Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.08.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  2. 3 балла
    Новый тестовый вариант сборки. Ссылки обновлены. Только НИ!
  3. 3 балла
    С Демьяном тоже нужно поговорить, потом идешь на хутор. Дополнено 5 минуты спустя Там тебе точно никто не ответит, сайт полумертвый к сожалению. Мой первый сайт по сталкеру! Дополнено 33 минуты спустя Немезис твой журнал на Кордоне, при входе первый дом слева. И у Брома есть квест на Агро, найти его ствол на АС. Скрин https://dropmefiles.com/ZCLC4
  4. 2 балла
    Наконец-то кто-то начал реализовывать проекты на Припяти из Живой Зоны. Поздравляю с релизом.
  5. 2 балла
    Сам Старьевщик скажет о переходе.
  6. 2 балла
    Sander держу вкурсе, файл до 1 мб можно прямо к посту прикреплять
  7. 2 балла
    Можно было в нормальном виде выложить, без этих говённых лоунчеров? Не у всех здесь супербыстрый интернет, и суперстабильный тоже. Сутки вкачивать 19гиг, чтобы потом в самом конце обрыв соединения, и всё... качай по новой.
  8. 2 балла
    Ferveks это потому что оригинальный торрент не указан: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1669205 Зеркала: https://mega.nz/file/FqZiiSjT#AgCleFBg1rfnS_5JksDBxrM18guQ5N5uzstS8ZRVMcI https://drive.google.com/file/d/1ZkvJcNsPzXf7heul-I_1OR6f-4zyTBhr/view?usp=sharing
  9. 2 балла
    А я собрался сбегать по быстрому...)), опередили.
  10. 2 балла
    Daedric_Prince В добавок к выше сказанному надо ещё на Демьяна поработать, помочь ученным на лодочной станции.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    ava , прости. Это крайний сейв который подошел по допустимым размерам, на нем не так много артов на выносливость и заранее спасибо. День 46 4-58. Тёмная долина - Свалка.sav Дополнено 4 минуты спустя Так, версия от 5.07.2026, без сторонних правок.
  13. 2 балла
    Анонсирована модификация Lost Alpha Expedition. Это глобальный кооперативный мод на базе оригинальной Lost Alpha DC, с обновлённой графикой, слегка переработанным сюжетом для совместного прохождения и переработанным движком. Обещают добавить и множество прочего нового контента. Дата релиза пока неизвестна. В «Lost Alpha Expedition» можно будет дать пожрать Излому. Авторы мода опубликовали свежий ролик с процесса разработки, который показывает новую схему поведения Излома. Теперь он не будет сразу нападать на игрока, а попытается заговорить с героем, попросить еды или назойливо его преследовать. Предусмотрен и вариант встречи с агрессивными представителями - они могут прикидываться мирными, но атакуют, стоит лишь повернуться к ним спиной. На агрессию игрока монстр будет отвечать зеркально. Все новые реплики являются черновыми и будут перезаписаны более подходящим голосом. Ролик, демонстрирующий антураж и атмосферу на локации Кордон: Ролик, демонстрирующий подключение игроков друг к другу, социальные взаимодействия между игроками и NPC, а также механику обработки события смерти на стороне игроков.
  14. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  15. 1 балл
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (01.10.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
  16. 1 балл
    Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. STALKER-GLOBAL_WAR-BETA-0_5_2_torrent (6).torrent
  17. 1 балл
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  18. 1 балл
    Данный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
  19. 1 балл
    Название: Echo (Эхо) Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: Осень 2026 Готовность: ~35% (заморожен до конца конкурса квестов) 25 апреля 2013 года Группа сталкеров из 5 человек по поручению некого заказчика заходит на территорию НИИ Агропром На территории базы они активно расспрашивают о неком Нормане и кейсе что был при нём
  20. 1 балл
    Этот чел Brock_Harrison бот прикиньте
  21. 1 балл
    Вот и я не понял. Тема же называется "угадываем ИГРУ". Моды - перебор. Что скажете про скрин?
  22. 1 балл
    Босс понял, спасибо за ответ!
  23. 1 балл
    Папку целиком в Stalker2\Content\Paks\~MyMods И всё.
  24. 1 балл
    Может просто списком вывести, что можно добавить, какие опции, там мне кажется проще будет разобраться. Лично мне очень хочется поучаствовать в настройке брони и артефактов, если таковые планируются, я у себя в небольшом дополнении это оттестировал и реализовал. Погода, если планируется..
  25. 1 балл
    Понятно ! Значит сначала отдаём Душу потом кидаем арты на озеленение .
  26. 1 балл
    Грубо говоря - да Gnomee123 Залил запасную ссылку на яндекс
  27. 1 балл
    Так ТЧ выглядит в наших фантазиях. Я так понимаю это даже не UE 5
  28. 1 балл
    Принимаются отзывы и пожелания по диалогу изменения опций мода. Тест изменения каждой опции в игре и вне игры приветствуется.
  29. 1 балл
    Понятно , просто я же не знаю что он в аддон играет .
  30. 1 балл
    BloodBat вспомнил ещё, что можно посчитать "фоткой из Припяти", есть фотка у лидера Монолита - Харона, но это условно фотка из Припяти, т.к. Харон только в начале игры сидит в Припяти ,а потом может свалить куда-нибудь, так у меня он после первого захода в Припяти, я не ходил в ДК, а потом пришёл Харона нет, и только скриптом повесив на него метку отследил его на Радаре, у меня он был в дальнем закутке Радара у входа в тоннель, он там почему то вместе с кровососом тусовался
  31. 1 балл
    Правильно говорить, перенести ТЧ на ЗП. https://ap-pro.ru/forums/topic/2813-advanced-x-ray/ это всего лишь разновидность движка на ЗП. Не стоит начинать с модифицированных SDK. Они часто ломают то, что работало. А тех. поддержки от них не дождешься. Чтоб не повторяться: https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/?do=findComment&comment=549835
  32. 1 балл
    А сокровища кинотеатра в зале кинотеатра под сидениями... чайничек. Который еще и не лутается иногда, гадо под определенным углом посмотреть. Я его два часа искал.
  33. 1 балл
    Ну это вроде школа с сценой/кинотеатром. Вроде там парты в другом зале свалены. А на втором этаже компы стоят которые работают с какого то перепуга. Странное здание.
  34. 1 балл
    В тумбочке в столе под компьютером на втором этаже?
  35. 1 балл
    Verrier да, уже нашел тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobshhestvo-mapperov/?do=findComment&comment=1498956 Дополнено 3 минуты спустя А по поводу: Оказывается, движок не вызывает. А вызывает: gamedata\scripts\level_weathers.script local weather_manager = nil --18.02.2008 - added dynamic weather class "WeatherManager" function WeatherManager:__init() self.update_time = 0 self.update_level = "" self.last_hour = 0 self.state={} self.graphs={} self.graphs_ini = ini_file("environment\\dynamic_weather_graphs.ltx") if not self.graphs_ini then abort("error when open weather_dynamic_graphs.ltx") end end Так что только файл dynamic_weather_graphs.ltx используется.
  36. 1 балл
    Пришелец спасибо, как раз вчера развлекался с поиском оружия брома, заодно проверил как нож действует на обычных кровососов, в целом неплохо вышло, счет 4:1 в их пользу, ладно это дело практики, конечно награда у него так себе, артефакт 1 уровня 5 дана, сам такой варил, ничего интересного, ну хоть ещё одно щупальце в коллекцию, да три щупальца, а девать их некуда, пойду пытать Игната. Ещё раз спасибо за наводку на плейбой, честно не знаю почему он в доме, а не в подвале, даже не было мысли обыскать всю деревню.
  37. 1 балл
    MaxOne для ЧН все ассеты готовы, нужно только собрать, это будет позже.
  38. 1 балл
    @Brock_Harrison ты лучше сразу в окно выйди. Окна и обои в твоей берлоге тоже не местного разлива. У тебя, как порванного либерахи, в очередной раз очелло сгорело? Триггеров же особых не было, вроде... Выкинуть всё то, что сделал "запад" ? Я думал такая инфа среди клоунов-ботов в ВК только ходит, но раз просочилось и здесь, то: 1) Не запад все сделал, а конкретные люди, коих очень немного в силу ограничения творческой популяции. 2) Все научные и технические достижения тесно связаны социальной цепью. Учёные СССР всегда шли вровень с западной научной коммуной, т.к. заимствовали у друг друга свежие идеи каждый день и каждый час. 3) Я уже молчу про то, что на самом деле Чайнатаун всё вывез, и это никак не Француз или NewYork-мэн с запада... 4) ИИ? Калькулятор 1991 года это тоже ИИ, просто у него для магнитной логики было 0.97 байта, а у современного накопителя 1000ххх гигабайт, который тупо делает то, что ему заранее запрограммированно. Нет никакого ИИнтеллекта, есть просто накопительная база с ботами-операторами. Для чего ты вообще этот высер здесь опубликовал? Тебе общения не хватает? Запишись в тестеры Закона Шляпки 2.0 и там ты найдёшь клуб любителей обмазаться. Будет тебе и аудитория, и радость, эмоции, все дела.
  39. 1 балл
    Принял участие в атаке на отряд Черепа, в баре никто не покраснел. Просто в других модах краснеют. В том же OGSE были введены топливные бомбы спецом, чтобы не агрить долговцев. А здесь видимо так просто - убираешь отряд Черепа и все нормально. Пока единственный для меня мод, где слова сходятся с действиями (Воронин предупредил же, что Череп ослушался и действует сам).
  40. 1 балл
    Это произошло после слияния двух модов. Рестора и мода который переводил ассеты для озвучки студии Реплика. Сейчас ведутся работы по разделению. Дополнено 12 минуты спустя Обновил. По обоим ссылкам можно скачать последнюю актуальную версию. Смотрим Changelog.
  41. 1 балл
    На Nexus этот мод я никогда не опубликую. Сделаю альтернативную ссылку на гуглодрайв раз у вас с мейлом проблемы.
  42. 1 балл
    У меня в сборке COP от xatab запуск идёт из папки bin - D:\Games\gran\bin\xrEngine.exe
  43. 1 балл
    Всё уже нормально с HDD. К тому же у меня всегда есть резервная копия. Ситуация конечно странная с HDD. Виндовс 10 перестал его видить, написал в Управление дисками, что диск Не распределен. При чем форматировать его не дал. Так как на диске была установлена Винда 7, попробовал её запустить. пошла проверка диска и продолжалась 5 часов. после чего загрузилась винда 7. На винде 10 диск тоже типо проверило после 25 % произошел скачок на 100 % и винда включилась. Начал ругаться антивирусник и пк завис. При следующем запуске антивирусник перестал грузиться. Я его снес и попытался поставить новый, но винда 10 его поставила но дает не запустить. А для чего другие авторы публикуют свои темы в разработке? Что получить отзывы. Дополнено 2 минуты спустя Мой новый опус. Песня посвящена игровой Зоне отчуждения.
  44. 1 балл
    Петрушка Дяденька женоненавистник? Или, боюсь предположить, и этих, светло-синих? Дополнено 46 минуты спустя Не обязательно из корня. Достаточно в свойствах ярлыка указать рабочую папку не bin, а корневую папку игры. Скрипт, тебе ли этого не знать. Куда катится моддинг...
  45. 1 балл
    KAMIKOTO_ROX Никакого гайда даже примерного нет, это сотни часов разработки, а не пару кликов вечером. Для соединения разных сталкеров нужно иметь хотя бы общее представление о их структуре. Ты не сможешь "перенести" сюжетку. Ты будешь "создавать" сюжет ТЧ, потому что advance xray скорее всего ввел множество правок во все аспекты игры. При том что ты хочешь перенести ТЧ в ЗП, а это тот еще гемор. Для старта могу посоветовать классный гайд на спавн объекты: ГАЙД. Еще есть хороший канал "ТЧ Модострой". Хоть они и для SDK 0.4, но дают базовые понятия. Лазий по ютубу, форумам, нейросети тоже в помощь. Может через годочек, а то и два получится что-нибудь дельное. Удачи.
  46. 1 балл
    Когда-нибудь мне будет не лень. Дополнено 4 минуты спустя Video_260822011049.mp4 Дополнено 6 минуты спустя Video_260819215903.mp4
  47. 1 балл
    С релизом! Уже качаю, на ЯД не надо перезалить? Кому надо ссыль на ЯД https://disk.yandex.ru/d/AdYyKwjcN9fXow На патч https://disk.yandex.ru/d/ZNtKLA3HHpa2YQ
  48. 1 балл
    Этот фрипленый мод меняет стандартное выживание в аномали сборках на короткие вылазки из убежища. Теперь набираешь заданий в убежище, а после выдвигаешься на выбранную локацию, на которой каждый раз происходят рандомные события. Подобное уже было в модах Жекана, но там режим "Выживание" больше представлял из себя аркаду, а не "сталкерский геймплей". К тому же он базировался на обычном Зове Припяти без модных наворотов Аномали. Огромным преимуществом мода можно назвать тот факт, что каждый раз ситуация на локации за счет событий и новых спавнов разная. В большинстве модах ( а точнее чуть ли не во всех, включая фрипленые) на одних и тех же точках спавнов одни и те же враги с одним и тем же количеством. Поэтому, когда часто ходишь по одному и тому же пути, тебе приходиться из раза в раз убивать одну и ту же группу врагов. А это очень задалбывает. В этом же моде ты никогда не можешь предсказать, кто будет на точке, и есть ли там вообще хоть кто-то, что сильно добавляет играбельности, и не утомляет от пробежек даже по уже много раз изученным локациям. Еще хочу отметить, что пусть в игре и нет нового сюжета, но автор подготовил лор для него, что добавляет погружения. На локациях произошли свои события, которые кардинально поменяли ситуация на ней, а в сталкерской сети мелькают новые истории сталкеров, раскрывающие нынешний быт сталкеров. Игра в данный мод дарит настоящий сталкерский опыт, когда возвращаешься с удачной ходки или борешься за свою жизнь в опасной ситуации. Однако, эти ощущения будут только, если играть на режимах "Подлинный мрак" (практически полная потеря вещей в случае смерти) и "Мрак" (практически полная потеря вещей, но на месте смерти остается тайник с частью хабара и расходников). В обоих режимах отсутствует возможность сохранения в момент рейда. Вы даже загрузить сохранение не сможете. Конечно, для подобного опыта нужно быть морально готовым. Особенно из-за того факта, что многие из ваших смертей будут отнюдь не "героические", вроде неудачного запрыгивания на ящик и последующих ударов от группы мутантов или возня с облутыванием трупов с не замечанием того, как следующая группа враждебных нпс подошла почти вплотную. Игра на стандартном режиме (с сохранениями у костров) тоже может дать положительные эмоции, но они будут далеко не такие яркие, как при игре в два вышеуказанных режима. Это как в стратегии, включить чит на бесконечные ресурсы. Как бы риски и геймплей еще есть, но большая доля игры просто теряется. Мод мне очень понравился, поскольку у меня давненько не было подобных ярких эмоций не только от модов, но и от игр в целом. Можно сказать, что мод даже изменил меня. Я понял, что слишком сильно полагался на сохранения в играх, перезагружаясь даже при малейших неудачах, что полностью обесценило победы в них и даже привело к потери удовольствия, взамен на усталость. Даже, если добился идеального результата. Ведь, победа была достигнута не за счет моего ума или навыков, а благодаря сохранкам. Это как сдавать тест на IQ, параллельно смотря ответы на телефоне. Да, ты получишь высокий результат, но чему радоваться? Полностью иллюзорному результату? Так что спасибо автору, что его детище помогло осознать мне эту проблему. Но у мода есть пара недостатков, которые стоит поправить: Х-18 и Путепровод сложные испытания, куда не пойдешь без топового или около топового снаряжения, но когда оно появляется, то мод считай уже пройден и ты для галочки проходишь эти подземки, а после заканчиваешь игру. Нужно либо серьезно уменьшить сложность этих подземелий, чтобы был смысл туда ходить на более ранних этапах, либо ввести парочку собирательных квестов с начала игры, которые удержат игрока подольше, позволяя насладиться ему приобретенным могуществом. В качестве поощрения, помимо каких-то уникальных наград, можно будет раскрыть побольше лора мода за счет неких интересных историй. Так хоть и не будет полноценного сюжета с нпс, но все же будет определенный интерес, поддерживая мотивацию играть дальше и исследовать локации. Кикиморы слишком имбовые для начальных монстров. Они самые быстрые мутанты, наносят много урона, умеют прыгать и при этом в стае может быть до 10 мутантов. Надо или уменьшить их количество в стаях до 3-5 на первых локах, либо серьезно замедлить, чтобы была хотя бы возможность разорвать дистанцию. Гранатомет еще можно использовать против больших группах гигантов на поверхности, но вот Аглень и РПГ наносят слишком мало урона для своей одноразовости или долгой перезарядки. Предпоследний спавн мутантов в подземелье агропрома стоит убрать или подальше его сделать, поскольку приходиться спускаться буквально в толпу мутантов без возможности разрыва дистанции. Стоит убрать спавн псевдогигантов в Х-18, ибо локация слишком маленькая для борьбы с ними. Они просто по очереди спамят aoe атаку и не дают даже возможность сбежать. Слишком рисковый геймплей для одной жизни. Ходить ночью в рейд, крайне глупо, так как многое стоит на кону, а овчинка не стоит выделки. Можно ввести срочные ночные задания, которые в полтора раза дороже обычных. Есть задание на поиск оружие 7. 54 мм R, но такого оружия нет. Также нет 7.92× 33 и 11.43×23. Покупка рецептов, пусть и за дорого не было бы лишним. А то куча мусора и слабых медкоплектов может накопится, а четвертый тир рецептов так и упасть за всю игру. Нет топлива в продаже для готовки мяса, а тягать его из рейда - ну такое. Когда берешь задание на устранение отрядов или убийство сталкера хотелось бы знать, кого именно нужно будет убить. Модули поддержки и шкуры имеют ничтожные характеристики, что полностью обнуляет смысл их использования. Радио-апрель с "из психлечебницы сбежал...", "здраствуйте, меня зовут Юрик..." - задалбало. Из-за него вообще не хочется радио пользоваться. Носорог бы апнуть или уменьшить ему вес (как минимум армейский). Он лишь чуть-чуть превосходит комбинацию прота-экза со скатом и шлем спартанец, а весит при этом на 10кг больше при всех улучшениях. Если брать его через бартер, то выгодней продать найденное и сдать арты по заданиям, чтобы получить кучу бабла и ТБ. Прикладные модули для артефактов могут гасить наполовину полезные свойства артов. Помогает перестановка артов. Было бы неплохо уменьшить требования к крафту комплекта улучшений в два-три раза, ибо сейчас их крафт тупо нерентабельный. Проще накопить деньгами. Беда всех модпаков с несоответствующим описанием артефактам. Характеристике изменены, а описание с ванильной аномали. Темная лощина для вылазок с её размерами - полный ужас. Особенно аномальная. Пусть вместо неё будет более "компактная" локация. P.S На странице 35 оставил небольшое руководство для режимов "Подлинный мрак" и "Мрак", чтобы спасти ваш зад от подрыва (хотя бы уменьшить вероятность), а мод от дропа. P.S.S Почему нельзя для каждого модпака на аномали и дед аир сделать свою страничку для отзывов? Это ведь огромная часть нынешнего моддинга на сталкер.
  49. 1 балл
    Так есть же тема Call of Chernobyl Туда можно было бы тему запостить, но ладно, рад что мод вообще жив
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования