект, где все фичи оригинала сохранены. См. ReadMe.
  23. 2 балла
    Друзья, новая актуальная сборка SDK! Как Данилка освободится, обновит в шапке.
  24. 2 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  25. 1 балл
    Привет знатокам! Думаю, ни для кого не секрет, что ЧН является самой красивой игрой в оригинальной серии. Я говорю именно о качестве рендера, не затрагивая уровень детализации локаций. Даже если перенести ЧН-локации на ЗП-движок, качество картинки существенно хуже. Но за счет чего достигается эта разница? Опуская урезанный угол обзора, поломанные скайкубы и свет от костров на DX11-рендере (с ними все и так понятно), в чем заключаются различия? Ковырял погоду и шейдеры - как мне показалось, они практически идентичны (сразу отмечу, что в написании/анализе кода для шейдеров я дилетант, просто прогонял файлы погоды и шейдеров через WinMerge и пытался составить общую картину). Даже на исправленных ЗП-движках типа IX-Ray эти различия видны (в случае сравнения IX-Ray с оригинальным ЧН-движком разница касается именно цветовой гаммы, понятно, что IX-Ray на 10 голов технически выше, чем ЧН-движок). В первую очередь, как мне кажется, разница в том, что в ЧН картинка отдает белым цветом и является более контрастной, сочной, чем в ЗП. В ЗП будто присутствует фиолетовый фильтр, а сами цвета кажутся более приглушенными, что ли. Но может вы замечали/знаете какие-то другие отличия между платформами в плане графики? Может, вы копали движки, и понимаете, какие параметры отвечают за эти различия между платформами? Интересует мнение как и обычных игроков, так и технарей, которые копали движок-шейдеры и могут дать наводку на то, куда смотреть, чтобы, условно, приблизить ЗП к ЧН визуально.
  26. 1 балл
    Priboy Story 1.2 Dezowave хотели сделать дополнение к истории (Priboi Story), которое показывало бы альтернативную концовку, где... Но тогда они начали работу над Lost Alpha, а их команда была недостаточно большой, чтобы одновременно вести два разных проекта. Поэтому они провели опрос на основном сайте и на форумах GSC, и их фанаты решили, что им лучше развивать Lost Alpha. «Прибой» 1.2 находился в разработке, и его грубую, но играбельную версию они выпустили вместе с подарочным набором, который сделали для Lost Alpha. Сначала его отправили только своим сторонникам и фанатам, но потом его заметили и на торрентах. По просьбе @Vadyanchikus Золтан (dez aka dezodor) согласился выложить версию 1.2 в общий доступ. Внимание! Это незаконченная версия модификации и командой Dezowave не поддерживается, поэтому выкладывается исключительно как «памятник цифровой культуры», для истории и коллекции. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (priboi_1.2_05_feb_2009): https://disk.yandex.ru/d/j376Pzwg02MdGw > > > Оригинальное интервью dez < < <
  27. 1 балл
    Проздравляю с выходом! Не помешало бы чутка пояснений об чем мод про что история но качаем ужо - удачи в творчестве и всех благ!(эт хорошо что моды на ТыЧе да с огсром волной пошли) (атмосфээраа норм -ключ нашел но не лестницу - ящик допинал найдя костюм и до дерева и с него добрался до ключа - почему Феникс со старта на голяке дажеи ножа нету!??))
  28. 1 балл
    S в главном меню после загрузки
  29. 1 балл
    Да такая себе эта имба блин, сравнил 1 выстрел и 5 да и смотря по кому ещё, Возмездие ведь босса свалить может за выстрел. На мелочь всякую он да неплох в целом, но патроны крафтить надо постоянно. Я в шахты его с собой брал на пауков тратил, его же можно использовать вместе с фонарём. Почти всех их грохнул, но сам калаш сломался, проморгал момент, довёл до невозможности починки (ниже 30%) и это довольно быстро случилось. Я плюнул на него думал проапгрейжу и он починится заодно, а фиг то там, апгрейдов то нету на него сейчас. Были бы апгрейды может и побегал бы с ним, а так бегал в основном с Револьвером передаланым в карабин и прицелами к нему, и дробавиком.)
  30. 1 балл
    Хех это дальше по сюжету да понадобится. Чел забей ты на спавнер пока, сам себе игру не порть, квесты побочные можешь не выполнять которые багуют.) Пройдёшь мод потом ради бога развлекайся)
  31. 1 балл
    vsevet фиксы и новые фичи будут в грядущем обновлении
  32. 1 балл
    Ну если всё прошерстил от и до и дело в баге, то не вижу ничего зазорного в том чтобы заспавнить предмет за старания в поиске. Дополнено 0 минут спустя А походу растения в этом спавнере и нет как раз XD
  33. 1 балл
    В доп . квестах весь интерес в поиске. А если добавлять из спавнера - это значит ради награды - а она обычная и не очень то ценная. Правда баг тормозит получение следующих заданий, но о них так никто и не узнал.До следующего патча ( если будет)...Или узнал, поставив из спавнера предмет? В ВК не пишут об этом? Интересно какие задания дают Надя и Техник...
  34. 1 балл
    ebosher89 подождём, Анубис может замутит репак Дополнено 0 минут спустя Supremeee переход за трясиной, где поваленное дерево. Как раз на границе локаций Дополнено 0 минут спустя SunnerStay да не, играй сейчас. С пылу с жару)
  35. 1 балл
    Ну ведь это же прекрасно! Твори, друг мой, твори! Спасибо за твои труды.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Gousdi , 1. хоткей "TAB" - переключение режимов просмотра (change drawing mode) или кнопка на панели управления. 2. (Факультативно) проверить правильность путей до текстур в файле OGFViewer.cfg.
  38. 1 балл
    @Madmer https://disk.yandex.ru/d/osO5rr295kUUhg Вылетает рядом с вагончиком где лежит Толик
  39. 1 балл
    Жду историю про бомбардировку сосычами
  40. 1 балл
    Гид по прохождению "OGSE Mod 0.6.9.3" Гид по прохождению: Что нужно найти в норе: Где папка с сохранениями и скриншотами: Какие предметы нужно собрать: Где найти Эпифанцева: Как пройти в Бар первый раз: Где можно найти булыжник: Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге: Где лежит монтировка: Где искать гитару для Сидоровича: Где искать артефакт для Лекаря: Где найти бензин для автомобилей: Как заправить машину: Где лежит планшет Бывалого: Я убил Мордатого, он нужен для квестов: Где найти кости по квесту Музыканта: Как открыть сейф Диггера: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают: Где взять Чебурашку: Я зомбирован, что делать, Что со мной будет: Как достать арт для Подайпатрона: Где найти кости: Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями: Где найти правильный вход в подземелья Агропрома: За зомбировался от артефакта военных, что делать: Где взврывчатка в деревне, подложенная Наёмниками: Где искать информацию о Стрелке: Где найти фонарик: Где искать этих "двоих", которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо: Где найти ящик по заданию Крота: Где найти 3-ю часть документов в Х-18: Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти: Вся имеющая информация собрана из ответов игроков на форуме модификации. Автор: Hardtmuth
  41. 1 балл
    COMPLEXTER Спасибо. Уже всё нормально. "Дело было не в бабине.............................." . Второй ПДА должен быть в наличии, который я с неимоверными трудностями профукал.
  42. 1 балл
    Найден актёр для переозвучки материала. Патч задержится ради результата.
  43. 1 балл
    Отдельная версия для LADC 1.4007 версии спавна 121, полностью распаковывает и запаковывает только её. Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config Чтобы не было проблем при запаковке спавна нужно руками исправлять секции [bread] и [kolbasa], acdc scan неправильно подхватывает класс от parent секций (верный во втором). В entity.pm на read_m_spawn есть переназначение bless и оно работает только на распаковке, но НЕ запаковке. Нужно либо добавить в config\items\food.ltx этим предметам class = II_FOOD либо заменить их в sections.ini на 'bread' = cse_alife_eatable_item 'kolbasa' = cse_alife_eatable_item В архиве лежит готовый sections.ini чтобы сразу работало без -scan config/ Есть недоработки по некоторым классам неиспользованных в спавне предметов (например upd в cse_alife_item_torch) и что-нибудь ещё возможно всплывет. Нужна проверка запакованного спавна на игре ladc7_acdc-1.43.7z
  44. 1 балл
    На клавиатуре нажми литеру H (латинская, или Р кириллица). Дополнено 0 минут спустя Решаем. Дополнено 0 минут спустя Да. Дополнено 1 минуту спустя Исправил. Дополнено 30 минуты спустя Сборник обновлён. Старую папку gamedata удалить! Только Новая Игра! Нужен тест! И нужен тестер! Надо протестировать задания типа принеси-подай (bring item). Алгоритм такой: Тестировать, спрашивая об этом задании как можно больше отрядов на своём пути, на разных локациях, задания при этом не брать!
  45. 1 балл
    Добавьте чтобы торговля ещё влияла на цены апгрейда и будет топ. А то в игре самый полезный навык это выносливость. Ну и с выживанием надо что-то делать. Ибо +4 сопротивления урону и 0.1% шага найти тайник это ну такое себе... Например можно сделать чтобы этот навык как в Нью Вегасе уменьшал наступление голода и жажды. А так же еда/вода сильнее насыщала гг. И удалите из игры дымовую гранату. Она вообще ничего абсолютно не делает, и ее даже в награду хз зачем выдают.
  46. 1 балл
    В аддон "Свободный старт" вернул доски объявлений (требуется НИ). Пользоваться ими надо осторожно, но если цель не пройти сюжет, а просто погулять, то в принципе ничего страшного из-за них не случится.
  47. 1 балл
    Доделал полную распаковку и запаковку all.spawn для LADC 1.4005 и 1.4006 версий 118 и 121, добавлены оставшиеся неизвестные параметры. И пришлось сильно почистить acdc от билдовых + ЧНЗП параметров и поэтому эта версия распаковывает только LADC 5 и 6 (и возможно ТЧ и более ранние LADC). ladc56_acdc-1.43_6.7z Для LADC 7 тоже нужна будет отдельная версия (добавить пару новых параметров и проверить что происходит с upd:condition, на очищенной версии acdc это проще сделать) Может добавлю сюда более наглядные иллюстрации по структуре обьектов и распаковке спавна к статье all.spawn
  48. 1 балл
    нет , только в этой
  49. 1 балл
    Я думал трешовее реборна модов быть не может, ан нет, может.
  50. 1 балл
    OGFViewer версии 1.05.20120731 скачать https://disk.yandex.ru/d/yALMZVf7fqZuHQ

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования