Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.09.2026 во всех областях

  1. 4 балла
  2. 3 балла
    Ты на эти бабки не отходя от "кассы" должен взять товар, иначе сгорают. Как сказал выше nikko , комбез должен быть новый, с этим квестом точно проблем нет, смотри у себя косяк.
  3. 3 балла
    Подскажите, В квесте, где надо найти плоть, которая сталкера изнасиловала. Что там будет за ремарка на плоти при наведении F, когда это будет ТА плоть. А то глаза сплошные. Вроде с теплаком обшарил всю свалку убил все, что движется, но нет. Может ее уже кто-то до меня добыл и вещи этого сталка у кого-то выкупать надо или отобрать? Все, разобрался. У меня нужная плоть в воронку попала и все сталкерское барахло раскидало по окрестностям. Письма прямо в воронке лежали, глаза и патроны метров за 10, а пистик вообще выкинуло так, что еле нашел.
  4. 3 балла
    sergan911@gmail.com Комбез должен бы новенький, муха не сидела. Поносил, почини. Только товар на товар или пролёт с деньгами, депозит у Сахарова работает.
  5. 2 балла
    Каждый раз, ушёл из рестриктора, схрон закрылся. Да, если у патронного превысишь лимит в схроне за 350тыр. то можешь попрощаться со всем хабаром в схроне, патронный ляжет спать до активации Радара. Если хабара много, то у патронного можно хранить то, что понадобиться ни сразу или что то тяжёлое. Я храню у Воронина и патронного, потом переезд к Лукашу, ну а под конец к Доценту. У Стаса и Жилы не хранил даже при Сяке. Да и у выше перечисленных начал хранить только с 3.8.1, как Сник сделал проверку схронов злее, да и тестировать приходилось ещё до самих тестов.
  6. 2 балла
    Надеюсь автор продолжит творение, завершив его полировкой движка. Уж очень понравилось как работает DA по всем ядрам отрабатывает (и пр новые моменты внесённые то же интересно). Если убрать все серьезные огрехи, это будет новое дыхание мода.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    я понял, я про то, что можно ли че нить придумать с этим? Ну что б постоянно кратность карты не сбрасывалась после закрытия ПДА.
  9. 2 балла
    Kord_in а что нить придумать можно с картой из ПДА? Что б не сбрасывалась она постоянно, открыл карту сделал как тебе надо, а оно постоянно сбрасывается потом.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Проверял один баг, который есть ещё с оригинала, ну и по фану проверил "боеспособность" экологов
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    "Обо мне" - это обо мне, и не вижу ничего странного. А зачем мне раскрывать детали сюжета? Лучше сохраню интригу, тем более что в моде две сюжетные линии, зависящие от выбора игрока в конце 1-ой Главы. То, что ПЫСы не рассказали про Грех, не значит, что я не смогу, ведь я сам придумываю концепцию группировки - я ведь разрабатываю мод, а не новую часть оригинальной игры. В официальных частях этой группировки по итогу нет, поэтому я волен придумать то, что хочу. Ну и самое главное - это авторское творчество, моё видение. Кому-то понравится, кому-то нет, но я никого не заставляю играть в мод, всё-таки каждому своё. И не могу не упомянуть тот факт, что судить модификацию, не видя её и не играя - это глупо. Тем более тема была написана только сегодня, а до конца разработки около года, и в течение этого времени данная тема будет обновляться новыми подробностями. Так или иначе, полноценные выводы каждый сможет сделать после релиза. А теперь о "подросшем школьнике". Для начала советовал бы вам школу закончить. Разберём простейшие правила грамматики и пунктуации в вашем тексте: Три точки в конце предложения называется "Многоточие". Перед "что" должна стоять запятая. В данном случае мы видим зависимую часть в сложном предложении, поэтому должно быть так: "Та фигня, что в КПК, ни о чём не говорит". Раз уж вы выносите итог, было бы неплохо отделить запятой вводную конструкцию, чтобы получилось: "По итогу, очередная Васянка от подросшего школьника.". В любом случае спасибо за первичную критику, и желаю удачи
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    @OpenGamer У меня и нет цели угодить сразу всем. Я уже написал вектор развития своего мода. Я трачу свое время и деньги (да, разработка мода для меня не бесплатная) на DARF и даже ссылок на донаты нигде не оставил. Я прислушиваюсь к аудитории и вношу правки, с которыми соглашаюсь. Но если кому-то не интересен мой мод по той или иной причине, которую я менять не собираюсь, то ничего не поделаешь
  16. 2 балла
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
  17. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 06.09.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  18. 1 балл
    X-Ray SDK by range (x64) Версия: 0.6 от 5 августа 2026 года Платформа: Windows 10 и выше Автор: @range Альтернативная публикация Проект открыт для изменений и модификаций. Всё использование только не в коммерческих целях. Если взяли в использование, пожалуйста, укажите первоисточник. Автор будет только рад соразработчикам (collaborators)!
  19. 1 балл
    Ссссука.... Нахрена отмычки делать такие же как инструменты.... Давно нашел не крыше Макарова, положил в рюкзак и лежат себе тихонько.... Дополнено 15 минуты спустя Да, открыл дом в деревне с сейфом, что то нацарапано, но как понять код? Отбой, въехал... Дополнено 21 минуты спустя На Кардоне есть где Калаш? Грены с подстволом надыбал, но без Калаша они нах.. нужны... Есть аномалия меж 3ех валунов, что то там прошептало, но я не разобрал. В чем прикол?
  20. 1 балл
    АнДрЮхА Сейф сначала надо в замок потыкать отмычкой. Только потом вводить код Вы на блок-пост для чего пришли? Если за документами, то они в каморке капитана, слева от коробки, в которую водку подкладывали. В ветке ПД Сидорович нам прямо говорит, что ему нужен этот доклад, и там он лежит. В другой ветке сюжета... Ну, он говорит, нужен некий груз с блок-поста... Но это всё ещё тот же самый доклад ему нужен
  21. 1 балл
    Лучший совет эвер.
  22. 1 балл
    Pavel2000 это локация из Смерти вопреки 2 от Scarabey, кажется - Х-11. Она еще в Ветре времени засветилась, после чего стала массово юзаться в других модах.
  23. 1 балл
    Kord_in Не нужно увеличивать количество врагов. Есть много других модов, где можно повоевать. Здесь кайф в исследовании, а тех врагов что есть, хватает.
  24. 1 балл
    Квест доделывал и переделывал Док, возможно ещё и Сник руку приложил, не помню уже. И я, если что, скидывал парням черновики( по разным квестам), где всё было разложено, но без диалогов, не моё это...)))) Поправить дело одной минуты с перекуром, но это к Снику или Манулу. А так согласен с тобой по "туману", особенно в текстах Микелика, коих сейчас наверное более половины в моде...))
  25. 1 балл
    VB412_ogg ошибка скриптов, вызывающая зависание анимаций, в том числе и рук, и ничего нельзя сделать когда это уже произошло на сейве, только перезагрузка.
  26. 1 балл
    Murdoc666, не помешало бы хотя-бы добавить сейв с твоими проблемами. И раз видео нет возможности снять, сделал бы скриншоты со спавном.
  27. 1 балл
    its boomer Сделай по аналогии того, как ремонтник в Припяти в ваниле ЗП сделан. В misc\stalkers_upgrade_info.ltx можешь глянуть секции pri_a22_army_signaller (там discount_condlist надо выставить аналогично, чтоб было по нулям) и pri_a22_army_signaller_upgr (там заблокированы все возможные апгрейды у техника)
  28. 1 балл
    Pavel2000 есть несколько лабораторий с такой комнатой, например используется такой уровень в моде Скованные одной цепью (откуда оригинал не помню)
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Я тут уже успел ранее сказать про уборщик, но главное, что фактически защиты трупов с квестовыми предметами в моде нет. Есть видеоподтверждение https://www.youtube.com/watch?v=07pmrsU4Dbg. Если 2 раза перезагрузиться на расстоянии больше 30 метров от любого трупа, то труп исчезает. Причём я ради интереса проверил это на оригинале ЗП, так вот там уборщик трупов ведёт себя практически точно также, только удаляет на расстоянии 70 метров (Причём 70 метров поставили в патче 1602, в оригинальной геймдате также стоит 30). В оригинальном скрипте поставлено, что в мире всегда должно быть максимум 15 неквестовых трупов, иначе удалять, в DCF поставили 40. Однако как я понял, этот скрипт забагованный ещё с оригинала, там в этот список трупов на удаление при каждой перезагрузке добавляются все трупы в онлайне, без проверки, что этот труп уже туда был добавлен. Отсюда и происходит, что за две перезагрузки этот список переполняется и удаляются трупы, даже если всего в игре их меньше 40. При этом если много раз сохраняться и загружаться рядом с трупами, то этот список будет расти до бесконечности, это прям серьёзный косяк, ведь это всё хранится в сохранении, потенциально может привести к поломке сейвов или вылетам. Вообще трупы убираются скриптом только в двух случаях 1. Когда игрок кого-то убивает, список переполняется и те трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются (Время смерти сохраняется неправильно и всегда возвращает nil, поэтому неважно сколько времени прошло). Это единственный случай, когда трупы с квестовыми предметами не удаляются, но только в том случае, когда между моментом убийства нпс с квестовым предметом и убийством следующего нпс не было перезагрузок. 2. При перезагрузке все трупы в онлайне опять добавляются в список, и если опять список переполняется, то все трупы, что лежат дальше установленного расстояния от игрока удаляются. В скрипте есть проверка на квестовые предметы в инвентаре, но она правильно считается только при убийстве нпс, при перезагрузке она всегда возвращает false, даже если у нпс есть квестовые предметы. Я думаю, это потому что когда функция вызывается на net_spawn, то инвентарь нпс ещё не доступен, поэтому игра считает, что инвентарь вообще пустой и удаляет труп. В xr_motivator я переставил вызов release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object) с net_spawn на первый update и трупы с квестовыми предметами перестали удаляться, но я не абсолютно уверен, что это гарантированно защитит от удаления квестовых трупов без дополнительных проблем. Также в ЗП стояла защита от удаления трупов нпс со story_id (как раз для трупа Баржи например), в DCF её убрали. Тут я могу только представить, что в DCF story_id также есть и у тех нпс, которых можно спокойно удалять, и так бы они лежали без толку. То есть это проблема с оригинала ЗП, но здесь она более заметна, потому что расстояние, на котором удаляются трупы, стоит меньше и перестрелок тут с кучей нпс больше. В общем надо чинить скрипт, я думаю можно посмотреть во всяких фанатских сборниках исправлений на ЗП. Может у меня руки дойдут самому полноценно это починить, но наверняка кто-то это уже исправлял более качественно в других модах.
  31. 1 балл
    Доброй! Бартер, остатки суммы сгорают после ухода. Комбез с ними с себя, потом будет диалог с Сидором.
  32. 1 балл
    К сожалению, в последние дни особо не мог сидеть за ПК и вообще как то работать над модом, но вроде как ситуация поменялась. Надеюсь, что успею доделать до конца.
  33. 1 балл
    Все анимации отлично выглядят, оружие тоже. Но у автоматов хотелось бы видеть переключение патронов (одиночный и не)( нет обозначений) При этом , например, у HK G 36 C есть чёткие 3 переключения, то у AK-104 переключение ( цифры 0 и 9) как-то "западают" и дублируют друг друга
  34. 1 балл
    Lucian_75 Скорей всего памяти не хватает, попробуй понизить настройки, распродать скопившийся хлам. Сохранку выложи, пройду этот квест.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Мод отлично передаёт бандитскую атмосферу: характер раскрывается через геймплей. Нравится, когда цепочка квестов раскрывает прошлое других героев и характер главного героя. Хотелось бы отметить что для первого мода это весьма не плохо есть свои минусы такие как: вылеты, просад фпс из-за погоды. Но все же плюсов куда больше. Так же хочу передать автору чтобы он со мной связался по поводу дальнейших проектов хочу помочь с реализованнием проектов
  37. 1 балл
    А ну-ка помацаем чё у нас тут буду ждать релиза
  38. 1 балл
    диалоги и продолжение квеста появятся после ее открытия - нужно будет слетать в прошлое Семецкого
  39. 1 балл
    Отличная мрачность, ожидаем релиз всем хутором. Удачной мрачности
  40. 1 балл
    outfit.ltx Закинь в gamedata\config\misc на замену
  41. 1 балл
    Вышла v1.4.2 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.
  42. 1 балл
    После Востока надо поговорить с Колесниковым, потом с Иванцовым, потом с Карандашом, потом с Бармалеем. Это полная цепочка до Ординарца. Если уже передавал ему бутылку с лекарством, то Ординарец сам тебя позже позовёт. Во всех лабах нужны фильтры/баллон.
  43. 1 балл
    Сейчас как раз разбираю диздоки этого периода, но хочется наверное провести границу по июнь 2005 и не развивать всё, что было после, потому что это уже прям ТЧ. Хочется сохранить атмосферу этого переходного периода, когда мир уже не похож на 1935, но еще не выступают отчетливо черты релизной версии. Также думаю, что скорее всего после того как отполирую движок, конкретно ветку ребилда 2205 остановлю на этом и буду выпускать только отдельные фиксы по всплывающим багам. Для полноценной сюжетной модификации создам отдельную тему - мод будет на новой платформе, которую сейчас разрабатываю под ребилд. Есть желание расширить основную сюжетную ветку, добавить улучшения в геймплее (в том числе перенос некоторых фичей из других периодов разработки сталкера), что уже будет вмешательством в геймплей билда, а этого в рамках конкретно ребилда 2205 делать не хочется. В рамках ребилда хочется сохранить идентичность 2205, но с нормальной поддержкой современного железа, улучшенной производительностью и повышенной стабильностью.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Пластилиновому калу мы тут говорим - "уходи отсюда мужик".
  46. 1 балл
    Сначала о главном: в оригинальном «Законе Шляпки» меня в первую очередь зацепила механика и то, как она меняет подход игрока к самой игре. Постоянная необходимость подстраиваться под обстоятельства, искать решения из того, что есть под рукой - это было сильной стороной. Да, видно, что не всё переделано с нуля, и иногда хватало смены контекста, чтобы старые элементы заиграли по-новому. Это работает. Что уже отлично: 1) Интерфейс - он меняется до неузнаваемости, и это здорово. Чем меньше игра напоминает «Тень Чернобыля» (ТЧ), тем лучше. Если есть возможность убрать оставшиеся «рельсы» оригинального движка в плане UI - это идёт моду только в плюс. 2) Геймплей - радикальные и полные изменения. Моды хороши именно тем, что ломают привычные правила, создавая свой особенный опыт, почти как «платина» в сложности. Это у вас получается. Что, на мой взгляд, «недожато»: 1) Атмосфера - иногда сложно понять, что именно вы транслируете. Шизофрению? Веселье? Ужас? Да, сюжетная линия про неизбежную смерть онлайн-проекта - сильный ход, и в некоторых моментах она действительно нагоняет нужное уныние. Но местами «ужас» пытаются передать через странные, неочевидные приёмы, и это работает не в полную силу. 2) Финальные локации (Припять, ЧАЭС, Саркофаг) - они практически не отличаются от оригинала по геймплею. Да, квест изменился (убийства боссов и выключения 4 компьютеров с моральным выбором), но этого мало. На самом деле таких едва ли переделанных локаций больше. По сути, прохождение там ощущается как тот же самый ТЧ, а не как уникальная часть ЗШ. При этом на некоторых локациях видно, что вы умеете делать переработку качественно - здесь же чувствуется недоработка. 3) Вес решений игрока - после многих действий мир почти не меняется. Например, квест в баре на партию Фурри не даёт никаких последствий. Но при этом после отключения Нейросети локация «Болото Симпов» кардинально преображается - значит, вы умеете делать глобальные изменения. Хотелось бы видеть такой же подход в других местах: чтобы было невозвратное уничтожение сервера в геноцид-пути или, наоборот, преображение локации в лучшую сторону реально влияли на мир. Конкретные предложения по доработке: 1) Припять, ЧАЭС и Саркофаг - закидать эти локации значительно бо́льшим количеством врагов, создать настоящую мясорубку. Можно подсмотреть решение из «Зоны Поражения 2», где игрок оказывается в настоящем «дерьме» в самом начале, без шанса на отступление. Это выведет игрока из привычной колеи и сделает геймплей уникальным - ведь обратного пути уже нет. Как пример, сразу после захода отжать всё снаряжение после того как игрока убьют прямо на старте в неравной битве где он с высокой вероятностью проиграет, либо делать это после смерти игрока. В данной локации действует режим "если умер, то умер совсем", а так как игра предпологает то, что сейвскамить игрок не станет - это будет хорошим решением. 2) Диалоги - очень понравилась идея экзистенциального ужаса в переделанной лаборатории Х-16, где нужно играть в текстовый квест на время, пытаясь обмануть нейросеть. Это тот редкий случай, когда диалог НЕ хочется скипать. Напротив - 90% остальных диалогов в моде читаются по инерции, их хочется быстро пролистать. Стоит делать больше таких интерактивных вставок, где текст вынуждает вчитываться. Например, особенные детали квеста, тот же квест с паролем завалить, забыв пароль. 3) Последствия действий - хочется больше реального веса в решениях. Например, игрок хочет физически уничтожить сервер в геноцид-пути - пусть это навсегда меняет локацию, ты убил всех кроме админа на сервере СС-18+, то админ не справится с наплывом огромного числа "фурри" и "спам ботов", на локации вообще больше нельзя будет встретить дружественных НПС, а админ станет тебя ненавидеть и перестанет с тобой общаться, если и не вовсе исчезнет. Или если игрок может преобразить что-то в лучшую сторону - тоже покажите это визуально и геймплейно. Вы уже показали, что такие изменения вам по силам (Болото Симпов после отключения Нейросети) - следует расширить этот принцип на весь мир, или как минимум на большее количество локаций - серверов. 4) MOAR Gun Game - в игре есть артефакт GUN GAME, что меняет оружие в слоте после каждого убийства, почему бы не сделать спец-режим, где это включено по умолчанию? Или быть может сделать это с артефактами, бронёй? Чтобы игрок никогда не мог адаптироваться до конца, играл на ниточке, веселился! В целом, очень жду Reprise. Видно, что вы выросли как разработчик, и переход от DLC к полноценному перерождению - правильное решение. Удачи с дедлайном на лето 2027, буду следить!
  47. 1 балл
    В модификации «Fourth Day» появится торговля между персонажами. Система станет частью общей симуляции жизни A-Life и придаст хоть какую-то пользу рублям для НПС. Они могут сбывать найденное снаряжение и приобретать новое — например, новое оружие на замену старому. К продаже артефактов НПС относятся скрупулёзнее, пытаясь найти того торговца, который предложит больше всего. В системе присутствует элемент рандома, чтобы НПС не тащили артефакты одному торговцу, но если на уровне появится учёный, то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. В оригинальной трилогии, напомним, денежная сумма у НПС играет роль только при торговле с игроком, а найденный лут бесконечно хранится в инвентаре.
  48. 1 балл
    интересно будет посмотреть на игровую индустрию лет через 10, когда такие фильтры смогут тренировать под определённую игру типа как Reshade'ы сейчас и можно будет перепройти старые игры с нейрографоном
  49. 1 балл
    При сборке травы, почему такие приколы возникают: Трава стандартная, обжект-лист собирал сам, раньше собиралось нормально, сейчас такое выкидывает.
  50. 1 балл
    Интересно, а у Григоровича автор спросил разрешение, прежде чем делать свой пак на игру Сталкер, на которую он не имеет никаких прав:))) А может автор купил лицензию на использование продукции GSC Game World? И почему автор не указал тогда авторов продуктов, из которых он выдернул частично текстуры... После такого заявления, я могу автору предложить тоже самое, т.е. не выкладывать этот пак в паблик, а любоваться на него исключительно в одиночестве и использовать пак ТОЛЬКО в своих домашних условиях:)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования