Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.10.2026 во всех областях
-
7 балловНазвание: Отражение | Версия DEMO (Акт I) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 03.10.26 Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после так называемого Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Выжившие перебрались в Лесничество и сидят там при керосиновых лампах. Женя узнаёт, что брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. Новичок в модинге. Мой первый мод. Это первый акт. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA. Буду рад любым отзывам и предложениям.
-
6 балловЯ сейчас занят ОЧЕНЬ важным делом, без которого мод НУ ТОЧНО не выйдет. По сути, главный аспект мода, на котором завязан весь сюжет.
-
5 балловРешил поменять освещение и боже, как красиво всё выглядит. Дополнено 3 минуты спустя
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаМод готов на 49 процентов. Идёт подготовка лаборатории Х-18 к наполнению и написанию сюжета. Да, мне пришлось подключить лабораторию, поскольку не хватает Агропрома и подземки. Все квесты, которые будут в краткометражке, позже перенесу в основной мод под названием «СЕКАЧ».
-
2 баллаLucian_75 вылет сразу после диалога? Дополнено 4 минуты спустя gibe в голосовых сообщениях содержится важная информация! Дополнено 18 минуты спустя Lucian_75 у меня всё прошло без вылета. Попробуй снизить графические настройки. Вот сохранка после выполнения задания. болота 4-2.sav
-
2 баллаГрешник ты время пропустил как и сказал Пришелец, Бес говорит когда бандиты придут, а там уж как повезет
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаHunter а в чем дичь? По моим тестам на уровне сложности "новичек" вы даже не заметите существенного влияния на геймплей этой системы, сохранения будут доступны практически всегда. Зато влияние на игрока весьма того стоит, любой заканчивающийся ресурс человек волей - неволей начинает контроллировать и экономить, за счёт чего игрок реже забывает сохраниться перед опасным, по его мнению, моментом, а также перестаёт заниматься сейв-лоад спамом. И именно в этом и цель этой механики. Дополнено 8 минуты спустя Плюс к этому, такая система сохранений делает в разы более осмысленной механику сна. Во первых - теперь это не просто способ промотать ночь, но еще и способ восстановить бодрость. Во вторых, если нужно просто восстановить бодрость, то сделать это можно без перемотки времени. В третьих, если нужно подряд перемотать кучу времени, то можно поспать в спальном месте максимальное количество времени, выйти из безопасно места, сохранить, затем еще раз зайти в безопасное место и опять поспать максимальное количество времени (не баг, а фича).
-
2 балла
-
2 баллаПривет! В этих схронах можно оставлять,(с оговоркой, Стас при достижении 1 390 000 суммы, будет убит, нычка станет не доступна), другие будут не доступны или барахло пропадет. Самодельные не знаю, пользуюсь платными.
-
2 балла
-
2 баллаДонести проблемы нет, только после Радарных лаб Боров и Ко, тоже свалят. Да, надо было раньше покупать, когда он стоил 20 пузырей.
-
2 баллаBAR MUSIC ADDON Крысу часто спрашивают, знает ли он другую музыку, кроме тех 4 песен своей молодости, которые он ставит по кругу. На что Крыса обычно молча пожимает плечами. Но в какой-то момент один из посетителей бара решил покрутить тумблер радиоприёмника - и нащупал радиостанцию с новой интересной музыкой, которую раньше не слышали в Зоне. Поговаривают, один из сталкеров записал коллекцию своей любимой музыки, притащил в Зону, и теперь транслирует в районе Бара. Что с этим теперь делать, каждый решает для себя сам. В аддон также частично вшит Extended radio music от agentyaroslav007. https://disk.yandex.com/d/_OCCvO70JjCQCw
-
2 балла
-
2 баллаСоздал ещё одного персонажа, сделал начальную кат-сцену и квест заодно.
-
2 балла± Геймплей. Очень коротко, поэтому особо не наигрался в данный мод. Геймплей больше заточен под исследование (хоть часть локации ограничена) и под непосредственно прохождение сюжета. Разнообразия достаточно. Поиск предметов и тайников (опционально), исследование локации, перестрелки. Баланс вроде не изменён, экономика отсутствует из-за ненадобности. Тайники на локации разложены, что приятно. ± Сюжет. Опять же слишком короткий, поэтому не до конца реализован потенциал. Дополнительных заданий нет (кроме одного на стадионе, который я всё равно пропустил). Есть только мелкие дополнительные сценки, разбросанные по локации (получились атмосферными, кстати). К сюжету есть некоторые вопросы, даже учитывая его небольшую длину. Персонажи неплохие получились, кое-как, но показаны. Диалоги короткие, но хорошо написанные. Читать было приятно. Выборы и разные концовки есть, но не сказать, что вариативность очень большая. В общем, средненький сюжет получился, хоть и задумка была интересная. Графика. Ванильная из оригинала. + Атмосфера. Хорошо передана атмосфера оригинала (особенно благодаря упору на, по сути, оригинальный сюжет и его события). Дополнительно улучшили атмосферу небольшие скрытые сценки в Припяти и короткие кат-сцены. Даже события мода получились реалистичными без перегибов и бреда, что положительно сказывается на восприятии атмосферы. Не хватило, возможно, изменений в окружении. Да и короткий хронометраж не способствует глубокой атмосфере. + Оптимизация. Вылетов и других проблем не было, кроме мелких багов. Например, забаговался один скрипт (вылечилось загрузкой сохранения). И ещё резало глаза затекстурье возле одного дополнительного персонажа. В целом, мод стабильный. ± Звук. Имеются грамотный решения по звукам в определённых момента (в тех же дополнительных сценках на локации). В остальном звук из оригинального ТЧ. Немного музыки добавлено. Озвучка имеется только в концовках, и она даже неплохая. Но этого маловато будет. Средненький мод, неплохой для первого произведения автора. Проходится за час-полтора. Сохранена атмосфера оригинальной Тени Чернобыля. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.1/10 Звук: 6/10 6.4/10
-
2 баллаНет, только на оригинал 05.07.26. Когда выйдет финал планирую сделать модульные правки, то есть с возможностью выбора. А сейчас лень заморачиваться, они ещё могут штук десять патчей выпустить.
-
2 балла
-
2 баллаOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
1 баллПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллЭто мужик который "иди своей дорогой сталкер" говорит, он в бар 5 утра приходит там с ним можно поговорить
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллLucian_75 после диалога с Хакером, в котором он просит принести модуль, Кайдана вызывает Сахаров. После Сахарова, ГГ спасает Блаинда, говорит с ним и отправляется нв ЧАЭС по его заданию. Только после сдачи задания Блаинду придёт СМС от Хакера. И в самом задании есть пункт "Дождаться СМС от Хакера".
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКапец блин, кое-как нашел, плюсом Орех ничего не говорит а отправляет к Кочерге, и только у Кочегри узнаешь где тайник .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак в жизни - методом проб и ошибок. Уравнитель берется в самом начале игры совершенно бесплатно. Побочное задание на Болотах. Берешь у наемников (трое у костра сидят), когда надо сдавать - тупо кончаешь их всех троих (чтобы не осталось свидетелей, ни на что впоследствии не влияет). А что делать? - жизнь в зоне отчуждения жестока! А этот Уравнитель, как и пиво, тоже вечный - не продается, не ломается, даже на ЧАЭС не отбирают. "Мне все же интересно, почему не заспавнились неписи на базе Долга" - надо попробовать тщательно зачистить базу от зомбей. Дополнено 36 минуты спустя Диалог с прозрачным становится "несбрасываемым" если не убил летающего монстра. А переходов там 2, первый, где стоит прозрачный - вроде на Болота. Надо завершить диалог, нажать "остаться в Госпитале", и прозрачный исчезнет. Ну и вперед. Другой вариант - прыгать с эстакады на землю и бежать к переходу "на кордон", он отмечен у стены забора.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе важно какой подход - главное результат! Производительность отличная у движка теперь. dx12 прикручен и т.д. То что имеется, уже сильно бустануло DA. Если и дальше тенденция будет таковой, то это только в плюс. Даже то что уже достигнуто... после многих часов игры я понимаю что это намного лучше того что было И лично мне абсолютно без разницы каким инструментом и как там автор старается сделать удобнее и быстрее, убив при этом своё личное время, он это делает потому что ему это как минимум интересно. Это точно интересно но по своему так же тем кто играл и играет в DA. Будем только надеется что интерес к развитию у автора дойдёт до победного, хотя у творчества границ не бывает ...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл± Геймплей. Неплохое разнообразие в геймплее, разные задачи, мод не успевает наскучить. С балансом проблемы, потому что некоторые NPC-люди выдерживают очень большое количество урона (пару случаев сюжетно обосновываются). При этом NPC-мутанты умирают очень быстро. Странный баланс, мягко говоря. Экономика тоже средненькая. Она вроде особо не нужна, всё по ходу сюжета дадут. Цены на предметы порой неадекватные. Присутствует система ремонта и активации артефактов. Имеются вырезанные мутанты и новый контент. + Сюжет. Хорошо продуманный и прописанный, драматичный, интересный основной сюжет с реальными выборами и разными концовками. Сюжет прямо понравился. Дополнительные задания неплохие, немного отвлекают, чтобы разнообразить события и геймплей. Логика повествования понятная, сюжетный дыр не заметил. Персонажи интересные, прописанные, достаточно раскрытые по ходу истории. Диалоги отличные, за исключение редких ошибок пунктуации. В общем, сценарий у мода на хорошем уровне. + Графика. Интерфейс из оригинального ТЧ. Оружейный пак выбран отличный. Новые модели (хоть их немного) смотрятся хорошо. Освещение и текстуры, благодаря движку, хороши. Картинка, в целом, приятная. + Атмосфера. Очень хорошо прописанный сюжет помогает лучше раскрыть атмосферу, с помощью демонстрации взаимоотношений людей, их личных историй. При этом и тема Зоны не пропускается. Аномалии, мутанты и другие особенности Зоны не игнорируются и порой играют свою роль. Кат-сцены отлично дополняют как сюжет, так и атмосферу. Выполнены они неплохо. В первой половине мода всё более-менее реалистично, что тоже понравилось. Во второй половине мода реализм пострадал (особенно на базе бандитов и в лаборатории, там просто жесть), поэтому имеются вопросы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот с багами у мода порой имеются проблемы. Помимо мелких багов из ТЧ, здесь мне встретился баг с «пустышкой», которая не заспавнилась сразу. Но что ещё хуже, у меня был баг с раздвоением персонажа «Жук» после перехода в Тёмную Долину. Сразу у перехода у меня было два этих NPC, один из которых (видимо двойник) появился в результате бага и остался на своём месте до конца игры, чуть не сломав мне прохождение. Вот так вот. + Звук. Добавленных звуков мало в сюжетных моментах, как по мне. Звуки окружения и оружия хороши. Музыка хорошая имеется. Озвучка частичная и с использованием нейросети, получилось приемлемо. Мод, в целом, понравился. Самая сильная сторона – сюжет. Самая слабая сторона мода – геймплей, а именно – баланс. Для первого мода автора – это очень хороший результат. Геймплей: 6/10 Сюжет: 10/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 8.3/10
-
1 баллFunnyMogila вроде бы кто-то брал пак за основу, на счёт релизов не знаю. Советую дождаться версии на ЧН. Ожидалось, что релиз будет в сентябре, но пока не получается.
-
1 баллПрошел мод на 2 концовки, первая концовка - там где мы выбираемся из Припяти всей группы и вторая - за монолит. Честно, мне понравилось, задумка и реализация, выживание в закрытой Припяти без припасов, чем то даже напоминает пространственную аномалию. По всей локаций разбросаны всякие тайники и патроны, что очень помогает т.к. торговцев в этом моде нету, тайники реально помогают пополнить запас. Сюжет и диалоги тоже круто прописаны, да и вообще моды про Свободу очень мало, хотелось бы увидеть по больше таких модификации. Автору желаю успехов в следующих проектах.
-
1 баллВ команду либо на недолгий аутсорс требуется помощь моделера для корректировки/открытия интерьеров зданий по комплексу материалов из с2/фотографий/видео реальных обьектов, включая разные мелкие уникальные детали. Если у кого есть желание/возможность помочь нам повысить качество зданий и приблизить сборку уровней - пишите сюда или в пм.
-
1 баллОтличный мод на 1 вечер! Если хочется по углам полазить, позаглядывать, а там есть что поискать, или же получить различные концовки, то на все 2, а то и 3. Игрался стабильно, в ходе прохождения вышел и патч, добавивший кат-сцены, что явно идет только на пользу. Порадовала вариативность прохождения, различные варианты концовок, которые можно было бы еще чуть перестроить, расписал в теме. Локация всем знакома, но есть множество тайников с ценным лутом, запрятанных довольно несложно, а также некоторые события, которые стоит поискать. Из минусов: некоторые небольшие технические недочеты, в целом на прохождение не влияющие. Так что как первый небольшой мод - все очень даже хорошо!
